【後攻でも勝てる】先行制圧を突破できる強力なカード5選【遊戯王MD】

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  • čas přidán 12. 09. 2024
  • 遊戯王では、先行の相手に制圧され後攻1ターン目に何もできないという状況がよくあります。
    先行が取れるかどうかで勝負が決まるのは、ちょっと悲しいですよね。
    今回はそんな状況を何とかできる「先行制圧を突破できるカード」を紹介します!
    みんなのとっておきの先行制圧対策があったら、コメント欄で教えてね!
    【追記】
    ラー玉の紹介で3体リリースして特殊召喚と説明していますが、正しくは通常召喚でした。
    そもそも特殊召喚できないモンスターなので採用する際はお気をつけください
    #遊戯王 #ゆっくり解説
    【目次】
    0:47 超融合
    1:53 ラーの翼神竜-球体形
    3:03 拮抗勝負
    4:39 冥王結界波
    5:32 禁じられた一滴

Komentáře • 214

  • @yu-gi-oh-GAMMA
    @yu-gi-oh-GAMMA  Před 2 lety +29

    ラー玉の紹介で3体リリースして特殊召喚と説明していますが、正しくは通常召喚でした。
    そもそも特殊召喚できないモンスターなのでお気をつけくださいm(_ _)m

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +4

      逆に言うとクリスティアみたいな特殊召喚封じのモンスターもリリースできるからね

    • @gp02a28
      @gp02a28 Před 2 lety +3

      ソリティアしまくるデッキにはニビルも刺さりますね。あれやられた時は焦ります。

  • @FZC3..o0O
    @FZC3..o0O Před 2 lety +18

    「過剰な制圧札は規制されるようになり」過剰な制圧を刷ってるのもまた、KONAMIなんだよなぁ

  • @user-sz8mg5iz7q
    @user-sz8mg5iz7q Před 2 lety +13

    拮抗勝負(手札枚数は拮抗してない)

  • @user-xw6bw7wq5l
    @user-xw6bw7wq5l Před 2 lety +61

    先行制圧も嫌だし、延々とソリティアした挙げ句最終的に場に残るのが汎用モンスターなのも嫌。
    おっ!珍しいテーマ使ってるやん!ってテンション上がった数秒後にバロネス サベージ デスフェニが並んだ時の失望感は一塩。

    • @user-tv8ih7it4s
      @user-tv8ih7it4s Před 2 lety

      デュエルしてて採点されるとか、民度終わってるじゃん…
      相手に楽しんでもらうことを第一にデュエルしてるんじゃないんだから、ただの自分勝手の押し付けだよ君のは
      そりゃエンタメデュエルもありだけどね お互いの事前の了承が足りてないでしょ

    • @ぬおぉぉぉん
      @ぬおぉぉぉん Před 2 lety +4

      そもそもお手軽出張セットがゲームを終わらせる性能なのが一番終わってる

  • @Nova_one
    @Nova_one Před rokem +4

    マスターデュエル始めたばかりだったので、どうして皆んな先攻ばかり選んでるのかと思ったら…そういうことだったのですね(先攻制圧)😅
    相手ターン長すぎて少しダルいと感じますが、対応策が取りやすいので私は『後攻』を選んでます

  • @謎の探偵H
    @謎の探偵H Před 2 lety +38

    拮抗勝負が墓地にあって、自身の場にジャンクコレクターだけにして効果で除外して使うと全部消し飛ばせるのが好き。(発動時に自身の場にカードが無くなるから)

  • @Ace-gh1kk
    @Ace-gh1kk Před 2 lety +22

    ゆるゆるな召喚条件に制圧効果つけたらそりゃ先行制圧できるよね
    後攻にも人権をくれ

  • @user-yv1iv9jd7u
    @user-yv1iv9jd7u Před 2 lety +117

    超融合みたいなアニメ由来のカードが今でも使えるの、なんか嬉しい

    • @mazeofknowledge1528
      @mazeofknowledge1528 Před 2 lety +38

      しかも一度カス扱いの憂き目に遭ってから、時を経て環境に舞い戻ってくると言うね……。
      恐るべし覇王。

    • @user-eh8ys6py9c
      @user-eh8ys6py9c Před 2 lety +15

      いつの時代もチェーンできない
      は超つおい。

    • @user-cy8fl3hk4t
      @user-cy8fl3hk4t Před 2 lety +6

      @@user-eh8ys6py9c
      しかも速攻魔法と来た

  • @user-cw5sf7gr4o
    @user-cw5sf7gr4o Před 2 lety +11

    2:20 金玉は召喚で出すから相手にクリスティアがいても出せるぞい

  • @Maou2012
    @Maou2012 Před 2 lety +94

    マスターデュエルで20年ぶりに遊戯王やってて、後攻の時点で詰みじゃんって思ってたけど、ちゃんと対策出来るカードあるんだな。勉強になる。

    • @user-xd1nr7zc7s
      @user-xd1nr7zc7s Před 2 lety +8

      それでも、負けるときは負ける。

    • @user-yb7gl3rg3o
      @user-yb7gl3rg3o Před 2 lety +16

      逆に言うと初手に無いなら負ける事を宿命づけられるというね

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety +7

      先攻プレイヤーも同じような使えるから意味ない。これは相手の場のモンスターが自分の場のモンスターより多い場合に発動できるとかの制約があってこそ、ようやく後攻不利をまくるという理屈が通用するわけだ。はるうららは、後攻プレイヤーがうららを引けて相手の行動を妨害、同じ確率で先攻プレイヤーもうららを引き後攻プレイヤーの1ターン目から使用でき妨害、お互い妨害してるわけ1、1交換で意味ない。算数の問題。惑わされてはならない。2000円3000円のカードを延々追いかけ続ける遊戯王ガチ勢に平均レベルの頭を持ってる奴なんて、まずいないのは明らかや。

    • @oishiitakenoko
      @oishiitakenoko Před rokem +3

      @@nainzero2105 はじめ、なか、おわりそれぞれが別の内容だからなに言いたいのかよくわからん

    • @Hisoku...
      @Hisoku... Před rokem +5

      ​@@nainzero2105 継戦能力の低い
      先行制圧ソリティアデッキは
      結界波やラー玉等で乗り越えられると
      普通に爆散するが?

  • @user-zd3iy6dd9h
    @user-zd3iy6dd9h Před 2 lety +12

    一滴は初動となる魔法にチェーンして打つと無駄がなくていいね

  • @user-westeria
    @user-westeria Před 2 lety +82

    拮抗勝負で相手を除去した後に自分も同じような制圧盤面を作るんですね、わかります。

  • @utamaru2819
    @utamaru2819 Před 2 lety +6

    よくありそうな話じゃなくて独自のおすすめや観点があっておもしろい

  • @PPP-mu6bs
    @PPP-mu6bs Před 2 lety +12

    冥王結界波と超融合はシャドールとアルバスのお供として重宝してる

  • @user-dq9nd1jm1y
    @user-dq9nd1jm1y Před 2 lety +38

    デスフェニ・バロネス・未来龍皇を超融合で吸えるからギルティギアフリードが高騰したのも記憶に新しい

  • @kamuiko-tan
    @kamuiko-tan Před rokem +7

    超融合エグすぎ
    カードプールとともに年々強くなってるのもやばい

  • @user-oi3hi5by3h
    @user-oi3hi5by3h Před 2 lety +7

    マスターデュエルでマドルチェならべまくったけど相手のターンで原生生物二ビル?だっけか
    隕石みたいなやつに全部持ってかれて開いた口が閉まらんかったw
    あんなのどう対処すればいいんだよw

  • @user-ib9br2gj1b
    @user-ib9br2gj1b Před 2 lety +4

    この動画で一番驚いたのが、いらすとやに「シャカパチ」があると初めて知りました。

  • @user-ub7ys8ys7b
    @user-ub7ys8ys7b Před rokem +2

    先行制圧、ぜってえ許さねえドン・サウザンド

  • @user-dededenne
    @user-dededenne Před 2 lety +18

    相手のサイドラインフィニティ利用してメガフリート出したら気持ちよかった

  • @堂仏縁
    @堂仏縁 Před 2 lety +4

    じゃあ先行有利を助長するような墓穴と抹殺は禁止にしてもろて

  • @user-rc8lc4ui9w
    @user-rc8lc4ui9w Před 2 lety +7

    必須汎用をMDでほぼすべてURにしたKONAMI、許さねぇぜ!

  • @arks58599
    @arks58599 Před 2 lety +5

    もうお互いの1ターン目のみ制限時間60秒とかにしていいんじゃねと思う昨今の環境

  • @user-sr5rv9tu8e
    @user-sr5rv9tu8e Před 2 lety +13

    うろ覚えですみません。
    ラーの翼神竜スフィアモードは通常召喚だったと思うのです。
    だから怪獣と違って虚無空間に引っかからずにモンスターを対処出来たような...

    • @LP-kc2ye
      @LP-kc2ye Před 2 měsíci

      その通りだZE

  • @user-oj7qz5fd4b
    @user-oj7qz5fd4b Před 2 lety +33

    結界波も一滴も強いけど手札誘発は防げないんだよなあ
    どのカードも一長一短あってクセが強い

  • @user-yb7gl3rg3o
    @user-yb7gl3rg3o Před 2 lety +2

    0:12
    今だとショックルーラーって慈悲深いよな、封じるの一種だけだしチェーンで止める事も可能だし

  • @user-ff6kj1pb2b
    @user-ff6kj1pb2b Před 2 lety +34

    それでも先行ゲーと言われてて、後攻デッキが逆境的な立ち位置に追い込まれてるのが今の現代遊戯王だけど‥‥
    そういった先攻デッキの横行にいかに対処し、乗り越えて最後に勝つことが遊戯王の一つの楽しみ方であり後攻デッキを愛するYPとしての腕の見せ所かなって思ってる
    ‥‥まあ何より大事なのは楽しむことだよね
    YPみんなに言えることだと思うけど

    • @user-je7cr4kl6g
      @user-je7cr4kl6g Před 2 lety +11

      乗り越える(運良くドローできないとダメ)

    • @user-ko2kv4rh6o
      @user-ko2kv4rh6o Před 2 lety +15

      話の内容とは関係ないんだけど、YPって言葉初めて見たかも
      遊戯王プレイヤーは決闘者を名乗るものだと思ってたぜ

    • @Uni-c9u
      @Uni-c9u Před 2 lety +2

      @@user-ko2kv4rh6o 公式がYPって呼び方を使っているだぜ!城之内くん!
      まあそれでも決闘者が多いとは思うけどなー!

    • @user-oz9tu7nh1d
      @user-oz9tu7nh1d Před 2 lety +3

      @@user-je7cr4kl6g ポケモンでもそうだけど、全体の勝率でデッキの強さは測るもんだぞ
      手札誘発も捲り札も入れてて勝率悪いならお前の構築が悪い

    • @user-yi1ur6nn4t
      @user-yi1ur6nn4t Před 2 lety +1

      @@Uni-c9u そんなの公式が勝手に言ってるだけやん

  • @k.k.2042
    @k.k.2042 Před 2 lety +5

    一雫を産んでくれたドラグーンに感謝

  • @user-xi3wy5ki6m
    @user-xi3wy5ki6m Před 2 lety +1

    ロックデッキでお世話になるカードたちだ。
    然し、先攻制圧を壊すのにカード使いすぎてロック出来ない現状。

  • @user-eb7qt7zf2h
    @user-eb7qt7zf2h Před 2 lety +5

    金のかかるじゃんけんですか…

  • @user-xz5si2of4m
    @user-xz5si2of4m Před rokem +1

    1:55
    特殊召喚じゃなくて通常召喚じゃなかったっけ...?

  • @user-ie8uq9yo7h
    @user-ie8uq9yo7h Před 2 lety +2

    ヌメロン一式出張させるのおすすめ
    ヌメロンで返せないような盤面は他の連中だろうがどうせ返せないから

    • @user-xi3wy5ki6m
      @user-xi3wy5ki6m Před 2 lety

      マジでそれ。w
      先攻制圧デッキに対する回答はヌメロン。
      とりあえず先攻制圧が嫌いな人は使ってみ。動作を封じて、先攻制圧を崩して、
      一枚でワンキルするという快感。あれに勝るものはない。
      注意:人に嫌われた場合の責任は取りません。

  • @sagalute
    @sagalute Před 2 lety +6

    これらの対策カードを積む前にそもそも先行制圧という概念を生み出したこと自体へ文句をつけちゃいかんのだろうか

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety +1

      全く同意。何故後攻1ターンめから召喚無効や悪質な永続罠使えるんや?って。落とし穴でもおかしい思う。ツイツイやライストとかの話じゃないって。一滴も、そもそも妨害もち当たり前になってるのが変だと思うし。どうですか?

    • @user-jr2xt8pb8c
      @user-jr2xt8pb8c Před 2 lety +1

      遊城三十代だけど昔みたいに殴りあうデュエルがしたい

  • @potomtale
    @potomtale Před rokem +4

    拮抗勝負、冥王結界波、三戦の才は後攻で一番好きなカードだね。でも一番注目しているのは、倶利伽羅天童と三戦の号は興味あるな。

  • @F-Dna
    @F-Dna Před 2 lety +8

    いいチャンネルをみつけた
    見やすい編集で好きです
    応援してます

  • @user-dn4uu5fd6l
    @user-dn4uu5fd6l Před 2 lety +7

    壊獣ラヴァゴ一滴は後攻デッキの希望

  • @user-bf1lj3if1d
    @user-bf1lj3if1d Před 2 lety +2

    これスフィアモードって通常召喚じゃないんですか?

  • @oboro307
    @oboro307 Před 2 lety +3

    ラーは通常召喚ですよ、そこが壊獣と違うところ

  • @carrollewis
    @carrollewis Před 2 lety +10

    尚、拮抗勝負は通常罠なのでセラ効果が起動する模様。

  • @lv4147
    @lv4147 Před 2 lety +5

    俺が紙版やってた時既にあった超融合が今でも活躍してんのスゲェー

  • @user-ev3xm3px7v
    @user-ev3xm3px7v Před 2 lety +1

    でも仕方ないけど「手札に引けてる」「捲り札をカウンターされない」が前提だしなぁ…。

  • @atonkotu9167
    @atonkotu9167 Před 2 lety +1

    先行制圧でつみの場面かなりあるから、この動画を機に色々考えてみよう
    せっかくカード揃えたんだし、カードバトルしたいものね

  • @user-ye3kr8nl3y
    @user-ye3kr8nl3y Před 11 měsíci

    他だとクロックワークナイトとかもそうですね。
    サイドラと一緒に使えばフォートレスで敵のモンスターを全て吸えます

  • @user-rj9dv5vz2i
    @user-rj9dv5vz2i Před 2 lety +3

    最強はラヴァーゴーレムですね笑
    ライダー、デスフェニ
    せきしょう、バロネス

  • @nainzero2105
    @nainzero2105 Před 2 lety +3

    うららにしろ超融合にしろパワーカードや、効果無効系って、先攻プレイヤーも使えるし有利な方も使える事も多いから結局、ワンサイドゲームを加速してるような気がするが。そもそもうららに関しては後攻がうららひけたとして、先攻も同じ確率で引けるわけだから、後攻不利解決になってないし、これ算数の話だと思うんだけど、まだ復帰して間がないから、僕がおかしんかな。2000円3000円のカードを延々買い続ける人間より、バカだと思いたくは無いけど。

    • @oboro307
      @oboro307 Před 2 lety +2

      先行有利なのはまあそうなんだけど、うらら一滴なしの遊戯王、想像してみ?
      どうやって先行で敷かれた5妨害とかロンゴミとかVFDとか突破するのよ
      後攻は本当に何もできず、ただ事故を祈るのとどっちがマシよって話なのよ
      あと趣味/遊びのアイテムで値段の話をするのはナンセンスだよ、根本的には全部無駄なんだから、楽しくないなら無価値で楽しいなら価値ある買い物、それだけ

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety

      @@oboro307 言ってる事はわかるんだけど、そもそも、先攻でそこまでの妨害をたてれる、状況というか、ルールに問題があるって思う。初代アニメのイメージで楽しみたい人からしたら、妨害カードなんて基本いらんと思うし。でも、サンボルやブラホから、自身を守るために、それを無効っていうならそれはわかる。

  • @Delta_4.
    @Delta_4. Před 2 lety +11

    そもそもモンスター効果を万能にし過ぎ問題

    • @Sosogi_Kumagawa
      @Sosogi_Kumagawa Před 2 lety +4

      シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム誕生以降やたらとモンスター効果を強化される傾向にあったのもでかいと思う
      それに対抗するため魔法罠も強化されてそれに対抗するためモンスターも強化されて…っていう兵器開発の歴史みたいなインフレぶりになってるし

  • @user-cp3ij5yq3f
    @user-cp3ij5yq3f Před 2 lety +6

    先攻の1ターン目だけ後攻は手札から通常・カウンター罠のみ発動させてくれないかな。
    罠セットしても先攻側のカード効果で破壊されたりするから巻き返せないんよ。

  • @yuma-i1s
    @yuma-i1s Před 2 lety +11

    禁止になったけど魔鐘洞も捲りとしても最強クラスのカードだったからなぁ
    他のカードで制圧系を打たせた後に使えば大抵の相手は動けなくなるから使ってて気持ちよかった(小並感)

    • @potomtale
      @potomtale Před rokem +1

      元々はそうなんだろうけどね。

  • @user-co9rd2td2j
    @user-co9rd2td2j Před 2 lety +28

    みんな忘れないで欲しい
    出た当初の超融合は現実的にサイバーツインくらいしか作れなかったことを

    • @Delta_4.
      @Delta_4. Před 2 lety +4

      未来オーバーとかいう成功率高過ぎたロマン砲

  • @user-dk5bq1pz3s
    @user-dk5bq1pz3s Před 2 lety +4

    身内でエンジョイを期待して復帰したのにガチ環境デッキ組んでこられてソリティア見てるしかないんだが…

    • @user-gm4gf9pf8n
      @user-gm4gf9pf8n Před 2 lety +1

      デッキパワー離れてるデッキを身内に使われるのが一番きまずいな…

  • @雷神病み鍋
    @雷神病み鍋 Před 2 lety +13

    結局高速化しすぎなんよ…
    先行1ターン目はモンスターとバックセットが基本だった頃が楽しかった
    個人的にはね

    • @godomo-l2j
      @godomo-l2j Před 2 lety +4

      これ言ってるやつどのカードゲーム楽しめないからやめちまえw

    • @hunter17144
      @hunter17144 Před 2 lety +3

      20年ぐらい前で草

    • @user-gm4gf9pf8n
      @user-gm4gf9pf8n Před 2 lety

      まじで最初期の最初期だ…!

    • @MSP-lo8ju
      @MSP-lo8ju Před 2 lety +1

      初代世代やからわかるわ

    • @user-xi3wy5ki6m
      @user-xi3wy5ki6m Před 2 lety +1

      @@godomo-l2j
      つまり、
      これ言ってるやつにとって、04環境は「カードゲーム」ではないんだろうな。

  • @janboree61
    @janboree61 Před 2 lety +7

    そんな超融合を防げる失楽の霹靂

  • @olphin_d
    @olphin_d Před 2 lety +8

    一滴は先攻で制圧効果持ちモンスターを並べまくれば相手の一滴のコスト枚数が跳ね上がるお陰で何とか返されずに済んだ時もあったけど、結界波はどんだけ制圧モンスターを並べても1枚で突破されるから無理…😭
    しかもターン1ないやん…😭

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +4

      結界波は魔法・罠で無効しかないね

    • @user-yb7gl3rg3o
      @user-yb7gl3rg3o Před 2 lety +2

      まぁ、使われてもエクゾディアとか特殊な例を除いて死ぬ事は無いしまだ有情じゃないか

  • @user-bn6ug3mc8s
    @user-bn6ug3mc8s Před 9 měsíci

    一雫はマクロコスモス下で発動出来ないのとサクリファイスエスケープされると不発になる場合があるのが弱点

  • @user-bd5kn9eq4r
    @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +5

    禁じられた一滴はマクロコスモスみたいな墓地に行くかわりに除外するカード
    コストが払えないから発動できないと言う

  • @user-fl5hf8tt7q
    @user-fl5hf8tt7q Před rokem

    冥王結界波好き。出張ドラバスはいね

  • @user-je7cr4kl6g
    @user-je7cr4kl6g Před 2 lety +19

    先行制圧が当たり前になってきてから
    初手に手札誘発がなければ負け
    あっても相手が指名者持ってたら負け
    っていう初手運ゲーだけになってきちゃったからね
    エルドリッチとこわくまがある意味一番健全ってやべぇよ

    • @user-jz3km9ob1g
      @user-jz3km9ob1g Před 2 lety +4

      当時でもサタンクロース等の後攻捲り札はあったし、環境デッキの展開力なら多少の制圧はゴリ押せるんやで
      最近はエア過去語りするやつ増えてきたけど、こういう紹介動画が理由なんか?

  • @user-kg6su7cn3y
    @user-kg6su7cn3y Před 2 lety +7

    相手が先行でクリスタルウィング、サベージ、バロネス出してドヤ顔した後に、ラー玉で一掃したらホカホカのほっかほっか亭になってましたわ

  • @user-do9os7kj2o
    @user-do9os7kj2o Před 2 lety +2

    拮抗勝負って完全体のロンゴミ倒せますか?

    • @user-ie8uq9yo7h
      @user-ie8uq9yo7h Před 2 lety +2

      いけますけど拮抗勝負の仕様で一枚は絶対に残るので決まらないと思います

  • @tomboy8001
    @tomboy8001 Před 6 měsíci

    拮抗は捲りに行くときの頼もしい味方ではあるんだが、プレイングもクソも無いのがな…
    個人的には一滴とか超融合みたいな打つ方と打たれる方、双方のプレイングが多少なりとも介在できる捲り札のほうが好き

  • @user-sr8rs3jt3v
    @user-sr8rs3jt3v Před 2 lety

    超融合自体は古いには古いけどテキストが9期くらいのものだから、時代が追いついたって方が正しいかも?

  • @うえちょい
    @うえちょい Před 2 lety +3

    ラー玉、特殊召喚できないし通常召喚でリリースですよ

  • @meibisu110
    @meibisu110 Před 2 lety +1

    禁じられた聖杯の闇落ちは享楽の堕天使やろ!(食い気味

  • @じょー-e7i
    @じょー-e7i Před 2 lety +1

    一滴欲しいけど精製コストがなぁ・・・

  • @user-fn3tt7zq1f
    @user-fn3tt7zq1f Před 2 lety +3

    今の遊戯王はジャンケン言われるのも仕方ない。インフレに歯止めが効かなくなってるしいっそのこと全部リセットしてもいい

    • @user-tv8ih7it4s
      @user-tv8ih7it4s Před 2 lety

      大会見たことないって丸わかりじゃん(笑 この動画で何見たの?

  • @user-ru5pd9nz6o
    @user-ru5pd9nz6o Před rokem

    レジェンドアンソロジーは楽しかったなぁ

  • @autalive
    @autalive Před 2 lety +2

    私のデッキには金玉が40枚入っている( ´,_ゝ`)

  • @修一-w5u
    @修一-w5u Před 2 lety +1

    先行「捲りの捲りでこれ使うンゴwwwww」

  • @user-en8tf9rn9q
    @user-en8tf9rn9q Před 2 lety +4

    ゆうて一滴高いけど結界波でも十分よな。

  • @01234cv
    @01234cv Před 2 lety +4

    これらと相性よくて後攻からでもある程度ちゃんと勝てるテーマ教えてほしい。だからなんのテーマ選べばいいかわからない...

  • @damdamboy3013
    @damdamboy3013 Před 2 lety +9

    一滴は後攻でも先行でもあって困らない。

    • @dillandillan6488
      @dillandillan6488 Před 2 lety +4

      あの性能で速攻にした運営はマジでやばい

  • @user-mo6th8xr3i
    @user-mo6th8xr3i Před 2 lety +1

    先行制圧は壊獣でなんとかなりましょう

  • @riya401
    @riya401 Před 2 lety +2

    いや、対抗カードがあったとしてもデッキ圧迫する時点でな。
    先行制圧とかいう害悪の存在がそもそもおかしいんだよ。
    マスターデュエルでやられると時間かかりすぎるし。

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety +1

      何故後攻1ターンめからモンスターを破壊されたり除外されるんや。何故召喚無効やスキドレや勅命を後攻1ターンめから使えるのか、ただルールで統一すればええだけやのに、解決方はいつも、ツイツイ、ライスト、一滴等パワーにパワーを重ねる方法ばかり。そもそも簡単に破壊されたり効果無効が頻繁に行われたら何のためのカードやって思うけど、同士なのかな?

  • @user-og5zr9df7w
    @user-og5zr9df7w Před 2 lety +3

    なお引けなければ一方的に負ける模様

  • @user-oi2yl7dw8q
    @user-oi2yl7dw8q Před 2 lety +2

    遊戯王最近復帰したけど、ルールがちょっとついていけん

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs

    サモサモキャットベルンベルンDDBDDBアザシターかデミスボンバー位の後攻有利環境で良いよ
    このカードゲームは先行有利の時期が長すぎる

  • @user-jb9zc3jk8v
    @user-jb9zc3jk8v Před 2 lety +15

    後攻何も出来ないとか抜かしてる奴は今の遊戯王やってないだろ……

  • @user-kk8zu3tr3p
    @user-kk8zu3tr3p Před 2 lety +3

    手札誘発全部NかRにしろ

  • @user-gs5fl3un6s
    @user-gs5fl3un6s Před 2 lety

    ラー玉って通常召喚なので、特殊召喚封じ効かない気がします。

  • @user-lu6vf3bi2m
    @user-lu6vf3bi2m Před 2 lety +1

    1滴と超融合は全部返してくれて楽しい……楽しい……

  • @user-pg1yg4rl6l
    @user-pg1yg4rl6l Před 2 lety +1

    なおマスターでVFDは解放された模様

    • @user-xk2qk6qr3q
      @user-xk2qk6qr3q Před 2 lety

      MDでは流行る理由が実は現状そんなに無い

  • @nanatata6
    @nanatata6 Před 2 lety +22

    これら全部踏み抜けるロンゴミアント最強!

    • @EEE-we2os
      @EEE-we2os Před 2 lety +7

      拮抗勝負はプレイヤーが処理するから効くぞ
      まあ普通はロンゴミ残すと思うけど

    • @kamigawamitsuru
      @kamigawamitsuru Před 2 lety +5

      オーバーディレイと痛み分けを用意しなきゃ(使命感)

    • @user-xw6bw7wq5l
      @user-xw6bw7wq5l Před 2 lety +1

      ガメシエルは無理だろって思ってたら召喚も封じれるのか。スゲえな。

    • @sasimisuki1201
      @sasimisuki1201 Před 2 lety

      ロンゴミって一滴効かないの?

  • @shu3652
    @shu3652 Před 2 lety +8

    批判されるの承知で書くが
    先攻1ターン目は特殊召喚5回までとかにすれば良いと思う。
    ニビルニビル言っても初手握れなきゃ話にならん。
    それが出来んなら抹殺と墓穴制限にするしかない
    今の遊戯王先攻が強すぎる。

    • @osumanpro1482
      @osumanpro1482 Před 2 lety +8

      先行でできることに対してはもっと制限かけたほうがいいのはすごくわかる

    • @user-ts6yj2uy7o
      @user-ts6yj2uy7o Před 2 lety +8

      ぶっちゃけ環境デッキに入れる展開デッキって今回あげた5つをケアした展開ができるし別にって感じだよね 
      なんなら恐竜とかは先攻ワンキルだしそうするしかないと思う。
      あと墓穴抹殺に関しては信じられないぐらいのバカが使っても使ったら勝てるから禁止でいいかと

    • @user-bd5kn9eq4r
      @user-bd5kn9eq4r Před 2 lety +6

      ふわんだりぃず知ってる?
      召喚だけで5回以上するデッキもいるよ

    • @user-xi3wy5ki6m
      @user-xi3wy5ki6m Před 2 lety

      @@hayadayo
      俺みたいなロックデッキ使いじゃね?
      ロックデッキは楽しいゾイ!

  • @user-tm3uw2rv7r
    @user-tm3uw2rv7r Před 2 lety +1

    一滴は手札無くなっちゃうけどそのあと盤面はどう返したらいいの?

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety +1

      多分、増Gで手札枚数増やして、返しのターンで使えば強いんやと思う。一滴よりも結界はの方が使いやすいかもしれない。

    • @user-tm3uw2rv7r
      @user-tm3uw2rv7r Před 2 lety

      @@nainzero2105 ドロソなければ終わりやん、その言い方だと

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety +1

      @@user-tm3uw2rv7r どのデッキでも事故る時は事故る。それと同じ理屈だと思うが。一滴はファンデッキには必要ないし、友達同士でやるなら多分いらんと思うし。

    • @user-tm3uw2rv7r
      @user-tm3uw2rv7r Před 2 lety

      @@nainzero2105 最初と論点ズレてるよ、上級者の意見聞きたいだけだからそんなに詳しくないならこのお話は終わりにしよう

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety +1

      @@user-tm3uw2rv7r マスターでプラチナ3までいって、ゴールド帯で後攻で7割くらいは勝ってるから、そこそこだとは思うが、ハーピイなら、羽吹雪というカードがあって、一滴よりも強いくらいなので、一滴必須じゃないんだな。環境デッキにもそこそこ勝ってるけど。結界はでいいと思うけど。一滴引けない方が悪いってゆう人が多いのはご存知ですか? なら、一滴に必要なコストを用意できないのも悪いってことになってくると思うんだけど。

  • @user-qj6xu7zd2r
    @user-qj6xu7zd2r Před 2 lety +1

    超融合伏せても何故か一枚だけにハーピィで破壊されるのだが

  • @user-cm8gi8mo6t
    @user-cm8gi8mo6t Před 2 lety +1

    この中で解決できないロンゴミ立てられたら終わりと(T . T)

  • @飯田拓夢-p1c
    @飯田拓夢-p1c Před 2 lety

    YUDTって楽しいかな?

  • @user-dk6oy8us8i
    @user-dk6oy8us8i Před 2 lety +1

    壊獣…

  • @デュエルキング岸田

    一滴に対抗してくれるダークロウ

  • @user-wt5bo2xz1q
    @user-wt5bo2xz1q Před 2 lety +2

    要するに遊戯王って複雑な叩いて被ってじゃんけんぽんってこと?

  • @勇人-s2y
    @勇人-s2y Před 2 lety +3

    高速化に嫌気さしてやめた人に見てほしいね
    またやろうかと思えるカードが5枚もある

    • @valustar09
      @valustar09 Před 2 lety +3

      5枚しか無いの間違いでは…。

    • @nainzero2105
      @nainzero2105 Před 2 lety

      根本的な解決になってない。だってうららも一滴も超融合も、盤面有利な方も使えるんだから。

    • @user-xi3wy5ki6m
      @user-xi3wy5ki6m Před 2 lety

      マスターデュエル初期の頃は、
      拮抗勝負、冥王結界波、を混ぜた
      「呪眼ロックデッキ」
      (セレンの呪眼、スキドレ、次元の裂け目、虚無空間、等…)
      でそこそこ、戦えましたが…
      今はもう、無理。

  • @user-mjiq22
    @user-mjiq22 Před 2 lety +3

    球体って特殊召喚じゃなくね?

    • @user-ie8uq9yo7h
      @user-ie8uq9yo7h Před 2 lety +3

      怪獣に似てるので勘違いされやすいですけどアドバンス召喚ですよねあれ

  • @Shin-xq3sp
    @Shin-xq3sp Před 2 lety +12

    先攻制圧しなければ簡単に後攻ワンキルされるんですけどね。

  • @akasunanosasori9705
    @akasunanosasori9705 Před 2 lety +1

    誘発じゃんけんと先攻じゃんけんがだるいまじで

  • @trejig813
    @trejig813 Před rokem +1

    お前とお前で超融合気持ちェェェェ

  • @user-du4gp2rf8z
    @user-du4gp2rf8z Před 2 lety +1

    ラー球ケアにヲーをサイドに入れる狂人がいたな〜
    ライストは6選だったら入ってたかな

  • @ロドリゲスジョン-w6m

    でもお高いんでしょう?

  • @user-mw5bh5nj3v
    @user-mw5bh5nj3v Před 2 lety +1

    金玉って通常召喚じゃね

  • @ボルサリーノ-h4z
    @ボルサリーノ-h4z Před 2 lety +2

    超融合のカードがエロく見えてしまった

  • @user-ts6fx3om4p
    @user-ts6fx3om4p Před 2 lety +6

    召喚が通れば相手のエース級カードを一方的に殴り倒せるホープザライトニングさんをお忘れにようで…星4二体さえ出せれば攻撃力で上からぶん殴れるのでクェーサーで蓋されてようが一方的に殴り殺せるのでめっちゃ助かってます

    • @user-yb7gl3rg3o
      @user-yb7gl3rg3o Před 2 lety +6

      なお大抵は出す前に潰されて逆転不可の模様