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對這遊戲印象就是:最輕鬆的音樂,最輕快的音效,最殘酷的關卡。
16:08想不到「綠方」還有這種情況害死自己的隊友ww甚至是這種姿勢ww19:26~19:38本遊戲最殘酷的設計,幾乎一秒都不能耽擱......23:45沒錯,這就是所謂的有恩報恩ww36:52倒數第二關,卻是本系列最後一次聽到金塊收集齊,通往終點的路鋪設完畢瞬間的音樂,因為最後一關39:40響一瞬間就沒了ww終於看到本頻道把一個關卡數眾多且費時的遊戲系列玩完了,真是辛苦了,我認為本遊戲最殘忍的本體是,什麼磚塊是真,什麼磚塊是假,除了經驗法則,根本無法分辨,但更殘忍的是設計者,設計出需要趕時間,燒腦筋,或是與敵人周旋,夾縫中求生存,踩頭通關那種快一步或慢一步都不行的過猶不及需求......不過這遊戲殘忍中的最美好之處,就是主角很可愛,音效很俏皮,音樂很溫馨,呃......不過要說對通關本身而言最美好的點就是:....................................沒有時間限制!ww
當初開發這遊戲的人到底有多喪心病狂⋯⋯
比較起超級瑪利創作家(Super Mario Maker)這款遊戲只能算是小兒科🤣🤣🤣
ㄜ....這都是玩家創作的,非官方(也就是開發遊戲者).
卡關地獄的童年
Wow~ 真正各種神操作! 利用敵人踩頭補洞, 真的很有巧思~ 唯一還是對透明方塊很感冒, 其他只有讚嘆了. 難怪以前過不了幾關就投降了XD
up主真是牛B。。。佩服
哈哈期待炸弹人越狱记🤭
好益智!
游戏大大,太强了~
创造地图时,敌人的AI是不是也能改的?看他们的走位都是为了服务玩家,很少去主动抓玩家。比如爬楼梯时,在玩家上面的敌人居然不会向下爬,是不是已经写好AI不可以向下爬?敌人的走位是不是每次都是一样的?比如每当玩家站在某楼梯处时,敌人一定会主动跑去某个地方,然后掉进洞里。是不是每次重玩游戏时,敌人的走位都是这样的?如果敌人的走位每次都是一样的,是不是可以说这游戏没有容错率,因为解谜的方法只有一个,玩家打错洞或站错位置就会卡关?玩家是要花多少时间去找出敌人的走位。感觉每关都是重复 try and error(测试多遍,一直试到找出套路为止)。🤣佩服那些创造地图的人。👍
要是敌人会围堵,估计就很纳闷玩了
2005年5月左右,我跟我老婆学语言闲暇时间一起打通关了,用的save load大法。我有11-50关的全部密码,第50关的,砖石砖石石石石梯。
這是碳基生物能夠想得出來的嗎?幾乎每關難度都很修羅😱
只玩過GB版的,小時候的我只有能力通過3分之1關卡,不過倒是發現了自創關卡模式的bug,可以讓我一直跑到看結局動畫,然後結局動畫的魔王會消失不見
這是得有多喪心病狂才想的出這些關卡🥶
46关的垫脚石,就是做到了,也不干敢过
這是網羅創作關卡的版本,當時就有瑪莉歐工廠的概念了
坦克大戰也有同樣的關卡自行創作的概念
😂太難了
这个游戏如果将敌人的智力作为关卡的一部分,估计会更好玩(低关卡的敌人笨,高关卡的敌人聪明)
全部通關,腦細胞死光光……。
哈囉 大家好
這是給小朋友玩的嗎?
這難度小朋友玩不了吧😂
原來這遊戲後面這麼折磨人
看起來..魔界村是小菜一碟阿
魔界村對我來說是地獄😊
跟掏金者比起來,魔界村根本佛心@@
魔界村不算難 洛克人 淘金者 拳王2001 小時候把我虐死的3個遊戲……
有一種版本的結尾還有通關動畫czcams.com/video/Qdf3-NiCAtw/video.html
GB版也有通關動畫
游戏作者简直就是恶魔
對這遊戲印象就是:最輕鬆的音樂,最輕快的音效,最殘酷的關卡。
16:08想不到「綠方」還有這種情況害死自己的隊友ww甚至是這種姿勢ww
19:26~19:38本遊戲最殘酷的設計,幾乎一秒都不能耽擱......
23:45沒錯,這就是所謂的有恩報恩ww
36:52倒數第二關,卻是本系列最後一次聽到金塊收集齊,通往終點的路鋪設完畢瞬間的音樂,因為最後一關39:40響一瞬間就沒了ww
終於看到本頻道把一個關卡數眾多且費時的遊戲系列玩完了,真是辛苦了,我認為本遊戲最殘忍的本體是,什麼磚塊是真,什麼磚塊是假,除了經驗法則,根本無法分辨,但更殘忍的是設計者,設計出需要趕時間,燒腦筋,或是與敵人周旋,夾縫中求生存,踩頭通關那種快一步或慢一步都不行的過猶不及需求......不過這遊戲殘忍中的最美好之處,就是主角很可愛,音效很俏皮,音樂很溫馨,呃......不過要說對通關本身而言最美好的點就是:
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沒有時間限制!ww
當初開發這遊戲的人到底有多喪心病狂⋯⋯
比較起超級瑪利創作家
(Super Mario Maker)
這款遊戲只能算是小兒科🤣🤣🤣
ㄜ....這都是玩家創作的,非官方(也就是開發遊戲者).
卡關地獄的童年
Wow~ 真正各種神操作! 利用敵人踩頭補洞, 真的很有巧思~ 唯一還是對透明方塊很感冒, 其他只有讚嘆了. 難怪以前過不了幾關就投降了XD
up主真是牛B。。。佩服
哈哈期待炸弹人越狱记🤭
好益智!
游戏大大,太强了~
创造地图时,敌人的AI是不是也能改的?看他们的走位都是为了服务玩家,很少去主动抓玩家。比如爬楼梯时,在玩家上面的敌人居然不会向下爬,是不是已经写好AI不可以向下爬?
敌人的走位是不是每次都是一样的?比如每当玩家站在某楼梯处时,敌人一定会主动跑去某个地方,然后掉进洞里。是不是每次重玩游戏时,敌人的走位都是这样的?
如果敌人的走位每次都是一样的,是不是可以说这游戏没有容错率,因为解谜的方法只有一个,玩家打错洞或站错位置就会卡关?
玩家是要花多少时间去找出敌人的走位。感觉每关都是重复 try and error(测试多遍,一直试到找出套路为止)。🤣
佩服那些创造地图的人。👍
要是敌人会围堵,估计就很纳闷玩了
2005年5月左右,我跟我老婆学语言闲暇时间一起打通关了,用的save load大法。我有11-50关的全部密码,第50关的,砖石砖石石石石梯。
這是碳基生物能夠想得出來的嗎?
幾乎每關難度都很修羅😱
只玩過GB版的,小時候的我只有能力通過3分之1關卡,不過倒是發現了自創關卡模式的bug,可以讓我一直跑到看結局動畫,然後結局動畫的魔王會消失不見
這是得有多喪心病狂才想的出這些關卡🥶
46关的垫脚石,就是做到了,也不干敢过
這是網羅創作關卡的版本,當時就有瑪莉歐工廠的概念了
坦克大戰也有同樣的關卡自行創作的概念
😂太難了
这个游戏如果将敌人的智力作为关卡的一部分,估计会更好玩(低关卡的敌人笨,高关卡的敌人聪明)
全部通關,腦細胞死光光……。
哈囉 大家好
這是給小朋友玩的嗎?
這難度小朋友玩不了吧😂
原來這遊戲後面這麼折磨人
看起來..魔界村是小菜一碟阿
魔界村對我來說是地獄😊
跟掏金者比起來,魔界村根本佛心@@
魔界村不算難 洛克人 淘金者 拳王2001 小時候把我虐死的3個遊戲……
有一種版本的結尾還有通關動畫
czcams.com/video/Qdf3-NiCAtw/video.html
GB版也有通關動畫
游戏作者简直就是恶魔