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どの押し方も最初の検証がbubble attackなの面白い
7:09リトハの理論値狙いは限定されすぎてて草
某カルロス・ゴさん…(小声)
長押し知らんかったわ更に細かい注意点とかもしれたしすげーいい動画だった
説明もわかりやすいし編集もうまいですね
Tracklessの序盤のフリック、某氏を真似て理由もわからずホールドしながら別の場所押してみたら本当に光ったのずっとわからなかったからありがたい
長押しフリックはBig Bangでめちゃくちゃ使えますね
③はZEUSで使う印象ですね…フリックの実際幅は表示される幅より両幅1マス分長いって話は後編ですかね
8:50 だからコントラの最初のフリックとかlarvaの最後のフリックとかをこの方法でやってもアタが出るのか…ためになる
端フリック結構抜けてたから再確認できて良かった〜こういう動画ありがたいです!!
スローのふぉぉぉ︎ ⤴︎のせいで笑ってしまう
muse dashからRUSH Bが収録され中盤のフリック地帯でこの3種類を存分に活かすことができます
みんなもZEUSのフリックで遊ぼうたのしいぞ
めっっっっっちゃくちゃためになりました
最近フリックの押し方気になってたから助かるる
説明ありがたい!
フリック縦連が押せる理論分かりやすい〜
ありがとうございます
長押しのやつは童卓討つべしで使うイメージがあった
なるほど…かまぼこかわいい😊😊(関係ない)
端フリックって便利だけど、この動画で仕様を見る限りもし16分割の端フリックが存在するとしたらそれは押せないということになるのか...?
理論的にはどこにあっても押しただけで光る
3点目(私も綺麗に把握して利用している仕様ではないので恐縮です)に関して、例えば『Dreaming』紫譜面、ラスサビ9~12小節目では各ノーツのサイズ・形の都合上、こちらを用いた手段が活きてきます蛇足になりますが、最短8分間隔で置かれているロングノーツ中の縦連配置されたフリックにおいても件の手段が、判定の安定性・プレイヤーへの負荷を考えると採用したい場面などがあるでしょうか(目立った例ですと、『シジョウノコエ VOCALO ver.』紫譜面、ラスサビ前が挙げられます)
端で押す活用譜面他にも知ってる方がいらっしゃったら教えて頂きたいです。
1つ目の1マス端タップでスライド取れるってどっかできいたことあるけど、あれは間違いだったのか………2つ目のは上級者向けすぎて全くわからなかった!!3つ目のはなるほど!と納得。細々とチュウニズムがんばろ。
2つめは分かりやすく言うと縦連判定と自分は解釈しています。ですが、最後のフリックを擦って取ると書いてありますが、1つめの端フリックの仕様で押した瞬間離さないとフリックをしたという判定にならないのです。最後にスライドがあるので離す訳には行かないので擦りながらスライドの支点を取るとAJC通過できるよって言う話です。長文すみません。
i think this is important but i can't read japanese
これら〇かさんが再生不能で長押しのやつ使っててパクってみたら巻き込みなくなったからオススメかも 曲の中盤辺り
どの押し方も最初の検証がbubble attackなの面白い
7:09
リトハの理論値狙いは限定されすぎてて草
某カルロス・ゴさん…(小声)
長押し知らんかったわ
更に細かい注意点とかもしれたしすげーいい動画だった
説明もわかりやすいし編集もうまいですね
Tracklessの序盤のフリック、某氏を真似て理由もわからずホールドしながら別の場所押してみたら本当に光ったのずっとわからなかったからありがたい
長押しフリックはBig Bangでめちゃくちゃ使えますね
③はZEUSで使う印象ですね…
フリックの実際幅は表示される幅より両幅1マス分長いって話は後編ですかね
8:50 だからコントラの最初のフリックとかlarvaの最後のフリックとかをこの方法でやってもアタが出るのか…
ためになる
端フリック結構抜けてたから再確認できて良かった〜こういう動画ありがたいです!!
スローのふぉぉぉ︎ ⤴︎のせいで笑ってしまう
muse dashからRUSH Bが収録され
中盤のフリック地帯でこの3種類を存分に活かすことができます
みんなもZEUSのフリックで遊ぼう
たのしいぞ
めっっっっっちゃくちゃためになりました
最近フリックの押し方気になってたから助かるる
説明ありがたい!
フリック縦連が押せる理論分かりやすい〜
ありがとうございます
長押しのやつは童卓討つべしで使うイメージがあった
なるほど…
かまぼこかわいい😊😊(関係ない)
端フリックって便利だけど、この動画で仕様を見る限りもし16分割の端フリックが存在するとしたらそれは押せないということになるのか...?
理論的にはどこにあっても押しただけで光る
3点目(私も綺麗に把握して利用している仕様ではないので恐縮です)に関して、
例えば『Dreaming』紫譜面、ラスサビ9~12小節目では
各ノーツのサイズ・形の都合上、こちらを用いた手段が活きてきます
蛇足になりますが、
最短8分間隔で置かれているロングノーツ中の縦連配置されたフリックにおいても
件の手段が、判定の安定性・プレイヤーへの負荷を考えると採用したい場面などがあるでしょうか
(目立った例ですと、『シジョウノコエ VOCALO ver.』紫譜面、ラスサビ前が挙げられます)
端で押す活用譜面他にも知ってる方がいらっしゃったら教えて頂きたいです。
1つ目の1マス端タップでスライド取れるってどっかできいたことあるけど、あれは間違いだったのか………
2つ目のは上級者向けすぎて全くわからなかった!!
3つ目のはなるほど!と納得。
細々とチュウニズムがんばろ。
2つめは分かりやすく言うと縦連判定と自分は解釈しています。ですが、最後のフリックを擦って取ると書いてありますが、1つめの端フリックの仕様で押した瞬間離さないとフリックをしたという判定にならないのです。最後にスライドがあるので離す訳には行かないので擦りながらスライドの支点を取るとAJC通過できるよって言う話です。長文すみません。
i think this is important but i can't read japanese
これら〇かさんが再生不能で長押しのやつ使っててパクってみたら巻き込みなくなったからオススメかも 曲の中盤辺り