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これは好感が持てる、半分プロモーションの為に呼ばれているけど、制作の内部がどういう問題とトラブルを抱えているのかわかる機会は貴重すぎる。今後も是非こういうの出してほしいです
こういう会社と仕事できたら楽しいだろうね。変にへりくだってないし、さっぱりしてる。それでいて創ることに対する熱意もあるって、こういうプロモーションなら聞きたい。
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"委託"って結構問題が出てくるみたいですねかといって自社でその部門を作るのもアレだし...
開発チームでテストプレイやデバッグをしたら、想定外の動きってしないから、出来るなら開発に関わってない人が良いんだけど、そんな人を抱えるほど(人的にも金銭的にも)余裕がないから
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普段何となくソシャゲやってるから、こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまうんだよなそういう当たり前のことを思い出せるいい動画でした
>こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまう凄い至言だと思います、腑に落ちまくりました( ˘ω˘ )
ソシャゲもサービスも会社も中に人がいて働いてるのを忘れる人はたくさんいますよねー
だからといってつまらないゲームを作っていい言い訳にはならない生活がかかっているなら、それこそお金が稼げるおもしろいゲーム運営をしてほしい
運営さん運営さん……。虚無期間は別にダメなことじゃないのです。なにもそのゲーム一本に絞ってやらなきゃダメなわけじゃないしやることなくなったら日課だけやって別ゲーやれるし……。だから無理やりやること作ろうとしないで……。育成とか攻略とかテンポよくやれる方が絶対いいので……。面白ければ虚無期間で離れることはないけど育成や攻略を無理やりテンポ悪くされるとつまらない判定で離れちゃうんです……。
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デバッグ作業の原因追及って「なぞなぞ」みたいなところがあって、「答え」を聞けば「なぁんだそんな答えなら、オレならすぐ分かったよ」と思ったとしても、当事者になったらなかなか「答え」が閃かないというのはよくある話。こういうのは「天性の閃きの才能」を持つか、「経験」で閃きの才能を補うのかの2つしかない。つまり、バグが直った後に「なんでそんな簡単な事に気が付かなかったんですか?」なんて聞いても意味はなく、上記の本質に気が付いていなければ当事者たちも「なんで気が付かなかったんでしょうね?」と答えるのが真実です。
現場の方の意見が実際に聞けるのはとてもびっくり&貴重でありがたい。是非また良いゲーム作って欲しいな
グッスマの言い訳もユーザーからすると「そんな言い訳なんかいいんだよ」と思っちゃうんだろうけどこういう動画が上がるだけでもありがたいし貴重。
あんまり期待してなかったけどけっこう攻めた質問するし、ちゃんと答えてくれるしでおもろかったゲームの人口も増えるといいね
面白かった?じゃあクソゲー生産しても大丈夫そうだね
@@gokiburi9538 それ何語っすか?
@@gokiburi9538 別にゲームが面白いって話じゃないし
結論としてはデバッグ会社選定をミスり、デバッグ監修も出来ず、そもそも限られた予算でヒット作を出せると企画を通したもののその通りにはならず、パブリッシャーとして無能でしたってだけなんだけど、こうやって顔を出してぶっちゃけ話をしてくれるのはありがたいですね。このお二人はゲーム事業部の取締役と広報担当で開発とは少し遠いところにいるから語れるのかな。何はともあれ勇気をもってお話をしてくれたことに感謝
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興味深いインタビューでした低評価されてもそこには頑張ってる人たちがいるわけで顔出しできちんと回答してくれるのは好感です
企業がこうやって話してくれると親近感も湧くし頭に残るからいいプロモーションだと思うなー
両者とも真剣な方でいいな〜 グッスマさん応援したくなるわ
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現職上流開発職からすると開発側からしてエンドユーザーの期待に応えられるかどうかの判断はものすごく難しい。でも、承認欲求の塊で人や会社が爆死している世の中、グットスマイルカンパニーさんの懐の深さはすごいなー。
運営側の失敗談を直に聞けるのは貴重ですねグッスマさんには失敗を生かしてこれからも頑張って欲しい
答えにくいことをめっちゃ投げられてるのに頑張って答えてるのがすごく好感持てた!またインストールしてみます
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こういう忖度なしの現場の声が聞けるって良いですね。
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面白かったし、運営さんもちゃんとユーザーの声に耳を傾けて応えようとしてるのが伝わった。確かにユーザー側と運営側のコンテンツの見方って違うしとても興味深いはなしでした!半年後の感想動画待ってますw
お互いの好感度が上昇する、良いインタビューだと思いました
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グッスマさんの好感度上がりまくりですね!結構キツイ質問に「そんな素直に答えちゃうの!?」って何度も驚きましたw今後もこの謙虚な姿勢で頑張って欲しいー
シンプルに好感が持てるのと同時に、ゲーム開発の難しさ、デベロッパーほぼ丸投げに起因する問題みたいなのがわかりやすく浮き彫りになった回ですね。やはり開発は自社で行えると強いんだな。。
作り手の話聞けるの凄く新鮮。
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最近だとハーフアニバーサリーすら迎えられないゲームもあるからこれからも頑張って頂きたい
いいタイアップだなー! 本音でどっちも語ってて好感が持てる
ブラックロックシューターは昔から大好きで、あのイラストとデザインが本当に好きだった。でも蓋を開けたら全く別物で悲しくなった
この企画めっちゃいいと思います。こんな感じでゲーム開発の方たちと対談して日本のゲーム業界に喝を入れてください。もうゲームコンサルタントなってしまってください。
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誠実さを感じインストさせて頂きました
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なかなか貴重な体験談聞けました。グッスマさんの今後のご活動応援してます!
結構ためになる面会でしたね。ただ「ある程度のスペックがあれば落ちなかったかと」って流れ弾は結構笑えますねw
クソ携帯持ちの俺にグサッと来るね
すごく良い企画でした。なぜ失敗したのかとか、裏話とかの話めっさ面白かったです
こういう運営の裏話きけるのすごい楽しい!もっとしてほしい!
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「我々も3か月間魂が削られる思いで」の辺りに開発側の苦労が垣間見えた…
なるほどなぁ……ゲーム開発事情聞くと大変なんやなって改めて思うわ
ユーザーさんの声に耳を傾けてくれ改善しようと頑張ってる姿を見れましたし、それでもしっかり突っ込むとこは突っ込むナカイドさんのスタイルがとても楽しかったです
皆さんおっしゃられているように これは本当に良い動画!運営のお二方にも好感持てたのでグッスマさん応援したくなりましたね!咲うアルスノトリア大好きでした!
こういうの聞くと応援したくなるから不思議w
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動画出して、こうやって企業にお呼ばれされるの増えて微笑ましい!
ナカイドさんの動画は面白いなと改めて痛感するには十分な動画グッスマさんも真摯で好印象でしたね
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めちゃくちゃ良い動画ですね!グッスマさん応援したくなったし、色々頑張ってるんだなと思いました。見てよかったです。
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普通に応援したくなるなグッスマ
グッスマの考えはすごい良いと思うし動画は面白いけどBRS懐かしいなーくらいにしかならないからダウンロードしようにはならない…BRS全盛期だったらすごい人気あったかも
こんな真剣に次の機会へ繋げたい会社は寧ろ、肯定的過ぎて応援したくなるよ😂
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企業に直接質問できるのめっちゃ羨ましい。
運営側の話しが聞ける貴重で面白い動画でした!
興味深い動画でした!2人とも人の良さが滲み出てて応援したくなりました!
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おれもそう思った。こう誠実に対応してもらえると応援したくなるよね
パブリッシャーが出てくるの新鮮だったしグッスマさんの好感度上がりました
この動画めっちゃ面白いな 開発側がここまで赤裸々に語ってるのが良い。テレビとかじゃないから嘘が少ない気がする。
リリース日から今もやってるけれどこの動画観るの怖かったw運営のことを深く知れました。ありがとうございます
ゲームは存じ上げないけど応援したくなる会社だなぁちょっと気にかけて見ようかな
オタクの田中で「オタナカさん」松戸時代にお世話になった。元気かなぁ。まあ、外部の開発会社との共闘だから、版元としてのグッスマも大変だよね。「動画で斬る」⇒「企業から呼ばれる」のパターンが、企画として定番化していくとこのチャンネルも単なる動画配信ではなく、もはや「メディア」として価値が高まる気がしますね。ダメ出しの動画だけより、大変面白いです。
真摯な姿勢が良いなぁ 好感しかない応援できる企業とできない企業ってこうゆうところなんだなとグッスマさんの社内見れてよかった✨
なかなか貴重な動画でした。こういった内部のお話はなかなか聞けるものではないので興味深く拝見しました。
グッスマさんが失敗談としてテスト環境問題を述べているけど、小さい組織(含む大きな会社の小さなチーム)は、「そこそこ良いテスト環境でokなら、通しー」ってやっちゃうんですよねぇ経験あるわ
こういう企画はすごく良いですね!グッスマさんの対応も良かったと思いますし、ゲームやってみたいと思いました。
普段youtuberがこういうところ行くと萎縮しちゃうけど中井戸ぐいぐい質問して好き
限られたリソースでリリースした後のアプデもやりくりしないといけないから、リソース少ないとアプデの量が減ってそれを埋めるために育成スピードを遅める必要があって、それがユーザー体験を損ねると。でも、結局今のソシャゲって初動ミスったらほぼ詰みみたいな環境なんだから、後にやること無くなる事になったとしても体験優先にするべきだと思うね。最初良ければ、やることなくても惰性で割りと継続されると思うし。
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グッスマさんの対応に感動しました!凄くいい動画でした!微課金ですが応援の意味も兼ねて、BRSやってみます!
良い動画でした。真摯な対応で、グッスマさんいい会社ですね。ゲームはインストールはしないと思うけど、グッスマさんには好感持てたので、グッズとか気になったら買いたいなと思ってます。
どの製品制作にも言えることなんですが、作っているうちにそのモノや環境に慣れてしまって一般的な初体験感覚からの乖離が起きがちですよね。あとは想いが強いほど消費者が望んでいないことを押し付けてしまっている事に気が付かないまま押し付けたりも。自身にも関係する事なので気をつけていたいと思います。
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パブリッシャーの悪い所が出てる動画だなって思う…想定不足にヘラヘラしてほしくは無いな
フィギュアでお世話になってるとこだけどこんなにいい人達がやってくれてる会社なのか…いつもお世話になっております!m(_ _)m
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>こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまう
凄い至言だと思います、腑に落ちまくりました( ˘ω˘ )
ソシャゲもサービスも会社も中に人がいて働いてるのを忘れる人はたくさんいますよねー
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こんな真剣に次の機会へ繋げたい会社は寧ろ、肯定的過ぎて応援したくなるよ😂
爆死呼ばわりされたタイトルの半年後の今……!
と中々切れ味のある内容で面白かったです。最近よくCM見ますね新規ゲームかと思ってました
グッスマはフィギュアメーカーとしての認識しかなったです。中の人達めっちゃ謙虚で好感が持てますね。どこもゲーム開発・運営とか大変なんだろうなぁ…
パブリッシャーとデベロッパーの関係性がどうだったのかは気になる部分かなぁ。
「明日までにやってくれ」と攻めたことをいうグッスマにはあんまり好感は持てないなぁ。
デベロッパー内部でのモチベーション部分も開発の中でどうだったのかも気になるね。UIがどう見てもがさつな感じで正直、長期間遊びつづけたいとは思えなかったから、適当な監修と実装が繰り返されてこうなった。として思えないな。
開発会社の見極めも責任をとることもパブリッシャーの仕事。
つらつらと言い訳を述べたいパブリッシャーとしての気持ちはわかるが、ユーザーには関係ない。
これに尽きるわ。
これに尽きるわ
企業に直接質問できるのめっちゃ羨ましい。
運営側の話しが聞ける貴重で面白い動画でした!
興味深い動画でした!
2人とも人の良さが滲み出てて応援したくなりました!
ネタが尽きてしまうからガチャにしてもストーリー更新にしても新要素って開発側はやっぱり出し渋るんだなって知れてスッキリした
無限のリソースとまでは言わずともやっぱり前提条件で資金が多くないと一つのミスが命取りになるシビアな環境なんですね
大変なんだろうけど、絶妙にゆるいというかなんというか。
プロデューサーが直接ゲームに現れて喋るのは冷めるけど、こういうインタビュー形式の動画は観てて好感が持てますね。
そして最後にナカイドさんの横顔がチラッと見れて満足。
今回の動画見て思ったのが、意外と応援したくなる、って大事なのかもな~。同じようなゲームはどうしても増えてきてしまうので、頑張りが見える、とかも大事かも?
おれもそう思った。こう誠実に対応してもらえると応援したくなるよね
パブリッシャーが出てくるの新鮮だったし
グッスマさんの好感度上がりました
この動画めっちゃ面白いな 開発側がここまで赤裸々に語ってるのが良い。テレビとかじゃないから嘘が少ない気がする。
リリース日から今もやってるけれどこの動画観るの怖かったw
運営のことを深く知れました。ありがとうございます
ゲームは存じ上げないけど応援したくなる会社だなぁ
ちょっと気にかけて見ようかな
オタクの田中で「オタナカさん」松戸時代にお世話になった。元気かなぁ。
まあ、外部の開発会社との共闘だから、版元としてのグッスマも大変だよね。
「動画で斬る」⇒「企業から呼ばれる」のパターンが、企画として定番化していくと
このチャンネルも単なる動画配信ではなく、もはや「メディア」として価値が高まる気がしますね。ダメ出しの動画だけより、大変面白いです。
真摯な姿勢が良いなぁ 好感しかない
応援できる企業とできない企業ってこうゆうところなんだなと
グッスマさんの社内見れてよかった✨
なかなか貴重な動画でした。こういった内部のお話はなかなか聞けるものではないので興味深く拝見しました。
グッスマさんが失敗談としてテスト環境問題を述べているけど、小さい組織(含む大きな会社の小さなチーム)は、「そこそこ良いテスト環境でokなら、通しー」ってやっちゃうんですよねぇ
経験あるわ
こういう企画はすごく良いですね!
グッスマさんの対応も良かったと思いますし、ゲームやってみたいと思いました。
普段youtuberがこういうところ行くと萎縮しちゃうけど中井戸ぐいぐい質問して好き
限られたリソースでリリースした後のアプデもやりくりしないといけないから、リソース少ないとアプデの量が減ってそれを埋めるために育成スピードを遅める必要があって、それがユーザー体験を損ねると。
でも、結局今のソシャゲって初動ミスったらほぼ詰みみたいな環境なんだから、後にやること無くなる事になったとしても体験優先にするべきだと思うね。
最初良ければ、やることなくても惰性で割りと継続されると思うし。
運営側の人間から下方修正っていう言葉がすっと出てきてひいた
グッスマさんの対応に感動しました!凄くいい動画でした!微課金ですが応援の意味も兼ねて、BRSやってみます!
良い動画でした。
真摯な対応で、グッスマさんいい会社ですね。
ゲームはインストールはしないと思うけど、グッスマさんには好感持てたので、グッズとか気になったら買いたいなと思ってます。
どの製品制作にも言えることなんですが、作っているうちにそのモノや環境に慣れてしまって一般的な初体験感覚からの乖離が起きがちですよね。
あとは想いが強いほど消費者が望んでいないことを押し付けてしまっている事に気が付かないまま押し付けたりも。
自身にも関係する事なので気をつけていたいと思います。
グッスマが真摯な良い企業だと伝わって来ました
ゲーム事業に参戦し、情報収集しながらの運営で様々なイレギュラーが発生し、対応に追われていると
ゲームを良くやるユーザーからすると、何で分かんないの?って事が分からないので有れば、βテストして一般の声をもっと拾った方が良いと思うし、会社のスタッフもゲームした方がいいよ
成功してるゲームが何故に成功してるのか
爆死したゲームは何故に爆死していくのか
必ず違いがある
とても興味深い内容でした、ありがとうございます。
色々な段階に於いて確認しなくてはならない事が沢山ありそうで、プロレスを垣間見れて勉強になりました。
パブリッシャーの悪い所が出てる動画だなって思う…
想定不足にヘラヘラしてほしくは無いな
フィギュアでお世話になってるとこだけどこんなにいい人達がやってくれてる会社なのか…いつもお世話になっております!m(_ _)m