Nechceme vám Radit, Ale: D&D Stavba Příběhu a Tvůrčí Tipy s

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 17. 04. 2024
  • Ahoj Zdravím tě u nového projektu, povídání si s lidma které prostě a jednoduše baví DnD a TTRPG. První díl trochu s problémy, ale snad to dopadlo dobře.
    🥰VŠECHNY ODKAZY🥰: linktr.ee/zabarpg
    🐻MEDOJED🐻
    @Medojed1
    🥳NEJDŮLEŽITĚJŠÍ🥳
    🤖DISCORD🤖: / discord
    📱INSTAGRAM📱: / zaba_rpg
    😶‍🌫️TIK TOK😶‍🌫️: / zabadnd
    👽Podpořit mě můžete nákupem přes: bit.ly/3OvZkl8 👽
    #dnd #cz #rpg #dungeonsanddragons #map #deskovehry
  • Zábava

Komentáře • 4

  • @rpgrybnicek
    @rpgrybnicek  Před měsícem +2

    K prvnímu dílu, né vše se podařilo podle představ, ale i tak to bylo moc super, do příště trochu musím uklidnit svůj projev, a trochu tomu dát větší tvar. Tak či tak budu doufat že se vám bude líbit. Každá podpora mi pomůže vše zdokonalit. Děkuju

  • @psajkou2948
    @psajkou2948 Před měsícem +2

    Pozitivní backstory není těžká na vytvoření, ani na hraní. Naopak mi přijde často zábavnější a více interaktivní.
    Například teď mám Goliatha co přišel o ruku a proto, že už nemůže bojovat, tak se vydal do světa s požehnáním rodičů a bratra.
    A co se týká motivace udržet skupinu pohromadě, tak doporučím zkusit někdy vytvořit postavy tak, aby se ideálně znali dřív, než kampaň začala. Usnadní to i začátek, kdy často PJ musí vymýšlet hrozně divné způsoby, jak postavy spojit. 😁

    • @rpgrybnicek
      @rpgrybnicek  Před měsícem +1

      Nejde ani tak o pozitivum, nebo něco negativního, je to myšleno spíše právě k nějakému konfliktu, například zde ona ruka, špatně se do světa vyšle někdo kdo prostě, jen celej život má všeho dostatek, dobrou práci atd. Jde to, může ho tu nudit atd.
      Vždy se dá něco vymyslet, ale často hráčsky zajímavější je právě ten vnitřní konflikt, který musí řešit. Ale hej jak píšeš, když se to pojme fajn 100% to dokáže být prča.

    • @rpgrybnicek
      @rpgrybnicek  Před měsícem +1

      A že se družina zná je, dle mého vcelku norma. Nemusí se pak dít 100 věcí které je spojí. Ale i v tomto hledisko, scénáristicky, je někdy více hard udržet stejné napsané přátelství, i v hraní. V moment kdy se hraje trochu více na tu reálnost, kdy skupina snaží udržet motivace jednotlivě. Ale, normální dm to vždy dokáže nějak dát dohromady, rozhodně to není problematiky, kvůli které by se mělko něco moc kazit.