5 ГЛАВНЫХ МИНУСОВ HEARTS OF IRON IV
Vložit
- čas přidán 21. 02. 2024
- жду в комментариях казуалов
----------------------------------------------------------
bit.ly/4bAKKCH - Пополни баланс Steam
Промокод: HOIKA
kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
---------------------------------------------------------
❤️В этом видео я расскажу про 5 главных минусов в хои4!
---------------------------------------------------------
ПОЛЕЗНЫЕ ССЫЛКИ:
- СОТРУДНИЧЕСТВО - shuuuuui228@gmail.com
- ТЕЛЕГРАММ КАНАЛ - t.me/heartsofironiv4 ( +связь со мной )
- МОЙ СТИМ - steamcommunity.com/id/yashuika/
- Стать спонсором - / @hoi4_sd
---------------------------------------------------------
Снимаю через: OBS Studio
Монтирую через: CapCut ( PC Версия )
---------------------------------------------------------
Мой пк:
-Видеокарта: GeForce RTX 4060 от Gigabyte
-Процессор: Intel core i5 12400f
-Оперативка: 32ГБ ( 2х16 ) DDR4
-Мать: ASUS Prime H610M-A D4
-Диск: SSD M.2 Kioxia Exceria на 1 ТБ
-Процессорный кулер: DeepCool AK400
-Корпус: 1STPLAYER T5-4F1-BK BLACK - Hry
bit.ly/4bAKKCH - Пополни баланс Steam
Промокод: HOIKA
vk.com/kupikod_com - Паблик KupiKod с розыгрышами
t.me/steamkupikod - Новостной KupiKod канал с еженедельными конкурсами
У меня было так что у меня 3 самолета было уничтожено а у врага 120 шаблоны у меня были максимально дорогие
В игре нет немецких вентиляторов😡😡😡😡
Они боятся, что "четыре солнцеворотных Г" ослепят их
И немецкого аспирина(
Пхпхпххпхпхх
Да правильно
И утюгов
Финляндия: я могу за 35 дней сделать из своей армии бомбу😎
СССР: я за 35 дней могу получить 50 политки😁
Поправочка: На СССР за 35 дней ты получишь беды с башкой 😅
@@user-ow4bk2bn1y и 5 вырезанных генералов из-за паранойи
Правда, СССР всё равно является сильнейшей страной
@@user-vc2mt6pu7c Не согласен, Танну-Тува имба
@@kirilll1mp464Папа Римский у него больше всего дивизий😂
Для меня самый большой минус это ограниченность дипломатии :(
Про экономику и говорить не приходится 😂
@@flagman_coachо мёртвых либо хорошо либо ничего
@@flagman_coach не надо экономику, я после тно вообще играть не хотел, так что она в этой игре не нужна
@@brf493 главное понять что к чему в тно-шке. Потом ванильная система кажется скучной.
@@user-ed8ci5ey4o если только строительство необычное, но экономика, которую нельзя никак исправлять в случае чего явно не лучшее что можно было сделать
Как по мне самый главный минус игры - это то что она использует только одно сука ядро процессора.
В стеларисе тоже самое
Что ты хотел от бедной несчастной инди компании из трех индусов и шведа 🥺
6:42 тут имеется ввиду что не 1 сбил 10, а на потерю 10 вражеских пришла 1 потеря нашего самолета. В целом может и реалистично, потому что самолетов много, и они атакуют группами
Там мало того что техническое превосходство, так ещё и количественное: у советов 900, у немцев 2900. Разница в три раза. При таком соотношение не удивительно что немцы куда лучше размениваются.
Исторично
Ещё очень раздражает когда на поздних этапах игры враг подводит по десять или двадцать дивизий на провку и ты никак не можешь ее пробить, хотя в реальной жизни если бы так много людей были бы в одном месте их бы раздолбали с арты или авиацией
ну танками выбивается все
А если нет то высотки
Ты на поздней игре уже должен был танков наклепать, что не балуй. А так обычно у врага толком снабжения не будет, если прямо в каждой провке по дофигиллиону дивизий держать будет, и выбивание даже пехоткой не займет труда
Под авиацией всё выбивается спокойно, ибо под штурмами у противника дебаф 35% на защиту, а у тебя баф 35% на атаку
@@nidelak ок
городские бои в то время- это скорее исключения чем правило.
Да и Сталинград держался не сам по себе, а был частью битвы севернее (Северный заслон немцев), плацдарм у Серафимовичей и борьбы за семафор на юге(р-н станции Абганерово). Наиболее боеспособные немецкие дивизии сточили именно там, а не на улицах города
Химоружие во Второй Мировой практически не использовали
Про "пиратить длц" полностью согласен
Да согласен по городам там если бы они были больше то всю карту нужно увеличивать
Если у тебя самолет на 100-150км/ч быстрее, как 109 в начале войны, то он с захода сверху скашивает противника и улетает в закат, 10-20 таких в день - не фантазия в масштабах фронта
К тому же, у него в видео было в два раза больше истребителей, они более продвинутые, пилоты с опытом (летали в польше франции), а у совка мало самолётов, они устаревшие, пилоты впервые за штурвал сели (дебафы совка).
@@user-vv3xe3ku1w Да автор просто фигни наговорил с этим пунктом, вообще не понимает будто как все работает
это было бы исторично только на 41 год, а вот дальше
@@hydrad0minatushydrad0minat11 Эрих Хартманн, 352 сбитых самолёта, большую часть насбивал Соколиным ударом сверху в 1944м)))
@@user-vv3xe3ku1w ,сам ты совок,а это СССР
Такое ощущение что 99.8% не знает что дивизии могут поддерживать атаку других дивизий находясь либо в соседних либо на территории атакующей.
Ctrl+ПКМ make hoi4 great again
В смысле "поддерживать"? В плане атаки, и последующего расширения фронта?
Ты главное про контрол+альт+пкм им не говори, а то они вообще ахуеют
@@user-lq3ox3zp9y А что это за команад?
@@revan8182 вроде, это пинг на карте, для твоих союзников.
6:37 мне кажется тут имеется ввиду именно ПОТЕРИ самолётов, а не сколько их учавствует в бою. Мне не кажется, а так и есть.
Да именно так, там 1200 протв 1000 и в этой битве падает 1 немецкий и 13 советских
Смотрите если на тебя летит самолет грубо говоря 1 мировой то конечно ты из можешь уничтожить на Мессершмитт 262 с разменом 1/13 это образно там поновей самолёты
@@user-sr5em4gv8v так прикол в том, что чисто в технология одни на одном + - уровне, просто немного другой шаблон, который ломает баланс
@@VistenNну я считаю что у совета дебаффы + самолеты по дальности и снабжению горят. Еще если у СССР проблема с прокачкой авиации ботом, потому что для прокачки нужно авиационные бои устраивать, но СССР либо с мелкими странами пиздиться либо полностью отсасывает более крупным странам (штрафы стартовые на авиацию еще иногда висят у бота)
Это результат численного, (возможно) качественного и (возможно) доктринального превосходства.
В хойке проработали сталинские чистки, но в Германии нет ни репрессий, ни геноцида, кажется, что немцы вообще норм челики
Мне кажется, что и из Путина в будущем сделают "норм челика" только потому, что он декоммунизатор)
5:50 атаковать не заходя в провинцию возможно. Это можно легко заметить на автоплане, когда одна дивизия поддерживает атаку другой и появляется синяя стрелочка. Насколько помню ручками это можно сделать ctrl + ПКМ, или там немного другая комбинация
1к часов, первый раз слышу. но обязательно проверю...
Синие стрелочки, это атаки дивизий союзника.
ctrl alt + пкм у меня@@hoi4_sd
это для того, чтобы когда ты хочешь сделать прорыв фронта, одна или несколько дивизий оставались в клетке и тебя не закотлили@@hoi4_sd
@@nicepeople960синяя стрелка - это поддержка атаки.
Чтобы "обстреливать провинции", а не захватывать их, нужно нажать Ctrl+Alt+ПКМ по нужной тебе провинции противника. Твои дивизии будут обстреливать врага (стрелочки атаки будут не красными, а синими) и даже могут выбить его из клетки, но заходить на вражескую территорию не будут. Также у некоторых генералов при прокачке можно открыть умение " Разведка боем", когда ты можешь атаковать противника малыми группами, в полсилы, не теряя своего бонуса укрепленности. Только этим мало кто занимается, особенно в сингле
На 50 часу игры я узнал об этом. Один из главных минусов - отсутствие нормального обучения
Хмм, странно, только что попробовал, стрелка синяя, но дивизии все равно заходят
ахереть за 2к часов не знал об этом
Узнал об этом после тысячи часов в хойке, спасибо!
а дивизия из 10 тысяч человек, сидящая в одном из районов города Сталинград, была бы реалистичной?
3-5 дивизий по 7к-12к человек. (просто уточняю)
Честно сказать все причины кроме самой последней про цены на длс можно натянуть на одну причину и не растягивать хронометраж. А именно что игра по мнению автора слишком казуальна, ну максимум выделить дисбаланс в качестве второй. Хотя несмотря на то что автор ходил вокруг да около, ИИ он так и не упомянул, хотя именно из-за него вся вот эта "нереалистичность" в разменах происходит. Ну типо да, если 1000 кукурузников выпустить на 10 реактивных самолётов, потерь у реактивов не будет, особенно если последние вооружены по последнему слову техники. То же самое и с флотом. На скрине с немцами шесть линкоров порвали британцев, и вроде действительно выглядит как бред, но опять таки, неизвестно какие шаблоны, сколько у кого каких орудий, прочность флота и т.д. Может британцы побитые морскими бомбардировщиками были или вступали в бой по частям или ещё что. Тут как раз таки всё правильно, и единственное что дает возможность этому происходит это тупость ИИ. Ещё бы спросил почему он танковые клинья не делает. Да и с имбовостью фокусов проблема явно не самая важная, такие фокусы есть далеко не на всех странах и далеко не на всех возможных путях, и ничто не мешает ради челенджа не брать их если они есть.
И по поводу первой проблемы с клетками в городах, хоть я понимаю такое желание, но это лишь повысит накал глупости в игре. Почему? Потому что количество войск участвующих в бою в клетке зависит от типа местности, а не от размера самой клетки, а соответственно это будет очень странно и неестественно, что значит на гигантских просторах равнинной клетки у нас будет воевать, условно, максимум 6 дивок, а в городе такой же площади все 30. Там конечно можно всё правильно забалансить, но что-то я не верю что пароходы так будут делать.
А вот из стабильно неработающих или глупейших в своей абсурдности механик ничего не упомянуто. Ни то что жд пути при захвате 7 дней обновляются (или сколько конкретно там) вне зависимости от того идет проверка жд путей в одной клетке или гигантской дороги сквозь десятки провок. Ни то что вся механика снабжения завязана практически только на узлах снабжения, а пропускной способности рельс почти всегда хватает (казалось бы, почему не уменьшить стоимость узлов, как это делают в некоторых модах, ибо цена одного узла в почти три военных завода это уже диагноз, а взамен повысить количество поездов необходимых для снабжения или время прокладки и улучшения жд путей). Также проблема невозможности делать высадки без превосходства. И в данном случае это не столько о казуальности сколько о последовательности. Значит проводить вынужденную атаку можно, хотя дивизия в ноль может выпилиться, и тебе не надо для этого обеспечивать 50 или 70% превосходства на суше, а на воде и в воздухе это внезапно нужно. Хотя это ж придется бота нормальным делать чтобы он мог нормально высадки отбивать и резервами распоряжаться, а не забить болт на него, да и думать надо, а пароходам некогда, надо срочно пилить Л. Америку.
Ну и напоследок напишу уже свое личное, которое в отличие от предыдущего написанного не претендует на статус обьективности. Это уникальность некоторых стран, которые этой уникальностью просто ломают восприятие мира как таковое. Например - гражданка в Испании. Местность у них значит для войны не приспособлена, а в СССР в лесах Сибири местность прям капец как приспособлена. Во всех странах везде приспособлена и только в Испании сиди и страдай. Или Эфиопия. Нет, прикольно конечно что у них есть взаимодействие с Лигой Наций и прочим, да вот только почему только у них? Типа Эфиопия единственная страна в ЛН? Я так и вижу как британцы и французы яростно отстаивают независимость Эфиопии, эмбарго вводят и прочее, а ты параллельно на Австрии сидишь в глухой обороне уничтожая миллионы немцев, и тихо прифигеваешь.
Бро, спасибо тебе за комент, было интересно почитать. Пожалуй полностью соглашусь с тобой.
Ты же понимаешь, что в Испании так сделали для того, чтобы гражданка за неделю не заканчивалась?
@@hurricane9905 эта же гражданка в куче модов присутствует, в том же кайзеррейхе, в который я сейчас играю, она и без этого нормально проходит, хоть и с другими локальными косяками. А так это больше костыль, типа, мы не смогли сделать нормальный ИИ, проработать баланс, чтобы гражданка с одной стороны была интересной, с другой стороны не заканчивалась за три секунды, поэтому давайте накинем дебаффов на -5000 % атаки и будет всё "исторично" долго. И у меня всегда в этой ситуации возникает вопрос, почему тогда не накинуть таких же дебаффов на Сталинград с Ленинградом и Москвой? Немцы же там остановились ИРЛ, а значит и игрок их быстро взять не должен.
Не должно быть такого в игре, когда ты можешь капитулировать Союзников за пару недель, СССР за пару месяцев, но вот в испанской гражданке будь добр сиди кучу лет аутируй.
Комментарий лучше видео XD
@@Hollowiny чел.......
у тебя просто ахуенный коммент)
Можешь скинуть свой дс если удобно, пообщаемся)
Система капитуляции и аннексия всей страны за 1 войну - тоже немыслимый абсурд. Даже если вспомнить бухарестский мирный договор в результате проигрыша румынии войскам центральных держав, то там была аннексия пары территорий в горах и временная оккупация и демилитаризация, а не полное подчинение страны.
тру стори. забыл упомянуть
Ну так а как исторически вторая мировая окончилась? Полная оккупация Германии, полная оккупация Японии, полная оккупация и насаждение новых режимов восточной Европы и далее по списку.
Ссылаться на первую мировую в контексте игры про вторую просто не корректно. Можешь свои претензии высказать итогам Ялтинской конференции.
Если твоя страна капитулировала, то логично что ты можешь делать что хочешь. Германская империя вполне могла аннексировать страну, но не сделала это только по тому что сама так захотела. Проблема скорее в том что ты не можешь выйти из войны подписав мирный договор на более выгодных условиях не капитулировав.
Не сказал бы. Тут все зависит от идеологии страны. Коммунисты марионетят, фашисты, как и по канону аннексируют, демократы захватывают нацпровки и освобождают все что только можно. Вот с нейтралами да, проблема, они зачем то аннексируют под чистую
@@hydrargyrum72 ну тут можно вспомнить к примеру эквадоро-перуанскую или советско-финские войны, думаю что все равно было бы лучшим решением введение условной капитуляции, т.к. не все играют в хист и не все войны всегда заканчиваются полным уничтожением другой страны
Так как автор высказал свое субъективное мнение, я выскажу свое субъективное мнение на его субъективное мнение.(все субъективно) Без негатива.
1. В игре есть города больше, чем в 1 провинцию, да у них нет контрольных точек, но они есть.(Лондон, Париж)
2. Если тебе не нужны фокусы(в будущем на южную Америку), это не значит, что они не нужны никому.
3. Если сражается старый кукурузник с современным самолетом, то он явно проиграет. К прочему, у СССР много дебафоф как на армию так и на авиацию, что вполне реалистично, учитывая, что происходило внутри страны в то время. Люфтваффе так вообще, уничтожило большую часть авиации СССР еще когда она была на авиабазах.
4. Сомневаюсь, что флот Италии по силе сопоставим с флотом ВБ. И учитывая, что игра про цифры, сильнее тот флот, у которого эти цифры больше.
5. Соглашусь с бредовой ценовой политикой. Учитывая ЗП в России, отдавать треть ЗП на контент, который и так должен быть, это абсурд.
В заключении скажу, эта игра имея все эти механики и так лагает, особенно в ендгейме. Каждую секунду, компьютер должен обрабатывать все происходящее на карте, а учитывая, что эта игра про цифры, то можно представить что происходит с цп. Поэтому, добавление новых механик - мелочей (например рейды на провинцию для ограбления), просто убьют игру окончательно. Посмотрите на крупные моды, такие как блэк айс или тоталвар, они же работают очень медленно.
И повторюсь в очередной раз, игра про цифры, у кого цифры больше тот и сильнее, авиация, наземка, флот, если играть в сети, то вряд ли будет такая же картина как на скриншотах с разменами.
6:18 да, вполне реалистично. Можете взглянуть на реальный размен в начале ВОВ, там еще хуже было.
6:25 Я думаю что эти черепки обозначают сколько самолетов было сбито за день, а не то что 1 самолет поломал 10. Там как никак 3К немецких самолетов летает против 1500 советских. Как считаете, дорогие хойщики? И идея для следующего видео: "Топ фокусов которые даже не работают, или бесполезные или полный хлам".
Сам вахуе, ток еще есть прикол, фашисты хоть и побеждают в гражданке, а правящая партия нейтралы
Так франкисты же нейтралы
@@observer_void3231 Вау, спасибо что подсказал, я почему-то всегда думал, что они фашисты
@@observer_void3231 Спасибо, что подсказал за 400 часов только это заметил
@@observer_void3231они могут стать как нейтралами, так и фашистами. Франко руководит двумя партиями
Когда услышал " Не реалистично " понял, что видос записан сыном Винницкого миллиардера
а ведь я реально заразился именно от винницкого маньяка...
играли мы в моды, где города дробят на оригинальной карте, там клеточки крошечные хуй попадёшь по ним
что за мод?
@@dannisimo42 New Ways к примеру, там в городах пиздец
Да,лично я как игрок EaW, когда зашёл за кристальную империю офигел от того что я не могу попасть по дивизии да и провке в целом,потому что там они раздробили город
Моё личное мнение:
1. Пожалуй соглашусь, больше провок в крупных городах было бы неплохо. Заодно был бы смысл бафах на городские бои
2. Тут отчасти проблема в ИИ, но жирные бафы на Финляндии это тоже перебор. Насколько я помню в реальности у финов удалось сдержать оборону не из-за сверх мощной армии, а из-за слабости советской армии (и то ненадолго). Также ещё кое что - раньше игра была не реалистичнее, в ней просто было мало контента (особенно дизбалансного)
3. Тут придерусь. Во-первых, обычно арт обстрелы не вели просто так, а перед наступлением, и вели обычно по несколько часов, после чего пехота или танки шли в атаку. Во-вторых, во второй мировой хим оружие на поле боя не использовали, оно показало свою неэффективность ещё в ПМВ (хотя такую механику я бы заценил). В-третьих, Технически можно использовать диверсантов через доктрину ВДВ, хотя отдельную механику я бы тоже хотел увидеть.
4. Тут тоже скорее проблема ИИ и игроков, так как ИИ обычно делает говно шаблоны самолетов (а иногда и всю игру на стартовых сидит), а игроки создают ОП шаблоны. Насчёт флота могу придраться, там тоже проблема шаблонов, но также и в реальности бывало, что флот мог потопить противника практически без потерь.
5. Согласен, длс с механиками, которые должны быть в иге со старта - говно идея.
Что бы я хотел добавить от себя, так это жестокости. В игре не чувствуется вторая мировая с миллионами потерь мирного населения, с репрессиями и концлагерями, с тяжестью бомбежек. Вот это было бы неплохо добавить
Не подготовленности РККА для войны в условиях ёб@ной Арктики и зимы. А так же того что у РККА было модно ходить через лесные дороги колонами не выставив две линии дозора спереди. Между прочем это являлось причиной номер два объявления войны Финам. Нужно было выявить реальные слабости РККА, а не те что докладывали ради галочки. Между прочем зачистка генералитета проводилась из-за именно этих причин. К тому же финская армия была разбита как только утратила укрепления превратилась в мишени для крестьян с винтовками. Настолько финская армия была беспонтовая без условий где им удобно воевать. "Финских Снайперов" уничтожали пачками уже к середине войны дозорные части.
самый большой минус - маленький временной отрезок.
чучуть проебался со звуком, первую половину видоса будет слышна музыка с хойки. извиняюсь
Для меня главный минус в хойке это время, когда ты сидишь и ждёшь по десять минут пока выполнится фокус, а время то еще и замедляется. Так что к 40-ковым годам время идет достаточно медленно и из за этого ты большую часть времени просто ждёшь, пока изучатся фокусы, пока оправдываются войны, пока строятся фабрики, пока проходит зима, ждёшь, ждёшь и еще раз ждёшь. За ту же Турцию тебе приходится буквально ждать пол дня реального времени пока что-то начнет происходить. И когда катка заканчивается, тебе не отпускает мысль как же много времени ты потерял играя в хойку, а ведь это можно было бы решить просто сняв ограничения с ускорение времени.
решение проблемы = купить нормальный проц
@@hoi4_sd к сожалению с норм процом она все равно не будет летать(. Парокурам давно пора услышать слово "оптимизация" Сити Скай лайнс тоже не оптимизирована и я думаю что на примере хойки она и не будет такой. Хотя есть моды на оптимизацию игры. Но они не очень работают, тем более в следующем ДЛС, там ведь добавят движ для стран от которых обычно избавляются для оптимизации.
@@hoi4_sd Я имею ввиду, что впринципе достаточно много времени в хойке приходится ждать не зависимо от лагов. Например то же оправдание войны длится по 200 дней. Было бы классно если бы не было ограничений на ускорение времени.
@@hoi4_sdтоп решение от пароходов хочеш нормально поиграть купи все длс за 13к и также не забудь проц за 20 взять
И 13к ето дёшево в Германии где я живу хойка без скидки стоит 40€ - 4000₽
А все длс стоят 200€
@@hoi4_sd игра использует одно ядро, хотя требует как минимум 4-х ядерный процессор. Играл на i7-8700, перешёл на i7-12700K и прирост в скорости стал незначительным, хотя все остальные игры требующие мощность процессора, начали летать. Парадоксам нужно оптимизировать игру или переписывать движок с нуля, ведь этот они используют ещё с 2007 года (наверное не могут забыть золотые времена)
6:16 про авиацию это реализм по тому что у тебя больше самолетов и они качественнее, + у гермы есть бафы к авиации а у совка нету. Воздушный бой в хойке это типо есть поле над нем летает 300 немецких и 150 советских как думаешь кто победит. В (реальности так и было)
В реальности дерётся либо истребительный авиаполк (10-25 Истребителей) или истребительное звено (2-3/4 истребителя)
Так тут не про победу говорят АЛЁ!!! Говорят про конченый размен которого в реале не было (1 к 3, В ХУДШЕМ СЛУЧАЕ 1 к 5 но чаще всего 1 к 3, к концу войны вообще 1 к 2 и 1 к 1 было) Ну и товарищ @ZamPolit07 дело говорит, воюет авиация группами, (авиаполки или истрб. звено) а не куча самолетов на кучу самолетов но поменьше .
@@user-li4yn1tk8m да, а то в игре ощущение как будто один самолёт сотню покрошил.
@@user-li4yn1tk8m Но я за то что бы реактивная авиация по полной утюжила эти пропеллеры. А если ракеты в качестве оружия воздушного боя появятся, так я вообще с ума сойду. Это же появятся ЗРК, ПЗРК. Это же если упороться в ракетные ПВО то небо будет черным от горящих самолётов.
0:53 на мой взгляд надо поставить на месность города дебафы, типа там атака дивизии - 25% скорость сражения -300%, чтобы взять в город надо было как в ИРЛ, окружить, или нести большие потери от лобового штурма.
Я бы сказал нужна некая прочность города, которую можно снижать большим количеством арты и бомбами. Но никак не давить танками или пехотой.
Просто сама провинция "город" должна давать баффы как укрепы в зависимости от размеров города. Скажем условная Рязань 3лвл укрепы, Сталинград 5 лвл, а Москва 7лвл
@@theghostofkevЕсли так сделать то придётся ограничить стройку упрепов в городе, а то это капец будет, хотя всегда есть авиация и арта.
5:14, вот он, настоящий игрок хойки... даже не знает что во время вв2 хим оружие практически не применялось...
вот он, чел который не знает что после 43 года применялось все что только можно, и хим оружие в том числе, ведь шла тотальная война и все международные законы введения войны уже не учитывались
@@hoi4_sd Причем тут законы войны, если химическое оружие было просто бестолковым даже под конец Первой мировой, не говоря о второй. Поэтому и не применяли.
@@hoi4_sdвот он, человек который думает что абсолютно все страны после 43 использовали Хим оружие, ну-ну. Только вот его использовали лишь немцы, и то толку было 0, ведь у советских солдат были противогазы, как и у всех армий мира. Так же в игре есть как бы выбор типов атак (вкладка предпочитаемой стратегии в офицерском корпусе передает привет)
нельзя строить концлагеря
Чисто технически это есть в горнизонах
Единственный комментарий по делу.
Все мои мысли и замечания:
Мне интересно посмотреть как города разобьют на регионы, вот только что делать когда в итоге одна дивизия будет получать дебафф из-за шф в 10 на такой провке :)
На счёт не историчности, то как по мне до*б с ни**я у каждой страны есть свой исторический путь придерживайся его и включи флажок на историчных ии, согласен что иногда ИИ творит полную дичь, но в 90% каток всё нормально, да и я не думаю, что есть в этом мире такие люди которые 1500 часов будут сливать на одну только хисту, когда можно пофаниться на ВБ и той же Финляндии, ну на крайняк захват мира за Люксембург, а без таких фокусов это тупо не возможно. Параходы добавили тебе разнообразия, не жалуйся
Что на счёт разменов авиации как по мне там всё нормально. Ты 3к истребителей выставил, причём нормальных истребителей, а у Совка я увидел 900-1500 что в 2-3 раз меньше чем у тебя, и причём я уверен что там какая то лажа от бота, ну представь что на один самолёт твой, советы выставили 10 консервных банок. А про ласт гейм на 1515 твоих крутых самолётов - 490 тех самых консерв, вполне спокойно можно представить как 3 самолёта за раз могут по одному снести(тем самым все 500 самолётов за раз), не то что 36, кстати, точно аналогичная ситуация с дивизиями, совок делает по 300 дивизий, а в итоге один клик на средних танков и вся армада из 20 дивизий с провки отступает
Флот вообще отдельная история, работает криво, согласен, но справедливости ради, когда на 10 эсминцев и лёгких крейсеров ты выставил чуть ли не весь ударный флот Британии, то я бы удивился если бы в потерях было бы что то больше одного эсминца
P. S. Я писал эти мемуары так будто кому-то не пох, но всё же если кому-то было не пох и этот прекраснейший человек дочитал, то как говорится "СЧАСТЬЯ, ЗДОРОВЬЯ! И что бы писька всегда стояла"))))
P. P. S. а так да, я согласен
Мне не пох, я оценил. А теперь можешь написать мемуары про женщин*?
6:30 здесь не согласен. В данном случае у тебя есть численное преимущество в 3 раза, по сравнению с врагом. Именно из-за него такие потери. Просто дело в том, что не один твой самолёт сбивает 11 вражеских, а прежде чем враг собъёт один твой, он потеряет 11, то есть подразумевается что эти 11 самолётов сбиваются твоими 33 (из-за численного преимущества в 3 раза). Или, на один вражеский самолёт, в одном бою, набрасываются твои 3, которые могут легко его сбить, потому что их банально больше.
По такой логике советская авиация должна была перемесить немецкие еще в 41 году, ну хорошо допустим и16 и всякие поликарповы не очень эффективные, но в 43 году например, советские ЯКи МИГи ЛА и ЛАГГи должны были полностью снести немецкую авиацию( 3к немецких самолетов против 10к советских), но такого не произошло. преимущество в стратегическом плане не всегда равно в тактическом. Например, возьмем твою ситуацию с трехкратным преимуществом, оно не означает сто процентное трех кратное превосходство в воздушном сражении, самолеты летают группами, следовательно стратегическое преимущество в кол-ве самолетов означает, что авиа групп будет гораздо больше, но это преимущество НЕ ВЛИЯЕТ на количество самолетов в этих группах, тоже самое что с дивизиями(большое количесвто дивизий в одной провке влияет на САМО КОЛИЧЕСТВО дивизий, а не на количество солдат в дивизии). Поэтому абсолютно нормально когда outnamered сторона может бороться с превосходящими силами, да скорее всего они проиграют в стратегическом плане , но размен будет адекватный, а не 1 К 10. Количесвто самолетов должно влиять на превосходство в воздухе, но не давать размен 1 к 10, в ВОВ по самолетам размен был 1 к 3 в пользу Германии, хотя на протяжении всей войны, советские ВВС имели в 3 раза больше самолетов чем Германия. Поэтому твой аргумент ошибочен, я не знаю ни одной воздушной операции с разменом 1 к 10 (при +- одинаоквых самолетов с обеих сторон, а не какой то там ф 22 раптор против музейного экспоната с реконструкции)
@@user-li4yn1tk8m ну, в данном случае ошибочен именно твой аргумент, поскольку я разбирал механику игры, а ты залез в реальные события
@@user-ml8oy4hb3w Так а толку от игровой механики если она плохо проработана,? Накидал кучу самолетов с норм шаблоном и лови 1 к 13 размен, дефолт мета дрочка очередная. Тип ладно я еще понимаю кукурузник против рекатива окей, но не это говно. Ты играешь в игру про 2 мировую , а не тотал вар вархамер или властелин колец, этого бреда в хойке не должно быть, т.к. хойка показывает реальный события. Как насчет ВОВ только между эльфами и орками? Ну или почему бы солдатам не дать современное оружие например.
Я против того чтобы историческая игра имела только шкурку самой эпохи, без особых механик и тд. Кстати, открою тебе секрет. Боты и большая часть игроков используют тактику конца первой мировой войны (пехотные прорывы) ну и разбавляют ее маленькими кринж котлами на 2-4 дивки. А настоящую наступетльную тактику 2 мировой (удары механизированными корпусами на нескольких направлений с целью пробить линии обороны и выйти на оперативный простор (окружение большой группировки войск)) используют далеко не все. И поэтому от второй мировой вплане войны, в хойке кот наплакал.
@@user-ml8oy4hb3w Я бы сделал так, чтобы превосходство не влияло на размен (чтобы осталось 1 к 1 ) но при этом, чтобы на размен влияло качество самолёта, тоесть в данной ситуации старые самолеты против 109ых давали размен 0.5 к 1 или 0 4 к 1 в пользу немца, то есть немец собьет 2 - 3 самолета перед потерей своего. Но при этом и совет сможет спасти ситуацию при большем количественном превосходстве (просто немцев 300 а советов 1000 и советы либо в ничью либо побеждают в борьбе за воздушное превосходство). Я считаю, что это гораздо адекватнее, чем абьюз механики и превращение исторической игры в тупую методрочку, где выигрывает тот кто просто раньше всех прокачал мету и ебашит все и вся, в хойке и так баланс говна (СССР слабая помойка, которого даже разогнать до норм состояние к 43 сложно ( я видел как один чел на соц Бел удерживал немцев до 43 года но капнул, и немец за 2 года отпиздил совка на изи (0 котолов по СССР) а тут меты вообще игру неиграбельной делают для некоторых стран.
1 - согласен
2 - частично согласен, в реале финов было в несколько раз меньше, сражались только винтовками и так-то громили врага, но то что можно аннексировать скандинавию за 1-2 года до войны з советами это сильно
3 - интересно, но не сказать что это многое поменяло, ну было б газовая и тд. атаки как вынужденная атака(за ком ресурс всякие приколы)
4 - так тут воюет не 1на1 а толпа на толпу, ну представь грубо говоря кукурузники против самолетов 41 и далее годов, а и про флот, вспомним бисмарка который в соло нагибал флот британии, только из-за повреждений бака его вычислели а потом добили самолеты и то пришлось несколько раз отправлять их
5 - главные страны да должны быть, а вот миноры - плати, хотя я хз у каждого свое мнение
а и на скрине твоих было в 3 раза больше(скажу по секрету это влияет на потери)
4) Бисмарк нагибал флот Британии?)))) Один уничтоженный устаревший крейсер, и Бисмарка ссаными тряпками толпой запинали))))
@@AdmiralKranke почитайте или посмотрите побольше насчёт этого, вы многое не знаете
@@user-ew6rq4yf1d Бисмарк - сливной бачок. Даже Адмирал Шпее сделал больше для флота Германии. А один Адмирал Шеер утёр нос обоим вместе с Тирпицом
финны побеждали из за грамотного командования или из за "баффов"?
7:46 солидарен!
5:24 у генерала есть тактика "разведка боем". Дивизия наносит меньше урона, но не теряет укреплённость
5:40 такое можно сделать. Я сам это недавно узнал но у генералов можно качнуть перк на способность разведки боем. Пока он работает то ты атакуешь противника и он отбивается но при это ты не тратишь свою организацию и воюешь в полсилы как бы
К минусам можно добавить костыльную и не продуманную механику Гр.войны, которую по хорошему давно надо чинить.
1. Забудьте о диаграмме партий с статистике вашей страны - ИИ всё равно отдаст мятежникам половину провинций независимо от их влияния.
2. Недоработанные фокусы стран. К примеру: Коммунистическая Франция - один из фокусов ("Уничтожить контрреволюцию") начинает гражданку даже при условии что партии фетишистов не существует, у неё отрицательная популярность и она запрещена решением за политку. По хорошему фокус должен скипаться, но такого не происходит.
3. И самое "реалистичное" - снаряжение, дивизии и людские ресурсы для мятежников в кредит! Естественно за счёт игрока. Тысячи винтовок и танков из воздуха за секунду - типичные скрипты хойки.
P.S. Hoika 4 "разведка боем" (атака без траты организации) как вид атаки существует. Надо взять один из перков генерала по ветке спецназа. Ну и про поддержку атаки уже писали тут.
И так же не упомянута куча бесполезных (теперь) механик или строений которые сначала выпустили с багами, а потом понерфили и закинули в дальний угол кладовки - ракетные площадки, ПВО площадки, снабжение транспортными самолётами и много другое передаёт привет.
про самолеты ты хрень сказал, сам говоришь что у бота шаблоны хуже так и количество самих самолетов у тебя в 2-3 раза больше, если 1 к 1 поставить и сделать равные шаблоны размены тоже равные будут, я уверен
Вообщето типы атак есть. Можно выбрать предпочитаемую атаку в генералитете и настроить генерала на предпочитаемый вид атаки. Там есть и масированный штурм и близкриг и многое. А про ограбление у шпионов есть саботаж.
Тут имеется ввиду атака провинции, а не предпочитаемая тактика генерала. Люди в коментах уще высказались об этом.
Идея для деверсионых войск берётся текстура солдат когда ты делаешь их через агенство тоесть такие прозрачные и либо спавнятся на нац терке (+где ты заранее прожимаешь на регионе действие заготовить в тайных складах вооружение)
Либо сбрасываешь их вдв
И они не будут видны противнику пока он не подведёт к блейжайшей граничной терке воиска и не уничтожит деверсантов
Плюсы моего предложения 1.новая механика
2.в реал лайфь воиска вермохта не могли в блицкриг из за действий партезан
3. Данные воиска можно использовать для подрыва ж/д путей аэродромов и чего нибудь ещё
А ну ещё добавить к военной полиции и лёгким бронивекам базы против партизан/диверсантов это даст этим технологиям 2 жизнь
5:11 это проблема всех отдельных подразделений. Тяжёлые танковые батальоны Германии, корпусная артиллерия всех стран. То есть те боевые подразделения, которые придаются дивизиям свыше, их можно реализовать только в том случае, если переделывать полностью всю механику боя, например, создавать вторую линию, как у флота, на которой как раз будет арта, плюс нужно переделать механику ширины фронта (опять), чтобы дивизии не долбились в фиксированное количество дивизий, а чтобы например, дивизия с шириной фронта 40, долбилась в 4 дивизии с шириной фронта 10, так как абсурдно то, что дивизия с шириной фронта в 80 может навалиться раз на раз на дивизию с шириной фронта 10. В таком случае была бы польза от отдельных полков, бригад разных типов. Танки переделать можно было бы, допустим, есть четыре пехотные дивизии с шириной фронта 20, в сумме ширина фронта 80, к ним присоединяется танковая дивизия, которая расширяет фронт на количество своих пехотных батальонов, а танковые батальоны давали бы свои статы пехотным батальонам с расчётом на ширину фронта, допустим, стоит дивизия касок на 20 ширины, подъезжает танковая бригада, только из танков на 10 ширины, и вот половина пехотных батальонов дивизии получают сверху статы танковых батальонов. Тогда бы имел смысл создавать отдельные танковые полки и бригады, которые можно было бы использовать совместно с обычными пехотными дивизиями, а также с мотопехотой.
7:39 один раненый солдат (поскользнулся пока мыл палубу и получил синяк на коленке)
5:38 я может что-то не понял, но в игре же есть синяя стрелочка у дивок. При ней они в бою учавствуют, но провку не забирают когда враг выбит.
Насчет авиации в целом адекватно, если будут боты, которые умеют делать авиацию (как ВБ, например), и те кто не умеет (СССР). Например, в начале ВОВ немцы уничтожали на много больше советских истребов , чем красноармейцы.
Красно армейцы не летали сори.
@@borshic3 ладно, советские лётчики
Про самолеты пиздато не то что 1 к 15 размены, а то, что когда самолет убивают гибнет не 1 пилот, а вся бригада за ним закрепленная))))) В хойке самолеты падают прямо на механиков видимо
механики в бомбовом отсеке прячутся)
5:35 А бомбардировка с воздуха разве не истощение врага? Да и если и не так то есть как бы разведывательные сети при которых ты можешь делать всякие диверсионные штуки типо подорвать промышленность врага и т.д и т.п.
У меня было такое, что играя за СССР в 43 году смог изучить самолёты и все комплектующие 44-45 годов, и на небе над Восточной Польшей у меня был размен 2-3 к 150-250 немецких
Я честно прихерел немного
С реактивными самолётами там ещё больше разрыв
1:14 А не смущает что в East Showdown масштаб поменьше? Тут что бы также сделать пришлось бы сконцентрироваться на одном континенте.
///
Также химоружие в ВМВ в боевых действиях не использовалось.
Есть и более адекватные примеры, если не ошибаюсь то в том же нью вейсе некоторые города на 2-3 провки делят.
Химическое оружие не использовали в Европе, потому что война была более маневриной. Италия же использовала хим. Оружие в Эфиопии. Так же как и Япония в Китае
@@Kavo__ Да, я немного ошибся с химоружием, но Италии его дают использовать. Та и в Нью Вейсе игра зациклена на одном континенте.
@@hiestchannel но сравни обычных мододелов, которые хй без соли доедают , и компания. которая за пару веток фокусов и бесполезную механику требуют по 400-1000 рублей . че за бред... думаю если и делать длс за косарь рублей , то пусть там будет что то реально важное , и наличие раздробленных городов явно бы сделало игру лучше
@@Kavo__ Ну, тут да, разработчики офигели. Но при раздробленных городах, опять же - пришлось бы уменьшать масштаб.
@@hiestchannel не обязано, много где провки просто дробят на супер мелкие, как тот же Ватикан или сан марино в разных модах
идея с арт обстрелом гипер логичная, было бы чудесно, если бы параходы давали возможность арт дивизиями обстреливать врага для его истощения и тд
Вот досмотрел до момента про фокусы Польши. Я заметил что на Румынии, ну и тех странах которая Польша может присоединить считайте без войны перед этим идёт гражданская война, и эта гражданская война на примере с Румынией у которой будет одна область и 0 дивизий и у Польской Румынии у которой будут все дивизии Румынии и которая возьмёт Румынию за день. Ещё вроде как на Литве можно присоединить к себе ту же Польшу без войны почти, разве что гражданка будет в которой 100% победят те кто за Литву
Ещё выскажу мнение относительно артиллерии. Это нам провинция кажется маленькой, в реал лайфе речь идёт о сотнях километров, и когда в бою сталкиваются дивизии, (не буду разъяснять о дивизиях, они в хойке тоже не правильные), то артиллерия, как и остальные части дивизии входят в атаку, поддерживают друг друга. Нам этого разумеется просто тупо не видно. Можно вспомнить Age of Empires, там наглядно видна микротактика, в хойке макротактика или лучше, стратегическая война, где дерутся не отдельные рода войск а целые дивизии. При такой логике, дивизия состоящая исключительно из артиллерии просто будет раздавлена, даже самой обычной пехотой, не говоря о танках. Я что хочу сказать, артиллерия физически на такие расстояния не стреляет. Остальные же минусы, считаю притянуты за уши, и это скорее фича игры. Игра концептуально аркадная во многом, те же фокусы.
Про четвертое, корабли могут уходить в такой размен. К примеру, во время своего последнего боя Бисмарк не потопил не один корабли. А Ямато вообще в морских боях не участвовал, его просто разбомбили.
В Road to 56 есть возможность "переносить" Заводы с оккупированных территориях на свои, взамен на падение подчинения, что довольно логичная механика
Когда авиация не наносит урон пехоте😊
Главный минус это мало возможности в дипломатии. И невозможность массового призвать военнослужащих.
Посоветуй пожалуйста аналоги хойки в таком же сеттинге либо в современности
age of history 2, мой любимый аналог, есть на телефонах даже
На счет разменов авиации сказать однозначно не могу. Помимо шаблона все зависит от доктрины, нацдухов и количества самолётов. В твоём примере у тебя авиации больше, а у советов в начале игры дебаффы на авиацию. А когда я играл за советов против усиленной гермы, я разменивался в большой плюс (как у тебя) даже с учётом того, что у врага авиации было во много раз больше, чем у меня (фокусы на авиацию до войны не брал, но качал первую доктрину на истребители)
0 к 36...
@@hoi4_sd а как ты это сделал? У меня не получалось выходить на ноль. Ты через доку истребителей шёл?
@@hoi4_sdну так у гермы в начале войны с союзом в ирл такой же размен был... Это же показывается не сколько самолетов в бою было, а сколько сбили за день
@@user-wb2ph2of8z если хорошая защита + маневренность, то просто жди, если твои потери не доходят до 5, то в какой то момент будет 0 к Х, однако 0 очень редко выпадает
@@hoi4_sd Боты не делают нормальных шаблонов+у тебя тупо ее больше+лычки в командовании+на фулл вкаченая дока(а я уверен что бот ее не докачал) = такие размены... я уж молчу что у бота тупо не могло быть снабжения в филдах или кончиться топливо или то, что он летат в авиарег "под тебя" тоесть у тебя на регион покрытие почти 100% а у него от силы еле-еле 50% наберётся... факторов много, поиграй мп и ты удивишься что могут быть размены и 50 на 250
Красавчик, по чти всё по делу). С DLC почти полностью согласен, есть анлокер для стима, через него играю и счастлив, так как DLC очень дорогие и их доxepa, (игра не стоит 10к+ рублей).
А теперь своё мнение по поводу механик расскажу:
В принципе, даже если не хочется растягивать город на регион, можно было бы просто взять несколько (2-3) провинций и разделить на малые. Единственный минус такого подхода, может ресурсов больше жрать.
Про десятикратное преимущество по убитых флоту и авиации... тут скорее не согласен. Превосходство на то и превосходство, оно достигается преимуществом по количеству авиации, ПВО, морских мин и кораблей, т.е. 2-3 самолёта вполне себе могли бы в реальном бою переиграть один без потерь вообще.
Фокусы действительно слишком имбовые бывают, особенно в тех случаях, когда вам ни за что по сути дают целые страны. Было бы неплохо, если нужно было б добиться их признания, их уважения или был шанс, что они прям откажут.
Ну и просто так добавлю, что самая сильная страна в игре - Люксембург. Сам за него захватывал Бенилюкс к 37-38 годам. Кто не согласен - казуалы.
длс на сайтах с ключами стоят копейки, про какие 10+к все говорят? реально кто-то в стиме без скидок покупает что ли? у меня за всё про всё получилось 3к рублей, и то это в прошлом году пока параходы цены не подняли на 70%, раньше вроде бы ещё дешевле было. 3к это неадекватная цена для синглов которые пройдёшь за 10 часов и забудешь про них, а за игру в которой проведёшь сотни и тысячи часов более чем оправданная
Нельзя делать концлагеря за Германию 🤬
для этого был "Жёсткий режим оккупации" в настройках))
Что делать если за Финляндию меняешь правительство в Дании а через несколько игровых дней оно меняется на обычное (нейтралитет или демократия, не помню)?
Привет автор , когда будет игра с подписчиками?есть идеи для этого
3:40 Всмысле б/\я в 35м? Это вообще как?
И кстати, как по мне, латинская Америка нужна!
да, размены авиаций очень даже реалистичные, другой вопрос почему авиация не в реалистичном количестве у одной германий в общем было произведено 120,000 самолётов к 45у да и авиа дивизий состоят не из 100 а из 50-80 самолётов
откуда ты качаешь длс?
Претензии по поводу реализма на мой взгляд странные. В любой игре много всяких разных условностей, а одна из самых очевидных условностей: в хойке нет денег вообще. А еще в хойке нет потерь гражданского населения, даже от ядерных бомбардировок. Претензия по поводу размена авиации вообще абсурд, там нужно смотреть на характеристики самолетов с обеих сторон и их количество. Если с обеих сторон будут одинаковые самолеты и бонусы, то и размены будут близки 1к1. Меня больше интересуют некоторые именно игровые моменты, например аэродромы, а точнее их расположение, если в Европе еще нет особых проблем с дальностью даже в самом начале, то где нибудь в Африке авиация почти никуда не достает, потому что регион большой и из центра региона самолеты никуда не достают, хотя штурмовая авиация должна располагаться недалеко от фронта. Тут получается это одновременно плохо с точки зрения геймплея и нереалистично (хотя это не важно). А вот и еще один момент, связанный с тем, что Земля в игре получается плоская, потому что дальность авиации где нибудь в Гренландии точно такая же, как в центральной Африке, но ведь в реальности Земля то круглая. В игре от камчатки до Владивостока хрен достанешь, при этом тот же самолет чуть ли не всю центральную Африку закроет. Из-за этого кстати сложнее устроить высадку в США с севера атлантики.
По поводу фокусов и возможность минорным странам стать полноценным участником войны. Как по мне это хорошо, потому что увеличивает реиграбельность, позволяя полноценно играть за минорные страны. Что мне очень нравится в Европа Универсалис 4, что там даже за супер слабое государство можно стать самой большой империей. Для тех кто хочет наиболее реалистичный вариант, есть функция упора ИИ на исторические фокусы, там Финляндия под управлением ИИ никогда не аннексирует Скандинавию.
По поводу прифронтовой суеты. Увидел в комментариях что можно кинуть дивизию в атаку так, чтобы они не зашли, у меня они почему все равно заходят, поэтому у меня есть небольшая мысль как эту суету можно было бы реализовать. Например добавить функцию рядом с агрессивностью действий, допустим назовем "прифронтовые операции" и сделать выбор типов: 1) бездействие, 2) контрбатарейная работа (то есть условно только стрельба артиллерии в ответ), 3) обстрел, ну и привязать к эффективности этих действий разведку и авиацию, и можно еще какие нибудь модификаторы в разных местах придумать, в доктринах, бонусы генералов, производителей, решений, фокусов и тд.
Если бы в сталинграде был бы раздел на провинции тогда бы пришлось менять всю систему дивизий и всю карту в целом, тк в том же east showdown дивизии изменены и ширина фронта тоже
если тебя интересуют еще военные стратегии то попробуй war in the east 2, довольно серьезный варгейм про восточный фронт
А ещё минус - у Германии мало танковых дивизии, как впрочем у всех стран всегда только пехотные либо кавалерийские дивизии.
7:05 я за Германию сбивал 300 вражеских самолётов, а сам терял 2-10
Также про размен авиации, да вполне логично, когда у тебя полное превосходство в воздухе. Условно говоря самолёты противника не могут даже подняться в воздух
1.Там ещё обычные битвы в провках "Очень РеАлИзТиЧнЫе".У меня в битвах часто было соотношение потерь 277 на 130632 если не больше . "277 это мои потери от наступления"
2. Ядерка до которой качаешся часов 7, которую делаешь ещё 2 часа, которая требует просто конских требований по запуску , А УРОНА НАНОСИТ КАК ХЛОПУШКА. "Если не слабее"
Поправочка, химическое оружие почти не использовалось в той войне. Единственные кто активно их применяли - японцы, и то только против Китая
3:35 это не минус, это вкусовщина
На счёт разменов: у меня переодически в 43 годах размены 100 вражеских к 2-5 моих
Тут было озвучено мнение про "нереалистичность" некоторых аспектов игры. Хорошо, во первых хотелось бы узнать у автора , почему игра вообще должна быть сколь нибудь реалистичной, а во вторых хотелось бы узнать источник подлинных познаний о реальности в данном вопросе. Так же было бы интересно услышать предложение о том, как сделать игру за миноров более интересной , при этом вырезав "нереалистичные" фокусы.
Меня самого это смущало. В 2020 году придётся создать кому-то игру похожую на реалистичные баталии в Ww2. Желательна плашки по гадам когда ты мог начать историю и творить её 1910, 1914, 1933, 1939. Примерно так. Фокусы нужны длины от 1000 до 2000 единиц на одну страну мажор. Искусственный интеллект по адекватнее сделать без выбора сложности. То есть он не стати на мести и тупит а реально предпринимает действия и по чаще новостных заголовок Он герой имя фамилия прозвище и т. п. Такая игре возможно но нужно пару людей это кончено программысты по интеллект, программисты по графике и программисты по дизайну и прочие. Ну один человек заебётся делать.
как дела в 2020 бротиш?
про самлолеты. Это легко исправить тем, что научить ботов делать норм шаблоны дивизий, танков и самолетов
По авиации у тебя было в 3 раза больше самалетусов, но это так предположение, но большое количество хорошей авиации лучше чем недошаблон совков с 3 кратным перевесом в сторону немцев
Чтоб истощать есть синяя атака с поддержки:))) Хотя этого и мало. Размены по авиации аутентичны.
9 моих дивизий не могли пробить 1 дивизию противника,при том что зелёная колбочка доходила до 97 😂
можешь подсказать как спиратить ДЛС?
у меня на канале видео
Относительно авиации, кстати, в первые дни Барбароссы люфтваффе с относительно малыми потерями громила советскую авиацию
У главной виновницы кипиша в хойке-Германии,фокусы как у Гондураса
Почему все так хейтят фокусы Германии? Объясните
@@Telephone-tx1fo говно потому что
@@Telephone-tx1foИграл за Германию против человека на СССР?)
@@Telephone-tx1fo они топорные и устаревшие
@@Telephone-tx1foу буквально почти каждой страны больше фокусов чем у германииа еще они сильно устаревшие как у той же японии хотя она "главный герой" в хойке
Про второе так это не исторический фокус гений там всякое творится
Про авиацию есть реализм ведь лётчики не летают 1 на 1 у тебя было намного больше самолётов и пилоты просто не могли сбросить хвост вот и реалистично на 70%
По первому минусу, в игре есть ограничения на число провинций, и учитывая что игра начинает заметно лагать к году 45-му, то увеличение числа провинций станет - большой ошибкой. А так, нужно тогда размеры карты увеличивать и новый движок пилить
На счет разменов авиации у меня сегодня было 3 союзных на 44 вражеских самолёта....
Автор, есть такая вещь как поддержка наступления, которая позволяет с провки выбить врага но не заходить в неё
У тебя масштаб в дивизиях какие бои за улицы в сталинграде?
Ты будешь 4 дивзиями ~30к человек долбиться за улицу?
тоесть по 20 дивизий в провинции после 44-45 года итс окей , а 4 дивки в городе уже нет?)
Забыл упомянуть про потери людских ресурсов, когда в неудачной атаке дивизия теряет 5000 человек, а вражеская 0-100
Но чтобы атаковать провинцию не заходя в нее нужно просто нажать на контрал и атаковать... Они будут атаковать или пока у них не закончиться организация, или пока у врага, но заходить не будут. Про авиацию правда, но именно из скринов показанных в видео у СССР было 1400 самолётов, а у Германии 2900, следовательно кроме того что самолёты были хуже на один советский было 2 немецких, а игра работает не как тотал вар, а соотношением цифр, иначе из-за рукожопов и парадоксов она бы не запускалась на целом 1 ядре процессора).
Кстати ещё я бы отнес то, что нельзя одной дивизией закрыть несколько провинций. Ну зачем нужны 7 тысяч человек чтобы контролировать одну дорогу где-то в Мурманске? Можно наделать однокасочных шаблонов, но это минус лишний опыт армии. В реале например СССР имел с Норвегией общую границу к началу вмв, но боевые действия там не велись из-за климата,снабжения и прочего
По поводу типов атаки. В игре они как бы есть и называются тактики, но как бы выбирать ты их не можешь, да и это немного другое
Ну речь идёт про отдачу приказа на атаку, которая на ПКМ, люди в коментах уже сказали о типах атаки(наступление и поддержка). А с тактиками можно поработать и выбрать предпочтительную, которую, соответственно выбирают чаще.
"Если в игре видеть симулятор то найдется дофигиллион минусов ,а если в игре видеть аркаду как многие то ТОЖЕ найдется дофигиллиону минусов" - Какой то любитель альянса между Люксембургом , бутам и танна-тувой
Нельзя строить пивзаводы.
5:20 какие диверсионные штуки? Захват узлов снабжения? Масштаб игры слишком большой, чтобы показывать то, что делает какой-нибудь взвод. Максимум, тут можно обыграть заброс диверсантов в тыл, но для этого уже есть: А) ВДВ, которые перманентно в бане, Б) морская пехота, чтобы высадиться с моря в тылу, В) разведагентство и сопротивление с прицельной диверсией, которая говно, потому что дамаг минимальный.
Еще система обивление войны, когда всегда нужно оправдать его и ждать пол года игры
Для меня самой большой минус это полное отсутсвие экономики. Хотелось бы увидеть в игре что-то на подобии TNO
Еще как по мне если дивизии в котле их можно было бы брать в плен, ну и систему такую внедрить
Топ пять минусов хойки:
1. Нельзя принять душ.
2. Нельзя выйти на улицу.
3. Нельзя тронуть траву.
4. Нельзя встречаться с девушкой.(Эта страна сильнее любой Аргентиночки)
5. Нельзя стать успешным человеком.