[ÉmissionVOD #1] MàJ 2.68 : Vers le Monocompte 3.0 ? Xp/Drop - Économie - Classes

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  • čas přidán 10. 07. 2024
  • VOD CHAPITRÉE : vous pouvez check les sujets qui vous intéressent :)
    Au programme : L' xp, le drop, les ressources, la spéculation, l'économie future, les succès, le big up éni solo, les nouveaux abus de l'hupper, & autres...
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    SOMMAIRE :
    Intro / Sommaire : 0:00
    Présentations invités : 3:20
    Suppression des idoles/nerf succès : 10:30
    La question de l'XP : 11:05
    Nouvelles strats XP ? : 19:29
    Le Drop : 25:26
    Ressources boss : 28:35
    Quid des ressources "oubliées" : 30:50
    Inflation par la quantité de kamas ? : 36:30
    Slots persos monocompte : 38:18
    Trop de spéculation ? 39:47
    Giveaway #1 : 41:05
    Des prix artificiels ? : 42:15
    Le PL XP vs DROP est-il mort ? : 43:24
    Hype du Serveur Mono Unity : 45:50
    j'aime le risque : 46:53
    Mode Héros Dofus Unity ? : 47:00
    vava ban un gagnant giveaway : 49:24
    blabla temporis à venir : 50:30
    Les nouveaux succès "Spécial" : 54:45
    Blabla Hulkrap + solotage Tynril tutu : 59:45
    Impacts économique (abordé précédemment) : 1:06:50
    1ère partie d'énigme (dévoilée directe) : 1:14:45
    Les classes : 1:25:40
    Le up de l'Eni en solo : 1:25:55
    Les multi-ups de l'huppermage : 1:40:45
    Parenthèse ouginak : 2:19:54
    Ups souplesse du jeu cra : 2:21:25
    Outro : 2:24:40
    Tags : astuce kamas, astuce kamas dofus, astuce kamas team, daigo, daigo dofus, dofus, dofus astuce kamas, dofus aventure de zero, dofus de zero, dofus guide, dofus kamas, dofus monocompte, dofus pvm, dofus steamer, dofus team, dofus xp, exp dofus, faire des kamas en team, kamas, kamas dofus, lvl dofus, monter sur dofus, sabonner sur dofus, maj 2.68, idoles supprimés
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Komentáře • 51

  • @Keysouke-Lunafreya
    @Keysouke-Lunafreya Před 11 měsíci +9

    je me suis une réflexion par rapport au live vis-à-vis du PVM et de la MAJ. Le nerf XP/PP semble montrer une volonté d'Ankama sur plusieurs aspects :
    - Rallonger le 1-200 en limitant grandement le PL.
    - Valorisation du drop et du farm.
    - garder plus de temps les joueurs sur le jeu
    Nous pouvons spéculer sur l’idée qu’il agit peut être de préparer le terrain pour la sortie d’Unity et ses nouveaux arrivants.
    Ainsi, je l’interprète sur le souhait d’avoir un parcours de jeu où la voie classique d’aller faire ses quêtes, succes, explorer tranche par tranche les différents niveaux soit agréable, donne envie et soit choisi dans la majorité des cas (ou au moins pour la premiere création de personnage).
    Il est donc nécessaire de poser un état des lieux sur le jeu :
    Le PVM a été grandement nerf notamment vers la 2.42 avec la MAJ bouclier. Celle-ci a créé un écart significatif des dégats et résistance d'environ 20-25% (bouclier 15% + exo), puis cela c'est accentué ensuite avec les items légendaires.
    Au fur et à mesure les runes trans sont aussi arrivées et le Do Cri devient le must have, permettant de taper fort avec n’importe quoi, même un sort qui tape 1 fixe et le fait qu’il Outpass les résistances (vu que souvent 0 fixe + aucun % de res crit, au passage c'est le même soucis en do pou)
    Enfin le PL permet d’avoir accès au kit de sort complet de son personnage (peut être des choses à revoir à ce niveau là).
    Au vu des données présentées, plusieurs solutions peuvent être explorées :
    - Revoir cette courbe d'xp / drop à la hausse : l’idée étant de créer un réel sentiment de gain.
    - Récompensé les joueurs ne se faisant pas PL : notamment en donnant du sens à cette route
    - Donner une place au théory craft : l’idée étant de casser le couple de stuff gneuuuu tapé ou spam F1 j’suis un sasa noob.
    - Revoir en profondeur la difficulté du PVM : en incorporent diversent mécaniques de façon progressive sur les monstres : bonus/malus de dégats / résistance (comme les boucliers) , ajustement des ré cri et ré pou en conséquences.
    - Permettre au joueur de découvrir les mécaniques du jeu (liée aux caractéristiques : tacle, fuite, retrait, esquive, etc) au fur et à mesure de son aventure et en comprendre l’intérêt en exploitant les mécaniques des mobs : systeme de force et faiblesse.
    => le but étant de :
    - créer un sentiment de c'est pas free si j'y vais au pif, mais si je me prépare bien alors il y a une satisfaction de réussite
    - redonner plus de place au théory craft en créant des stuffs atypiques, réellement nécessaire et efficace
    - Rendre plus dynamique l’économie en changeant ou possédant plusieurs builds accessibles et simple à craft.
    - avoir une courbe de progression de difficulté plus smousse et agréable
    - trouvé un équilibre pour permettre également aux farmeurs de pouvoir farm efficacement s’ils sont opti
    - Récompenser ceux qui utilisent la mécanique de zone proposée traduit par des combats plus courts. Ce point est important, le temps du combat doit se réduire si la faiblesse du monstre est utilisé, mais ne doit pas augmenter dans le cas où elle n’est pas exploitée (notamment avec des invus, pacifiste, etc), on reste sur une forme de récompense positive avec la permission de farm en full dégats si grosse opti.
    De façon concrète on pourrait imaginer la boucle suivante :
    Ma quête principale m’amène dans une zone, un combat de quête est proposé, celui-ci sert d’introduction à la mécanique (on pourrait imaginer un systeme de pause désactivable dans le combat expliquant la mécanique). Le combat fini, je peux continuer, explorer ou farm la zone. Arrivé à ce point, si notre stuff nous bloque, je peux aller farm dans la zone précédente pouvant me faire crafter des items exploitant la nouvelle mécanique (ce qui donne du sens aux zones et au farming, celui ci doit cependant rester légé) et XP.
    Enfin, nous pouvons imaginer une quête spéciale de zone ou une énigme à résoudre pour trouver un compagnon de zone possédant le Kit de sort adapté. Les compagnons plus puissants peuvent être distribués en milieu de quête de Dofus permettant d’avoir une « récompense » pour ceux arrivé à la moitié de la quête.
    ps : sorry pour les fautes, chacun ses spécialités

  • @heazyworld
    @heazyworld Před 11 měsíci +1

    Sympa la vidéo, keep going gars :)

  • @Verdioze
    @Verdioze Před 11 měsíci +1

    Super concept j'espere en revoir bientot !

  • @Enzo-tk6cv
    @Enzo-tk6cv Před 11 měsíci

    Très bon concept bg

  • @CoDGoku94
    @CoDGoku94 Před 11 měsíci

    L’idée du succès solotage j’y avais jamais pensé faudrait faire remonter l’idée

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci

      c'est clair !!

    • @pjhardy6438
      @pjhardy6438 Před 10 měsíci

      Encore mieux : succès solotage au niveau du donjon. Ca permet d'encourager à ne pas PL au passage

  • @valentineudeline8893
    @valentineudeline8893 Před 11 měsíci +1

    Super émission dommage que ça ne soit pas plus compartimenté, trop de temps sur l'huppermage, pas du tout sur le zobal alors que je trouve que les changement sur la classe rendent l'xp du perso bien plus agréable, il a dû gagner pas mal de places sur ta tierlist, bon après on a tous nos classes préféré mais 1 émission de presque 3h avec autant de temps sur quelques sorts d'une seule classe en plus sans avoir le visuel c'est quand même dommage
    et j'ai l'impression que les probas sont fausses
    si les retraits de PM ne se cumulent pas il faut donc avoir 1 lancé sur les 3 qui enlève exactement le bon nombre de PM
    donc pour enlever 2 pm avec 10% de chance de retrait on a 2,8% de chance d'enlever 2 pm par lancé donc on a même pas 8.2% de chances d'en enlever 2 avec 3 lancés
    pareil pour en enlever 1 on a 61% de chance sur 3 lancé
    et pour en enlever 3 c'est 0.3% pour 3 lancé
    vivement la prochaine en tous cas

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci +1

      Le guide se base sur l’huppermage, (70% des joueurs qui ont suivi le concept ont fait un huppermage) il me semblait donc naturel de passer plus de temps dessus que sur une classe comme zobal que je ne suis même pas sûr d’avoir vu passer d’ailleurs…
      « L’émission » était une première, expérimentale même je prévenais, mais effectivement il faudra que je travaille le visuel !
      Pour les probas il me semble qu’il était compté dans le tour : les 3 courants + la combi retrait + un autre retrait

    • @Keysouke-Lunafreya
      @Keysouke-Lunafreya Před 11 měsíci +1

      Concernant le calcul du retrait effectivement il est approximatif, dans le sens où si tu prends courant, tu ne réalises pas 9 tentatives de retrait successif mais 3*3 tentatives ... Néanmoins, la règle qui s'applique me semble être celle de la Loi Binomial dans ce cas de figure (après je n'ai pas fais spé maths donc corrige moi si je me trompe).
      Là où je pense avoir fait une erreur c'est dans l'exécution de la formule en la calculant une seule fois comme s'il s'agissait de 9 lancés consécutifs, or la formule aurait dû être calculer en 2 temps... Une 1ere fois sur la tentative 1er courant qui permet la mise en lumière de la proba ret 1, 2 et 3. Puis, une seconde fois où l'ont prend la proba ret 2 pour connaitre sont taux de réalisation sur 3 courant et pourquoi pas une 3eme pour ret 3.... Sachant qu'on peut ensuite rajouté à ça la combi terre/eau réalisable 2 fois (3*5 tenta)
      L'idée derrière ça n'étais pas forcément d'arriver à une proba "exacte" (surtout que les enjeux sont minime) mais plus de montré des pistes à creuser sur ce type de mécanique qui s'ouvre, et montrer aussi qu'on peut tenter des approximations sans forcément avoir fait un bac S (pour ma part, malgré le fait d'être en M1 psycho, j'ai juste un bac pro) en utilisant des outils simples.
      Pour les intéresser voici le lien du calculateur : www.codabrainy.com/loi-binomiale/ , cette idée d'utilisation met venus après la consultation d'un vieux article sur la forgemagie utilisant cette loi dans le cadre de l'exo PA / PM ( guildealterya.wordpress.com/2012/05/23/les-maths-et-la-forgemagie/ )

  • @zouz9159
    @zouz9159 Před 11 měsíci

    Totalement d'accord avec le commentaire à 25:10
    À 27:10 en plus des réponses données, je pense que le risque pour ankama était de générer de la frustration chez bon nombres d'anciens joueurs et de risquer de les voir arrêter le jeu...
    Ankama fait très attention à sa communauté d'anciens joueurs.
    Je ne généralise pas mais on voit beaucoup de joueurs '' nouveau '' se tenir au jeu un an en moyenne alors que la communauté d'anciens joueurs et majoritairement là depuis 1.29/ passage 2.0 , et d'un seul coup après des années de farm, on leur dirait divise la valeur des ressources de boss par 5 ..
    Je reste convaincu que les personnes qui ont farm pré-maj ne représente pas 20% de ceux qui ont un gros stock de ressources de boss ( et de ressources en général).
    Ceux là se sont focaliser sur des ressources cher uniquement.. c'est du profit pur hors les anciens joueurs ont un énorme stock pour '' je dirais de l'autonomie pur ''.
    À 41:45 , je valide ce que dit le com' twitch.
    Les vrais ou plutôt ce qui sont habitué à spéculer sur Dofus ne se metteront pas à vendre tout leurs stock juste après la maj.
    La spéculation c'est sur du long terme, là il y a eu suffisamment de temps pour spéculer, pour que certains les voient faire et specule à leurs tours .
    Quand tu te mets à spéculer pour la 1ere fois, tu vends dès que la maj est passée.
    Et là je rejoins le com' . Les prix sont basés sur du vent, l'idéal est de ni acheter ni essayer de vendre tout de suite.

    • @zouz9159
      @zouz9159 Před 11 měsíci

      Pause à 2h20 .

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci +1

      analyse très pertinente, les anciens joueurs de Dofus font le CA de cette société ("filiale dofus") limite, donc c'est sûr qu'ils y vont avec des pincettes !

  • @AmineTiba
    @AmineTiba Před 6 měsíci

    j'aime mais la music du background est devenu la main chose qu'on ecoute et le discour est devenu le background

  • @oOHTKOo
    @oOHTKOo Před 11 měsíci

    Je pense qu’il vont sortir un abonnement comme DOFUS touch avoir 5 étoile sur chaque combat

  • @noyoko7620
    @noyoko7620 Před 11 měsíci

    salut c'est quoi ton skin d"ath stp jle trouve simple

  • @akato6076
    @akato6076 Před 11 měsíci

    A 57:03 pour le MC il faut racler tous les mobs. Assez compliqué pour le lvl du dj

    • @twikks6039
      @twikks6039 Před 11 měsíci

      Pas forcément, je l’ai réussi sans tacler tout les mobs

    • @akato6076
      @akato6076 Před 11 měsíci

      @@twikks6039 pas impossible, c’est juste plus facile car le Buveur et le Gros corbac sont assez fuyard

  • @Kiyirra
    @Kiyirra Před 11 měsíci

    Peut être que je vais être hors sujet, mais je suis un joueur de dofus de la première heure (très mauvais par contre), perso le fait qu'il retire les idoles je trouve ça bien car effectivement l'xp était trop rapide, je préférerais xp en faisant des quêtes et évoluant à notre rythme, je trouve que par rapport au premiere heure du jeu alors que c'était un des rares mmo qui avait une vie avant le lvl max ceci à été détruit avec le pl l'xp rapide offert par les idoles et la forgemagie rendant l'accès au activité bas niveau accessible que pour ceux qui ont un "compte en banque" bien rempli.
    Mais pour moi le plus gros default de la maj idole sur le fait de diminuer les ressources, c'est pour moi le défaut de dofus qui existe depuis toujours et qui n'a jamais été corrigé, le boting. Diminuer le nombres de ressources accessible serait acceptable si on avait la possibilité de Farmer nos métiers correctement. Pour moi tant qu'ankama ne s' attelera pas à exterminer (le terme est fort mais correspond parfaitement) le boting... Le jeu ne sera jamais sain sur son gameplay je trouve...
    Après je sais qu'au vue de mon expérience malgré que je joue depuis la première heure je ne suis pas forcément une bonne référence mais je sais que le boting est ce qui m'exaspère le plus sur ce jeu
    ..

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci +1

      Clairement.. le gros problème du boting c’est qu’il contrbiue à faire baisser le prix de toutes les ressources et donc de toute l’économie, ce qui est très mauvais pour les nouveaux joueurs et les joueurs farm / métiers. Seuls les forgemages, les commerciaux et autres activités non bottable (du moins pas encore) sont épargnées. Sauf que ce genre d’activités sont peu accessibles aux débutants/joueurs moyens et ne sont pas forcément enviés des joueurs surtout !!

  • @lebretcorentin9574
    @lebretcorentin9574 Před 11 měsíci

    Comment on fait pour faire 1-200 en 1semaine svp ? Parce que rien que le prix du stuff faut gagne des kamas pour s'acheter des stuffs

    • @Keysouke-Lunafreya
      @Keysouke-Lunafreya Před 11 měsíci +1

      le 1-200 speed run sous entend que ta déjà fais le jeu et que tu as les stuffs nécessaire etc (il y a une préparation, un protocole)... L'idée de prendre ce point de référence permet d'avoir des comparatifs plus significatifs avec beaucoup moins d'aléatoire (notamment tu le soulignes très bien avec ton point sur les K). Ce qu'on peut dire c'est qu'avant MAJ ce type de rush était beaucoup plus rapide qu'après MAJ....
      C'est également le cas pour ceux qui débutent, vont se faire des k, etc etc.... Après même dans ce cas là si tu prends la Run de Fekah, qui littéralement farm le DJ bwork (celui lvl 50) en boucle et a juste le rox nécessaire pour OS les mob en zone + mettre 2-3 tour pour kill le boss, un stuff 120/150 suffit amplement surtout que les items sont très vieux (moins chere)

    • @lebretcorentin9574
      @lebretcorentin9574 Před 11 měsíci

      @@Keysouke-Lunafreya merci pour ton commentaire et l'info sur le DJ bwork 😉

    • @lebretcorentin9574
      @lebretcorentin9574 Před 11 měsíci

      @@Keysouke-Lunafreya c'est quoi le stuff et le perso stp ?

    • @Keysouke-Lunafreya
      @Keysouke-Lunafreya Před 11 měsíci +1

      @@lebretcorentin9574 Fekah à use un feca en XP *4 terre mais en vrai tu fais ça avec le perso que tu veux du moment que ta des sorts pour faire des "zones", apres dans la vidéo précédente de Daigo : Vers Le Monocompte 3.0 : Guide & Màj 2.68 (DOFUS) , ta mon DB avec tout les stuffs sagesse pour chaque elem etc, Daigo le présente en vidéo... Je n'ai pas fais les stuff 1-100 car je considere que 80% de la sagesse vient du cawotte / parchotage, donc tu build s'que tu veux sur DB, après c'est plus de la compréhension général sur la mécanique d'XP etc... Mais sincerement farm du dj bwork pendant 80 / 100h non stop ça donne pas envie XD

    • @lebretcorentin9574
      @lebretcorentin9574 Před 11 měsíci

      @@Keysouke-Lunafreya effectivement dit comme ça c'est vrais

  • @Arcoow71
    @Arcoow71 Před 11 měsíci

    Moi ce qui me fait peur c'est que en ouvrant de nouveaux serveurs avec unity les servs actuel meurt cest obliger ça va trop divise la population

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci

      possible, après je pense que si ça peut permettre de faire renaître le jeu et de séduire une large population de nouveaux joueurs, je ne suis pas contre

  • @charleheric6342
    @charleheric6342 Před 11 měsíci

    Mon dofus dans mes rêves : supression des idoles ce qui est fait, supression de tous les challenges, supression de la prospection, dais le niveau 1 on a tous nos sort et c avec les pano de plus en plus hl qu on fait de dégâts, tous les perso du jeu remis niv 1 et tout ce qu on possède supprimé, un compte par joueur avec l ensemble des classes niveau 1 et la creation d un compte ce fait avec carte d identité plus une facture de moins de 3 mois.

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci

      no offense, mais c'est la dictature de mao zedong ton truc là nan

    • @charleheric6342
      @charleheric6342 Před 11 měsíci

      @@daigo_03 j ai toujours voulu diriger la Corée du Nord lol :")

  • @toniofr6185
    @toniofr6185 Před 10 měsíci

    Juste comme ça, une fois qu’on a monter un perso 200 (draco) flemme de monter toutes les autres classes petit à petit sachant qu’on a pas les ressources succès.
    Perso j’ai 13 200 dont 12 monter 200 avec du pl ! Actuellement j’aimerai tester l’Hupper, flemme de le monter 200 j’ai pas que ça a faire je travail du lundi au samedi ! Jsuis pas un chômeur qui a le temps de jouer ! Niveau kamas jsuis bien.
    J’ai pas à me plaindre (350 m cash + quelque MM de stuff) mais imaginer un nouveau joueur qui souhaites Switch entre plusieurs classe ! Flemme quoi ! Je pense que 90% des gens on pas que ça a faire que de monter lv 1 a 200 sur les classses qu’ils souhaites jouer! De plus monter un perso veux dire investir dans des stuff qui ne vont strictement servir à rien.
    On est plus des gamins qui séchaient les cours pour aller up son perso.
    La communauté a grandi ! Pour les ressources je suis d’accord il fallait stopper ça, mais pour L’xp non du tout.
    Au plaisir d’échanger

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 10 měsíci +1

      Le message s'adressait surtout à ceux qui commencent Dofus, et font du PL pour leur premier perso.. Bien évidemment qu'ensuite c'est selon les préférences de chacun que de monter d'autres personnages si on connait bien le jeu.
      D'ailleurs le libéralisme de l'économie fait que si on connait assez le jeu; on a normalement ensuite assez de kamas pour s'offrir ce service. Sauf si l'on brise cette logique par l'achat de kamas en euros... Et c'est bien là le problème ! ;)

    • @toniofr6185
      @toniofr6185 Před 10 měsíci

      @@daigo_03 je vois ou tu veux en venir, mais c’est dure de faire plaisir à tout le monde.
      Les nouveaux et anciens joueur on pas les meme objectifs dans le jeu ..

  • @zouz9159
    @zouz9159 Před 11 měsíci

    Là, je ne pourrai pas en être.. dommage.

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci +1

      c'est juste la VOD :)

  • @tastyham
    @tastyham Před 8 měsíci

    pq y'a des bandeurs de "moi moi moi pick me moi first moi g fait le succes first moi"

  • @Vincentlabz
    @Vincentlabz Před 11 měsíci

    Concernant la partie sur l'XP, je suis ABSOLUMENT PAS d'accord avec ce que les invités disent !
    Vous parlez de faire 1-200 en quelques heures, et de façon facile, mais attendez, vous parlez de votre point de vue de gens qui jouent depuis des années ! Moi j'ai "tenté" de suivre pour monter lvl 200 en mono et tout seul, mais c'était une lutte constante !
    Le vrai problème de dofus c'est la différence entre la perception des joueurs anciens qui considèrent que tout est ultra casu, et celle des nouveaux comme moi, où franchement on a l'impression que le jeu est ultra dur ! Alors moi ça me dérange pas, mais mettez vous à la place de quelqu'un qui démarre le jeu ! Rien que pour se stuffer c'est un système unique, faut comprendre toutes les façons dont on peut le faire, ensuite il faut comprendre comment les zones s'articulent ! Les zones fonctionnent par level, mais si tu as le level mais pas les items tu peux même pas survivre un tour !
    Donc arrêtons un peu la condescendance, l'xp dont vous parlez c'est seulement l'xp pour les joueurs qui sont là depuis 5 ans ! C'est pas sain comme façon de voir, perso j'ai abandonné l'xp solo lvl 140 pour me faire PL parce que les Kamas suffisaient pas pour upgrade mon stuff, et j'arrivais pas à faire mes donjons tour du monde ... J'ai trouvé ça dommage, mais c'était ça ou j'arrêtais le jeu, et maintenant qu'il y a plus les idoles, les prix des ressources en HDV que je farmais se sont effondrés alors que le prix des stuff sont restés les mêmes. Bref, je vais bientôt arrêter le jeu parce que mon perso ne progresse plus, et ça me saoule parce que j'ai envie de continuer...

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 11 měsíci +2

      Hello, je trouve ta réponse assez étonnante et je vais t'expliquer pourquoi !
      Dans le cas d'un joueur qui découvre le jeu déjà, on a bien précisé qu'Ankama sacrifiait le pouvoir d'achat de ceux-ci à court terme pour le stuff. Maintenant les stuffs du 1 au 105 compris sont quand même très peu coûteux (en kamas comme en ressources). Mais pour au-dessus je te rejoins totalement !! je trouve celà assez difficile pour les nouveaux joueurs..
      Pour l'XP, un nouveau joueur sera heureux de suivre la voie classique du lore et des quêtes, et comme expliqué cette voie est d'autant plus forte pour xp qu'aujourd'hui.. Il suffit de suivre les guides les plus connus (Skyzio, Magem ou même simplement le mien) et on monte de level sans vrai difficulté (dans le sens, stuff pas assez puissant par rapport à une zone, pour reprendre ton exemple).
      Désolé, que tu aies perçu de la condescendance, mais si tu re-écoutes bien, on ne parle que des nouveaux joueurs qui veulent être absolument 200 en 3j et qui à termes ne resteront pas sur le jeu (ça arrive très souvent) là où si ils prennent un peu plus le temps de se tourner vers le schéma instauré par les game designer, ils auront le temps non seulement de découvrir ce jeu plus que fourni en contenus, d'apprendre à jouer leur classe et leurs nouveaux sorts + d'xp à un rythme plus que convenable.
      Oui, pour quelqu'un qui découvre vrmt le jeu de zéro, et je le répète souvent à travers mes vidéos, c'est un jeu difficile d'accès (et c'est d'ailleurs pour ça que je fais ces vidéos). Mais prendre du temps et galérer pour mieux le comprendre, c'est normal !! Le message est en aucun cas de dire que c'est trop easy d'xp, je trouvais justement qu'on avait identifié les différents profils de joueurs...

  • @ttnamiggo3354
    @ttnamiggo3354 Před 9 měsíci

    Salut, la chaîne est morte ?

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 9 měsíci

      oui.. c'est squeezie qui l'a tué 😔

  • @jeremypetit3118
    @jeremypetit3118 Před 19 dny

    Déjà essayer de faire un jeu sans bot et on en reparle de conquérir de nouveau joueur

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 19 dny

      lol pas faux

    • @jeremypetit3118
      @jeremypetit3118 Před 16 dny

      @@daigo_03même complètement vrai, tu peu faire toute les maj du monde faire le meilleur jeux de la planète si quand les joueurs ce connecte c’est bourré de triche demain ils sont plus là. On irais pas jouez à la roulette dans les casinos si un robot nous empêchait à 100% de gagnez et les casin serais vide depuis longtemps

    • @daigo_03
      @daigo_03  Před 16 dny

      @@jeremypetit3118 je suis d'accord, la frustration devient plus forte que l'envie de jouer. La logique t'amène à arrêter et à passer à un jeu où tu auras l'impression de moins perdre ton temps

    • @jeremypetit3118
      @jeremypetit3118 Před 16 dny

      @@daigo_03 tu as tout compris, je pense que la plupart des vrai tryhard player on arrêter comme moi pour cette raison. Ça concerne sûrement moins les casuals