Gaea tutorial - Создание ландшафта и экспорт в Unreal Engine и 3Ds Max

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 10. 09. 2024

Komentáře • 89

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  Před rokem +1

    Друзья, подписывайтесь на мой канал в тг t.me/SlavaSobolevsky . Там скоро будет много полезного контента, в том числе: 3д модели которые больше нигде не выложены, настроенные шейдеры и для самых ленивых даже настроенные сцены) и разная полезная информация которую не получается выкладывать в открытый доступ. Плюс там все также есть дублирование роликов с ютуба, кому удобнее смотреть из тг.

    • @КоляЖук-й3щ
      @КоляЖук-й3щ Před rokem

      А можно потом их сшить в большую карту ???

  • @mr.freemind1837
    @mr.freemind1837 Před 2 lety +3

    В меню build под definition выбор разрешения, а ниже resample, так же еще в tile output, так же под разрешением resample, он позволяет увеличить размер выходного изображения, типа upscale, намного улучшает качество, смешать еще с другими материалами в движке и т.д., то для детализации и для близких ракурсов хорошо будет.

  • @andreypletosu6920
    @andreypletosu6920 Před 2 lety +3

    В бесплатной версии 1.3.1 упрознен Mixer. Вместо миксер используйте combine

  • @alexstrugales4207
    @alexstrugales4207 Před 10 měsíci

    Спасибо большое за контент!!!
    Ролики по Гайке и анрилу очень полезны как по мне!

  • @najmudinimnagajarov4703
    @najmudinimnagajarov4703 Před 2 lety +1

    Cпасибо огромное за туториал!!! продолжайте в том же духе!

  • @hipolie
    @hipolie Před 2 lety +1

    Долгожданный контент! Слава, спасибо за ценную информацию! Спасибо что делишься! Успехов тебе!

  • @SlavaSobolevsky
    @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +4

    Благодаря помощи знатоков удалось выяснить, что можно избежать некрасивых краёв на плэйне при импорте текстур в 3д макс, нажав галочку Use Existing mapping в модификаторе Displace, а также уменьшив tiling у используемой текстуры до 0,99

    • @greatskydrake9531
      @greatskydrake9531 Před 2 lety

      Добрый день, разрешите вопрос - в Unreal можно делать карты очень большого размера с подгрузкой локаций , а как можно в Gaea сделать ландшафт заданного размера? Скажем 50х50 км ?

  • @mn4840
    @mn4840 Před rokem

    Спасибо большое! кратко и ясно без лишней мишуры )

  • @user-dy7me8us9n
    @user-dy7me8us9n Před 4 měsíci

    Отличный Видос!

  • @Dj_alpha13
    @Dj_alpha13 Před 2 lety +3

    А как изменять масштаб в гайе? Или размер самого террейна?

  • @user-bo2sd1yz9f
    @user-bo2sd1yz9f Před rokem +1

    Спасибо за гайд. На последней версии нод - Mixer это RGBMix? Если да, то тогда почему он у меня выдаёт ошибку прося подключить канал B?

  • @user-eh4cm4fs5c
    @user-eh4cm4fs5c Před rokem

    Полезно, особенно про 3Д Макс.

  • @user-qo8dc8py6c
    @user-qo8dc8py6c Před 2 lety +1

    Спасибо за урок по возможности делай побольше по гае за ранее спасибо.

  • @roberto263
    @roberto263 Před 2 lety

    Спасибо, полезно ❤️

  • @syborg957
    @syborg957 Před 2 lety

    Прикольная программа.

  • @gurugames1308
    @gurugames1308 Před 4 měsíci

    Я вот думаю, не хватает уроков в которых бы показывали ни интерфейс с функционалом, ни делай как я и получишь такой же результат и не рассказ, как я это делал, а в данном случае например: чтобы получить сдвоенную гору можно использовать это или это, этим инструментом удобнее добавить такие детали, а этим другие, поднять какую-то часть лучше этим. Или конкретные примеры, типо попробуем сделать похожий ландшафт, сначала нужно сделать такую основу, потом нужно поработать над этими деталями, яму сделаем потом, потому что...
    Я так понимаю эта тема очень родственна созданию материалов для объекта, и там тоже было сложно найти обучалки, в которых бы учили делать по такому принципу
    Надеюсь передал мысль

  • @user-qo8dc8py6c
    @user-qo8dc8py6c Před 2 lety +1

    побольше уроков по Gaea

  • @asurahan
    @asurahan Před 2 lety

    прикольная прога. не знал про нее спасибо

  • @endemic3401
    @endemic3401 Před 2 lety

    Чел, это то, что я искал, спасибо!

  • @volniy-hleb
    @volniy-hleb Před rokem

    Подскажите кто разбирается, у меня в ue после импорта png появляюся сталоктиты, а не рельеф. Что не так?

  • @YUdzhen_3d_artist
    @YUdzhen_3d_artist Před 7 měsíci

    а как теперь сделать в unreal с текстурками?

  • @user-kz8rr1zr4f
    @user-kz8rr1zr4f Před 6 měsíci

    не получилось экспортировать, в ue загрузилось неправильно, жаль что нет объяснения как это сделать

  • @naturaltourism8490
    @naturaltourism8490 Před 9 měsíci

    Привет. А можешь рассказать какой нужен софт для создания 3д игр? ( софт для ландшафта, софт для персонажей, для моделей типа деревья, трава, камни, софт типа игровой движок и т.д. ) объяснить от А до Я. Например как сделать реалистичный ландшафт, как посадить на нем деревья, траву. Как сделать ручьи, реки, озера, плотины, водопады... Как сделать сползающие ледники. И тд и тп. Как все это утащить в игровой движок.. Ну и какую то минимальную игру, например просто бродилку по миру, где можно смотреть мир, рыбачить, охотится )) мне было бы очень интересно. А еше какие минималтные требования к железу ПК.

  • @ScraPieDeeVFX
    @ScraPieDeeVFX Před 11 měsíci +1

    Почему ни в одном уроке не говорят как перенести и текстуры

  • @DodgerEcho
    @DodgerEcho Před rokem

    Как сделать чанки в Gaya, что бы они потом стыковались без швом в UE, такое вообще возможно?

  • @rzkofficial8043
    @rzkofficial8043 Před 9 měsíci

    Привет, я не могу монять как сделать текстуры дефузии для того что бы накинуть их на горы для заднего плана... И стоят ли эти текстуры того? Обязательно блин что ли для заднего плана делать авто матерьял ? Заранее спасибо буду ждать ответа )

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 9 měsíci

      Так диффуз текстуры как и остальные сразу сохраняются из гайи без проблем, далее переношу все в макс, делаю там нормальную геометрию и из макса в Анрил сразу с текстурами, фон для заднего плана готов

  • @Cold8ful
    @Cold8ful Před rokem

    Друг подскажи а можно ли сделать две горы ? или она случайно генерирует методом подбора? мне просто по картинке нужно сделать примерно. Подскажи советом

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Можно конечно, там довольно гибкий инструментарий

  • @skipersky-conceptartmattep6359

    Добрый день, как настроить чтобы просчет был через видеокарту ? а то у меня программа нагружает процессор но видеокарта не грузится

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Добрый, вопрос сейчас про Анрил?

  • @nemoplay885
    @nemoplay885 Před rokem

    Урок норм!!! Только вот не могу понять как в анрил текстуру цвета добавить как в гайи чтоб не тайлилась. (( не получается нифига...

  • @live6724
    @live6724 Před rokem

    Добрый день, а как включить меню кнопок как у вас справа, в окне с нодами, вы там нажимали кнопку "микшировать"

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Если про меню Toolbox, то оно там по умолчанию, стрелочкой закрывается . Если его нет, например в экспертном режиме, возможно стоит посмотреть настройки или сбросить их по умолчанию

    • @live6724
      @live6724 Před rokem

      @@SlavaSobolevsky ладно не очень важно, есть более важный вопрос, вы знаете как включить просчёт через видеокарту? У меня процессор потеет люто во время рендера

  • @sergeysergeyev7392
    @sergeysergeyev7392 Před 2 lety

    Отличный урок! Спасибо!
    Хотелось бы больше видео о Вашем опыте работы на Upwork.

  • @chupakabrah1
    @chupakabrah1 Před 2 lety +2

    Слава, то что у тебя не скейлится террейн - это не проблема террейна в Максе. Просто когда ты добавляешь модификатор Displace - он накладывает собственный мапинг. Ты можешь нажать в нём галочку Use existing maping - тогда дисплейс будет использовать родной мапинг и ты сможешь менять размер плейна на какой тебе захочется. Каёмка которую ты видишь по краям - это крайний пиксель текстуры displace. Вероятнее всего он серый, от этого получается такой кривой обрез. Можно попробовать сделать мапинг на плейне (модификатором UV map) чуть шире, чем сам плейн, тогда кривой край уйдёт за границу плейна и всё будет выглядеть хорошо.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      Спасибо, надо попробовать!

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      в общем сработало только если нажать галочку и уменьшить тайлинг на карте до 0,99, тогда все масштабируется отлично

  • @nicoartpro5533
    @nicoartpro5533 Před 2 lety

    начато)

  • @Okayqu
    @Okayqu Před 2 lety +1

    а я не понял, зачем текстурировать ландшафт в гайе если импортируется в анриал он бещ текстур, обьясните пж

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      Текстуринг может понадобиться, если, например, ландшафт экспортируется не как лэндскейп через редактор ландшафтов, а как статик меш для дальнего фона, скажем. Тут ситуативные случаи

    • @Okayqu
      @Okayqu Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky понял, спасибо

    • @fpvn7510
      @fpvn7510 Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky это как, расскажи.

    • @18nfsw33
      @18nfsw33 Před 2 lety

      Uv карта модели

  • @user-ds1or3og7b
    @user-ds1or3og7b Před 2 lety

    Что по итогу, Gaea лучше чем world creator/machine ? Пойдет для стилизации?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      Если сравнить с WM, то она выглядит удобнее и современнее. WC я не юзал, но интересовался и смотрел. И из того, что видел, WC мне показался более игровым в плане эррозии. То есть когда ее накладываешь в Gaea или WM, то сразу угадываешь реальные очертания гор, каньонов и тд как будто из каких-то известных локаций...в WC же после эррозии ощущение, что это прям компьютерная графика, как будто формы не такие реальные...возможно, это мое субъективное мнение. Опять же по тем материалам, которые я смотрел

  • @user-mf9ru1ro7r
    @user-mf9ru1ro7r Před rokem

    А если есть топосъемка реальной местности то ее как то поженить можно с этой прогой?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Карты высот из того же гугла подгружаются нормально, если не ошибаюсь

  • @GarrySheenCG
    @GarrySheenCG Před 2 lety

    А можно увидеть как выглядит материал в Slate material editor?

  • @SafronovPV
    @SafronovPV Před 2 lety

    Сделай красивый остров)

  • @Salman-xm9ld
    @Salman-xm9ld Před rokem

    Добрый день, а как в ue5 на террейн накинуть текстуры из gaea? или так нельзя?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Вы можете геометрию из гайи загрузить в анрил именно как mesh и соответственно с текстурой которую там сделали. Но тогда она будет уже не как террэйн, это скорее геометрия для дальнего плана. Если использовать как террэйн, то там можно использовать маски из Гайи и по ним накладывать шейдеры

    • @Salman-xm9ld
      @Salman-xm9ld Před rokem

      @@SlavaSobolevsky спасибо, тогда еще один вопрос: как перенести террейн из геи в ue как меш?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      @@Salman-xm9ld я бы просто сначала его в 3дмаксе сделал из карт с гайи, а потом экспортнул оттуда через датасмит в анрил

  • @user-ds8nj7nd8s
    @user-ds8nj7nd8s Před 2 lety

    Крутой урок! Автору большое спасибо! Есть такой вопрос. Бесплатная версия только для обучения или я могу использовать для создания игр и дальнейшей их продажи?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +1

      Надо у них на офф сайте посмотреть, но по оплате у них 99$ инди лицензия кажется, а коммерческая подороже. Так что надо почитать

    • @user-ds8nj7nd8s
      @user-ds8nj7nd8s Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky спасибо!

  • @sherlockholms2448
    @sherlockholms2448 Před rokem

    Добрый день, уважаемый Вячеслав. Спасибо большое за очень интересный и познавательный урок. Всё сделал по уроку, но в UE почему-то карта высот флипает ландшафт, т.е. там где углубление он его приподнял, а там где высота наоборот опустил. В общем инвертировал. В чём может быть проблема? Пересмотрел кучу иностранного туториала и там всё просто также всё работает просто при подгрузке карты высот. Но у меня всё наоборот.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Добрый, вообще странно, попробуйте карту высот инвертировать просто в фотошопе тогда

    • @sherlockholms2448
      @sherlockholms2448 Před rokem

      @@SlavaSobolevsky да, спасибо, это тоже что мне пришло в голову, попробую.

  • @user-lo7ry6ol3j
    @user-lo7ry6ol3j Před 2 lety

    Только вникаю и изучаю вопрос создания ландшафта. Хочу создать ландшафт реального участка горной местности а в итоге сделать что-то подобное czcams.com/video/nuj-FaVLiBQ/video.html. С чего начать не понимаю ( Можете подсказать, направить?

  • @yokososka7271
    @yokososka7271 Před 2 lety

    У меня одного не получается сделать сложную текстуру о которой говорится во второй части видео? После ноды Сombine , Snowfall очень сильно искажает ландшафт. После установки ноды texture, ноходящийся после ноды Эррозия, ландшафт становится плоскостью . В первый раз я подумал что из за моих собственных параметров Gaea сходит с ума , но во второй раз я делал четко как по инструкции. Я мог ошибиться , ведь в видео все работает, может кто может меня поправить? очень хочется закончить ландшафт по этому уроку.

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      Чтобы не становилась плоской, надо в ноде эррозия правой кнопкой в меню поставить галочку фиолетовую. По сноуфоллу надо посмотреть, возможно что-то упустили или вход-выход ноды поставили не в тот канал

    • @syborg957
      @syborg957 Před 2 lety

      @@SlavaSobolevsky Седня скачал Gaea бету в свойствах где то появились новые пункты гдето пропали и уже не получается как на видео, даже в первом Mountain вид совсем другой при тех же настройках. Чтото обновили видно.

  • @akamales
    @akamales Před 2 lety

    Привет! Очень классное видео, но мне только одно не понятно - можно ли импортировать текстуру горы а не только ее ландшафт?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      Из gaea можно спокойно экспортировать любые текстуры в том числе диффуз, поэтому и импортируются они также

  • @rusektarkov
    @rusektarkov Před rokem

    Сноуфолы после Комбайна с твоими оутпатами работают некорректно в 1.3.1 версии

  • @user-vy2tb4vt8n
    @user-vy2tb4vt8n Před 2 lety

    Привет, маленький вопросик из интернета можно скопировать карту из какой-то игры и в ставить unreal engine 5 ?

  • @888Yelena
    @888Yelena Před 2 lety +1

    Там название Гея, не гая. Гея это ближе к земле - пангея и всё такое. Также некоторые называди Geoglyph геоглИф, а на самом деле это иероглиф на земле поэтому это геОглиф

  • @user-rg4xb8pi7y
    @user-rg4xb8pi7y Před 2 lety

    как сделать ландшафт в виде шара в ue ? ютюб листаю уже не один день не могу найти .

  • @syborg957
    @syborg957 Před 2 lety

    Если камеру отдалить и фокусное расстояние увеличить то пропорции тела улучшаться.

  • @ВячеславСтеценко-н1и

    Спасибо Автор! А если у меня задача на основе реального ландшафта создать карту? Мне нужно создать реальный участок земли, у меня есть карта высот. Просто нужно создать 3д модель и качественное текстурирование. Это возможно сделать в Гее?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před rokem

      Если есть карта высот, то можно импортировать ее в Gaea и дальше с ней там работать

  • @Unixly
    @Unixly Před 2 lety

    Это не выпадающее меню((( Название другое

  • @nikakoe2135
    @nikakoe2135 Před rokem

    Это была не текстура

  • @fabriziofizzi
    @fabriziofizzi Před 2 lety +1

    Двигать ползунки туда сюда каждый может... А теперь реальность! Например есть задача сделать ландшафт с реальными! высотами, где далее уже в максе или анриле или ещё где надо разместить здания, дороги и пр инфраструктуру. Возможно это сделать в этой программе? Именно расчет высот и углов поверхности, а не генерить карты абстрактных куч сам знаешь какой субстанции!

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +3

      Здесь также можно использовать маски для более точной настройки, но чаще всего, она используется именно для создания базовых заготовок или фона. Либо догоняется уже вручную кистями и магасканами в том же анриле, либо как хорошие 3д фоны...понятно что когда есть какой-то реальный ландшафт, тут придётся делать все вручную или с какими-то реальными картами высот

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety

      @@yarko7910 вообще вариантов множество, карту высот можно и в Zbrush выдавить, можно геометрию из макса сохранить в obj и потом в збраше редактировать, если потом диффузную текстуру кидать главное чтобы ювишка совпала. Либо геометрию править в самом максе или блендере, кому как удобно

  • @ostapbender1649
    @ostapbender1649 Před 2 lety +1

    В чем прикол создавать сраную ГОРУ?! В каждом гребаном уроке одно и тоже. Нахрен гора она и так по умолчанию лепится! А как в этом редакторе сделать НОРМАЛЬНЫЙ ландскейп с долиной в центре (Где можно расположить поселения) и горами по краям, чтобы сделать игровую локацию?

    • @SlavaSobolevsky
      @SlavaSobolevsky  Před 2 lety +2

      Лучше гор могут быть только горы

  • @domus334
    @domus334 Před 2 lety

    сделал так же, получилась какая то фигня😀

  • @kalibr74
    @kalibr74 Před rokem

    А зачем сохранять текстуры в png для UE5? ты не показал нанесение текстур в UE....недоделка....бракованный урок...