XBOX series X : Puissance multipliée ? 🤔 Les 4 risques ! 😎

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  • čas přidán 30. 07. 2024
  • Étude : Peut-on augmenter les performances de tout le parc des Xbox series X en boostant la fréquence ? Ma réponse à un abonné et les risques encourus en 4 points.
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    00:00 Sommaire
    01:14 Les bases de l'étude !
    05:00 Les hypothèses d'augmentation !
    05:59 Le premier risque, la chaleur !
    08:16 Le second problème, la testabilité !
    09:56 Le troisième problème, la durée de vie !
    12:44 Le quatrième problème, la disparité de performance !
  • Hry

Komentáře • 136

  • @lesumerien9559
    @lesumerien9559 Před 21 dnem +5

    La série x et parfaite aucune chauffe toujours autant silencieuse je l'ai depuis day one et très content de cette bécane qui n'a jamais été modifié contrairement a la ps5 😊

  • @fabzou1813
    @fabzou1813 Před 22 dny +5

    J'aime bien ce format de vidéo "hardware fiction" 👍.
    Perso je trouve que le jeu n'en vaut pas la chandelle ...je ne parle pas du ratio bénéfice/risque mais bien du gain de 10% de perf. Passer de 30 a 33 FPS ou meme de 50 a 55, c'est inutile pour moi.
    Ms ferait mieux d'optimiser au max son api (direct X), avec un meilleur acces bas niveau et de déployer beaucoup plus d'equipe d'aide technique dans les studios pour un bénéfice optimisation qui serait sûrement bien supérieur. Enfin je crois, je ne suis pas expert non plus 😅.

  • @KastTom
    @KastTom Před 21 dnem +2

    Super interessant !!!! Continue c’est un régal ! Personne n’aborde si loin et si bien que toi en France

  • @bachalike
    @bachalike Před 22 dny +7

    Avabt de chercher plus de performance au detriment de la duree de vie de la console, ils devraient optimiser mieux les jeux

    • @bgs-plus_bingegamingsessions
      @bgs-plus_bingegamingsessions Před 22 dny +1

      Ça se fera de moins en moins surtout l’IA pour le frame gen. The Pikafather avait une phrase sympa « dans un monde où tout est fake…on mange fake, on boit fake, etc maintenant on jouera fake » et c’est vrai. Ils se feront de moins en moins c**** pour le dev. Ils sont déjà quasi tous sur l’UE5.

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 22 dny

      👍

    • @karil6195
      @karil6195 Před 21 dnem

      @@bgs-plus_bingegamingsessions bien vu pour Pikafather et sa phrase qui sonne juste.👍

    • @bgs-plus_bingegamingsessions
      @bgs-plus_bingegamingsessions Před 21 dnem

      @@karil6195 c’est pas exactement ça mais c’est l’idée lol

  • @bgs-plus_bingegamingsessions

    Salut. Dès que le pro parle, c’est passionnant. Ce genre de vidéo est très interessant. Si à tout hasard vous refaite des vidéos détaillées sur le FSR 3.1 etc je suis preneur (la durée de vie de ma RX580 en dépend lol) Merci !

  • @ArkonGaming
    @ArkonGaming Před 22 dny +1

    Excellente vidéo merci !

  • @lolokikou5521
    @lolokikou5521 Před 22 dny +1

    merci à toi bbg, toujours un plaisir de regarder tes vidéos :)

  • @Milkyway02600
    @Milkyway02600 Před 21 dnem

    Slt Jean j'espère que tu vas bien encore merci pr tes vidéo, j'avoue le sujet du jrs m'a régaler je me pose également la question depuis un certains temps... tu te souviens aussi qu'ils parlaient de puissance déporté via le cloud qui viendrais booster les perf ... nous a t'ont menti à l'époque ? Sur le papier en tous cas c'était beau ^^ gros big up Jean prend soin de toi

  • @fatahltk
    @fatahltk Před 21 dnem

    Hello Jean! tjs un plaisir de voir tes videos. as-tu une idee justement de la marge prise lors des tests des puces? ils pourraient poussé au moins jusque la. apres autre point : l'augmentation des perfs serait-elle vraiment si lineaire? je m'explique, s'il y a actuellement des element du GPU qui se tourne les pouces car pas assez de frequences pour alimenter les CU, est-ce que justement leur donner plus de taff pour avoir un impacte non lineaire? autre point l'augmentation de la frequence ne mene pas non plus a une augmentation lineaire de la consomation, comme tu nous l'a deja expliquer c'est surtout sur les dernier Mhz que l'augmentation de la frequence à le plus de cout en consommation. moi je pense qu'ils pourraient ameliorer legerement les choses et etre plus stable sur le framerate. il suffirait qu'ils disent : on vous garantie le meme niveau de perf qu'avant avec possiblement du mieux et personne ne pourrait raler.

    • @fatahltk
      @fatahltk Před 21 dnem

      je me repond tout seul pour preciser que ca a deja été fait chez Xbox avec la one fat suite à l'abandon du kinect il ont realloué de la puissance sur le GPU (5% de memoire)

  • @yunyuuzhan
    @yunyuuzhan Před 22 dny +4

    Salut Jean, bonne journée à toi ! 😊

  • @PierreEXM
    @PierreEXM Před 21 dnem

    Hyper bien présenté, illustré, détaillé et expliqué 👍 Merci Jean 🙏

  • @joel1922
    @joel1922 Před 22 dny

    Vidéo très instructive comme d'habitude.
    Mais j'aimerais savoir, si j'ai bien compris toutes les consoles que nous avons dans nos salons sont testées sur une durée de 1000 heures pour garantir leur fonctionnement sur 5 ans. C'est bien ca ?

    • @V_DPL
      @V_DPL Před 21 dnem

      Je doute fortement que chaque console soit testée 1000 heures. Trop coûteux. Au pire ils font ce genre de test sur des échantillons reduits afin de contrôler la production.

  • @Flor3nt052
    @Flor3nt052 Před 21 dnem

    Bonjour pourquoi augmenté la puissance .Si j'ai bien suivi votre precedent video il serait mieux d'optimiser le kit de développement intégre la fsr 3.1 ou DirectSR si non ça me semble risqué selon vos propos. Peut-etre qu'il avait prévu le coup aussi puisqu'il ont l'air confiant de ne pas vouloir sortir une console mid-gen

  • @yvessimon198
    @yvessimon198 Před 21 dnem +1

    Très bonne explication le geek 👍. On pourrait aussi rajouter, l'alim encaisserait-elle l'augmentation de consommation ? 😏

  • @raynaldouellet9883
    @raynaldouellet9883 Před 21 dnem +2

    Jean ces le meilleur de plus il écrit des bons livres de science fiction bravo !

  • @COVERGAMERGEEK
    @COVERGAMERGEEK Před 14 dny +1

    Bonne vidéo

  • @FB.1243
    @FB.1243 Před 21 dnem +1

    Merci Jean ! Prends soin de toi ! 🤘

  • @Attal__
    @Attal__ Před 22 dny +1

    Merci pour la vidéo 😊

  • @chiclure
    @chiclure Před 22 dny +2

    *Que serais t'il si elle a été déjà verrouiller d'usine logiciel dans un bus plus tard de déverrouiller la fréquence aussi utiliser 5% sur le CPU et 5% sur le GPU il y aurais t'il pas une répartition de la perte d'énergie en gros moins de chaleur?* 🤔

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 22 dny

      Tu veux dire, déjà testé à +5% pour une éventuelle augmentation des perfs ? Déjà, honnêtement, c'est prendre beaucoup de risques pour 5% de gain. Ensuite, même en boostant l'ensemble CPU+GPU, non, ça ne baisserait pas la température, au contraire, car le CPU y participerait à son tour.

    • @fredericvey7346
      @fredericvey7346 Před 21 dnem

      ​@@lebonlabruteetlegeek et si les xbox avaient été testé pour 10 ou 20% supplémentaires pour éviter la sortie d'une pro et qu'ils attendaient simplement la sortie de la play pro ? Possible ou pas ?

  • @pierrepiel6711
    @pierrepiel6711 Před 22 dny +1

    Merci pour ces précisions, car je me posais la question depuis le lancement de la Xbox.

  • @sauny93
    @sauny93 Před 22 dny +2

    Très intéressant.

  • @brtkawak5220
    @brtkawak5220 Před 22 dny +5

    Bonjour , le vrai problème en électronique c'est la surchauffe des composants, ça tue les appareils quels qu'ils soient et les consoles n'y échappent pas et pour ma xbox série x n'y changez rien elle fonctionne nickel comme elle est ! Pour la puissance j'ai un PC bien équipé avec un boîtier très ventilé et un refroidissement AIO impeccable pour éviter tout problème de surchauffe... merci pour ces infos sur les consoles actuelles qui devront évoluer pour la prochaine génération sur le plan technique 👍

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 22 dny

      😉👍

    • @ppatocthereturn04
      @ppatocthereturn04 Před 21 dnem +3

      C'est pour cela qu'avec l'overclocking de dernière minute concernant la ps5, sa durée de vie s'en trouve amoindri... Merci playstation lol

    • @brtkawak5220
      @brtkawak5220 Před 21 dnem +2

      @@ppatocthereturn04 oui ça rassure pas vu certains soucis avec le métal liquide déjà...

    • @lesnake59
      @lesnake59 Před 21 dnem

      @@brtkawak5220
      PRO-XBOX, mon frère a la PS5 depuis 3 4 ans zéro problème.

    • @lesnake59
      @lesnake59 Před 21 dnem

      @@ppatocthereturn04
      PRO-XBOX tu as vu ou l'overclocking de la PS5 Fat ?

  • @fredericvey7346
    @fredericvey7346 Před 21 dnem

    Merci pour cette vidéo très intéressante !

  • @V_DPL
    @V_DPL Před 21 dnem

    Super intéressant

  • @pierrevignal4069
    @pierrevignal4069 Před 21 dnem

    Salut à toi Le Geek ✋🏼 Mais ouiiiiiiiiii les anciens sont encore et toujours là 😉 Merci pour cette vidéo, bonne journée et… a pluche 🖐🏼

  • @cedricperez7900
    @cedricperez7900 Před 22 dny +3

    Par les maîtres du référencement 🤟🤟

  • @samuelbeausejour
    @samuelbeausejour Před 21 dnem

    J'aime vraiment ce format/sujet de video

  • @karil6195
    @karil6195 Před 21 dnem

    Bonjour Jean, ce sujet me passionne et apparemment, je ne suis pas le seul. Cependant, pour éviter la surchauffe, comme sur les PC, pourquoi Xbox et Sony ne permettent ils pas l'undervolting ? Puisque toutes les puces ne sont pas egales et que certaines pourraient fonctionner avec moins de tension.
    Cela pourrait permettre d'augmenter la fréquence tout en évitant le throttling quand l APU devient trop chaud.
    Je trouve dommage que nous ne puissions pas tenter de réduire la tension de manière raisonnable pour voir si cela aurait un impact positif. Si un tel outil existait je tenterai l'aventure.
    Quel est ton avis ?
    Merci Jean encore un bon sujet. 😉👍

  • @pristof1721
    @pristof1721 Před 22 dny +1

    Merci jean tu es le GOAT tes explications sont limpides 👏

  • @davegmpmagic
    @davegmpmagic Před 21 dnem

    Parle nous des casques VR..
    Ton top à toi !

  • @user-nq7vp5rb4x
    @user-nq7vp5rb4x Před 21 dnem

    Merci JeanGeek 😉.

  • @jean-marcblandin284
    @jean-marcblandin284 Před 21 dnem +1

  • @anakinskywalker7079
    @anakinskywalker7079 Před 22 dny +2

    Je suis bien d’accord !

  • @castingone4463
    @castingone4463 Před 22 dny +3

    2e😊

  • @magicc2295
    @magicc2295 Před 21 dnem

    Je suis sur PC overcloker chevronné, les consoles n'y changer rien elles sont géniales!! attendez la prochaines génération pour les amoureux de ces superbes petites machines pour plus de puissance.😉🙂
    Merci pour contenu très instructifs de tes vidéos continue.

  • @golum518
    @golum518 Před 21 dnem +1

    Alors moi je me posai cette question justement avec la fréquence et les cu de la sx... la seule hypothèse que ta pas pris en compte et la plus importante pour moi c'est que je suis certain que Xbox a pris tout ça en compte des le début...et tu sais pourquoi car je suis certain qu'ils savaient qu'il n'y aurait pas de xsx x comparer a PS...et oui quel génie dans les architectes hardware ms n'aurai pas pensé à un futur boost activable a la sortie de la ps5 pro...le coup de maître... surtout que j'ai eu la sx elle a jamais chauffé ni ventilé bref pour moi Xbox y a pensé et a préparé cette sx pour contrer la ps5 pro qui de toute façon aura un gap complètement ridicule....

  • @fabricecocart8538
    @fabricecocart8538 Před 22 dny +1

    Je rejoue sur ma switch, j ai pris Narita boy que j ai fait sur le game pass ce jeu est excellent, j'ai pris luigi's mansion HD, et Doom 2016 switch sur instant gaming pour 10,46€,franchement c'est nickel, le jeu en ligne avec l'abonnement avec les dlc inclus 30€ l'année.
    Donc sa sert à rien de booster la xbox ou la ps5, malgré la faible puissance la switch compte 5000 jeux et aura bientôt passé la barre des 160 millions de ventes, incroyable pour une console ou en mode portable il faut acheté des vrais manette cr les joycon c'est pas terrible,, ou les jeux portés sont inférieurs à la xbox, mais j'avoue que j'ai du plaisir avec cette machine qui a la majorité des titres porté sur elle avec les titres Nintendo et ça fait toute l différence.

  • @SeijuroHiko-vx3lw
    @SeijuroHiko-vx3lw Před 21 dnem +1

    Ce que j'aurais aimé c'est qu'ils ne bloquent pas les 4 CU, du coup elle en aurait 56, et qu'ils lui appliquent la même fréquence que la PS5. Ça ferait 16 Teraflops, là il y aurait une réelle différence avec la PS5.

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 21 dnem

      Oui, mais un monstre en termes de refroidissement et gros problème de rendement en Fab tsmc.

  • @paramedic48
    @paramedic48 Před 21 dnem

    Salut Jean, oula !!! Surtout pas de mise jour pour augmenter la puissance !! C’est chercher des problèmes pour rien. Le mieux c’est au devs d’optimiser leur jeux, les consoles actuelles sont déjà très bien.

  • @Elawe1138
    @Elawe1138 Před 21 dnem +1

    Pour avoir démonter ma Xbox Series X, le PSU c'est :
    Input :
    200-240V - 2.25A ~ 500W
    Output :
    12V - 5A ~ 60W
    et
    12V - 21.25A ~ 255W

  • @ppwok1171
    @ppwok1171 Před 20 dny

    MERCI LE GEEK👌👌👌👌👌👌

  • @user-bd8rr1je1d
    @user-bd8rr1je1d Před 21 dnem

    Alors vidéo très intéressante ces détails techniques sont forts utiles pour ceux qui ne connaissent pas le monde de l'informatique, je fais confiance aux ingénieurs de Microsoft pour la prochaine génération qui va faire un très gros bon technologique vu qu'ils ont les meilleurs ingénieurs 🤣🤣

  • @cariboumagique2234
    @cariboumagique2234 Před 21 dnem +2

    Salut le Geek!
    L'émulateur Android Waydroid pourrait bientôt être intégré à Steam
    La spéculation est que Valve pourrait être intéressée par l’émulateur davantage pour le Steam Deck que pour ses utilisateurs de PC. Après tout, il existe d'autres moyens de jouer à des jeux Android sur Windows, comme une application dédiée créée par Google . De plus, la version actuelle de Waydroid ne fonctionne que sur les GPU Intel et AMD, tandis que les GPU NVIDIA (la majorité de la base d'utilisateurs du bureau Steam) devraient fonctionner sur un rendu logiciel sans accélération GPU. Bien sûr, ce n'est pas un problème sur Steam Deck puisqu'il est alimenté par du matériel AMD Zen 2/RDNA 2.

  • @phoenixflare127
    @phoenixflare127 Před 19 dny

    Interressant mais comme sur pc l’overclocking diminue la durée de vie des composants

  • @orion9456
    @orion9456 Před 21 dnem +1

    Réf ✌️

  • @Fighting-D1999
    @Fighting-D1999 Před 21 dnem +1

    Sympa

  • @lolokikou5521
    @lolokikou5521 Před 22 dny +2

    conclusion, microsoft ferait mieux de sortir une xbox series X "pro" sinon ils vont se faire bouffer encore + par sony, surtout avec l'arrivée des jeux fullnext en 2025 et au delà, par exemple gta 6.

    • @Marcel-ef8lk
      @Marcel-ef8lk Před 21 dnem

      la puissance ne serre a rien si il y a pas de jeux avec (PS5) les consoles actuel nous offre de la 4k 30fps et c'est très bien ainsi pour le moment

  • @ppatocthereturn04
    @ppatocthereturn04 Před 21 dnem

    C'est pour cela qu'avec l'overclocking de dernière minute concernant la ps5 pour ne pas trop être ridicule face à la puissance de base de la Series X, sa durée de vie s'en trouve amoindri... Et en plus la ps5 était vendue au même prix que la Series X, vla la douille... Merci playstation lol

  • @wilfridbrion1544
    @wilfridbrion1544 Před 21 dnem

    C'est bien beau d'augmenter la puissance d'une console d'un côté, mais de l'autre, les jeux ne sont pas optimisés généralement sur XSX avec les jeux tiers.

  • @georgitetuc
    @georgitetuc Před 21 dnem

    Déjà que ma Xbox sX chauffe énormément quand je joue à World of tanks , quand on dépasse les 23 degrés en été , on pourrait s’en servir pour cuire un oeuf , tellement brulante. , quasi inutilisable quelques heures d’affilée.
    Et ce n’est pas un cas isolé.

  • @nuketoto3868
    @nuketoto3868 Před 21 dnem

    Merci

  • @user-fz7hb6jk1i
    @user-fz7hb6jk1i Před 22 dny

    Salut le geek. Pour gagner qi peu en performance et se retrouver avec une turbine qui en plus va surchauffer ton appart..... je suis pas convaincu. Et puis il faut bien vendre la série y qui arrivera dans quelques années. 😂. Bonne journée à tous.

  • @leealee4047
    @leealee4047 Před 22 dny +1

    Pourquoi prendre en exemple la sécurité et le sérieux de la nasa sachant qu'ils ont annoncé eux meme avoir perdu les différents éléments materiels authentiques de l'alunissage : videos , photos, documentations ...

    • @lesumerien9559
      @lesumerien9559 Před 21 dnem +1

      Faudrait déjà qu'ils aient possédé de vrai vidéo 😂

  • @anakinskywalker7079
    @anakinskywalker7079 Před 22 dny +2

    J’aile bien tes titres. Ils sont accrocheur sans être putaclic.

  • @nkooo83
    @nkooo83 Před 21 dnem

    augmenter la puissance de la sx ? un fantasme :)

  • @Kanne1979
    @Kanne1979 Před 21 dnem

    Bizarrement cela arrive aprés les pseudos comparatifs PS5 et X de DigitalF lol

  • @cariboumagique2234
    @cariboumagique2234 Před 21 dnem +1

    Salut le Geek! Le principal problème de la Xbox Series, c'est que Microsoft a voulu conserver la plus grande compatibilité possible avec le PC. Certes, cela facilite le portage des version PC vers la Xbox SX, mais cela apporte son lot de contraintes et notamment avec la mémoire partagée entre RAM et VRAM... qui est le principal défaut au regard de la mémoire unifiée de la PS5, qui rappelons-le, à été conçue pour éliminer tout goulet d'étranglement...
    C'est comme si on comparaît un RX7900GRE et une RX7900XT... elles ont presque les mêmes caractéristiques mais la première subi un goulet d'étranglement au niveau du cache L3 et de la mémoire qui effecte ses performances en comparaison de la seconde.
    En plus, les drivers Mesa (linux) sont nettement plus optimisé que le drivers Windows.
    En conséquence, est-ce que Microsoft a fait un bon choix avec cette architecture proche du PC? Probablement que oui si on considère qu'il voulait réduire le temps de portage des jeux PC (quoiqu'il se soit attaché un boulet au pied avec la version SS)
    Mais est-ce que Microsoft peut prétendre que la Xbox SX est la console la plus puissante jamais faite... ben non, car l'expérience le prouve.

  • @blackshade33
    @blackshade33 Před 21 dnem +1

    Encore des erreurs car la Xbox séries X n'a aucune fréquence boost c'est que la PS5 !!!

  • @swatpinou
    @swatpinou Před 22 dny +1

    A l'époque la Xbox one avais été overcloké via patch, il n'y avais eu aucun problème 😉

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 22 dny

      Oui mais si je ne me trompes pas, chacun pouvait overcloker sa Xbox, mais Xbox n'avait pas pris la décision risquée d'overcloker tout le parc d'un coup 😉 A chacun sa responsabilité de le faire ou pas.

    • @DarkAlex064
      @DarkAlex064 Před 22 dny +1

      Ce n'était pas vraiment un "overclock", ils avaient laisser tomber certaines features de l'OS comme le PIP ou d'autre en lien avec kinect pour libérer un core utilisé par le système pour donner un léger boost sur les jeux.

  • @gregoryjean01
    @gregoryjean01 Před 21 dnem +1

    C’est moi ou le niveau d’abo a baisser de 25,4 a 25,3

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 21 dnem +1

      Non, il monte, doucement, mais il monte 😉

    • @gregoryjean01
      @gregoryjean01 Před 21 dnem

      @@lebonlabruteetlegeek ah j’ai cru, j’ai eu une frayeurs d’un coup.

  • @santecleoneg
    @santecleoneg Před 22 dny +1

    Sans compter les alimentations ? des dits xbox !!

  • @olivierm3312
    @olivierm3312 Před 22 dny +1

    Première raison pour laquelle Xbox ne peut pas faire cela, si ils pouvaient ils l auraient fait tout simplement 🙃

  • @joliojolio3248
    @joliojolio3248 Před 22 dny +3

    Je comprend pas pourquoi Microsoft , selon débits , ne boosterais pas les consoles de manière significatif en calculant à distance certains processus sommaire et laisse la bécane s occuper de ceux qui demande moins de latence , ça pourrais presque doubler la puissance de la console . Après tout les serveurs xcloud le font quasi déjà

    • @lebonlabruteetlegeek
      @lebonlabruteetlegeek  Před 22 dny

      Ça, c'est une autre technique déjà en partie utilisée sur des jeux tel que flight simulator et qui va se poursuivre de plus en plus mais qui nécessite une connexion.

    • @joliojolio3248
      @joliojolio3248 Před 22 dny

      @@lebonlabruteetlegeek ok mais techniquement , quasi tout le monde a le Game pass / connections … et comme le xcloud, qualité/fps équivalent à la connection . Donc pareil , calcul / ray tracing ect ect imaginons ce qu on veux , équivalent à la connections.

  • @OliviaOlivia-ct5gh
    @OliviaOlivia-ct5gh Před 22 dny

    Bonjour

  • @rico1317
    @rico1317 Před 19 dny

    👏👋😉👍

  • @philippej54
    @philippej54 Před 20 dny +1

    Hello. Ne touchez pas ma console ! Elle marche

  • @mehdi14100
    @mehdi14100 Před 22 dny +1

    116

  • @Terrybogard851
    @Terrybogard851 Před 19 dny

    Plus de puissance pour un catalogue minable. Merci microsoft

  • @popcorngeek3723
    @popcorngeek3723 Před 20 dny

    Xbox series boost ses prix possible

  • @DAVID---L
    @DAVID---L Před 21 dnem +2

    Quand Xbox vont mettre windows dans leur console pour jouer au jeux steam. Se sera le coup final contre la PS avec leur gamepass

  • @tioneb78
    @tioneb78 Před 21 dnem

    Aucun intérêt cette vidéo, manque d'inspiration ?

  • @lesumerien9559
    @lesumerien9559 Před 21 dnem +1

    La série x et parfaite aucune chauffe toujours autant silencieuse je l'ai depuis day one et très content de cette bécane qui n'a jamais été modifié contrairement a la ps5 😊