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Fusion 360 [deutsch] - Verschmelzungskurve (einfach erklärt)
Vložit
- čas přidán 11. 04. 2023
- Heute zeige ich euch die neue Funktion "Verschmelzungskurve". Einfach erklärt, damit auch Einsteiger und Anfänger das gut nachvollziehen können.
-- Benutztes Equipment --
Hauptkamera: Sony ZV-E10
Mikro: Synco Mic-D2
Mischpult: Zoom PodTrak P4
Vordergrundlicht: 2x Elgato Keylight Air
Headlight: Godox UL60 60W (Lüfterlos)
Hintergrundbeleuchtung: Govee Lyra, LED-Strips, Philips Hue Filament Bulbs, IKEA Iskärna LED Kopf
Hallo Roland, danke für das Video! Zwei unerwähnte Vorteile der neuen Verschmelzungskurven sind mir beim Ausprobieren noch aufgefallen. 1.: Die ursprünglich konstruierten Mantelhöhen deiner Zylinder bleiben erhalten, das ist beim Abrunden ja nicht der Fall. 2.: Die Verschmelzungskurven lassen sich wie ein normaler Spline nachträglich bearbeiten, auch das ist beim Abrunden nicht möglich.
So ist es. Ich pinne deinen Kommentar mal ganz oben an. 👍
Leider bin ich erst kürzlich auf diesen Kanal gestoßen. Ich kenne niemanden, der so ruhig und natürlich erklärt - trotzdem fühlt man sich an keiner Stelle gelangweilt.
Deutlich besser als die gekauften Kurse, die ich auf Udemy habe. Danke für die tolle Arbeit.
PS: Solltest du mal einen kommerziellen Kurs rausbringen, werde ich zu deinen ersten Kunden gehören. :)
Vielen Dank Roland für Deine Mühen. Bist für mich der beste Fusion-Erklärbär! :)
😜👍
Danke für deine Videos! Man könnte meinen du wärst Lehrer, aber dafür erklärst du es zu gut 😂❤
Danke dir 🤣👍
Hallo Roland, herzlichen Dank! Wieder sehr anschaulich und ruhig erklärt - das macht deine Videos aus!
Mega deine Begrüßung jedesmal, so ansteckend. Und ich so...ach guck der Roland.😍 und Hund guckt mich an Motto: was laberst du da?🤣 Wieder viel gelernt und mega erklärt. Herzlichen dank
🤣🙋♂️
Hallo Roland,
ich habe fast alle Deine Videos gesehen und finde sie immer interessant und informativ und das Wichtigste: gut gemacht und gut verständlich.
In Deinem heutigen Video wäre es gut gewesen, herauszustellen, dass bei Variante1 der obere und untere Zylinder verändert wird, wogegen bei der neuen Funktion die ursprünglichen Zylinder nicht verändert werden. Das kann wichtig sein, wenn da andere Komponenten ansetzen.
Ich hoffe Du machst noch viele so tolle Videos.
Ein super Showcase! Ebenfalls vielen Dank, dass du jeden deiner Schritte so deutlich erklärst und die gedrückten Tasten eingeblendet werden. Das verhilft mir wirklich enorm!
Mojn, Danke für deine Mühe, irgendwie begreife ich das sehr gut was Du erklärst!!
✌️😎
Hallo Roland. Habe diese Funktion auch schon in Fusion getestet. Zu deiner Aussage "schön"... also mir gefällt die zweite der neuen Varianten definitiv besser. Wie gut, dass es verschiedene Geschmäcker gibt 😉
Nette Funktion. Auch weil die Abrundung dann nicht die Länge des geraden Anteils unten und oben verändert.
Ja, auch ein Punkt.
Vielen Dank, wieder was gelernt.
Ah, das update von Roland ist da. Vielen Dank 😀
Super, danke für den Tipp! Weiter so!
Immer gerne 😀
Hi Roland bitte mehr Fusion 360😊
Nach langer Pause enlich wieder da.👍
Hehe, keine Angst. Es werden immer wieder Sachen kommen. 😉
Vielen Lieben dank😊
Diese neue Vermschmelzungskurve hat ganz sicher seine Daseinsberechtigung. Gerade auch bei nicht runden Körpern sicher. In diesem speziellen Fall sehe ich den Vorteil dieser Kurve nicht. Es ist doch viel aufwändiger erst zwei Zylinder mit Abstand zu erstellen, um sie dann mit Hilfe der Verschmelzungskurve.... mittels drehen.... zu vermelzen? Wäre es in dem Fall nicht viel schneller und einfacher, den ganzen Körper mittels drehen zu erstellen? Also ein halbes Profil der ganzen "Flasche" mittels Linienwerkzeug und Spline erstellen (mit dem Spline hat man dazu auch noch mehr Kontrolle über den Verlauf der Kurve, aber man könnte natürlich auch hier die Verschmelzungskurve nehmen, wenn einem die Kontrolle egal ist... und dreht dann das halbe "Flaschenprofil" als ganzes? Dennoch tolles Video und auch viele Wegen führen nach Rom oder besser gesagt zum Ergebnis. Ich gehöre nur zu denen, die den schnellsten Weg gerne suchen. Daumen hoch, ich schau immer gerne vorbei. Und diesmal sogar ein Abo dagelassen. :)
Klar, diese Körper bekommt man auch einfacher.
Ich wollte zeigen, wie Fusion einem Übergänge durch diese spezielle Kurve erleichtert. Übrigens kann man die automatisch erstellte Kurve auch anpassen indem man die Tangentialabhängigkeiten an den Enden der Kurve löscht und man kann auch Punkte in die Kurve setzen.
@@Roland.Schaal Das hört sich auf jeden Fall interessant an. Ich bin ehrlich, ich habe mir die Funktion noch nicht angesehen, sondern erst durch dein Video erfahren, das Fusion etwas Neues bietet. Auf jeden Fall bin ich neugierig geworden und schau mir diese Kurve noch genauer an. 😊
Ich arbeite mich gerade durch deine Videos durch. Finde ich allesamt super erklärt. Ungeduldig wie ich bin suche ich so eine Verschmelzungskurve zwischen einem Zylinder und einer Kugel. Ich weiß aber nicht wie ich du Kugel angreifen muss. Und dann will ich daraus ein Kugelgelenk als Rohr machen (Absaugung einer CNC Fräse). Kannst du mir einen Tipp oder Verweis auf eines deiner Videos geben bitte.
Wow, die Kamera macht ja perfekt brezelscharfe Bilder .... 😲👍
Ja, die ZV-E10 ist der Knaller 🧨
Wesentlich besser als Abrundung. Man verliert kein Material von seinen 2 Körpern selbst. Der Übergang findet wirklich nur dazwischen statt.
Falls man die ganzen 20mm von beiden benötigt.
Also Variante c könnte man bei 3:42 in der Verbinden Ansicht auch statt "Verbunden" -> "Richtung" auswählen. Dann wird die Verbindung auch schon geschwungen
Hallo Roland, Danke für deine Videos die super erklärt sind. Ich stehe auch grad vor einem Projekt wo ich dich um Rat fragen müsste. Nur wie?
Das Beispiel ist evtl. etwas unglücklich, denn bei "Erhebung" hat man diese Funktion schon.
Man kann bei Erhebung auch zwischen Verbunden, Tangential und Krümmung auswählen.
Verschmelzen ist quasi die gleiche Funktion, aber im Skizzenbereich statt im Körperbereich.
Wenn ich das richtig verstehe, ist "Verbinden" eine Gerade in der Strecke, "Tangential" eine Gerade in der Steigung und "Krümmung" eine Gerade in der Krümmung.
Also quasi erste und zweite Ableitung.
Gut erklärt. Aberrrrr.....
Funktioniert das nur mit Kreisen oder erstellt die Funktion auch Übergänge zwischen beliebigen und unterschiedlichen Körpern bzw Formen? Beispielsweise wie bei deinem Rund-auf-eckig Nachfülltrichter?
Du brauchst halt zwei Linien um diese Kurve zu erstellen.
Hallo! Immer wenn ich bei 6:52 die Körper ausblende, erscheinen bei meinen Skizzen keine Punkte in der Mitte. Ich habe an jedem Körper dann nur 4 statt 6 Punkte. Was es mir dann auch schwer macht die Linie im Mittelpunkt bei 9:10 zu ziehen.
Hallo Roland, Danke für den Tipp. Jetzt würde mich noch interessieren wie man aus dem gesamten neuen Körper einen Trichter oder anders gesagt einen Adapter für den Staubsauger bauen kann. Also das gesamte Ding mit einer Wandungsstärke von 3 mm, herstellt.
Falls es Leute gibt die das selbe wissen möchten und noch nicht das passende Video gefunden haben (ich suche es jetzt nicht raus).
Es nennt sich "Schalung" in der deutschen Menü-Führung und wird unter "Ändern" gefunden. Sieht aus wie ein Quader, der rechteckig ausgehöhlt ist. Nicht verwechseln mit der "Bohrung" Funktion mit dem runden Loch
Fusion 360 [deutsch] - Trichter zum Befüllen eines Salzstreuers (Anfänger)
czcams.com/video/Mj08bETVnBM/video.html
Hallo Roland, wie kann ich diese Körper hohl machen?
Du meinst, damit man einen Trichter bekommt? Ich würde die Schalungsfunktion wählen und dann den Boden des Körpers (der muss ja auch noch weg) einfach innen markieren und auf entfernen drücken.
Moin Roland, kannst du uns vielleicht erklären wie das mit kopieren von Körper funktioniert. Ich erstelle ein Körper, daneben will ich nicht ein Körper erstellen was fast genau so ist wie der erste, ich kopiere den ersten, dann habe ich 2 Körper, bis dahin alles gut. Aber wenn ich irgendwas an der Kopie verändere, ändert sich auch der Ursprungskörper. Wie kann man die voneinander entkoppeln?
Vielen Dank vorab.
Wenn du das so machst, wie ich in diesem Video, dann kannst du sowohl am Ursprungskörper, als auch an der Kopie weiterarbeiten, ohne Veränderung am jeweils anderen Körper. Lediglich, wenn man den Ursprungskörper in der Zeitleiste verändert, dann verändert sich auch die danach erstellte Kopie.
@@Roland.Schaal danke, ich probier es dann morgen, aber ich meine das wird nicht klappen. Wenn man nach dem kopieren von diesen 2 Zylindern, zum Beispiel Durchmesser von einem andern will, geht man dann in die Skizze bearbeiten, ändert den Durchmesser und die Änderung wirkt sich aus auf Kopie und auf original.
@@cheburator01 Ja das ist richtig. Weil die Skizze zeitlich vor der Kopie liegt und somit Auswirkungen auf die Kopie hat. Wenn du den Radius durch „drücken und ziehen“ änderst (also zeitlich nach der Kopie), dann hat es keine Einfluss auf den anderen Körper.
@@Roland.Schaal danke, testen ich morgen. Drucken und ziehen kenne ich noch gar nicht.
Aber kann man nicht ein Körper mit allem was dazu gehört (Skizzen usw.) so kopieren dass er komplett unabhängig ist?
Danke, aber schlechte Bildqualität
Das Video ist in 4K. Musst wohl in YT die Auflösung manuell hoch schalten.
das wäre ein 3 minuten video gewesen
Stimmt😒