Это называется "В мире Живо... Fallout. Закадровый голос Николай Дроздо... GoodNatured." :))) По сути очень даже похоже. Не хватает только знаменитого вступления, со всеми известной и любимой музыкой. :)))
@@KAM1KA3 Да-да - самое интересное для меня было во втором Фолауте - целая колония разумных и весьма мудрых притом Когтей) И, хоть их и выносят, некоторых потом можно найти и объединить так, что они создадут новую колонию - сложно, но можно)
Радтаракан: выполняет функцию "Убей или убей" Коготь смерти: выполняет функцию "Убей или умри" 50 светящихся чудищ: выполняют функцию "Убеги или умри" Либерти прайм: выполняет функцию "СдОхНи ИлИ уМрИ"
Айрат Ахметов мне вот жаль что говорящих Клошек вообще добавили в игру. Как и говорящих божественных котокрысов. И говорящих растений. Разрабы Ф2 явно просто стебались и упарывались когда делали игру, а не действительно вдумчиво продумывали её Лор как может показаться. В этом плане Ф2 порой не лучше Беседовских Фоллычей с их синтами.
Отнюдь... как раз отход от правил .. как говорящие растения, разумные руки смерти, человек дерево намного правильнее и разумнее как крайность изменения мира чем некие люди создавшие синтов в эпоху крушения мира и отката его где то в каменный век .. даже не знаю как лучше описать это... короче в тот апокалиптический мир в который мы заглядываем!
Вы помните, что в отличие от действительно шуточных кротокрысов, говорящие когти смерти это осознанный ход разработчика? Более того их город это часть сюжета, в какой-то мере драматичный (Если играли поймете о чем я) а также один из способов заполучить ГэК. Посему, думаю что ваше мнение насчет отсутствия проработки мира и лора, необоснованно.
Когти смерти в 4 части фолыча просто огромные увальни. Можно тупо в ближнем бою завалить когтя, а вот попробуй сделать тоже самое в нью вегасе, например. В броне оставшихся можно пережить максимум 2-3 удара такой твари, а если это альфа-самец то он тебя тупо снесет ваншотом. И это мать его правильно, они сука вершина пищевой цепочки в фолыче, они должны быть архи-опасными тварями, быстрыми и смертоносными. В четверке они просто царапающиеся ящеры переростки, выглядят круто, но не более того.
Возможно на западном побережье они вершина пищевой цепочки, но на восточном есть твари на подобии бегемотов и т.д., ко торые могут составить конкуренцию когтям. Да и Вегасе я их толпами косил)
В 4 фолыче тебе дают практически сразу силовую броню, не надо учиться носить её и искать. Плюс ты убиваешь когтя в самом начале игры, что тоже тупо и не интересно на мой взгляд. Он тебя как куклу может кидать, но силовая броня всё равно нивелирует его удары (хоть и ломается). А вот сходи как ты на мыс когтей смерти и попробуй там персонажем 50 лвл - тебя хватит на два-три удара альфы ( на любой сложности игры). Единственный выход это большой крит из скрытности, у меня лично билд под криты ваншотящие был иначе они тупо сожрут тебя. Ну а так да, согласен с тобой, ещё главное в ближнем бою не подходить к альфе и матке иначе кирдык :D
Лайк я,конечно,поставил,но мне кажется,что рассказал ты на самом деле мало об этих чудовищах.Ты не упомянул когтей,с которыми столкнулось Братство в окрестностях Чикаго (Fallout Tactics).Там можно было освободить матку,которая в свою очередь могла в качестве благодарности помочь расправится с рейдерами.Однако я понимаю,что эту часть многие считают неканоничной,хотя я всё равно люблю ее со всеми ее недостатками. Кроме того,можно было рассказать побольше о разумных представителях,с которыми можно было спокойно вести диалог. Но самое интересное то,что Анклаву удалось научиться их контролировать.И к вопросу о том,нужно ли их истреблять,нет,не нужно.Если простые поселения так же откроют для себя возможность их усмирять,то это значительно повысит шансы любого мирного поселения на Пустошах на выживания,ибо ни один рейдер,каким бы безумным он ни был,не рискнет грабить город,на страже которого находится это будоражащие кровь чудовище. В любом случае,спасибо за видео. :)
Hungry Loner я же оговорился. Как и игра он может не так уж плох, но сюжет имеет крайне опосредованное отношение к лору Фоллаута. Просто эксплуатация узнаваемой атрибутики из франшизы и не более того.
GoodNatured Lore А как же 2 часть, где мы находим разумных когтей смерти в убежище 13? Про них можно было напомнить, а то все видео про когтей из 4 части
я рад что тебе и многим другим нравится его голос и стиль и манера подачи. Из русского "голоса" он превратился в известного создателя контента - теперь его самого переводят на другие языки...(!) похвально!
когти смерти взяты из Первой Diablo, как прообраз более грозного хищника после...обычных "гекко"(ящериц из fallout1,2). + хамелеончики + ящерицы + попытка воззвать к ДНК-динозавра? если бы не Fallout 2 с историей убежища 13 с поселившимся там "ручными образцами - когтями". которые и перекочевали в Fallout 4..... Честно говоря меня разочаровала "ИИ-атака" когтей в F4, слишком много беготни перед атакой, а если перед "деревом-укрытием" то коготь не атакует совсем...ошибка в ИИ-моделях поведений на карте. Если у Когтей есть "заявленный интеллект, то они и должны атаковать более БЫСТРЕЕ и ЖЕСТЧЕ" - но тогда Бетесду завалят исками о жестокости и бесчеловечности и создании игры которую нельзя пройти с первого раза слепым, безруким ребеночком, 13 лет (ибо Законы в США слишком толерастненькие). Игру Fallout 4 надо было делать с уклоном на Dark Souls 3, чтобы "смерть была везде и от всего"...выпирлрадиоактивной водички? неделя безвылазной клизмы и таблеток и шанс выживания меньше 10%...съел консервы столетней давности - понос и отравление, с шансом выжить 10%...ужалил комар? укусил кротокрыс? болезни и смерть...вот что нужно было добавить в игру...в каждую чертовую серию игр...это выживание...медикаменты и докторские навыки должны быть в игре очень ценится. Соответственно любое опасное задание должно ну очень тяжело выполняться и заданий должны быть в разы тяжелее и прибыльнее в случае их выполнения, а само выполнения задания должно сильно влиять на фракционную репутацию.
Нигде, автор, походу, про фоллыч знает только с начала 3й части, что тоже сомнительно, потому что даже там говорится, что когти в том самом виде уже были созданы до войны. И даже показывали в каких контейнерах их сбрасывали на поле боя.
Такое себе видео получилось. Ничего нет о дэтклоу, контролируемых анклавом, разумных представителях из второй части. Только обсасывание дизайна и разновидностей моделек из 4-ки. Дизлайк ставить не буду из-за большого кредита доверия к тебе, вложенных в монтаж и озвучку стараний, но название видео "все о когтях смерти" явно не соответствует его содержанию и даже немного дезинформирует. Беседке просто захотелось разнообразить и обновить облик всякого зверья и его анимацию, никакая это не эволюция)
В мире Fallout люди сами себя истребляют (даже после этой... скоротечной войны). Может Когти смерти в игре и есть одни из самых достойных существ на право жить в пустоши. А за видео лойс.
@Wasabi да лол нет. В ф4 был квест по возвращению яйца в гнездо, где явно было показано, что живут они парами, и очень пекутся о своём молодняке и яйцах. Один коготь пытался тебя убить, и отобрать яйцо. Но ты думаешь что он просто агрессивный. После чего ты его убиваешь, и идёшь в гнездо, где тебя встречает другой коготь, который, видя, что ты с их яйцом, не нападает на тебя, позволяя мирно положить его, и уйти
Размножаются они, скорее всего, как и предки-хамелеоны. Истреблять их нужно локально, в местах проживания и деятельности человека, т.к. КС быстро адаптируются, и в результате "охоты за головами" можно получить таких чудовищ, которых законтрить будет попросту нереально, причем неизвестно в какую сторону направится их эволюция: размеры и сила или ловкость и скрытность. Приручить их невозможно, если только ты не заведуешь крупной базой Анклава с комплектом ученых и десантников, ибо КС - это пресмыкающиеся, а одомашнить их очень трудно. Если с обычной ящеркой можно отделаться систематическими укусами при кормлении в течение пары месяцев, то КС, имеющий внушительную лесопилку во рту и когти размером с предплечье взрослого мужчины, быстро минуснут любого дилетанта.
Это в 4 фоле то? Серьёзно? Эм. Подожди, это вроде тот самый кв, где наёмная группировка - "Стрелки" спиздили яйцо у когтей смерти для робота из кафе в Даймонд-Сити? Хм, я тогда вроде выбирал вернуть яйцо, но когда приходил к гнезду, на меня по скрипту слезала эта образины с холма, и начинала хуярить всеми блять своими гогтями, да так сука стремительно, шо там и не успеешь то вернуть яичко назад. Или типо - а чё? Так можно было чоли?
Маслина Иванова тоже вариант) но например, когда у тебя на всё убежище три толстяка, два минигана, три огнемета и два автомата(более менее мощное оружие), а остальные ходят либо с битой, либо с каким нибудь лазерным пистолетом или обрезом, когти смерти-действительно опасные противники.
Насчет впороса в видео - в каждой "пищевой цепи" должен быть лидер и по закону равновесия всегда должен быть тот, кто сможет этого лидера победить/перехитрить. Человек в мире Фоллаут не является верхушкой "пищевой цепи", на верхушке стоит Коготь смерти. Но человек - это единственное, что может сражаться на равных с Когтем смерти за счет своего интеллекта, тактического мышления и хитрости. Если Когтей смерти истребить, то человек будет абсолютным лидером "пищевой цепи", чего закон равновесия не допустит. Я считаю,что их нужно убивать только если ты с ним встретился, но организовывать рейды по их истреблению - это плохая затея, они все равно выживут, адаптируются и станут только опасней. PS что за рофл с другом?
Красавчик, спасибо за труды по лору фолыча и древних свитков =) С превеликим удовольствием смотрю. Пробни постримить фаллаут нью вегас!!! Добейся всех самых сложных элементов в игре. За НКР и добейся дружбы с бс и бомбистов, ну и последователями апокалипсиса. Успехов во всём =)
Вопрос истребления зависит от того кто поддерживает взгляды Анклава. Моё личное суждение, не один из видов в мире fallout уничтожать нельзя (это касается как Синтов, Гулей, Супермутантов и многих других существ в Пусташах). Это процесс эволюции и нельзя в него вмешиваться. Хотя с другой стороны нельзя допускать, чтоб подобные существа стали серьёзным канкурентом для человечества и это как раз и делают крупные фракции пусташей. У Супермутантов досихпор нет государственного аналога, максимум что есть это племенные общины. У Гулей есть только небольшие города-государства, только вот они либо полностью либо частично зависят от человеческих фракций. А вот Синты вообще не считаются мыслящими существами и их максимум на момент Fallout 4, это бюро робоконтроля (хотя в будущем возможно что они будут править Институтом, если Институт вообще не был уничтожен)
Ты забыл про последнего самого сильного вида когтя смерти в Содружестве: Мифический коготь смерти. Одного такого можно гарантировано найти в музее ведьм Салема
GoodNatured Lore, несколько видио назад, ты песочил меня за то что каноны изменились и тд и тп, а тут на, взял и слепил ролик по старому канону . Кстати, Когти смерти, это единственные творения создателя, которые размножаются самостоятельно (в отличае от супермутантов и кентавров). Ну и раз ты вспомнил старый лор, то стоит упомянуть Гориса и его семейство.
Самый огромный и ужасающий коготь смерти, был Нью Вегасе, в подземных дорогах. Там когти смерти построили из машин что то типо форта или укреплений, чтоб никто не проник в кладку матки. Но когда доходишь до туда, тебя ждет по истине огромных размеров матка, и зовут ее "Большая мамка", не путайте с мамкой из серии Метро 2033
Пф. Единственно где они в самом деле были страшные и представляли из себя личности это Ф2. В остальном, они вызывали лишь легкую ироническую улыбку, особенно в Ф4.
Когтей истреблять не надо. Да, они опасны, как и многие другие виды существ, но это не повод их уничтожать. Пусть дальше живут и развиваются, в конце концов, есть и разумные, может, со временем разумных больше станет. Горис и Зарн ведь выжили, насколько я знаю.
Не упомянул, удар с разворота хвостом. Очень мощная атака. Истреблять?! Ты сума сошёл, любимая моя зверушка. Я их приручаю в 4. Вот ещё тапочки приносить научу и полный кайф
Для меня первая встреча с когтем смерти была в пещере на рандомной локации (первой проходил 2 часть). При чём, я тогда ещё бегал в кожанке и с 10-мм пистолетиком, а на локации встретил крыс. В пещере были полноценные особи, первая из которых за ход положила моего перса. Сам я крепко обделался.
Они должны быть, у мутантиков должны быть сильные противники, да и на людей кто-то должен наводить страх, ведь после встречи с Когтями ощущается острая нехватка... жизни)
Прям передача в мире мутированных животных. Кстати мог бы рассказать про когтей из карьева нью вегаса, своим отличием они заслужили хоть какого-то упоминания .
Когтей Смерти не стоит истреблять (черт, сказал так, как будто я из Вейланд-Ютани), но стоит, наверное, держать их популяцию. Они же не приносят такого большого вреда (например, вырезание поселений (я не могу с уверенностью сказать)). Также они стали частью природы, а если начать их истреблять, неизвестно, что может произойти дальше...
Приветствую, Спасибо за твою работу. Все очень круто, но всегда есть "Но". Вы забыли про Умных когтей смерти ( фоллаут 2) и разработки Анклава по "ручным" когтям смерти ( фолаут 2 (намек) и были в Фаллаут 3 (классический) ) А так все очень хорошо. Присоединяюсь к хвалебным комментариям касательно голоса, действительно хорош =) Прошу вас, не переходите на стримы, сделайте упор на видео, если конечно это возможно =) Спасибо вам =)
Когда-то люди и медведей с волками боялись. Уничтожали их. А вот сейчас всё больше видосов про то как люди их няшкают и вообще с такими, казалось бы, опасными животными дружат. Так что "подружиться с когтем смерти" - это всего лишь вопрос времени😊
4:12 Эм... нет, раньше просто анимаций не завезли, как адекватного ИИ, поэтому и пёрли как танки по прямой траектории. Эволюция тут не при чём. В тех же первых двух частях был шанс уворота как атрибут любого персонажа\существа, а не часть ИИ и поведения наряду с другими чисто техническими штуками.
Эх... а я все ждал когда ты упомянешь полностью разумных Когтей... Тех которых вывел Анклав с помощью ВРЭ и сам же их потом уничтожил... Эх Горис, Горис.. бродишь ли ты до сих по Пустоши, старый друг?
Это альфа-хищник, были прецеденты с разумностью, у любого адекватного человека должна быть одна реакция - устранить конкурента. Жестокие времена требуют решительных мер.
В fallout 4 есть квест в музее салема где можно найти группу стрелков которые украли яйцо когтя смерти и их убил уже другой коготь который жил в самом музее, после того как мы возьмём яйцо в инвентарь появится задание в котором 2 варианта исхода в 1 мы можем отдать яйцо официанту из даймонд сити, а во втором мы можем вернуть яйцо матери которая будет к нам дружелюбна в награду рядом будет оружие "перчатка когтя смерти" очень хорошее оружие
Помню, когда я в первый раз играл в Fallout 4 (еще ничего не знал, зеленый совсем был). Бегу я по Конкорду. Тут слышу тревожная музычка заиграла. Ничего не пойму. Тут вижу сцену от третьего лица как меня схватила эта зверюга и разорвала на две части. Ну ни х.. себе, подумал я. Сходил за хлебушком.
В фолыче3 когда впервые встретил когтя смерти я даже не успел подумать с какого оружия его убивать как он самого рипнул... Любой вид живых существ уже достоин существовать, как бы он не был создан - он есть и уже участвует в пищевой цепочке, истребив один вид - размножиться другой или же вымрет, что приведет к дисбалансу.
Ох, помню в fallout new vegas заблудился и издалека увидел сам Вегас, решил пойти... Как же я пересрался я когда слева на меня закричал коготь смерти. Маленький. После долгой битвы я победил (битва была не настолько сложной) и гордым, пошел дальше. Ужас пришел ко мне через минуту, когда я понял что это был маленький коготь, а слева на меня сейчас несётся альфа коготь. Ух, как я там обосрался...
Данное видео заставила меня задуматься и выискать о Когтях Смерти информацию в играх и интернете. Но перед началом моего монолога эпилог или же предыстория. Когти Смерти всегда привлекали меня в плане дизайна во всех частях. Почему и был заинтересован в просмотре данного видео ролика. Перейдем к сути и вопросу. Во-первых - Когти разумные существа и в подтверждение тому уйму фактов. К примеру: в видео было сказано то что матки не нападали на тех, кто помогали им, значит они явно могут отличить врагов от друзей. То что у Анклава были такие, которые нападали на врагов Анклава. Они были их рабами за счет некой технологии которая воздействовала на их инстинкты, а значит среди таковых был инстинкт о не нападении на людей. Я считаю что если есть ПОДОБИЕ разумных Когтей Смерти, да врагов и друзей могут отличить, то они достойны сосуществованию, и даже жизни.
Я немного не понял на счёт создателя , разве когти смерти не были созданы анклавом ? Создатель занимался только супермутантами и кентаврами. И ты совсем ничего не сказал о разумных когтях смерти из 2 части, хотя это отдельная стая живущая в убежище с людьми. Ещё забыл сказать о том что в 1 и 2 части серии когти смерти имели мех. Ну это все лишь мои мелкие претензии, а так видос классный :D
Немного мнения, о разуме когтей смерти. На сколько я знаю, единственными представителями, именно разумных когтей смерти, были особи, над которыми экспериментировал анклав. Анклав же их и уничтожил. Почти всех. Единственный выживший представитель когтей смерти, с улучшенным интеллектом - это, Горис, возможный напарник избранного, в фоллаут 2. И в те моменты, когда избранный встречает диких когтей смерти, путешествуя вместе с Горисом, напарник нападает на диких когтей и убивает их. А после боя, на сколько я помню, не высказывает сожаления или недовольства, по поводу гибели представителей вида. Возможно, это условности игровой механики. Но заставляет задуматься.
И ещё один момент. В нашем мире, тоже есть свирепые и опасные существа. Но ни один хищник не нападает просто так, чтоб убить. Всегда есть какая либо цель: пропитание, защита потомства или нарушение границ территории. И если цель не пропитание, то животное постарается, скорее прогнать непрошенного гостя, чем убить. А даже если цель - пища, то ни один хищник не истребит целое стадо дичи. Это против их природы - если ты просто так убьёшь всю дичь, тебе не чего будет есть. А что мы видим в поведении когтя смерти? Этот хищник не нападает на вас, только если не заметил вас. В остальном, он всегда нападёт. И всегда, чтобы убить.
Иногда складывается ощущение что я смотрю какой та огромный фильм частями) Твой голос очень сильно погружает в атмосферу Fallout )
Это называется "В мире Живо... Fallout. Закадровый голос Николай Дроздо...
GoodNatured." :))) По сути очень даже похоже. Не хватает только знаменитого вступления, со всеми известной и любимой музыкой. :)))
Он ещё про разумного когтя не рассказал.
Да, я тоже так считаю
Good Natured Lore One Love)))
@@KAM1KA3 Да-да - самое интересное для меня было во втором Фолауте - целая колония разумных и весьма мудрых притом Когтей) И, хоть их и выносят, некоторых потом можно найти и объединить так, что они создадут новую колонию - сложно, но можно)
Смотрю это видео после вов легион
Радтаракан: выполняет функцию "Убей или убей"
Коготь смерти: выполняет функцию "Убей или умри"
50 светящихся чудищ: выполняют функцию "Убеги или умри"
Либерти прайм: выполняет функцию "СдОхНи ИлИ уМрИ"
Забыли про разумных... во второй части есть коготь которого берёшь в отряд!
тут спору нет... респект автору!
Айрат Ахметов мне вот жаль что говорящих Клошек вообще добавили в игру. Как и говорящих божественных котокрысов. И говорящих растений.
Разрабы Ф2 явно просто стебались и упарывались когда делали игру, а не действительно вдумчиво продумывали её Лор как может показаться. В этом плане Ф2 порой не лучше Беседовских Фоллычей с их синтами.
Отнюдь... как раз отход от правил .. как говорящие растения, разумные руки смерти, человек дерево намного правильнее и разумнее как крайность изменения мира чем некие люди создавшие синтов в эпоху крушения мира и отката его где то в каменный век .. даже не знаю как лучше описать это... короче в тот апокалиптический мир в который мы заглядываем!
Не просто один напарник а целый мать его город в убежище!
Вы помните, что в отличие от действительно шуточных кротокрысов, говорящие когти смерти это осознанный ход разработчика? Более того их город это часть сюжета, в какой-то мере драматичный (Если играли поймете о чем я) а также один из способов заполучить ГэК. Посему, думаю что ваше мнение насчет отсутствия проработки мира и лора, необоснованно.
50ый калибр - вот мой друг на постапокалиптических дорогах
Инверсивный протонный топор в fallout New Vegas который можно найти в дополнении БОЛЬШАЯ ГОРА! убивает этих когтей с 2-3 ударов.
,,Анабель” ,,Нахрап” ,,Сполох” ,,Тот самый” Прототив тесла ,,Бэйби” мои верные друзья в фалауте Нью Вегас 😂👌
Когти смерти в 4 части фолыча просто огромные увальни. Можно тупо в ближнем бою завалить когтя, а вот попробуй сделать тоже самое в нью вегасе, например. В броне оставшихся можно пережить максимум 2-3 удара такой твари, а если это альфа-самец то он тебя тупо снесет ваншотом. И это мать его правильно, они сука вершина пищевой цепочки в фолыче, они должны быть архи-опасными тварями, быстрыми и смертоносными. В четверке они просто царапающиеся ящеры переростки, выглядят круто, но не более того.
Пачками косил что в четвёртом, что в Нью-Вегасе, что в первом и втором Фаллаутах. Вопрос экипировки и левела.
Возможно на западном побережье они вершина пищевой цепочки, но на восточном есть твари на подобии бегемотов и т.д., ко торые могут составить конкуренцию когтям. Да и Вегасе я их толпами косил)
Даа от первой встречи с альфой до сих пор веселые воспоминания...
Бегемот раз в 5 больше когтя смерти :D Он его тупо в бутер положит и захавает ХD
В 4 фолыче тебе дают практически сразу силовую броню, не надо учиться носить её и искать. Плюс ты убиваешь когтя в самом начале игры, что тоже тупо и не интересно на мой взгляд. Он тебя как куклу может кидать, но силовая броня всё равно нивелирует его удары (хоть и ломается). А вот сходи как ты на мыс когтей смерти и попробуй там персонажем 50 лвл - тебя хватит на два-три удара альфы ( на любой сложности игры). Единственный выход это большой крит из скрытности, у меня лично билд под криты ваншотящие был иначе они тупо сожрут тебя. Ну а так да, согласен с тобой, ещё главное в ближнем бою не подходить к альфе и матке иначе кирдык :D
Лайк я,конечно,поставил,но мне кажется,что рассказал ты на самом деле мало об этих чудовищах.Ты не упомянул когтей,с которыми столкнулось Братство в окрестностях Чикаго (Fallout Tactics).Там можно было освободить матку,которая в свою очередь могла в качестве благодарности помочь расправится с рейдерами.Однако я понимаю,что эту часть многие считают неканоничной,хотя я всё равно люблю ее со всеми ее недостатками.
Кроме того,можно было рассказать побольше о разумных представителях,с которыми можно было спокойно вести диалог.
Но самое интересное то,что Анклаву удалось научиться их контролировать.И к вопросу о том,нужно ли их истреблять,нет,не нужно.Если простые поселения так же откроют для себя возможность их усмирять,то это значительно повысит шансы любого мирного поселения на Пустошах на выживания,ибо ни один рейдер,каким бы безумным он ни был,не рискнет грабить город,на страже которого находится это будоражащие кровь чудовище.
В любом случае,спасибо за видео. :)
Fallout tactics официально не канон, потому не упоминал
Hungry Loner тактикс это же вообще шиза полная, третьесортный недофанфик. Как тактическая игрушка мб неплох, но с фоллаутом мало общего имеет.
Мне в детстве нравилось.Она довольно казуальна,а мне такое по душе.
Hungry Loner я же оговорился. Как и игра он может не так уж плох, но сюжет имеет крайне опосредованное отношение к лору Фоллаута. Просто эксплуатация узнаваемой атрибутики из франшизы и не более того.
GoodNatured Lore А как же 2 часть, где мы находим разумных когтей смерти в убежище 13? Про них можно было напомнить, а то все видео про когтей из 4 части
Слушаю: как-будто они реально есть и меня как курсанта учат и подготавливают к десантированию в пустоши. Так держать!)
Ловите видно про хЫшников)
GoodNatured Lore плез, зделай русскую озвучку мода на раскасщика. Твой голос идеально подходит для него. (Я думаю).
Как насчет запилить видео о болотниках?
MASK он давно всё озвучил
я рад что тебе и многим другим нравится его голос и стиль и манера подачи. Из русского "голоса" он превратился в известного создателя контента - теперь его самого переводят на другие языки...(!) похвально!
когти смерти взяты из Первой Diablo, как прообраз более грозного хищника после...обычных "гекко"(ящериц из fallout1,2). + хамелеончики + ящерицы + попытка воззвать к ДНК-динозавра? если бы не Fallout 2 с историей убежища 13 с поселившимся там "ручными образцами - когтями". которые и перекочевали в Fallout 4..... Честно говоря меня разочаровала "ИИ-атака" когтей в F4, слишком много беготни перед атакой, а если перед "деревом-укрытием" то коготь не атакует совсем...ошибка в ИИ-моделях поведений на карте. Если у Когтей есть "заявленный интеллект, то они и должны атаковать более БЫСТРЕЕ и ЖЕСТЧЕ" - но тогда Бетесду завалят исками о жестокости и бесчеловечности и создании игры которую нельзя пройти с первого раза слепым, безруким ребеночком, 13 лет (ибо Законы в США слишком толерастненькие). Игру Fallout 4 надо было делать с уклоном на Dark Souls 3, чтобы "смерть была везде и от всего"...выпирлрадиоактивной водички? неделя безвылазной клизмы и таблеток и шанс выживания меньше 10%...съел консервы столетней давности - понос и отравление, с шансом выжить 10%...ужалил комар? укусил кротокрыс? болезни и смерть...вот что нужно было добавить в игру...в каждую чертовую серию игр...это выживание...медикаменты и докторские навыки должны быть в игре очень ценится. Соответственно любое опасное задание должно ну очень тяжело выполняться и заданий должны быть в разы тяжелее и прибыльнее в случае их выполнения, а само выполнения задания должно сильно влиять на фракционную репутацию.
What is друг, baby don't hurt me, don't hurt me, no more
Каво
В fallout 4 в оделе продаж РобКо если спуститься на самый нижний этаж, в лаборатории есть довоенные фотографии кагтя смерти.
А где рассказ об эксперементах Анклава о выведении разумных Когтей? Где рассказ о первом появлении альфа-самки когдей в Бонеярде (кажется там)?
Нигде, автор, походу, про фоллыч знает только с начала 3й части, что тоже сомнительно, потому что даже там говорится, что когти в том самом виде уже были созданы до войны. И даже показывали в каких контейнерах их сбрасывали на поле боя.
Нужно было озвучивать голосом Дроздова))
Такое себе видео получилось. Ничего нет о дэтклоу, контролируемых анклавом, разумных представителях из второй части. Только обсасывание дизайна и разновидностей моделек из 4-ки.
Дизлайк ставить не буду из-за большого кредита доверия к тебе, вложенных в монтаж и озвучку стараний, но название видео "все о когтях смерти" явно не соответствует его содержанию и даже немного дезинформирует. Беседке просто захотелось разнообразить и обновить облик всякого зверья и его анимацию, никакая это не эволюция)
Enternalnoise +++
Как будто автор знаком с ними только по 4ке. В общем халтура.
Как говаривал хантер ‘Врагов надо истреблять’.
Не все поймут
Владимирский централ ветер северный, зла не мерено!
Знаешь что самое главное? Знаешь?
Не есть жёлтый снег!
©Бурбон.
Хороший коготь смерти - мертвый коготь смерти.
Кто-нибудь объясните мне мем связанный с другом? И то, каким хуем это связано с когтями смерти?
Очень интересное видео и очень красивый голос. Ваша речь и хорошо подобранная музыка на фоне помогает прочувствовать атмосферу, спасибо за ролик!
"хииШник" xD
Отличный голос, очень приятный, Реально погружает. Даже за сам голос Лайк и подписка, да и видео твои информативные
В мире Fallout люди сами себя истребляют (даже после этой... скоротечной войны). Может Когти смерти в игре и есть одни из самых достойных существ на право жить в пустоши.
А за видео лойс.
шо пасаны онямэ?
@Wasabi да лол нет. В ф4 был квест по возвращению яйца в гнездо, где явно было показано, что живут они парами, и очень пекутся о своём молодняке и яйцах. Один коготь пытался тебя убить, и отобрать яйцо. Но ты думаешь что он просто агрессивный. После чего ты его убиваешь, и идёшь в гнездо, где тебя встречает другой коготь, который, видя, что ты с их яйцом, не нападает на тебя, позволяя мирно положить его, и уйти
Спасибо за видео! Рассказчику отдельный респект! интересно как бы Дроздов озвучивал такие видео.
Хоть бери да видео в "все о другах" переименовуй)
а будет когда-нибудь лор метро?
Спасибо большое за видео и всего самого хорошего и удачи всем
Как же я ждал этот видос
Испытание - не то слово, мне чуть жопу не порвали.
Круто!
Спасибо большое!
От когтя смерти спасёт силовая броня Т-51,ганстр-лазер и куча электрический зарядов и стимуляторов
не всё рассказал не рассказал как их акнлав пытался контролить и не рассказал про умных когтей которые были в пред частях
Размножаются они, скорее всего, как и предки-хамелеоны.
Истреблять их нужно локально, в местах проживания и деятельности человека, т.к. КС быстро адаптируются, и в результате "охоты за головами" можно получить таких чудовищ, которых законтрить будет попросту нереально, причем неизвестно в какую сторону направится их эволюция: размеры и сила или ловкость и скрытность.
Приручить их невозможно, если только ты не заведуешь крупной базой Анклава с комплектом ученых и десантников, ибо КС - это пресмыкающиеся, а одомашнить их очень трудно. Если с обычной ящеркой можно отделаться систематическими укусами при кормлении в течение пары месяцев, то КС, имеющий внушительную лесопилку во рту и когти размером с предплечье взрослого мужчины, быстро минуснут любого дилетанта.
Одной самке когтей смерти, принёс яйцо - она не атаковала в течении всех 400 часов. Квест понравился
Это в 4 фоле то? Серьёзно? Эм. Подожди, это вроде тот самый кв, где наёмная группировка - "Стрелки" спиздили яйцо у когтей смерти для робота из кафе в Даймонд-Сити? Хм, я тогда вроде выбирал вернуть яйцо, но когда приходил к гнезду, на меня по скрипту слезала эта образины с холма, и начинала хуярить всеми блять своими гогтями, да так сука стремительно, шо там и не успеешь то вернуть яичко назад. Или типо - а чё? Так можно было чоли?
@@13737vlad Да,так можно было. У тебя просто был какой-то баг
Ну мб.
Отлично.Новый выпуск или перевод.Все равно люкантроп и коммент!
Эх...Когти Смерти они такие опасные(кроме Fallout 4), смертельные(не в Fallout 4) и живучие (не в Fallout 4, сучки)
Маслина Иванова зато в Fallout shelter их хрен завалить.
Многоуважаемые Даниил, пока у вас есть 65 стимпаков и 3 легендарных "Толстяка"(29-32), а ещё много легендарных миниганов (26-29)-это не проблема
Маслина Иванова тоже вариант) но например, когда у тебя на всё убежище три толстяка, два минигана, три огнемета и два автомата(более менее мощное оружие), а остальные ходят либо с битой, либо с каким нибудь лазерным пистолетом или обрезом, когти смерти-действительно опасные противники.
Маслина Иванова, угу на выживании убей как в ближнем бою легендарного когтя, удачи.
Dan Max, берешь "Стреляй и Молись" и берешь взрываешь ноги, и все
Блин у тебя такие крутые Лоры а подписчиков и лайков мало желаю тебе их больше
очень добротное видео!
как всегда годно
Насчет впороса в видео - в каждой "пищевой цепи" должен быть лидер и по закону равновесия всегда должен быть тот, кто сможет этого лидера победить/перехитрить. Человек в мире Фоллаут не является верхушкой "пищевой цепи", на верхушке стоит Коготь смерти. Но человек - это единственное, что может сражаться на равных с Когтем смерти за счет своего интеллекта, тактического мышления и хитрости. Если Когтей смерти истребить, то человек будет абсолютным лидером "пищевой цепи", чего закон равновесия не допустит. Я считаю,что их нужно убивать только если ты с ним встретился, но организовывать рейды по их истреблению - это плохая затея, они все равно выживут, адаптируются и станут только опасней.
PS что за рофл с другом?
Красавчик, спасибо за труды по лору фолыча и древних свитков =) С превеликим удовольствием смотрю. Пробни постримить фаллаут нью вегас!!! Добейся всех самых сложных элементов в игре. За НКР и добейся дружбы с бс и бомбистов, ну и последователями апокалипсиса. Успехов во всём =)
Ура новый видос!!!
Я один прошёл через гору блэк в новый Вегас? ( Пытался пройти через когтей смерти)
Туннельщики дадут прикурить любому когтю смерти.
Френк Хориган даст прикурить кому угодно
Courier Six если Выживший справился , Френк Хориган и подавно справится
@@mammothman3464 да всё равно придёт Чак Норрис и выебет всех пальцем ноги
@@subboomer6080 да этого Чака Нориса на изи можно натянуть на отрезаный палец мутанта
В расколе была сцена драки между когтем смерти и тунельщиками. Коготь смерти выиграл.
08:00 Вот это замес!!!
Вопрос истребления зависит от того кто поддерживает взгляды Анклава. Моё личное суждение, не один из видов в мире fallout уничтожать нельзя (это касается как Синтов, Гулей, Супермутантов и многих других существ в Пусташах). Это процесс эволюции и нельзя в него вмешиваться.
Хотя с другой стороны нельзя допускать, чтоб подобные существа стали серьёзным канкурентом для человечества и это как раз и делают крупные фракции пусташей. У Супермутантов досихпор нет государственного аналога, максимум что есть это племенные общины. У Гулей есть только небольшие города-государства, только вот они либо полностью либо частично зависят от человеческих фракций. А вот Синты вообще не считаются мыслящими существами и их максимум на момент Fallout 4, это бюро робоконтроля (хотя в будущем возможно что они будут править Институтом, если Институт вообще не был уничтожен)
Первая встреча в ф1=заставка смерти героя.
Хороший коготь смерти, мертвый коготь смерти
Видео про Друга :з Спасибо большое :з
Голос это то из за чего я подписан на него и смотрю его, все остальные ютуберы в ковычках должны по настоящему пресмыкаться перед этим голосом.
друг
Джерико я согласен они просто хотят выжить .
Ага выжить, их мысль убить человека (? Кому не жалко когтя смерти? Я против их
а давай еще про болотников и их королей !!!
Ты забыл про последнего самого сильного вида когтя смерти в Содружестве: Мифический коготь смерти. Одного такого можно гарантировано найти в музее ведьм Салема
Есть идея для следующего видео . Сделай видео про 4 фоллыч "Светящиеся море" ну про историю этого места и так далее.
GoodNatured Lore, несколько видио назад, ты песочил меня за то что каноны изменились и тд и тп, а тут на, взял и слепил ролик по старому канону . Кстати, Когти смерти, это единственные творения создателя, которые размножаются самостоятельно (в отличае от супермутантов и кентавров). Ну и раз ты вспомнил старый лор, то стоит упомянуть Гориса и его семейство.
Самый огромный и ужасающий коготь смерти, был Нью Вегасе, в подземных дорогах.
Там когти смерти построили из машин что то типо форта или укреплений, чтоб никто не проник в кладку матки.
Но когда доходишь до туда, тебя ждет по истине огромных размеров матка, и зовут ее "Большая мамка", не путайте с мамкой из серии Метро 2033
Можно название локации
Класс, а теперь покажите это видео американцам с реддита, а то задолбали рофлить про "друга".
тебе что не нравится друг ?
Скажи пожалуйста что за "друг"?
Обычный друг, он у всех есть
кирилл 544 скорее всего друг из аркс фаталис
Когди смерти имеют права на жизнь так же как и определенный вид животных
"Наростов и шипов", поосторожнее там с гребнями, а то возникает эрекция, что с Когтями Смерти как-то не сочетается ;)
Поселенец: О боже, вот и мой конец...
Выживший из 111-ого: Опаа, халявной ХР подкинули.
Пф. Единственно где они в самом деле были страшные и представляли из себя личности это Ф2. В остальном, они вызывали лишь легкую ироническую улыбку, особенно в Ф4.
чувак мне кажется здесь имеет место быть не эволюция а редизайн как и с 10мм пистолетом и вообще во всём остальном
видео прикольное
Много книг прочитал видно,подписка лайк,колокол,разкасчик
Like! В кровь - адреналин, а в штаны, сам понимаешь ;)
Не сказал бы что эти крупнее чем их собратья их Мохаве. Тот что в пещере дед винд обитал был наверное метров 5 в высоту.
Когтей истреблять не надо. Да, они опасны, как и многие другие виды существ, но это не повод их уничтожать. Пусть дальше живут и развиваются, в конце концов, есть и разумные, может, со временем разумных больше станет. Горис и Зарн ведь выжили, насколько я знаю.
А ещё по ним сделано куча прона!
Ммм интересный факт
Ору с "хишныка", но я понимаю, что автор в этом не виноват.
Не осуждаю, но у всех свой диалект
Болотники лучший краба, сделай по ним ролик :)
Не упомянул, удар с разворота хвостом. Очень мощная атака.
Истреблять?! Ты сума сошёл, любимая моя зверушка. Я их приручаю в 4. Вот ещё тапочки приносить научу и полный кайф
ты потрясающий диктор
Грутар из второго фоллаута машет тебе лапой и передает привет. В воторм фолыче когти ходили стаями.
Они такие няшки :3
Для меня первая встреча с когтем смерти была в пещере на рандомной локации (первой проходил 2 часть). При чём, я тогда ещё бегал в кожанке и с 10-мм пистолетиком, а на локации встретил крыс. В пещере были полноценные особи, первая из которых за ход положила моего перса. Сам я крепко обделался.
Самки есть! В Фолыче первом мы убивали матку в Могильнике
Погрузился в атмосферу,такие чувства,что они на яву,а не в игре
Они должны быть, у мутантиков должны быть сильные противники, да и на людей кто-то должен наводить страх, ведь после встречи с Когтями ощущается острая нехватка... жизни)
Прям передача в мире мутированных животных. Кстати мог бы рассказать про когтей из карьева нью вегаса, своим отличием они заслужили хоть какого-то упоминания .
Интересный факт:Существует гиганский кс,размером с либерти-прайма,который умеет стрелять тепловым лучём из пасти.
Как я рад . Мне подарили компьютер , я скачал Фоллаут 3 . И теперь я внезапно начал понимать что происходит .
такое чувство как посмотрел в мире животных, пот прямо точь в точь.
Учитывая, что дикие когти смерти нападают первыми всегда мирное сосуществование затруднено
Когтей Смерти не стоит истреблять (черт, сказал так, как будто я из Вейланд-Ютани), но стоит, наверное, держать их популяцию. Они же не приносят такого большого вреда (например, вырезание поселений (я не могу с уверенностью сказать)). Также они стали частью природы, а если начать их истреблять, неизвестно, что может произойти дальше...
Приветствую, Спасибо за твою работу. Все очень круто, но всегда есть "Но". Вы забыли про Умных когтей смерти ( фоллаут 2) и разработки Анклава по "ручным" когтям смерти ( фолаут 2 (намек) и были в Фаллаут 3 (классический) ) А так все очень хорошо. Присоединяюсь к хвалебным комментариям касательно голоса, действительно хорош =) Прошу вас, не переходите на стримы, сделайте упор на видео, если конечно это возможно =) Спасибо вам =)
Когда-то люди и медведей с волками боялись. Уничтожали их. А вот сейчас всё больше видосов про то как люди их няшкают и вообще с такими, казалось бы, опасными животными дружат. Так что "подружиться с когтем смерти" - это всего лишь вопрос времени😊
Хорошо, если бы ты показывал, все, о чем рассказываешь: когтей из мохаве, как они волны создают и т.д.
Ох-х,они мои любимчики! ;)
И мои
видели бы вы мое очко когда я впервые играл в фолыч 3 и когда выбрался из убежища, пошел к супермарту с одним пистолетом и увидел там когтя смерти
В Мохаве, в пещере Дед Винт есть Коготь смерти легенда.
4:12
Эм... нет, раньше просто анимаций не завезли, как адекватного ИИ, поэтому и пёрли как танки по прямой траектории. Эволюция тут не при чём. В тех же первых двух частях был шанс уворота как атрибут любого персонажа\существа, а не часть ИИ и поведения наряду с другими чисто техническими штуками.
Эх... а я все ждал когда ты упомянешь полностью разумных Когтей... Тех которых вывел Анклав с помощью ВРЭ и сам же их потом уничтожил... Эх Горис, Горис.. бродишь ли ты до сих по Пустоши, старый друг?
Напомнило "В мире животных" с Дроздовым
Это альфа-хищник, были прецеденты с разумностью, у любого адекватного человека должна быть одна реакция - устранить конкурента. Жестокие времена требуют решительных мер.
Вобщем --- берегите их, помогайте им, ведь вспомните, хоть это игра, но все мы люди, и надо уметь жалеть
В fallout 4 есть квест в музее салема где можно найти группу стрелков которые украли яйцо когтя смерти и их убил уже другой коготь который жил в самом музее, после того как мы возьмём яйцо в инвентарь появится задание в котором 2 варианта исхода в 1 мы можем отдать яйцо официанту из даймонд сити, а во втором мы можем вернуть яйцо матери которая будет к нам дружелюбна в награду рядом будет оружие "перчатка когтя смерти" очень хорошее оружие
Зачем работать по принципу Анклава? Каждый вид имеет право на существование, но каждый может его потерять...
Помню, когда я в первый раз играл в Fallout 4 (еще ничего не знал, зеленый совсем был). Бегу я по Конкорду. Тут слышу тревожная музычка заиграла. Ничего не пойму. Тут вижу сцену от третьего лица как меня схватила эта зверюга и разорвала на две части. Ну ни х.. себе, подумал я. Сходил за хлебушком.
В фолыче3 когда впервые встретил когтя смерти я даже не успел подумать с какого оружия его убивать как он самого рипнул...
Любой вид живых существ уже достоин существовать, как бы он не был создан - он есть и уже участвует в пищевой цепочке, истребив один вид - размножиться другой или же вымрет, что приведет к дисбалансу.
Ох, помню в fallout new vegas заблудился и издалека увидел сам Вегас, решил пойти... Как же я пересрался я когда слева на меня закричал коготь смерти. Маленький. После долгой битвы я победил (битва была не настолько сложной) и гордым, пошел дальше. Ужас пришел ко мне через минуту, когда я понял что это был маленький коготь, а слева на меня сейчас несётся альфа коготь. Ух, как я там обосрался...
«Хишник» 😁
Данное видео заставила меня задуматься и выискать о Когтях Смерти информацию в играх и интернете. Но перед началом моего монолога эпилог или же предыстория.
Когти Смерти всегда привлекали меня в плане дизайна во всех частях. Почему и был заинтересован в просмотре данного видео ролика.
Перейдем к сути и вопросу.
Во-первых - Когти разумные существа и в подтверждение тому уйму фактов. К примеру: в видео было сказано то что матки не нападали на тех, кто помогали им, значит они явно могут отличить врагов от друзей.
То что у Анклава были такие, которые нападали на врагов Анклава. Они были их рабами за счет некой технологии которая воздействовала на их инстинкты, а значит среди таковых был инстинкт о не нападении на людей.
Я считаю что если есть ПОДОБИЕ разумных Когтей Смерти, да врагов и друзей могут отличить, то они достойны сосуществованию, и даже жизни.
Коготь смерти альбинос доказательство, что их раса способна достичь уровня человеческой цивилизации
Я немного не понял на счёт создателя , разве когти смерти не были созданы анклавом ? Создатель занимался только супермутантами и кентаврами. И ты совсем ничего не сказал о разумных когтях смерти из 2 части, хотя это отдельная стая живущая в убежище с людьми. Ещё забыл сказать о том что в 1 и 2 части серии когти смерти имели мех. Ну это все лишь мои мелкие претензии, а так видос классный :D
Если Мать Природа позволяет жить Когтям смерти, значит они приносят свою пользу в экосистему.
Немного мнения, о разуме когтей смерти. На сколько я знаю, единственными представителями, именно разумных когтей смерти, были особи, над которыми экспериментировал анклав. Анклав же их и уничтожил. Почти всех. Единственный выживший представитель когтей смерти, с улучшенным интеллектом - это, Горис, возможный напарник избранного, в фоллаут 2. И в те моменты, когда избранный встречает диких когтей смерти, путешествуя вместе с Горисом, напарник нападает на диких когтей и убивает их. А после боя, на сколько я помню, не высказывает сожаления или недовольства, по поводу гибели представителей вида. Возможно, это условности игровой механики. Но заставляет задуматься.
И ещё один момент. В нашем мире, тоже есть свирепые и опасные существа. Но ни один хищник не нападает просто так, чтоб убить. Всегда есть какая либо цель: пропитание, защита потомства или нарушение границ территории. И если цель не пропитание, то животное постарается, скорее прогнать непрошенного гостя, чем убить. А даже если цель - пища, то ни один хищник не истребит целое стадо дичи. Это против их природы - если ты просто так убьёшь всю дичь, тебе не чего будет есть.
А что мы видим в поведении когтя смерти? Этот хищник не нападает на вас, только если не заметил вас. В остальном, он всегда нападёт. И всегда, чтобы убить.
Ты перепутал, ты сказал "не просто боялись факта его существования, а даже встречи с ним", а должно быть наоборот
Меня во втором фолле эти руки смерти в броне анклава с 6 тычек выносили ... Это было пцц как хардкорно