Почему игры 80-х и 90-х годов были такими сложными?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 4. 09. 2023
  • Почему ретро игры такие сложные? В этом видео вы узнаете с чего всё начиналось в индустрии видеоигр, откуда взялась такая сложность в играх, как разработчики придумывали сложные уровни и на что они шли чтобы в их игры играли
  • Hry

Komentáře • 50

  • @user-qm2gd8zt5t
    @user-qm2gd8zt5t Před 3 měsíci +16

    Никто не считал что игры "сложные". Сложность принимали за данность. Детям нравилось раз за разом пытаться проходить игру и дети получали огромное удовольствие когда на этот раз получилось пройти чуть дальше чем прошлый раз.

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci

      Некоторые игры были не просто сложные а в принципе не проходимые. В основном всякие стрелялки леталки. Или игры где изза английского или японского текста не было понятно куда идти.

    • @idzin9727
      @idzin9727 Před 2 měsíci +1

      @@user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w
      По поводу иероглифов, с большой натяжкой соглашусь. Методом тыка все изучалось. Ну а непроходимых не было совсем, поскольку алгоритм легко просчитывался и запоминался, после этого только личная реакция могла быть слабым местом

  • @sergako4136
    @sergako4136 Před 8 měsíci +13

    Как человек, который застал те времена, могу назвать точные причины сложности игр тех лет:
    1) Кривые джойстики, от крестовин которых руки просто болели, на них физически тяжело было играть, с нынешними геймпадами к консолям просто не сравнить. Помню, чтобы пройти некоторые уровни в тех же Батлтоадсах занимал у друзей джойстики, у которых хоть как-то крестовина работала.
    2) Малая подвижность персонажа при высокой подвижности противников и его количестве . Сюда же можно отнести и респаун постоянный противников при хождении немного в стороны по экрану. Это не мало в каких играх было. + Малая функциональность главного героя.
    3) Камера. Часто в игра персонаж располагался почему-то не по середине экрана, а со смещением в перёд, так что до края оставалась примерно треть. Alien 3 хороший пример, среагировать на появление врага с такой камерой было просто не реально.
    4) Задержка реакции героя на нажатие кнопок на джойстике. Проще говоря импут лаг.
    Ну вроде основные моменты перечислил.

    • @nice.nik555
      @nice.nik555 Před 3 měsíci

      Насчёт крестовин - я каждую неделю их чинил! Там на резиновых кнопках графит очень быстро стирался, я эти стёртые менял постоянно на нормальные. Снимал со старых в основном)

    • @SinedWOLF
      @SinedWOLF Před 3 měsíci

      Точно! Я уровень Clinger Winger смог пройти только с крестовиной без диагоналей! Как на Famicom короче +

    • @_cupuyc_
      @_cupuyc_ Před 3 měsíci

      Помню мне нравился ниндзя смоук в мкu, только потому что он успевал за пальцами)

    • @lastbeer
      @lastbeer Před 3 měsíci

      У меня была приставка, называлась HEILI (клон Денди), так вот у нее геймпады были неубиваемые. Когда друзья успели поменять уже 3-4 геймпада, я все еще сидел на оригинальных, причем ни одна кнопка не заела со временем! А прошли они сквозь ад - и Робокоп, и Баттлтоадсы, и Контра...

    • @idzin9727
      @idzin9727 Před 3 měsíci +1

      Бред. Никогда никто не считал их такими уж сложными.

  • @user-nm1gj4qn6w
    @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci +3

    Водный уровень в Черепашках ниндзя 1 я проходил вполне спокойно. С прохождением этой игры были проблемы уже перед финальным уровнем перед Технодромом. Там просто не понятно было куда идти. Впрочем игра оставила хорошие впечталения и никогда не ругался на неё.

  • @valeravahue
    @valeravahue Před 2 měsíci +1

    На играх денди я потерял не мало нервов в детстве. Полагаю это не малая их заслуга в том, что у меня сейчас психологические проблемы. Такое не может пройти бесследно. На моей памяти самые сложные игры были джанглбук и одна из частей кролика бакса банни где он бегал с молотком - это была жесть. Но я их все равно прошел. О вспомнил игру которую я так и не прошел это барт симпсон против инопланетян, там было мало контов, хп и прочего, зато до фига сложностей. Однажды мне попался картридж с бейсболом - бейсеслоад 4. От безысходности я начал в неё играть не зная правил и т.д. В итоге я понял правила бейсбола и это оказалась потрясающе захватывающая игра! Рекомендую разобраться в правилах этой спротивной игры, она очень интересная! Её я тоже не прошел, но до сих пор тепло вспоминая, относительно хороший геймплей и потрясающий сандтрек. И да, дофамина я получал сполна когда проходил игры после мегатрудных, многонедельных или месячных попыток. Современные игры для меня мало интересны, я их дропаю на полпути потому, что они очень легкие даже на хардкорных уровнях, к тому же с бескоенчными контами это вообще для меня читерство. Как было сказано в видео у нас тогда не было права на ошибку, если ты зафакапился, тебе приходилось начинать уровень заново а по окончании скудного кол-ва контов всю игру завново с первого уровня. Те дни научили меня что ничего невозможного нет. Главное усердие и концентрация внимания, чего в последнее время так не достает всем нам.

    • @FRESHTEA
      @FRESHTEA  Před 2 měsíci +1

      Спасибо, за коммент✌

  • @user-nm1gj4qn6w
    @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci +1

    Некоторые дендевские игры не имели даже паролей уровней и приходилось устраивать настоящие марафоны прохождения. К примеру есть такая замечательная игра Кинига джунглей про Маугли на Денди. Чтоб её пройти до конца приходилось засиживать по 4 или 5 часов не выключая приставку даже на обед. На блоке питания можно было яишницу жарить а воздух в комнате ножом резать. Зато потом сладкая победа и горькое послевкусия расставания.

    • @valeravahue
      @valeravahue Před 2 měsíci

      Да брат я помню это, так и было! Этот чертов Шерхан вынул из меня всю душу, но я его однажды все таки одолел.

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci +1

      @@valeravahue порой бывало что игру проходишь и застреваешь на финальном боссе. К примеру у меня такое было с игрой Бэтман и Капитан Америка.

  • @user-nm1gj4qn6w
    @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci

    Боевые жабки так и остались не пройдены. Эта великолепная игра с прекрасной музыкой, с графикой которая выжимала все ресурсы Денди того времени была у меня пиратской. Первый катридж я взял у друзей и оказалось он бракованный. После прохождения жопоразрывающего уровня с гонками игра вылетала и начиналась с начала. Купил другой катридж и там те же баги только в профиль. В уровне с гонками от вращающейся спирали мои жабки тупо не успевали от неё убегать. Спустя годы я узнал что так и должно было быть на пиратском катридже.

  • @user-rffdsfdsrgrdhrdgrd
    @user-rffdsfdsrgrdhrdgrd Před 2 měsíci +1

    5:27 Ghosts’n Goblins, полагаю :)

    • @MrBobDmc
      @MrBobDmc Před 2 měsíci

      пожалуй одна из самых упорото сложных игр

  • @user-ql8gy6le3j
    @user-ql8gy6le3j Před měsícem

    Забавно слышать от человека 2000-го (условно) года рождения про школьников 80-х и 90-х годов.
    Мы с друзьями и я лично сам всегда проходили ВСЕ игры, которые нам нравились, до конца.
    Тогда игры были действительно интересные, сейчас - однокнопочные.
    Яркий пример: X-Com. Да, это игра на компе, а не на приставке. Зато она хорошо показывает насколько следующие части стали простыми по сравнению с первыми.
    Фоллаут тоже хороший пример. Сейчас идут в графику, забывая про играбельность.

  • @user-yf7xl3mt8d
    @user-yf7xl3mt8d Před 8 měsíci

    Спасибо за контент 😊

  • @Dyx29
    @Dyx29 Před 2 měsíci

    Может Big Nose The caveman игра? Там довольно скользко 😀

  • @breezesummer605
    @breezesummer605 Před 8 měsíci +1

    Неплохой контент, посмотрел с интересом, совет на будущее: пытайся избегать повторения слов в одном предложении, типо: «он мог пройти игру, но чтобы пройти игру, ему надо было понять как играть в эту игру», у тебя похожее иногда проскальзывает, лучше как-то перестроить предложение в таком случае. Удачи с развитием канала!

    • @FRESHTEA
      @FRESHTEA  Před 8 měsíci

      Спасибо за совет, буду стараться ✌

  • @user-vc1zd3ci6u
    @user-vc1zd3ci6u Před 16 dny

    Пожалуй жабы остаются той самой игрой от которой горела жопа.
    Даже водный уровень на время в черепахах не вызывал такого горения. Как город труб

  • @iamthorneo
    @iamthorneo Před 8 měsíci +1

    Помню играл в турок, муки адские испытывал...

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF Před 3 měsíci

    6:16 И никогда не играйте в бесплатную игру "I Wanna Be Bhe Boshy"

  • @user-wx8gx4tt7u
    @user-wx8gx4tt7u Před 2 měsíci +1

    Контра сравнительно простая игра.

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci

      Я помню когда мальчишкой играл в первый раз то она мне показалась очень сложной. Трёх жизней катастрофически не хватало и первый раз я прошёл в пиратку с 30тию жизнями и то не сразу. А вот потом уже игру мог пройти с тремя.

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF Před 3 měsíci

    0:00 - Я не задавался такими вопросами) Просто тренил BT пока не прошёл. Хоть и с читами)) Я про вверх+старт.
    А почему игры такими были? Не глядя ролик скажу свою догадку: Потому что объём для их ранения был ограничен дорогой памятью на картриджах и чтобы было можно в игру долго и с интересом играть её делали не простой)

  • @OCOPKOH
    @OCOPKOH Před 2 měsíci

    На подводный уровень с черепахой я потратил месяц, хотя потом уже не раз ее перепроходил - сохранений то не было.

  • @SinedWOLF
    @SinedWOLF Před 3 měsíci

    5:01 - И да, посмотрите фильм "Догма"

  • @Radiation_Field
    @Radiation_Field Před 3 měsíci

    Игрой где персонаж двигался как по льду может быть Robocop 2.

  • @MrOakim
    @MrOakim Před 3 měsíci

    Даа...я их проходил )

  • @Vill86
    @Vill86 Před 3 měsíci +1

    К тому же современные компьютерные игры имеют сохранения и читы. Даже сеговские игры на компьютерном эмуляторе легче проходятся) я так алладина прошел без нервного срыва)

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci +1

      Ну ведь никто не будет к примеру в Скайрим играть без сохранёнок. К примеру начиная заново всё подземелье проходить с чек пойнта как это было на приставке Сони.

  • @retrogame812
    @retrogame812 Před 8 měsíci

    Приветсивую!
    Посмотрев, это видео, констатирую факт: сам видос сделан на уровне, но автор не совсем понимает о чем рассказывает)
    8 битные игры, действительно, сложные, но интерес они вызывают и по сей день по причине того, что разработчики вкладывали в них свою души, былали цель забрать наши, это уже консперология)
    Но суть в том, что люди желающие игры тогда творили, а сейчас исключительно зарабатывают деньги)
    Перелом, как мне кажется, произошел ещё не так давно, но может 10 - 15 лет назад, максимум 20.
    А поэтому были вполне себе требовательные игры, на том же компе, и сложность это не была их изюминкой, хотя они были сложные, первый doom по сегодняшним меркам хардкор наверно) но играть можно и сегодня, я не любитель дума но уровень побаловаться могу) а вот в коммерческое отродие, пусть и супер графоном, нет желание играть даже пять минут, не затягивает) нет желания разбираться, может это не всегда правильно и нужно втянуться в игровой процесс, и тогда то будет интересно и качественно, но кажется эту остановку уже проехали…)

    • @FRESHTEA
      @FRESHTEA  Před 8 měsíci +1

      Привет!)))
      спасибо за комментарий, во многом согласен, но как мне кажется что и раньше, что и сейчас, всё зависит от игры. И раньше были чисто коммерческие игры, и их довольно таки много, у ретро игр есть свой шарм, своя, если так можно сказать, аура, она притягивает, но и сейчас есть игры, которые удивляют этим, даже не говоря про сложность.
      А если говорить про сложность, у 8-ми биток , упор был только в технологии, когда появились 16-ти битки сложность упала очень сильно, если только не рассматривать серии игр, которые тогда, были направлены на сложность, они и дальше оставались сложными, но в новые игры стало намного проще играть(проходил, знаю), как казуалу мне больше нравится всё же играть в 16-ти битные игры.
      А из новых игр, выделяются те, что можно с удовольствием проходить, взять к примеру ведьмака 3, рдр 2, БД 3, а если нравится хардкорность в визуальном исполнении старых игр, то могу выделить Noita, очень зашла.

    • @sashatrying
      @sashatrying Před 8 měsíci

      В отличии от той чуши что ты написал, автор все норм рассказал

    • @nice.nik555
      @nice.nik555 Před 3 měsíci

      Что в школьные годы (начало 2000-х), что сейчас, не лютый хардкор игра doom, но попотеть заставляет. Ну если конечно сложность выше средней!!!

  • @rainard91
    @rainard91 Před 8 měsíci

    игра с неуправляемым персонажем? Dark castle на snes

    • @FRESHTEA
      @FRESHTEA  Před 8 měsíci

      К сожалению не она, в той игре персонаж как бы проскальзывал при малейшем движении вправо или влево. Помню были уровни где надо было прыгать по уступам и если хоть чуть-чуть промахнуться то скользил и падал в пропасть

    • @MrLORDLOGOS
      @MrLORDLOGOS Před 8 měsíci

      @@FRESHTEA Ice Climber?

    • @FRESHTEA
      @FRESHTEA  Před 8 měsíci

      вроде она, а вроде и нет, управление точно очень похоже, стилистика тоже, а ощущение всё равно как будто бы не та игра. Но всё равно спасибо!)))

    • @nice.nik555
      @nice.nik555 Před 3 měsíci

      @@MrLORDLOGOS Ооо, мы с братишкой играли в неё, т.к. одному неинтересно было. Забраться после прохождения уровня на самую верхушку, тот ещё хардкор :) Птица постоянно мешала!

  • @LAZER_EYE_
    @LAZER_EYE_ Před 3 měsíci

    Робокоп 2 и Даркмен , в этих играх движения перса были как на льду

    • @user-nm1gj4qn6w
      @user-nm1gj4qn6w Před 2 měsíci

      В Робокопе 2 скольжение и было самым сложным. А в Робокопе 3 нужно было быть очень внимательным чтоб не сильно ломали твоего робота. Уровней мало но сложность растягивала игру.