【後攻でも勝てる】先行制圧を突破できる強力なカード5選【遊戯王MD】
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- 遊戯王では、先行の相手に制圧され後攻1ターン目に何もできないという状況がよくあります。
先行が取れるかどうかで勝負が決まるのは、ちょっと悲しいですよね。
今回はそんな状況を何とかできる「先行制圧を突破できるカード」を紹介します!
みんなのとっておきの先行制圧対策があったら、コメント欄で教えてね!
【追記】
ラー玉の紹介で3体リリースして特殊召喚と説明していますが、正しくは通常召喚でした。
そもそも特殊召喚できないモンスターなので採用する際はお気をつけください
#遊戯王 #ゆっくり解説
【目次】
0:47 超融合
1:53 ラーの翼神竜-球体形
3:03 拮抗勝負
4:39 冥王結界波
5:32 禁じられた一滴
ラー玉の紹介で3体リリースして特殊召喚と説明していますが、正しくは通常召喚でした。
そもそも特殊召喚できないモンスターなのでお気をつけくださいm(_ _)m
逆に言うとクリスティアみたいな特殊召喚封じのモンスターもリリースできるからね
ソリティアしまくるデッキにはニビルも刺さりますね。あれやられた時は焦ります。
「過剰な制圧札は規制されるようになり」過剰な制圧を刷ってるのもまた、KONAMIなんだよなぁ
拮抗勝負(手札枚数は拮抗してない)
先行制圧も嫌だし、延々とソリティアした挙げ句最終的に場に残るのが汎用モンスターなのも嫌。
おっ!珍しいテーマ使ってるやん!ってテンション上がった数秒後にバロネス サベージ デスフェニが並んだ時の失望感は一塩。
デュエルしてて採点されるとか、民度終わってるじゃん…
相手に楽しんでもらうことを第一にデュエルしてるんじゃないんだから、ただの自分勝手の押し付けだよ君のは
そりゃエンタメデュエルもありだけどね お互いの事前の了承が足りてないでしょ
そもそもお手軽出張セットがゲームを終わらせる性能なのが一番終わってる
マスターデュエル始めたばかりだったので、どうして皆んな先攻ばかり選んでるのかと思ったら…そういうことだったのですね(先攻制圧)😅
相手ターン長すぎて少しダルいと感じますが、対応策が取りやすいので私は『後攻』を選んでます
拮抗勝負が墓地にあって、自身の場にジャンクコレクターだけにして効果で除外して使うと全部消し飛ばせるのが好き。(発動時に自身の場にカードが無くなるから)
ゆるゆるな召喚条件に制圧効果つけたらそりゃ先行制圧できるよね
後攻にも人権をくれ
超融合みたいなアニメ由来のカードが今でも使えるの、なんか嬉しい
しかも一度カス扱いの憂き目に遭ってから、時を経て環境に舞い戻ってくると言うね……。
恐るべし覇王。
いつの時代もチェーンできない
は超つおい。
@@user-eh8ys6py9c
しかも速攻魔法と来た
2:20 金玉は召喚で出すから相手にクリスティアがいても出せるぞい
マスターデュエルで20年ぶりに遊戯王やってて、後攻の時点で詰みじゃんって思ってたけど、ちゃんと対策出来るカードあるんだな。勉強になる。
それでも、負けるときは負ける。
逆に言うと初手に無いなら負ける事を宿命づけられるというね
先攻プレイヤーも同じような使えるから意味ない。これは相手の場のモンスターが自分の場のモンスターより多い場合に発動できるとかの制約があってこそ、ようやく後攻不利をまくるという理屈が通用するわけだ。はるうららは、後攻プレイヤーがうららを引けて相手の行動を妨害、同じ確率で先攻プレイヤーもうららを引き後攻プレイヤーの1ターン目から使用でき妨害、お互い妨害してるわけ1、1交換で意味ない。算数の問題。惑わされてはならない。2000円3000円のカードを延々追いかけ続ける遊戯王ガチ勢に平均レベルの頭を持ってる奴なんて、まずいないのは明らかや。
@@nainzero2105 はじめ、なか、おわりそれぞれが別の内容だからなに言いたいのかよくわからん
@@nainzero2105 継戦能力の低い
先行制圧ソリティアデッキは
結界波やラー玉等で乗り越えられると
普通に爆散するが?
一滴は初動となる魔法にチェーンして打つと無駄がなくていいね
天才かぁ?
拮抗勝負で相手を除去した後に自分も同じような制圧盤面を作るんですね、わかります。
増Gであっためてから拮抗飛ばした時の爽快感よ
そりゃそうだよなぁ
よくありそうな話じゃなくて独自のおすすめや観点があっておもしろい
冥王結界波と超融合はシャドールとアルバスのお供として重宝してる
デスフェニ・バロネス・未来龍皇を超融合で吸えるからギルティギアフリードが高騰したのも記憶に新しい
出張大戦士時代
超融合エグすぎ
カードプールとともに年々強くなってるのもやばい
マスターデュエルでマドルチェならべまくったけど相手のターンで原生生物二ビル?だっけか
隕石みたいなやつに全部持ってかれて開いた口が閉まらんかったw
あんなのどう対処すればいいんだよw
この動画で一番驚いたのが、いらすとやに「シャカパチ」があると初めて知りました。
先行制圧、ぜってえ許さねえドン・サウザンド
相手のサイドラインフィニティ利用してメガフリート出したら気持ちよかった
じゃあ先行有利を助長するような墓穴と抹殺は禁止にしてもろて
必須汎用をMDでほぼすべてURにしたKONAMI、許さねぇぜ!
もうお互いの1ターン目のみ制限時間60秒とかにしていいんじゃねと思う昨今の環境
うろ覚えですみません。
ラーの翼神竜スフィアモードは通常召喚だったと思うのです。
だから怪獣と違って虚無空間に引っかからずにモンスターを対処出来たような...
その通りだZE
結界波も一滴も強いけど手札誘発は防げないんだよなあ
どのカードも一長一短あってクセが強い
わかる笑
0:12
今だとショックルーラーって慈悲深いよな、封じるの一種だけだしチェーンで止める事も可能だし
それでも先行ゲーと言われてて、後攻デッキが逆境的な立ち位置に追い込まれてるのが今の現代遊戯王だけど‥‥
そういった先攻デッキの横行にいかに対処し、乗り越えて最後に勝つことが遊戯王の一つの楽しみ方であり後攻デッキを愛するYPとしての腕の見せ所かなって思ってる
‥‥まあ何より大事なのは楽しむことだよね
YPみんなに言えることだと思うけど
乗り越える(運良くドローできないとダメ)
話の内容とは関係ないんだけど、YPって言葉初めて見たかも
遊戯王プレイヤーは決闘者を名乗るものだと思ってたぜ
@@user-ko2kv4rh6o 公式がYPって呼び方を使っているだぜ!城之内くん!
まあそれでも決闘者が多いとは思うけどなー!
@@user-je7cr4kl6g ポケモンでもそうだけど、全体の勝率でデッキの強さは測るもんだぞ
手札誘発も捲り札も入れてて勝率悪いならお前の構築が悪い
@@Uni-c9u そんなの公式が勝手に言ってるだけやん
一雫を産んでくれたドラグーンに感謝
ロックデッキでお世話になるカードたちだ。
然し、先攻制圧を壊すのにカード使いすぎてロック出来ない現状。
金のかかるじゃんけんですか…
1:55
特殊召喚じゃなくて通常召喚じゃなかったっけ...?
ヌメロン一式出張させるのおすすめ
ヌメロンで返せないような盤面は他の連中だろうがどうせ返せないから
マジでそれ。w
先攻制圧デッキに対する回答はヌメロン。
とりあえず先攻制圧が嫌いな人は使ってみ。動作を封じて、先攻制圧を崩して、
一枚でワンキルするという快感。あれに勝るものはない。
注意:人に嫌われた場合の責任は取りません。
これらの対策カードを積む前にそもそも先行制圧という概念を生み出したこと自体へ文句をつけちゃいかんのだろうか
全く同意。何故後攻1ターンめから召喚無効や悪質な永続罠使えるんや?って。落とし穴でもおかしい思う。ツイツイやライストとかの話じゃないって。一滴も、そもそも妨害もち当たり前になってるのが変だと思うし。どうですか?
遊城三十代だけど昔みたいに殴りあうデュエルがしたい
拮抗勝負、冥王結界波、三戦の才は後攻で一番好きなカードだね。でも一番注目しているのは、倶利伽羅天童と三戦の号は興味あるな。
いいチャンネルをみつけた
見やすい編集で好きです
応援してます
壊獣ラヴァゴ一滴は後攻デッキの希望
これスフィアモードって通常召喚じゃないんですか?
ラーは通常召喚ですよ、そこが壊獣と違うところ
尚、拮抗勝負は通常罠なのでセラ効果が起動する模様。
俺が紙版やってた時既にあった超融合が今でも活躍してんのスゲェー
でも仕方ないけど「手札に引けてる」「捲り札をカウンターされない」が前提だしなぁ…。
先行制圧でつみの場面かなりあるから、この動画を機に色々考えてみよう
せっかくカード揃えたんだし、カードバトルしたいものね
他だとクロックワークナイトとかもそうですね。
サイドラと一緒に使えばフォートレスで敵のモンスターを全て吸えます
最強はラヴァーゴーレムですね笑
ライダー、デスフェニ
せきしょう、バロネス
うららにしろ超融合にしろパワーカードや、効果無効系って、先攻プレイヤーも使えるし有利な方も使える事も多いから結局、ワンサイドゲームを加速してるような気がするが。そもそもうららに関しては後攻がうららひけたとして、先攻も同じ確率で引けるわけだから、後攻不利解決になってないし、これ算数の話だと思うんだけど、まだ復帰して間がないから、僕がおかしんかな。2000円3000円のカードを延々買い続ける人間より、バカだと思いたくは無いけど。
先行有利なのはまあそうなんだけど、うらら一滴なしの遊戯王、想像してみ?
どうやって先行で敷かれた5妨害とかロンゴミとかVFDとか突破するのよ
後攻は本当に何もできず、ただ事故を祈るのとどっちがマシよって話なのよ
あと趣味/遊びのアイテムで値段の話をするのはナンセンスだよ、根本的には全部無駄なんだから、楽しくないなら無価値で楽しいなら価値ある買い物、それだけ
@@oboro307 言ってる事はわかるんだけど、そもそも、先攻でそこまでの妨害をたてれる、状況というか、ルールに問題があるって思う。初代アニメのイメージで楽しみたい人からしたら、妨害カードなんて基本いらんと思うし。でも、サンボルやブラホから、自身を守るために、それを無効っていうならそれはわかる。
そもそもモンスター効果を万能にし過ぎ問題
シンクロ、エクシーズ、ペンデュラム誕生以降やたらとモンスター効果を強化される傾向にあったのもでかいと思う
それに対抗するため魔法罠も強化されてそれに対抗するためモンスターも強化されて…っていう兵器開発の歴史みたいなインフレぶりになってるし
先攻の1ターン目だけ後攻は手札から通常・カウンター罠のみ発動させてくれないかな。
罠セットしても先攻側のカード効果で破壊されたりするから巻き返せないんよ。
禁止になったけど魔鐘洞も捲りとしても最強クラスのカードだったからなぁ
他のカードで制圧系を打たせた後に使えば大抵の相手は動けなくなるから使ってて気持ちよかった(小並感)
元々はそうなんだろうけどね。
みんな忘れないで欲しい
出た当初の超融合は現実的にサイバーツインくらいしか作れなかったことを
未来オーバーとかいう成功率高過ぎたロマン砲
身内でエンジョイを期待して復帰したのにガチ環境デッキ組んでこられてソリティア見てるしかないんだが…
デッキパワー離れてるデッキを身内に使われるのが一番きまずいな…
結局高速化しすぎなんよ…
先行1ターン目はモンスターとバックセットが基本だった頃が楽しかった
個人的にはね
これ言ってるやつどのカードゲーム楽しめないからやめちまえw
20年ぐらい前で草
まじで最初期の最初期だ…!
初代世代やからわかるわ
@@godomo-l2j
つまり、
これ言ってるやつにとって、04環境は「カードゲーム」ではないんだろうな。
そんな超融合を防げる失楽の霹靂
一滴は先攻で制圧効果持ちモンスターを並べまくれば相手の一滴のコスト枚数が跳ね上がるお陰で何とか返されずに済んだ時もあったけど、結界波はどんだけ制圧モンスターを並べても1枚で突破されるから無理…😭
しかもターン1ないやん…😭
結界波は魔法・罠で無効しかないね
まぁ、使われてもエクゾディアとか特殊な例を除いて死ぬ事は無いしまだ有情じゃないか
一雫はマクロコスモス下で発動出来ないのとサクリファイスエスケープされると不発になる場合があるのが弱点
禁じられた一滴はマクロコスモスみたいな墓地に行くかわりに除外するカード
コストが払えないから発動できないと言う
冥王結界波好き。出張ドラバスはいね
先行制圧が当たり前になってきてから
初手に手札誘発がなければ負け
あっても相手が指名者持ってたら負け
っていう初手運ゲーだけになってきちゃったからね
エルドリッチとこわくまがある意味一番健全ってやべぇよ
当時でもサタンクロース等の後攻捲り札はあったし、環境デッキの展開力なら多少の制圧はゴリ押せるんやで
最近はエア過去語りするやつ増えてきたけど、こういう紹介動画が理由なんか?
相手が先行でクリスタルウィング、サベージ、バロネス出してドヤ顔した後に、ラー玉で一掃したらホカホカのほっかほっか亭になってましたわ
拮抗勝負って完全体のロンゴミ倒せますか?
いけますけど拮抗勝負の仕様で一枚は絶対に残るので決まらないと思います
拮抗は捲りに行くときの頼もしい味方ではあるんだが、プレイングもクソも無いのがな…
個人的には一滴とか超融合みたいな打つ方と打たれる方、双方のプレイングが多少なりとも介在できる捲り札のほうが好き
超融合自体は古いには古いけどテキストが9期くらいのものだから、時代が追いついたって方が正しいかも?
ラー玉、特殊召喚できないし通常召喚でリリースですよ
禁じられた聖杯の闇落ちは享楽の堕天使やろ!(食い気味
一滴欲しいけど精製コストがなぁ・・・
今の遊戯王はジャンケン言われるのも仕方ない。インフレに歯止めが効かなくなってるしいっそのこと全部リセットしてもいい
大会見たことないって丸わかりじゃん(笑 この動画で何見たの?
レジェンドアンソロジーは楽しかったなぁ
私のデッキには金玉が40枚入っている( ´,_ゝ`)
先行「捲りの捲りでこれ使うンゴwwwww」
ゆうて一滴高いけど結界波でも十分よな。
これらと相性よくて後攻からでもある程度ちゃんと勝てるテーマ教えてほしい。だからなんのテーマ選べばいいかわからない...
ヌメロン、怪獣恐竜クソ勝てるよ
後怪獣カグヤ
一滴は後攻でも先行でもあって困らない。
あの性能で速攻にした運営はマジでやばい
先行制圧は壊獣でなんとかなりましょう
いや、対抗カードがあったとしてもデッキ圧迫する時点でな。
先行制圧とかいう害悪の存在がそもそもおかしいんだよ。
マスターデュエルでやられると時間かかりすぎるし。
何故後攻1ターンめからモンスターを破壊されたり除外されるんや。何故召喚無効やスキドレや勅命を後攻1ターンめから使えるのか、ただルールで統一すればええだけやのに、解決方はいつも、ツイツイ、ライスト、一滴等パワーにパワーを重ねる方法ばかり。そもそも簡単に破壊されたり効果無効が頻繁に行われたら何のためのカードやって思うけど、同士なのかな?
なお引けなければ一方的に負ける模様
遊戯王最近復帰したけど、ルールがちょっとついていけん
サモサモキャットベルンベルンDDBDDBアザシターかデミスボンバー位の後攻有利環境で良いよ
このカードゲームは先行有利の時期が長すぎる
後攻何も出来ないとか抜かしてる奴は今の遊戯王やってないだろ……
手札誘発全部NかRにしろ
ラー玉って通常召喚なので、特殊召喚封じ効かない気がします。
1滴と超融合は全部返してくれて楽しい……楽しい……
なおマスターでVFDは解放された模様
MDでは流行る理由が実は現状そんなに無い
これら全部踏み抜けるロンゴミアント最強!
拮抗勝負はプレイヤーが処理するから効くぞ
まあ普通はロンゴミ残すと思うけど
オーバーディレイと痛み分けを用意しなきゃ(使命感)
ガメシエルは無理だろって思ってたら召喚も封じれるのか。スゲえな。
ロンゴミって一滴効かないの?
批判されるの承知で書くが
先攻1ターン目は特殊召喚5回までとかにすれば良いと思う。
ニビルニビル言っても初手握れなきゃ話にならん。
それが出来んなら抹殺と墓穴制限にするしかない
今の遊戯王先攻が強すぎる。
先行でできることに対してはもっと制限かけたほうがいいのはすごくわかる
ぶっちゃけ環境デッキに入れる展開デッキって今回あげた5つをケアした展開ができるし別にって感じだよね
なんなら恐竜とかは先攻ワンキルだしそうするしかないと思う。
あと墓穴抹殺に関しては信じられないぐらいのバカが使っても使ったら勝てるから禁止でいいかと
ふわんだりぃず知ってる?
召喚だけで5回以上するデッキもいるよ
@@hayadayo
俺みたいなロックデッキ使いじゃね?
ロックデッキは楽しいゾイ!
一滴は手札無くなっちゃうけどそのあと盤面はどう返したらいいの?
多分、増Gで手札枚数増やして、返しのターンで使えば強いんやと思う。一滴よりも結界はの方が使いやすいかもしれない。
@@nainzero2105 ドロソなければ終わりやん、その言い方だと
@@user-tm3uw2rv7r どのデッキでも事故る時は事故る。それと同じ理屈だと思うが。一滴はファンデッキには必要ないし、友達同士でやるなら多分いらんと思うし。
@@nainzero2105 最初と論点ズレてるよ、上級者の意見聞きたいだけだからそんなに詳しくないならこのお話は終わりにしよう
@@user-tm3uw2rv7r マスターでプラチナ3までいって、ゴールド帯で後攻で7割くらいは勝ってるから、そこそこだとは思うが、ハーピイなら、羽吹雪というカードがあって、一滴よりも強いくらいなので、一滴必須じゃないんだな。環境デッキにもそこそこ勝ってるけど。結界はでいいと思うけど。一滴引けない方が悪いってゆう人が多いのはご存知ですか? なら、一滴に必要なコストを用意できないのも悪いってことになってくると思うんだけど。
超融合伏せても何故か一枚だけにハーピィで破壊されるのだが
この中で解決できないロンゴミ立てられたら終わりと(T . T)
YUDTって楽しいかな?
壊獣…
一滴に対抗してくれるダークロウ
要するに遊戯王って複雑な叩いて被ってじゃんけんぽんってこと?
高速化に嫌気さしてやめた人に見てほしいね
またやろうかと思えるカードが5枚もある
5枚しか無いの間違いでは…。
根本的な解決になってない。だってうららも一滴も超融合も、盤面有利な方も使えるんだから。
マスターデュエル初期の頃は、
拮抗勝負、冥王結界波、を混ぜた
「呪眼ロックデッキ」
(セレンの呪眼、スキドレ、次元の裂け目、虚無空間、等…)
でそこそこ、戦えましたが…
今はもう、無理。
球体って特殊召喚じゃなくね?
怪獣に似てるので勘違いされやすいですけどアドバンス召喚ですよねあれ
先攻制圧しなければ簡単に後攻ワンキルされるんですけどね。
マナを採用しよう
誘発じゃんけんと先攻じゃんけんがだるいまじで
お前とお前で超融合気持ちェェェェ
ラー球ケアにヲーをサイドに入れる狂人がいたな〜
ライストは6選だったら入ってたかな
でもお高いんでしょう?
金玉って通常召喚じゃね
超融合のカードがエロく見えてしまった
召喚が通れば相手のエース級カードを一方的に殴り倒せるホープザライトニングさんをお忘れにようで…星4二体さえ出せれば攻撃力で上からぶん殴れるのでクェーサーで蓋されてようが一方的に殴り殺せるのでめっちゃ助かってます
なお大抵は出す前に潰されて逆転不可の模様