ドラクエ初心者が陥りがちな致命的なミス8選
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- čas přidán 23. 05. 2024
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#ドラクエ
#dq
#解説 - Hry
防御は「何もしない行動」じゃなくて、「敵のダメージを半分にする行動」と意識するだけでも全然違う印象がある
防御はドラクエ以外の他のRPGでは使えねえってなることが多い。
ドラクエシリーズの防御行動は基本的に素早さに関係なく1ターンすべてのダメージが半減することが持続する便利な機能だから。
実はドラクエシリーズの防御は味方側が使えなかっただけでⅠからある。
(Ⅰはゴールドマンがたまに使う)
FC版ドラクエⅢの防御行動は、防御しながら他の行動が出来る便利な裏技だった。
ただデスルーラしたいときだけは「何もしない」が欲しいですね
行動パターンが頭に入ってないと回復する時くらいしか使わないよなぁ
勝利条件が相手のHPを0にするだから結局ゲームシステム上強い行動にはならんのよね。色々噛み合わないと使えない時点でまぁ冷遇コマンドではある。
隊列はどうしても主人公が1番前じゃないと許せない身体になってしまっている…
PS8ではヤンガス先頭の方が絶対にいいのに主人公先頭をこだわるよね
できれば被弾率を気にせず、好きなキャラを先頭にして冒険を楽しみたいですよね♪
めちゃくちゃ共感です…!
@@SEIKIN.comsecond 8は前1番目も2番目も被弾率同じだから主人公先頭で良いんだよね。
ヤンガス動かしにくい感覚あるんよな
まぁ初心者や昔のネットが普及する前はボスの攻撃ローテーションなんて分からなかったからなぁ💦その辺は当たり前の知識にして欲しくないな。
俺もそれで初見プレイ時は自分なりの攻略法で進んでた。
確かに、攻略本やネット等活用せず事前知識無しで自分がプレイして負けたり、
失敗しながら再挑戦して攻略方や対策を考えるのもゲームの醍醐味。
効率は良くないかもだけど楽しみ方は人それぞれ、方法の一つと思うのが大事だよね。
竜神王の剣は「全ての敵に種族特効」とかあれば最強になり得たのにね
入手難易度考えたらそれぐらいあってもいいよ
ボスの行動がローテーションしてるって中級者でも知らないと思う
DQで思うのは、装備品の効果をもっとちゃんとゲーム上で表示してほしいって事。
攻略サイトなんかのデータを見ればわかるけど、そうじゃないとよっぽど細かくデータ検証とかしないと耐性とかの数値が解らないんだよな。
初心者だったら何をしても正解じゃないかな!?
初心者で効率重視しないのでは、、
でもみんななんだかんだ言って鉄兜のこと結構好きだろ?(決め付け)
ドラクエⅢのリメイクだとイシスまで行くとてつかぶとを買うよ。
勇者と僧侶の守備力の底上げのためにね。
5でエスタークしばいた時のピエールの兜がてつかぶとだった
@@blueangel5423鉄仮面ください
自分はドラクエ2で金策にお世話になる鉄兜(ガーゴイルのドロップ)
@@user-sz3qx9vx7xやっぱ鉄仮面だよね〜
スカラはどちらかというと『ピンポイント起用するもの』というイメージがあります。
(『物理耐久が低いキャラの生存確保』や『1人だけルカナンを食らった際の補強』等)
なので、最序盤で覚えるにしては使い方が難しい印象なんですよね・・・
馬車メンバーとの入れ替えは、ボスローテーションがわからないと意味がないので初心者が意識するものではない。
対象のイントネーションが大将なんよ
装備の特殊効果が大事なのは確かにそうなんだけど、特殊効果の内容が分からないのがなぁ
回復前に死亡状態になるのを回避するために防御は割と使う
分かる
防御するしないで生存率全然違う
実際に全員の装備を満遍なく(兜まで)そろえることが、初見プレイではチョイチョイある
…その結果、金稼ぎの過程でエゲツナイぐらいレベルが上がってヌルゲーと化す場合がある
(故に初見殺しの戦闘でレベル差のゴリ押し勝利となるケースも多い)
兜系の防具はメタルキングヘルムややまびこのぼうしなどの例外はある。
4のテンペ
それをやるとだいたいレベル7になるのでカメレオンマンと暴れ狛犬がとても弱く感じる
11は鍛冶でだいたいそんなに金を使わないので鍛冶で作れる装備は全員しっかり揃えてもレベル上がりすぎないのが良い
兜関係ないけど5の親分ゴースト退治前にブーメラン買うやつに似てんな
ダメージを受けて危ない仲間を馬車に入れて戦闘終了後に回復させるというのも重要ですよね
自分も意外と時間がたってから気づいたと思います
小学生時代でもスクルトやルカナン、バイキルトは友達もしっかりと使っていたと思いますが
状態異常は2の通りづらかったり、効果が薄かったり(この辺はリメイクで改善されている)他作品でも効かないボスが多いのでその影響で使わないケースも有るのではと思います
動画なんかで3と5のニフラムが強いのを知ったのはカルチャーショックでしたね
初心者が知り得ない情報を指して致命的なミスってなんなんだろうね
あんた初心者と初見を混同してないか?
アントリアにラリホーが効くこと知ってから難易度激下がりしたな。小さい時の自分に過去に戻って教えてあげたい、泣きながら何回も挑んでいたから
10:49 案の定出てきた竜神王のつるぎ🤣🤣🤣
くどいぐらい出てくる
@@sugisinfkk
くどいも何もこの上なく最適な実例やんけ
@@user-pk6jo6td4g
以前から自分ににしつこくケチばかりつけてるやつだったな
@@sugisinfkk
実際最適例やん?
なんかそのコメ自体くどいわ
@@sugisinfkkくどいも何も最適な例を出してるだけやんけ。何を例に出せばお前は満足なん?
ボスの状態異常のは二週目とかならまだしも初見じゃ狙わんな
効かなかったら無駄になるし、かといって初見で攻略サイトとか使いたくないし
まぁ効率化よりはまずは楽しんでもらいたいという個人的感想
眠りは先入観で効かないと思って狙わないけど、マヌーサは物理がやばい敵は初見でもワンチャンで狙うな
後敵の数が多い場合(11の仮面闘士5人同時とか)はラリホーマやメダパニーマは初見でも何か効きそうと思って狙って上手く優位に戦闘できてた
頭装備は結構拾い物だけで良い印象ありますね。
女性陣だと黄金のティアラなど錬金や鍛冶で早期に作れると思ったら作ったらそれ以降買わないですね。
FCの3だと鉄仮面が最強装備になるのでそれまで買わないしガルナの塔で拾える鉄兜は僧侶賢者に回しますね。
そして魔法使いは金の冠を返却しないでずっと装備してる。
ドラクエの防御が強いのはFCの3の防御キャンセル技が強過ぎるのが証明してるね!!!
デスタムーアやダークドリアムの無属性のメタル系でも回避できないおぞましい雄叫びはドランゴやハッサンを短期にしておきますね。
リメイクの3のバラモスは眠り呪文封じ効きにくいとはいえFCより効きやすいのでヤバいターンをアストロンで避けてから状態異常漬けするね。
拾い物だけじゃ人数分足りないから。
リメイク版Ⅲとかで一人旅してないかぎりは。
動画内容では無かったけど武器防具を道具として使わないもあると思う
自分、ドラクエ初心者だった頃スクルトがブレス攻撃にも呪文攻撃にも効くと勘違いしてました
メインメンバーの最強装備を集めてから次の町へ行くってのはよくやりましたね。
その代わり、レベル上げなどをしながら寄り道イベントもちょくちょくやったりもしていました。
リメイク版Ⅲの場合はアリアハン大陸で装備を固めてからロマリアに行くのがいい。
防御の有用性に気付くか気付かないかで戦闘の安定度めっちゃ変わる
トルッカの誘拐イベントはどうしても心情的に5000Gを選べない。。。
いのりのゆびわ
ここで入手しなくてもいい。
ロンガデセオのカジノでいくらでもゲットできるようになるから。
少数精鋭の戦法は、最近だと戦闘メンバーを3人以下に減らせない仕様になっていて対策されている作品が多いですね(リメイク版8、11、10オフライン)。
自分の場合、ジョーカー3の拷問王イッタブル戦で「眠り状態を維持して寝返りだけ対策したら楽に勝てるのでは?」という発想で開幕で眠らせたものの、寝返りが必中なのを知らずに1ターン目にヘナトスを掛けずマヌーサを掛けてしまって寝返りで3体ワンパンされたのですが、
その後死んだ3体を敢えて蘇生させず、「敵がハイテンションを使ってきたら戦闘メンバーを死者3体+守備力の高いモンスター1体にして防御させる」という戦法に切り替えたら形勢逆転して勝てたことがあります。
フバーハの効果を軽んじることも初心者あるあるだと思うけど
おっしゃる通り効率は大事だと思うけど、『致命的なミス』とか『間違っている』とか言葉が強すぎませんかね。
ロマン派にも人権はあると思います。
ロマン派とは…
この動画の話を聞いて「隊列かぁ…たしかに被ダメージ管理で戦闘の効率が大きく変わってくるよねぇ」と納得して大きく頷きながらも、同時に手元ではゼシカを先頭に持っていく操作をしてるような、全てをはねのける生き様の事だと思うのよ
コメ主趣旨わかってなさそう
ドラクエに限った話ではありませんが、これはどのゲームやRPGでも覚えておきたい行動ですね。
初心者の頃は全ての仲間に行動を命令してましたが、最近のドラクエのAIはそれなりに賢いので意外とAIに戦いを任せた方が有効な攻撃をしてくれたり、ピンチの仲間を回復してくれたりと戦闘が有利に進む印象がありますね。
主人公は先頭、女キャラは3番目の並びから死んでも変えたくないマン(女二人の場合3,4番目)
5は家族パから死んでも変えたくないマン(SFCはビアンカに家守り役)
並び変えですけど、一部のモンスターは最後尾に集中攻撃する(記憶だとDQ8のグールなど)モンスターもいるので、作品ごとの特徴にも気をつけたいですね。
集中攻撃してくるモンスターには防御が有効です。
俺はあくまでロールプレイングを楽しむ。
コイツにこの装備は解釈違いだ。
職業はこれが解釈一致だ。
って。そうすると勝手に縛りプレイになるから好き。
6初プレイ時のわい「こらハッサンっ武闘家志望のくせに剣を装備でき過ぎだ アモっさんはなに炎の爪装備しようとしてんだっ今のは渡そうとしただけだ」
グレートヘルムって店売り最強だったり、最強装備になったりするシリーズもあるけど、まじで印象悪いよな。高いし異常耐性すらない。
5とか最後までてっかめんでいい。(なんならてつかぶとでもいいぐらい)
Ⅵはチャモロにはちりょくのかぶとよりスライムメットを与えたほうが圧倒的に安くて済む。
別に楽しめたら何でもいい、ガチ勢が一方的に初心者の行動を致命的とするのが1番致命的
私は、カジノを含めた「寄り道イベント」は、必ず行います。 【メインストーリーそっちのけ】になる位に。
Ⅱも福引でゴールドカードを早くから入手してないと意味がないですから。
それとⅨはカジノがないのが嫌だ。
並び順は勇者や主人公をやっぱり前にしたいんで戦闘中の隊列は別に設定できればいいですよね。
あとバフ呪文は永久だと敵味方ともに強すぎるんで凍てつく波動だけじゃなくてターン経過で効果が10%ずつ落ちていくとかあればバランス的にいいんじゃないかなと思います。ぼうぎょも攻撃受ける度に防御効果が割合で減っていくとか。
ドラクエ9がリメイクされたときには、スカラの守備力上昇が2段階になりますように…。
ドラクエ8のスキル縛りで追憶攻略するときは、防御にとても助けられた
防御がないと勝てなかった
防御の弱点はねむりとマヒとこんらんで解除されてしまうこと。
あとザキなどで一撃でコロリしても当然だけど1ターン持続はしない。
@@user-zn4mb3iy3t ねむりマヒこんらんはスーパーリングで防ぎましたね
ザキ系を使ってくるトラップボックスのためにまよけの聖印を錬金したりもしました
13:08 Ⅲのこのとき、いつストーリー進めるべきかすごく悩んだな...
⑥についてはドラクエ10で未だにブレスガーダーが現役で使ってるから身に染みます…
数値だけを重視するのは幼い頃にありがち……。ぶっちゃけ、そういうの気にしなくてもレベル上げればゴリ押しできてしまいますしね。
でもDQ10に触れてからは耐性や軽減がいかに大切なのかを思い知りました。特にエンドコンテンツはそれ前提ってくらいですし。
兜はあまり役に立たないとか、先頭のキャラに防御させるとか、強い装備は一人に固める方がいいとか、とても納得できる内容☺️
でも、結局はみんなレベルMAXの最強装備にしてしまうんだけどね😂
何もわからないときに色々試行錯誤するのが楽しいというのはおいといて、ドラクエって強いボスを倒すためにレベル上げしすぎると以降脳死でクリアできるヌルゲーになるとかあるから、効率プレイくらいが実は頭使ってちょうど良い説ある
俺だってどのドラクエシリーズも初見の時は自分なりのやり方を模索してたよ。
ヌルゲーになって脳死プレイは納得。
難易度設定があれば、戦闘中に寝ることないのに(俺が)
防御がめっちゃ有効なのは小さい時知らなかった
そしてXIではグレイグが盾スキルでシールドアタックを覚える。
防御しながら攻撃ができる。
初心者がローテーションなんて把握してるわけもなく上昇値なんてものは実数値書いてくれないのなら全体技使いたくなるのは自然な行為である
全員の装備はストーリーが良過ぎるが故にキャラ毎に感情移入してしまって蔑ろにするのが出来ないあるある
隊列の話、初めてプレイした時最後尾に置いた1番体力低い奴にスライムやカラスから集中攻撃されて乙った事何回もあるから全く信用してない(スマホ版III)
バラモス状態異常効くのに気付くのにそれなりに時間かかったな初見でまず効くとは思わんしな
かぶと(頭にかぶるもの)はドラクエⅢから大事になってくる。
リメイク版Ⅲはおおありくいのドロップアイテムでかわのぼうしを入手できなければロマリアの民家までかわのぼうしが拾えませんから。
ナジミの塔でとうぞくのカギを入手すれば宝箱からきのぼうしがひとつは入手できるんだけど。
かわのぼうしは守備力2しか上がらないから、拾っても装備するより売って薬草や他の武器防具買った方が生存率上がるよ。
動画でも行ってたけどドラクエ3の頭装備はダメージ計算式的にも、てつかぶとぐらいの性能があってようやく購入を考えるレベルだし。女性なら銀の髪飾りというコスパ最強の装備があるから優先的に買うけど。
Ⅲのスーファミ版を何度もループして最初からやった自分としてはアリアハン大陸で武器盾鎧兜を揃えたい。
何も装備しないままにはしたくない。
という結論になった。
@@user-zn4mb3iy3t
自分もSFC版ドラクエⅢをRTAするぐらいにはやり込んでるから、プレイスタイルの違いかもね。
ただ、全部装備してないと落ち着かないのは何となくわかる。
防御は回復するのが間に合いそうに無い時にも使えるから本当に便利。
かぶとって目や精神を守るものってことで
立場的にピーキーなんですよね。
ゲームシステム次第ではまた違ったんでしょうけどね、頭部は人体の急所なのだから痛恨耐性みたいなものがあったならば・・
追憶の回廊
みかわしも大防御もできるククールが最強の肉壁になりがち
小さいころはスカラ使わなかったなあ
私はスクルトすら使ってませんでした
兜は宝箱から入手できるものが優秀なイメージ
リメイク版Ⅲはロマリアの民家にかわのぼうしカザーブの民家にけがわのフードがある。
効率悪いって分かってても全員にその町時点での最強装備をあげたくなっちゃうなぁ
そのために戦闘でお金を稼ぐのも、意外と楽しいですよね
そのせいで全員分揃えると適正レベルを大幅に上回ってヌルゲーになるまでテンプレ
@@user-ub8oz6yt6hそれでええ😂
現在進行系でドラクエ6やってるから非常に参考になる
ドラクエ6難し過ぎるわ
防御はマズンザオリクでリカバリーでいいやーくらいのノリだったけど、大防御の強さはホント初見は気づかなかった
竜神王のつるぎ「今回は大丈夫だと思ったのに(´・ω・`)」
竜神王のつるぎ俺は使うよ。
スマブラで使ってるから安心して
スカラはボス戦では必須呪文なのは当然だけど、ドラクエ11 のリリパット(ドラクエ4のリリパットは、ライアンがはじゃのつるぎを手に入れるまでなら)やブオーン等、敵がスカラを使ってくるとかなり厄介。打撃がまともに入らなくて戦闘が長引いて面倒になる。
敵のガバ耐性はプレイヤーは知りようがないので……。
「初心者が陥りがちな」というタイトルから少なくとも各ナンバリング一周目を想定してると思うけど、効くかどうかも分からないラリホーやメダパニで1ターン無駄にするのはなあ……。
効かなかったとして「無効なのか弱耐性に引っ掛かったのか」も分からないのも使えないポイント。1ターン無駄にと言ったが、実際問題何ターン試せばいいんだ?
知ってりゃ話は別という意味で「初心者が陥りがちな」というタイトルに偽り無しだけど、しょうがなくない?
「効くこともある」と知ってても試す理由ないでしょ。
11のヴァイパーファングみたいに「毒関係なく打撃として普通に使えるし、強敵に効く事もあるよ!」とシステムで教えてくれてればいいんだけどな。
成長すると防御の重要性が分かる…とくに行動パターンやローテーションを理解するとより有効活用できるのも
だいぼうぎょは、マダンテ対策に最高の特技だという認識。
ドラクエだけじゃないけど、昔は耐性とか補助呪文とかほとんど考えないでRPGをプレイしてたなぁ…
守備力あげるスカラ系は使った記憶あるけど、フバーハなんてほとんど使ってなかった気がする
攻撃力守備力重視しすぎといえば昔陥ってたのが最強装備揃えすぎだったこと
ビアンカにいばらのムチと皮のドレス買ったりヤンガスに大金槌買ったりしてました
DQMのイメージが強いからスカラ全然使ってこなかったなあ
攻撃より防御なんやなドラクエは
伝統の!?龍神王の剣作成地雷
ろびんさん…ドラクエ12待ちわびてるだろうなぁ…早くプレイさせてあげて😫
兜後回しは普通にプレイしてても自然とわかって来るよね
見た目の数値だけでもだんだん明らかに値段と釣り合わなくなってくるもんなあ
序盤は一応全身揃えとくのがいいんだけども
DS画面に髪の毛が張り付いてるまま動画にしてしまったのはミスですか?
ドラクエネタでこんなに沢山の動画あげれるのは凄い!
各町で一番良い装備買ってから進める派の人おらん?
はーい( ・ω・)ノ
デバフ状態異常が入るからわからない状態でわざわざその特技を使うかって言われたら味方のバフにターン使うって考えになる
攻撃しながら確率で状態異常が入る特技とかなら全然使う(8のかぶとわりや10の真やいばとか)
あるあるネタのオンパレード。追憶の攻略はだいぼうぎょが使えるだけでメンバーが固まるぐらい。兜は店売りより貰い物と拾い物の方が高性能な傾向があるな。
ドラクエ結構やってるけど何も考えずにやってるから勉強になった
正直スカラスクルトは強すぎるから、あえて縛るとよい感じに戦闘に緊張感が出るから好き
これを作ること自体が失敗例という竜神王のつるぎさんの安定感w
でも良い兜を装備すると、気分がいいんだよね。かっこよくなった気がしてさ
いい兜を装備するべきなのはⅥのベストドレッサーコンテストの時くらいかな。
プラチナヘッドはなかなかの貴重品だから。
テリーの初期装備でもある。
全部プラチナ装備で整える以外にも頭装備の中でもかっこよさが高いから普通に使える。
初心者がボスのルーティンを把握はできないよな?とは思う
魔法の盾は、盾を買い替えても売らずに袋に入れますね。魔法主体のボス戦で装備してます
タイトル見た時点では出てくるのが予想出来なかった竜神王の剣(いつもの)が突如現れて噴いた
グレートヘルム、ミスリルヘルムは別に買わなくて良いって分かってはいるけどキャラにカッコいい兜付けたくて買ってしまう
リメイク版Ⅲはオルテガのかぶとより守備力が高いのが困る。
3の場合はアレフガルドに着いた時点でミスリルヘルムやグレートヘルム以外に買う物がマイラのすごろく場で雷神の剣とドラゴンローブの為に取っておくくらいしかないのも事実で雷神の剣は盗賊に盗んでもらうとかドラゴンローブは男賢者にしか装備させないしで結局金が余りがちになる。
FC版ドラクエ2では防御してもブレス攻撃は防げないって罠でしたね。
ドラゴンフライの集団戦で、うっかり王女に防御させて悲鳴を何度あげたことか。。。
防御は本当に選択肢に入れづらい
スカラの話とも通じますが、数を減らしたほうが良い通常戦と
体制を安定させながら戦うボス戦とでは勝手が違うことが気づけない人少なくないんでしょう。
あとFC版2を経験してるか否かでも違いそう…キラーマシーンが現れた!
5の吹雪の剣が強い強いと毎回言ってるけどほぼボス戦でしか効果がないので剣は結局2本持ちになる
俺はメタルキングの剣一択。
ふぶきのつるぎはしない。
初心者の頃は、ブレスとか呪文も普通に防御力高めれば防げると思っていたなあ
あと、パーティーバトルは複数で戦えるけど、「複数で戦わなければいけない」と思い込んでいたのは、確かに盲点だった
並び順は何となく意識してたけど、先頭を防御させて肉壁にするという発想はなかったなw
どの耐性にどれだけの軽減率が表示されてないから、守備力で選んじゃう。ネットで調べれば良いけれど「初プレイ」だとネタバレしちゃうしさ。
二週目からならその通りだよな。
攻撃力・守備力重視は、初心者と言うよりも、主に小学生が重視しやすいですね。
ガイアーラの鎧とドラゴンローブで、当時小学生だった人が、単純な守備力の高さでガイアーラの鎧を装備してたと言う話を聞きますからね。
別のドラクエ系動画で「グレートヘルムは硬いだけの地雷防具」とコメントしたら大人と思われる人から「守備力が高いだけで価値がある、地雷ではない」とかレスがあったので小学生だけども言い切れないですね。ろびん氏の動画を見る人にはベビーゲーマー多いから攻撃力・守備力に囚われないけど、ライト層だと攻撃力・守備力重視の人も多いですよ。
並び順で被弾率が変わるのは分かってても、仲間になる順に並べたい派。これは譲れない笑
シルビアマルティナグレイグがベロニカより後ろって違和感ない?
@@user-cb2tw5oz6z その4人編成だと違和感満載ですね。。。
私の場合は主人公が必ず先頭にいるので、それだけで後ろは誰でもある程度は締まるから問題ないです!笑
初DQで7やった時、全く知識なかったから、装備はしっかり整えるけど補助呪文全然使わずひたすらゴリ押しして全クリした。これでもクリアできるんだと思ったからこそドラクエにハマる事ができたんだと思う。
動画の中で上がっていた、効率よく行った方がいい・寄り道した方がいいという基準がわからないので、そこを具体的に教えてほしいです。
子供の頃から「鎧を最優先」は分かっていたからこそ、私は初見で「エンデの鎧」に見事に引っ掛かりました😅
耐性や攻撃力が大したことなくてもパパスのつるぎやビアンカのリボンとかストーリー性のあるものつけたくなるなぁ
隊列は4だけ間違った方向で意識しがち(先頭メンバーによってフィールドBGMが変わるから)。防御はモンスターズの影響で有効打を持っていないと同義という認識になりがちだけど大防御は有用すぎ。しかしモンスターズだけ大防御をなぜ戦闘中1回限りにしたんだかね
追憶の回廊ほど
ザラキーマが輝いた場面をしらん
ドラクエはシリーズ通して、主人公を先頭にしないとなんか気持ち悪い。
Ⅵでハッサンを先頭にしたほうがいいと思うけど罠です。
ハッサンは二番目にしておかないと戦いの最中ににおうだちを使った時に先頭のキャラクターのダメージを肩代わりできません。
全体攻撃は先頭のキャラクターより先にくらってあげるべきです。
他の人が言うようにブオーンに苦戦したこと無いのいつも開幕スクルトするからって今気付いた
隊列の影響でかいから
ククールの格闘スキルの株がより高まるんだよな
どいつのブレス/呪文耐性が高いかなんて攻略本でもなけりゃいちいち調べて活用しないし出来ないよなぁ