4 BUGS qui ont CHANGà le Jeu Vidéo à JAMAIS
VloĆŸit
- Äas pĆidĂĄn 25. 07. 2024
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Est ce que vous connaissez les bugs les plus importants de lâhistoire du JV? Quand on pense bug la premiĂšre idĂ©e qui nous vient en tĂȘte câest souvent des problĂšmes, du sel, des pertes de sauvegarde et jâen passe - bref rien de trĂšs glorieux et sur le papier câest tout ce quâon souhaite Ă©viter lors dâune partie lambda de jeux vidĂ©os. Câest sĂ»r que soudainement sous map en plein combat contre un boss bien galĂšre ou voir son jeu planter aprĂšs avoir traversĂ© une map gĂ©ante , yâa de quoi dĂ©tester le concept mĂȘme de bugs. Mais si je vous disais quâen plus dâĂȘtre des Ă©lĂ©ments au premier abord bien pĂ©nibles, les bugs ont aussi, Ă leurs maniĂšre, guidĂ© les jeux vidĂ©o vers leurs formes modernes quâon connaĂźt tous.
Ă travers les annĂ©es certains bugs ont rĂ©ussi Ă devenir iconique au point dâentrer dans lâADN de leurs jeux hĂŽtes, d'autres sont conservĂ©s tel de vrai running gag et certains ont mĂȘme rĂ©ussi Ă donner naissance Ă des franchises tout entiĂšres , et pas que des mauvaises. TantĂŽt liĂ©s Ă des erreurs de programmation tantĂŽt totalement alĂ©atoires, tous ces bugs ont apportĂ© dâune maniĂšre ou dâune autre leurs pierre Ă lâĂ©difice au point de survivre Ă travers bien des jeux et vous allez le voir que mĂȘme si par dĂ©faut ,du moins pour certains, ils ont rĂ©pandu Ă©normĂ©ment de frustration dans l'ensemble leurs existence est dâintĂ©rĂȘt public et sans eux nous aurions eu des jeux vidĂ©os potentiellement diffĂ©rent ou une industrie lĂ©gĂšrement en retard par rapport Ă notre timeline. Des histoires assez singuliĂšres qui mĂ©ritent sans conteste quâon se penche dessus, un peu comme le bouton sâabonner Ă cette chaĂźne vous pouvez vous pencher vers lui autant que vous voulez voir appuyer dessus, je sais que câest pas pratique en particulier pour la team TV mais ça serait dommage de rater les prochaines vidĂ©os pas vrai?
BonjourâŠvous câest Ico et aujourdâhui nous partons dĂ©couvrir ou redĂ©couvrir 4 bugs qui ont littĂ©ralement changĂ© lâhistoire et la maniĂšre de faire des jeux vidĂ©o.
CRĂDITS MUSICAUX
Mail = Garage Life = - Auto Modellista
Code E - Armored Core 2
Sight of Silence - Gurumin
Proof of Reality - Instant Brain
Phantom's Dance - Illvelo
Menu - Touge 3
Rude Buster - Deltarune
EXH Notes - Rave Racer
Shop - The idolm@ster 2
bgm 5 - Virtua Quest
Core - Undertale
Mystic Shrine Stage 3 - ToBi D+VINE
Sean & Oro's Stage - The Longshoreman
Hall of Horoscope - Ape Escape 3
0:00 Intro
1:47 Sponso War Thunder
2:55 Le Bunny Hop
7:57 Le Wall Jump
12:05 Les Combos
16:48 La courbe de difficulté
21:49 Conclusion
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Je veux pas te pomper mais t'es plutÎt bg c'est dmg de s'accrocher à cette avatar dégeulasse et obése (pas pire que ton comparse à la coupe de balais à chiotte ac sa voix de présentateur tv) mais ça fait vieux trasheur qui réussi pas à tourner la page si non gg super vidéo comme d'hab
Bien vu la question apres la video, pour avoir des reponces donc + de reffencement đ đ
coucou, concernant l'héritage du bunny hop, tu aurais pu parler de celeste qui possÚde une technique de speedrun nommée comme ça et qui en reprend les mécaniques fondamentales, bien qu'il s'agisse d'un jeu en 2D
Je n'aurai jamais imaginé une seule seconde que cette vitesse de deplacements des space invaders était un bug involontaire, toujours pensé que c'était bel et bien une volonté de son créateur, scotché
Ătant un fan hardcore des jeux de combat, je connaissais dĂ©jĂ l'anecdote des Combo :)
Mais la courbe de difficulté "découverte" par Nishikado c'est dingue ! J'adore ce genre d'histoire !
Comme quoi, ce sont surtout les erreurs qui font l'expérience :)
Mais oĂč est le wavedash sur mĂȘlĂ©e
Every dev in their lifetime : "it's not a bug, it's a feature."
Ăa me fait penser Ă Hakita qui a laissĂ© le "projectile boosting" (contrer son propre tir de fusil Ă pompe) dans Ultrakill car il "trouvait ça fun", j'adore cette mĂ©canique.
Le cÎté histoire du jeu vidéo couplé à l'idée qu'une erreur/un cas imprévu entraine une amélioration et une évolution du domaine a rendu ce sujet ultra passionnant. Excellente vidéo
Dans mon domaine (la musique), c'est exactement la mĂȘme chose : certaines erreurs en studio d'enregistrement ont donnĂ© naissance a carrĂ©ment de nouvelles techniques d'enregistrement. Voire des instruments de musique parfois. Merci, tu viens de me donner une idĂ©e de vidĂ©o pour ma chaĂźne, c'est cool! CiaoOoo! Franck
Approche trĂšs intĂ©ressante, merci pour la vidĂ©o. Ca me fait penser Ă d'autres domaines en dehors du jeu vidĂ©o, comme pour la cuisine oĂč des recettes ont Ă©tĂ© dĂ©couvertes "par accident" :) et finalement deviennent des recettes Ă part entiĂšre. C'est finalement une absence de contrĂŽle sur un Ă©lĂ©ment qui peut donner de joyeux rĂ©sultats.
TrÚs intéressant cet épisode l'un de mes préférés car il est fondateur dans les jp : ) merci pour ce travail de qualité une fois de plus !
Tout simplement magnifique de savoir que les bugs sont Ă lâorigine de bon jeu.đ
Merci pour ce bon documentaire dâinvestigation đ
Super vidéo comme d'hab ^^.
Pour le Bunny Hop, pourquoi ne pas parler aussi du fait que en plus de s'ĂȘtre dĂ©mocratisĂ© sur les FPS, il s'est un peu Ă©chappĂ© sur certains platformers? Comme quoi un bug d'une catĂ©gorie se transmet sur d'autres catĂ©gories ^^.
Pour la courbe de difficulté, c'est tellement bien que ce soit arrivé, c'est ce qui rend les choses plus intéressantes ^^. c'est ce qui permet de voir l'évolution et rend les jeux moins frustrants.
Bonne vidéo, continuez comme ça !
Il manque en crédit audio la musique jouée pendant la sponso :
Main Theme - Battlefield 1942
Et vous, vous avez déjà profité d'un bug pour gagner un avantage en jeu ?
Oui, le bug du clonage sur Pokémon argent.
Sur lost ark le pack premium de preorder était super facile a dupliquer, j'ai pu avoir 1 an et demi de premium et des millions et millions de silver, ils ont fait genre d'étouffer l'histoire et de patch mais j'ai gardé mes récompenses
Beaucoup dans la license Pokémon, et un peu des noclip ça et là dans d'autres jeux
Dans Zelda botw pour obtenir la Master Sword avant les treize coeur nécessaire
(Et d'autre truc)
Fnaf sb bug pour traverser la map pour finir le jeu đ
Space Invaders, c'Ă©tait le cauchemar ce truc. Je n'ai jamais rĂ©ussi Ă finir le premier tableau, Ă la fin on ne pouvait mĂȘme plus atteindre les ennemis tellement ça allait vite.
Bon, j'Ă©tais tout gamin et je n'avais pas beaucoup d'argent de poche... quelques piĂšces quand les bornes d'arcade itinĂ©rantes qui accompagnaient les forains passaient, l'Ă©tĂ©. đ
Il se trouve que l'histoire racontée par Ico a été révélée des années plus tard, il y avait prescription...
Superbe vidĂ©o comme d'habitude, j'ai appris beaucoup mĂȘme si j'Ă©tais surpris et impatient de savoir si le DMG boost Ă©tait un bug. Mais apparemment non đ
Il me semblait que le walljump de super mario bros avait été trouvé aux alentours de 2010 lorsque les premiers stream de speedrun sont apparu. Si jamais c'est le cas alors ceci invalide la théorie selon laquelle super mario bros serait à l'origine de la mécanique dans les jeux vidéos.
Un grand merci, j'ai adoré cette vidéo, un épisode 2 svp :)
C'est passionnant de se dire que des bugs aient pu muter en mécanique de gameplay inhérentes au monde du jeu-vidéo d'aujourd'hui. C'est comme en biologie avec des organismes étrangers qui s'incorporent à d'autres pour finir par en faire partie.
Vraiment une vidéo trÚs trÚs intéressante et bien écrite ! Bravo !
Salut :)
TrĂšs intĂ©ressant cette vidĂ©o, je n'avais jamais entendu parlĂ© de ces bugs utiles et surtout qui ont su transformer l'industrie toute entiĂšre ! đđŻ
Excellente vidĂ©o ! C'Ă©tait trĂšs intĂ©ressant âš
Toujours autant intĂ©ressant. Merci pour ton travail đđ»
Hello merci pour ce bon moment de divertissement bien travaillĂ© đ je me demandez quand refera tu une vidĂ©o sur les forĂȘt mysterieuse la premiere ma agrĂ©ablement marquĂ© sa ma rapeler des souvenirs encore merci pour cet vidĂ©o toujours un plaisir đđ
TrĂšs sympathique comme d habitude on apprend des chose sympa sur l histoire du JV
Petite anecdote Ă la fois dans le thĂšme et Ă la fois hors sujet :
Pour ma 3Úme année à l'université, on devait rendre un projet de développement d'application web & mobile en duo. Je vous passe les détails du projet, c'est pas ce qui importe ici. à un moment donné, on est sensé développer un pop-up (qu'on appelle "Modal" dans le milieu) de confirmation. Le problÚme c'est qu'on arrivait pas à mettre les boutons "oui" et "non" complÚtement à l'intérieur du pop-up, ils sortaient toujours un petit peu du cadre. AprÚs plusieurs tentatives de corriger ce bug, on s'est rendu compte que c'était pas esthétiquement dégueu alors on a décidé de laisser comme ça. Lorsque notre prof est venu corriger notre projet, il nous a demandé si c'était normal que les boutons sortaient légÚrement du pop-up et là on a répondu full 1er degré que c'était un choix artistique. On a eu une trÚs bonne note sur ce projet xD.
Absolument génial le bug de space invader !
Quel génie Tomohiro Nishikado, transformer un problÚme en élément de gameplay
Beau gosse la coupe et trÚs bonne vidéo aussi comme toujours.
Format unique, j'aime beaucoup
Nous t'envoyons toute notre force
Le bug de SF nâest pas forcement de placer 3 coups au timing prĂ©cis, mais de pouvoir caler des coups tout en iniciant une attaque , par exemple bas, bas diagonale droite, coup de pied medium ou light droite et ca fait sortir la boule. Du coup tu nâest pas obliger de mettre un punch ou kick tout en refaisant une boule en entier , cela prendrait trop de temps. Et ce sera encore plus facile a faire avec lâapparition des super. En gros en peux integrer des coups en plus tout en faisant une attaque spĂ©ciale, marche aussi avec les charges , ce qui fera toute la force de tous les SF , KOF et la base du gameplay de baston
Et dire que sans erreurs, on n'avance pas đ€Łđ€Łđ€Ł
Merci Icoâïžâïžâïž
Je partage de suite đđđ
TrĂšs bon sujet et analyse. ;)
cool ca ma fait tripper de revoir tout ça merci.tu gere pour tes video
J'aime bien, quand je commence vos vidĂ©os je me dis que ça va encore ĂȘtre une Ă©niĂšme vidĂ©o avec un top de bugs/mystĂšres/jsp quoi qui sont les mĂȘmes depuis 10 ans mais au final, j'apprend des trucs !
Bien joué pour avoir la ref des combos !
Trop bg la coupe â€
trĂšs intĂ©ressant cet Ă©pisode malgrĂ© le thĂšme qui peut paraĂźtre assez banal en apparence gg đ
09:24 au passage c'est un Mod de Sonic Mania Plus qui est montré ! Oui Mighty peut faire des rebondi-mur mais SEULEMENT dans Knuckles'Chaotix dans Mania Plus il fait une charge au sol donc techniquement Ico nous mant en montrant un mod
Bon c'est pas trop le sujet la mais pour en rajouter encore plus, le wall jump de Mighty dans Chaotix c'est pas vraiment un wall jump classique, dans Chaotix, Mighty s'éjecte du mur pour gagner un gros boost de vitesse horizontale au lieu de recevoir de l'assistance verticale supplémentaire
@@Calmtimer ça reste un reboni-mur vu qu'il kick le mur d'une maniÚre ou du autre mais le vrai sujet c'est qu'il montrait un mod
@@Skypatroller_BenCD Oui je vois complĂštement ce que tu veux dire, et j'ai prĂ©venu que je dĂ©viais du sujet donc bon voilĂ
The world is under attackđ€Łđ€Łđ€Łđ€Ł. Je m'attendais Ă voir du immortal PhĂ©nix rising, mais c'est cool que tu sois allĂ© au source mĂȘme đđŸ
Sinon super vidéo comme d'habitude !
Mais nan ico ta coupĂ© tes cheveux longs ! Bg quant mĂȘme. Excellente vidĂ©o comme dab đ
Je suis heureux qu'il y ait de plus en plus de ref Ă la scĂšne fgc
Merci pour cette nouvelle vidéo
Merci pour ce morceau d'histoire.
18:24
Hollywood : je sais pas de quoi vous parler
J'adore quand Ico me parle avec sa voix suave de transition.
Le dégradé est propre
video ultra interessante, vrm ct trop cool !
Je n'ai jamais autant ri d'une phrase de fin đ
MissingNo et Bugville sont les bugs qui m'ont introduit au monde des bugs et des mystĂšres dans les jeux vidĂ©o, et qui ont dĂ©marrĂ© la passion que j'ai pour ces derniers. Sans ces bugs, je ne serai pas la mĂȘme personne.
Sans ça et Undertale.
6:38 Oooh ! Je savais pas que Qui-Gon Jinn avait eu autant d'enfants⊠đźđźđź
Il y a un bug dont tu n'as pas parlĂ© (et t'as eu raison, on verra pourquoi aprĂšs) mais qui a une influence potentiellement encore plus grande puisqu'il est utilisĂ© en tant que cas d'Ă©cole, au sens premier du terme. C'est Nuclear Gandhi. En gros, la valeur d'agressivitĂ© des leaders dans le jeu Civilization Ă©tait codĂ© sur un entier dit "non signĂ©", Ă savoir qu'elle ne pouvait ĂȘtre nĂ©gative et donc ne pouvoir avoir le signe "moins". Le bug consistait Ă faire baisser l'agressivitĂ© dĂ©jĂ basse de Gandhi dans le nĂ©gatif. On se retrouve avec un bug bien connu appelĂ© "int overflow", et le comportement le l'ordinateur est de faire boucler la valeur mĂ©moire. Sur 8 bits, on se retrouve Ă passer de 0 Ă 255 d'un coup, juste en faisant un -1. Gandhi devenait un monstre la bave au lĂšvre prĂȘt Ă utiliser les codes nuclĂ©aires Ă toutes les occasions. Le cas est, d'aprĂšs certains tĂ©moignages, utilisĂ© pour illustrer le bug dans des Ă©coles d'informatiques.
Sauf que...
C'est une légende urbaine. xD
Le bug, hein, pas le fait qu'il soit montré, donc, en cas d'école.
Au début de la vidéo, je me demandais si t'allais en parler. En voyant le chapitrage, j'ai vu que non, donc je voulais y aller de mon petit commentaire, mais j'suis allé chercher quelques détails avant, histoire de pas trop raconter de la merde... C'est comme ça que je viens tout juste d'apprendre qu'il n'avait jamais existé et que t'avais bien fait de pas en parler. Comme quoi, on en apprend tous les jours :V
Je ne sais pas ou tu as vu que nuclear gandhi est une legende urbaine. Cela avait bien été confirmé et a servit pour un easter egg à ce sujet. Ico en a déjà parlé dans une vidéo
@@lordazryell8866 Wikipédia. L'article "Nuclear Gandhi" (en anglais) cite plutÎt bien ses sources d'ailleurs.
Oh le gros bug dans la vidéo: id Software se prononce pas "ide" mais "aïdi", d'ailleurs le nom d'origine du studio de John Carmack était "Ideas from the Deep".
J'ai trop kiffé cette vidéo
space invader c'est mega impressionnant comme observation.
Tâas vidĂ©o a crĂ©e un bug sur mes Ă©couteurs en les dĂ©connectant quand jâĂ©tais au CDI, et depuis ma vie a changĂ©âŠ.
J'adore tes vidĂ©os, mais faire une pub pour divers jeux ou autres applications a chacune d'entre elles, ça devient vraiment embĂȘtant, je sais bien que tu dois en avoir besoin de cet argent, mais si tu pouvais rĂ©duire la cadence, ça serais super cool
Fun fact assez connu, Minecraft a aussi du Bunny Hoping depuis presque toujours.
Basiquement le glitch de saut utilisĂ© par les Speedrunner dans Super Mario 64 est un dĂ©rivĂ© du bunny hop mĂȘme si son concept le rapproche plus d'une surcharge de ram
Je pensais que tu allais parler du creeper de mincraft qui est aussi un bug et qui est devenue lâemblĂšme du jeu le plus vendue de tout les temps
tres interessant bravo
17:24 c'est possible si toute les piéce de 100 yen sont uniquement entre les main des Game Center, et non dans les différent commerce
Je suis d'ailleurs étonné de ne pas y avoir vu le BLJ ou le RBA pour ne citer que ceux là .
Le plus fous c'est que TOUS les jeux vidéos existant comportent des bugs qui n'ont pas encore été trouvés, certains ne seront jamais découvert alors qu'ils ont un potentiel infini
Le bug des stockages pendant les achats de maisons de Skyrim đ„°đ„°đ„°đ„°đ„° le seul bug utile du JV đ€Ł
bg la coupe đ
Ăa rafraĂźchit la nouvelle coupe ça fais du bien
Tiens je savais pas que la courbe de difficulté ou les combos étaient des bugs de base. On apprends des trucs ici haha
il y a a des erreurs génétique qui ont aider a l'évolution.Pourquoi pas le numérique dans tous les cas ont aime pas les radiations (métaphore foireuse). Vidéo instructive.
un autre utilisateur du bunny hope *plus situationel* c est mincraft quand tu est dans un couloir de la meme taille que le joueur ( 2 block de haut) si tu cours et que tu saute en te tapant le crane sur le plafond a repetition tu te met a aller beaucoup plus vite
Merci pour l'info, je pensais que c'Ă©tait normal un peu comme quand tu saute sur la glace et que tu vas plus vite
Dans le mĂȘme esprit Minecraft a Ă©tĂ© Ă eu tellement de bugs qui sont devenus des mĂ©caniques de gameplay
Wow ico... Cette coiffure te va Ă ravir đ€© ..
Le bunny jump sur css/mw1 >>> la meilleure chose ever
bon iconoclaste c'est pour quand les vidĂ©os sur persona đđđ
CÎtés bug ! J'ai profité de celui de pokemon pour le clonage je crois que c'était sur or et argent à l'époque de ma GB
Bonsoir, j'aimerais avoir la source du document montrant les enfants de Quake Engine. Merci beaucoup
Bug du croupier, la base
Quel plaisir cette vidĂ©o grĂące Ă laquelle (et aux prĂ©cĂšdentes!) il est possible de revoir des chroniques sur l'hĂ©ritage du JV et qui ne sont pas rattachĂ©s d'office et anachroniquement Ă la âDarksoulisation du jeu vidĂ©oâ ! đ„°đŻ
Haaaaaa..... enfin un bon jeux en Sponso ^^ (j'en a ras le bol des NordVPN chez tout le youtube game XD) . J'rigole :) . Sinon trÚs bonne vidéo qui éclaire pas mal de choses !! On pourrait comparer ça à l'évolution en biologie, une erreur peut amener à de choses nouvelles et dans certains cas, des choses trÚs profitables :).
Alors dans smash ultimate il y a un bug de combat avec villageois c'est tu te mets sur le bord de l'arĂšne puis t'appuis sur le bouton qui fait une rafale de poing sur l'adversaire l'adversaire ne pourra plus bouger jusqu'a plus de 200% (exception au perso Lourd comme bowser , King K Rool ect)
Car le villageois comparer au autre combattant il recule , pas l'adversaire dans tu te bloque avec une rafale de coup et l'adversaire ne peut pas se défendre
"le bug est devenu une feature"-Riot games une fois par minute
J'ai par le plus grand des hasard trouvé mon premier bug "utilisable" et reproductible dans le premier Metroid sur NES ^_^ j'étais comme un fou qui avait découvert le Graal \(^,,^)/ un moment magique qui restera gravé
trÚs intéressant, mais pour le wall-jump, on va pas se mentir...
il devait pas y avoir une grosse communauté de speed-runner 4 an aprÚs la sortie de mario bross 1 lors de la sortie de ninja gaiden, et puis mario à déjà inventé suffisamment de choses, faut en laisser aux autres un peu
aaah le bunny hop.. j'ai toujorus voulu essayer de le faire sur css et j'y arrivait jamais
Merci de penser Ă la team tĂ©lĂ© ! đđđ€©
heureux de voir une sponso WT
Bon ils font bien une sponso avec Eva Elfie đ
Il y avait aussi un jeu gratuit nommé uberstrike qui base sont gameplay sur le bunny hope
Hey dans ta vidĂ©o 4 jeu qui on salement bider tu parle de good beyond evil ben sache que mon pĂšre est poseur de cuisine et as travaillĂ© chez un dev ubisoft et le dev lui as leak la suite et elle vas ĂȘtre Ă©norme (on parle d'un systĂšme solaire de 18 planete complĂšte en monde ouvert) juste pour te dire que le jeu n'est pas mort
j'en viens à espérer que mes jeux soient les plus bugués possible du coup
Je peux pas regarder la vidéo sans penser à Qui Gon Jin qui joue à Quake grùce au Quake Engine
Le bug du cochon qui a donné naissance au creeper
Ya la musique ph derriĂšre nan đ
Finalement Cyberpunk n'est pas une honte mais une opportunité formidable offerte au monde du jeu vidéo
HonnĂȘtement, le bug des combo j'en ai entendu depuis longtemps mais je comprends pas vraiment en quoi c'est un bug. Genre c'est le fait que on puisse frapper Ă nouveau avant que le hitstone se finisse ? Ou bien le fait qu'il faut faire une liste d'input avant de lancer une attaque ?
Enfaite tu n'es pas censé pouvoir lancer une attaque spéciale aprÚs une attaque normale, mais si tu fais la bonne attaque au bon moment tu peux le faire et donc enchaßner des attaques comme ça, en tout cas c'est ce que j'ai compris j'ai pas connu ce jeu
C'est enchainement. Par exemple le Coup de pied de Ryu.: T'as la frame de dĂ©part, oĂč Ryu prĂ©pare son coup, les frames d'animation, qui montre le coup touchĂ© l'adversaire puis la "recovery frame" oĂč le pied retourne a sa position initiale, puis tu as l'animation de "flinch" ou le combattant est affectĂ© par le coup. Normalement, de la facon que c'Ă©tait programmĂ©, tu devais attendre que l'animation du coup soit completĂ© pour envoyer un autre coup et l'adversaire ne pouvait etre affectĂ© pendant son "flinch" mais avec les combo, le bug c'est que tu pouvais "bypass" les recovery frames, te permettant d'enchainer un autre coup et d'affecter l'adversaire meme si il etait flinch, tout ca ce n',Ă©tait pas programmĂ© dans le jeu, c est le rĂ©sultat d'un bug
Le bug de texture pour accĂ©der Ă la "chambre des devs" avec un escalier en pinceaux dans Oblivion đ
Ou le bug pour traverser les textures du décor dans le mauvais fallout 76
J'adore les "bug" Bethesda... Enfin pas quand une pu.... de quĂȘte qui se lance pas
Nice la coupe
La partie sur sf2 m'a donné envie de relire hi score girl
Je viens juste de remarquer que tâas une coupe de cheveux diffĂ©rentesđ€Ż(je sais pas si tu lâavais dans la derniĂšre vidĂ©ođ ) je trouve que ça te va pas aprĂšs câest que mon avisđ
08:53 c'est Donkey Kong Classics pas juste Donkey Kong.