Komentáře •

  • @west594
    @west594 Před 2 měsíci +3

    Приветствую. Складывается впечатление что свет включается каким цветом бог на душу положит 🙂
    Белый свет - это обычное повседневное освещение дающее бонус +10% морали экипажу. Используется и в дневном надводном и подводном бою если в подводном не предполагается длительное нахождение под водой или тихий отход от эскортов.
    Красный свет - используется в ночное время для осветления картинки немного. В реальности когда ночная вахта собиралась на смену то в центральном посту перед самым подъемом на палубу вахтенные проводили минут 15 при красном освещении, это помогало глазам адаптироваться к темноте после обычного белого освещения в остальных отсеках лодки.
    В игре красный это для игрока, чуть осветляет картинку ночную. Это можно заметить задержав взгляд камеры на лодке снаружи и отдав через Tab команду "Вкл.красный" и в момент когда свет в лодке переключают можно четко видеть что картинка немного светлеет. На "зрение" ботов это не влияет, ночью они видят так же как и днем при любом освещении на прописанном им игрой расстоянии.
    Синий свет - это "Тихий ход". При нем команда издает меньше шума, меньше потребляет кислорода в подводном положении, но при этом и медленнее работает потому что стараются не шуметь.
    В реальности при подаче команды "Тихий ход" на ногах оставался только необходимый минимум людей, остальные укладывались в кровати и молчали дабы не создавать шум своими движениями и не тратить лишний кислород в лежачем спокойном положении.
    В игре это реализовано в процентном понижении шума издаваемого командой и понижении потребления кислорода, но визуально они все равно шляются по всей лодке как обычно))
    Исходя из этих механик освещения можно почти все время держать белый свет на лодке, включая красный только когда темной ночью идешь в атаку или включая синий если надо на долго остаться глубоко под водой либо когда на самом малом пытаешься проскочить мимо вражеского корабля. Боты на вахте ночью и при белом освещении прекрасно видят "Дым на горизонте!"
    По поводу "непробиваемого" корвета. Видимо модель корпуса симулирует бронированный "тяжелый" разделенный переборками корпус, по игровым механикам это банальное разделение на зоны повреждений. Первая торпеда разбивает нос корабля выбивая всё ХП из носового "отсека" и потом сколько не бей в тот же отсек толку не будет, урон видимо прописан так что не передается следующему еще не поврежденному "отсеку". Выручит только удар сбоку как в этой серии.

  • @user-cn7lt7dl4i
    @user-cn7lt7dl4i Před 2 měsíci +1

    👍Очень классно и интересно,продолжай🏅

  • @-_-PulseHD-_-
    @-_-PulseHD-_- Před 2 měsíci

    -4 отпуск ))) ну ты жгешь я на 98% сложности играю в отпуск хожу при -21

  • @rubek22
    @rubek22 Před 2 měsíci +1

    Как камеру на торпеду переключить?

    • @-_-PulseHD-_-
      @-_-PulseHD-_- Před 2 měsíci

      на карте ловишь торпеду и иконка с камерой кликаешь в углу где инфо о торпеде

    • @rubek22
      @rubek22 Před 2 měsíci

      @@-_-PulseHD-_- вообще не ловится

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg Před 2 měsíci

      Если камеру отдалить, что бы значок торпеды зелёный показало? По значку должна ловиться.

  • @somehuman6556
    @somehuman6556 Před 2 měsíci

    Что такое угол дисперсии?

    • @DmitryStrogg
      @DmitryStrogg Před 2 měsíci +1

      Отклонение, если больше одной торпеды запускать, что бы они не в одну точку были направлены, а "веером"