爆死ゲームの運営会社に呼び出されたので、失敗した理由を聞いてみた【ブラック★ロックシューター FRAGMENT】

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  • čas přidán 10. 09. 2024

Komentáře • 480

  • @pinasena
    @pinasena Před rokem +333

    これは好感が持てる、半分プロモーションの為に呼ばれているけど、制作の内部がどういう問題とトラブルを抱えているのかわかる機会は貴重すぎる。今後も是非こういうの出してほしいです

    • @littleriver1281
      @littleriver1281 Před rokem +22

      こういう会社と仕事できたら楽しいだろうね。変にへりくだってないし、さっぱりしてる。
      それでいて創ることに対する熱意もあるって、こういうプロモーションなら聞きたい。

    • @user-ix6vn7zi5z
      @user-ix6vn7zi5z Před rokem +4

      トップ争いは難しいと思うけど、強みを生かしたサブゲームや隙間で成功してほしいですね

    • @simagram1263
      @simagram1263 Před rokem +3

      厳しい意見にも答えてくれる方が安心感はありますよね
      PSP版BRSは結構好きだったのでスマホ版も頑張ってほしい

  • @user-vx5nw7tu1x
    @user-vx5nw7tu1x Před rokem +294

    こういう開発者が直接語ってくれるところを見てしまうと憎めないし、応援したくなるのが人情
    にしても、デバッガーやテスターと密にコミュニケーションが取れる状態で社内で抱えないとゲーム開発って難しそう

    • @HkingODST
      @HkingODST Před rokem +34

      "委託"って結構問題が出てくるみたいですね
      かといって自社でその部門を作るのもアレだし...

    • @user-ow7fv1lg2x
      @user-ow7fv1lg2x Před rokem +25

      開発チームでテストプレイやデバッグをしたら、想定外の動きってしないから、出来るなら開発に関わってない人が良いんだけど、そんな人を抱えるほど(人的にも金銭的にも)余裕がないから

  • @user-ro2vp5yn6b
    @user-ro2vp5yn6b Před rokem +246

    これは、素直にいい企画だった
    ゲームの調整とか見てても、なんでこんな調整するんだろうって思ったことあるけど、作ってる本人たちにもわからないんだろうと思ってたので、その通りだったなと思った

  • @mi9193
    @mi9193 Před rokem +361

    普段何となくソシャゲやってるから、こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまうんだよな
    そういう当たり前のことを思い出せるいい動画でした

    • @user-fe4sv2zt6n
      @user-fe4sv2zt6n Před rokem +42

      >こういうコケたゲームの先に俺らと同じ生活してる人間がいることをつい忘れてしまう
      凄い至言だと思います、腑に落ちまくりました( ˘ω˘ )

    • @cobon233
      @cobon233 Před rokem +37

      ソシャゲもサービスも会社も中に人がいて働いてるのを忘れる人はたくさんいますよねー

    • @bananaboo5592
      @bananaboo5592 Před rokem +6

      だからといってつまらないゲームを作っていい言い訳にはならない
      生活がかかっているなら、それこそお金が稼げるおもしろいゲーム運営をしてほしい

  • @user-wb5cr2cw4d
    @user-wb5cr2cw4d Před rokem +282

    運営さん運営さん……。虚無期間は別にダメなことじゃないのです。なにもそのゲーム一本に絞ってやらなきゃダメなわけじゃないしやることなくなったら日課だけやって別ゲーやれるし……。だから無理やりやること作ろうとしないで……。育成とか攻略とかテンポよくやれる方が絶対いいので……。面白ければ虚無期間で離れることはないけど育成や攻略を無理やりテンポ悪くされるとつまらない判定で離れちゃうんです……。

  • @keiochunagon3235
    @keiochunagon3235 Před rokem +66

    制作サイドのソシャゲの苦労というか、ジレンマが平和な対談の中に滲み出てて面白い。「こっちが聞きたいです」なんかはほんとそのまんまだと思う。
    最初からスタミナ配分のバランスが悪いと集中してハマる前に離脱とかなるし、かといって無制限だとプレイコンテンツが尽きて離脱・・・ここが一番難しいのかな。勿論最低限ゲームとして完成してる前提だけど。

  • @user-wg3ny7vq4c
    @user-wg3ny7vq4c Před rokem +40

    上からみたいな言い方になってしまうのですが、最近やたら多いただ金儲けのために中途半端なゲームをバカバカ量産するんじゃなく、もちろんビジネスはある上で、よりユーザーに楽しんでもらえるゲームを作ろうとしている気持ちを感じました!なにより、コケて3ヶ月経って立ち上がりがかなりしんどい状態になっても、自社の作品を大切にして、しっかり愛していらっしゃることが一ゲーマーとしてなぜかとても嬉しいです。
    素敵な動画をありがとうございました!

  • @user-fg2xu9vw3r
    @user-fg2xu9vw3r Před rokem +69

    デバッグ作業の原因追及って「なぞなぞ」みたいなところがあって、「答え」を聞けば「なぁんだそんな答えなら、オレならすぐ分かったよ」と思ったとしても、当事者になったらなかなか「答え」が閃かないというのはよくある話。
    こういうのは「天性の閃きの才能」を持つか、「経験」で閃きの才能を補うのかの2つしかない。
    つまり、バグが直った後に「なんでそんな簡単な事に気が付かなかったんですか?」なんて聞いても意味はなく、上記の本質に気が付いていなければ当事者たちも「なんで気が付かなかったんでしょうね?」と答えるのが真実です。

  • @user-rf4ej8wq4d
    @user-rf4ej8wq4d Před rokem +258

    現場の方の意見が実際に聞けるのはとてもびっくり&貴重でありがたい。
    是非また良いゲーム作って欲しいな

  • @his2883
    @his2883 Před rokem +82

    グッスマの言い訳もユーザーからすると「そんな言い訳なんかいいんだよ」と思っちゃうんだろうけどこういう動画が上がるだけでもありがたいし貴重。

  • @user-yr3yg3pe8d
    @user-yr3yg3pe8d Před rokem +304

    あんまり期待してなかったけどけっこう攻めた質問するし、ちゃんと答えてくれるしでおもろかった
    ゲームの人口も増えるといいね

    • @gokiburi9538
      @gokiburi9538 Před rokem

      面白かった?
      じゃあクソゲー生産しても大丈夫そうだね

    • @Hihich
      @Hihich Před rokem +35

      ​@@gokiburi9538 それ何語っすか?

    • @user-mi7il3le7p
      @user-mi7il3le7p Před rokem +31

      @@gokiburi9538 別にゲームが面白いって話じゃないし

  • @takumi8043
    @takumi8043 Před rokem +8

    結論としてはデバッグ会社選定をミスり、デバッグ監修も出来ず、そもそも限られた予算でヒット作を出せると企画を通したもののその通りにはならず、パブリッシャーとして無能でしたってだけなんだけど、こうやって顔を出してぶっちゃけ話をしてくれるのはありがたいですね。このお二人はゲーム事業部の取締役と広報担当で開発とは少し遠いところにいるから語れるのかな。何はともあれ勇気をもってお話をしてくれたことに感謝

  • @user-ci8hd4ig3v
    @user-ci8hd4ig3v Před rokem +187

    どんなゲームにもある話で運営側の生々しい話を聞けて新鮮な感じでした!こういうの見ると運営側を応援したくなりますね。面白いゲームを作るの頑張って欲しいです!

  • @Onlooker9
    @Onlooker9 Před rokem +65

    興味深いインタビューでした
    低評価されてもそこには頑張ってる人たちがいるわけで
    顔出しできちんと回答してくれるのは好感です

  • @もちざね-b9b
    @もちざね-b9b Před rokem +84

    企業がこうやって話してくれると親近感も湧くし頭に残るからいいプロモーションだと思うなー

  • @user-fh6wd1ow2o
    @user-fh6wd1ow2o Před rokem +166

    両者とも真剣な方でいいな〜 グッスマさん応援したくなるわ

  • @user-cu6ip4eh7c
    @user-cu6ip4eh7c Před rokem +43

    ナカイドさんの企業の人を目の前にしてもズバズバ言っていくスタイルなのは好感が持てますね

  • @shamo_ch
    @shamo_ch Před rokem +21

    現職上流開発職からすると開発側からしてエンドユーザーの期待に応えられるかどうかの判断はものすごく難しい。でも、承認欲求の塊で人や会社が爆死している世の中、グットスマイルカンパニーさんの懐の深さはすごいなー。

  • @katino.
    @katino. Před rokem +16

    運営側の失敗談を直に聞けるのは貴重ですね
    グッスマさんには失敗を生かしてこれからも頑張って欲しい

  • @-Caladbolg-
    @-Caladbolg- Před rokem +60

    答えにくいことをめっちゃ投げられてるのに頑張って答えてるのがすごく好感持てた!
    またインストールしてみます

  • @tomo4760
    @tomo4760 Před rokem +37

    お互い忌憚なく語れてるのが好印象でした、他社とのコラボにも期待してしまいますねこれは

  • @mw3231
    @mw3231 Před rokem +43

    こういう忖度なしの現場の声が聞けるって良いですね。

  • @user-st1lv7ql2u
    @user-st1lv7ql2u Před rokem +21

    サンキューグッスマさん。権利元と開発会社が別だとこういうことが起きるんだな、と勉強させていただきました。ナカイドさんもお疲れ様です。良い動画をありがとうございます。

  • @user-kd2th8dh1r
    @user-kd2th8dh1r Před rokem +11

    めっちゃ面白かったです。
    運営側も理解ある方達で腹割って話せる所が凄い印象良かったです。

  • @kitaju
    @kitaju Před rokem +20

    視聴して尊い動画だと思いました。もちろん双方言えないこともあるだろうし、色々話すことによってBRSのチームの評価に関わってくることもあると思うんですが、ナカイドさんも担当の方も言える範囲で色々伝えようと尽力されているのが感じられて、なんというか感慨深く見ていました。

  • @puchi6117
    @puchi6117 Před rokem +9

    こういう動画上げてくれて本当に感謝してます。ユーザには運営の生の声というのもみえないし、こういう風に真摯に考えてくれる企業さんは今後絶対に伸びると思います。グッスマさん今後も色々とありますが頑張ってくださいね。陰ながら応援してます

  • @mandiouca194
    @mandiouca194 Před rokem +30

    面白かったし、運営さんもちゃんとユーザーの声に耳を傾けて応えようとしてるのが伝わった。
    確かにユーザー側と運営側のコンテンツの見方って違うしとても興味深いはなしでした!
    半年後の感想動画待ってますw

  • @ubagon
    @ubagon Před rokem +13

    お互いの好感度が上昇する、良いインタビューだと思いました

  • @linksBlackend2007
    @linksBlackend2007 Před rokem +11

    この会社は伸びて欲しい!
    よく社内でやたら成長しろ!挑戦しろ!とただ喚いているだけのアホ企業と違って、自分自身で学び向上しようという謙虚な姿勢が素晴らしい。

  • @user-nd3dw6yo4c
    @user-nd3dw6yo4c Před rokem +17

    グッスマさんの好感度上がりまくりですね!
    結構キツイ質問に「そんな素直に答えちゃうの!?」って何度も驚きましたw
    今後もこの謙虚な姿勢で頑張って欲しいー

  • @Feripe300
    @Feripe300 Před rokem +13

    シンプルに好感が持てるのと同時に、ゲーム開発の難しさ、デベロッパーほぼ丸投げに起因する問題みたいなのがわかりやすく浮き彫りになった回ですね。
    やはり開発は自社で行えると強いんだな。。

  • @ikkusisikawa6121
    @ikkusisikawa6121 Před rokem +50

    作り手の話聞けるの凄く新鮮。

  • @user-tz7ys1mh1f
    @user-tz7ys1mh1f Před rokem +12

    ちゃんと良いものを世に出そう、ユーザーに喜んでもらおう、そういう気概を感じるし、自社製品が好きで仕方ないのがビシビシ伝わってくる
    けど、そこまで大事にするならどうしてソシャゲに拘るんだろうっても考えてしまう。大事に作っても、運次第で売れないかもしれないし、売れたら売れたで延々とアプデして売り上げを出し続けないといけない二重苦なのに

  • @faru3404
    @faru3404 Před rokem +11

    正直に直接話してくれる運営って好感もてるよね。ゲームに限らないけど、今の時代こういう正直さが必要なんだなって、自分も含めて勉強になった。グッスマふぁいと~

  • @ruby-tyukiuta
    @ruby-tyukiuta Před rokem +7

    配信初期ダメだったところが解消されて大丈夫になったと言えるようになったタイミングで視聴者層とユーザーが重なってるナカイドさんを広告にするのは良い手ですね。大体のユーザーは余程のファンか暇人じゃないと初期でコケると見限って再度やったりしませんし。改善されたから改めてやってみてと言える機会はあんまりないですよね。

  • @dezik30
    @dezik30 Před rokem +23

    岩瀬さんと佐藤さんのお話を聞いて、
    前向きに頑張ってるところと、
    悪い事を前向きに反省を活かしてプラス思考っぷりに感心しました。
    今後のゲームが良くなっていくさまを見たいので、ゲームやってみることにしました。

  • @user-eq5go5rh6m
    @user-eq5go5rh6m Před rokem +14

    ナカイドさんの動画に対してメーカー側の言い分を聞いてみたいなぁとずっと思ってたのでとても興味深かったです!期待に違わぬ面白さでした!

  • @user-lo6qe9yo2p
    @user-lo6qe9yo2p Před rokem +11

    黙ってるから悪い印象が続くだけで、こうっやって内部の人達の言い訳聞くと「そっかぁ。しょうがないなぁ。ちょっと待つか」ってなるからどのゲーム会社も発信していけばいいのになって思いました。

  • @eintic1
    @eintic1 Před rokem +17

    失敗を乗り越えて前向きに努力する姿勢を運営開発側が見せてくれると作品のファンとしても愚痴を言うよりも応援したくなりますね。宣伝を含めてもネガティブな発信をした配信者にオファーするユーモアと寛容さも好感触。
    やはりの運営の人間が表に出て話すってのは大事なんだなぁと思いました。

  • @momiji085
    @momiji085 Před rokem +8

    運営と開発の間にも当然バチバチはあるんだよなぁ
    でもユーザーの目線からすると「確認済みの不具合一覧」の中の項目が一向に無くならないと
    「本当に直す気はあるのか?」ってなってくるんだよな。どんな連絡でも3ヶ月返事が無かったら大抵の人は疑うか怒るよね。
    日本のユーザーは話せば理解してくれる層が多いと思う反面、誤魔化したり黙り込んだり無視したりすると信頼0になって怒りやすくなるから
    とにかく正直に情報はこまめに開示してユーザーとの信頼関係を大事にするのが1番だと思う。

  • @user-ll3wt8ky5d
    @user-ll3wt8ky5d Před rokem +13

    佐藤さん「育成をゆっくり楽しんでもらいたい」ってソシャゲじゃそれは無理ですよ。
    完全PVEであるかPVPが趣味の範囲で報酬にレアアイテムや石を含まないならともかく。
    強くすることで誰かが得するならそりゃみんな急いで完凸目指しますよ。

  • @user-su1xd6kb5v
    @user-su1xd6kb5v Před rokem +21

    最近だとハーフアニバーサリーすら迎えられないゲームもあるから
    これからも頑張って頂きたい

  • @user-wi5nn5uv2t
    @user-wi5nn5uv2t Před rokem +31

    いいタイアップだなー! 本音でどっちも語ってて好感が持てる

  • @user-wj2uh6ff8e
    @user-wj2uh6ff8e Před 11 měsíci +4

    ブラックロックシューターは昔から大好きで、あのイラストとデザインが本当に好きだった。でも蓋を開けたら全く別物で悲しくなった

  • @Aki-my1mk
    @Aki-my1mk Před rokem +7

    この企画めっちゃいいと思います。こんな感じでゲーム開発の方たちと対談して日本のゲーム業界に喝を入れてください。もうゲームコンサルタントなってしまってください。

  • @user-hi3wl3um6i
    @user-hi3wl3um6i Před rokem +22

    ナカイドさんの影響力すごいなぁ……
    スクエニにもナカイドさんの動画が届いて今回みたいな形につながるといいですね

  • @user-qy3tv2jp6c
    @user-qy3tv2jp6c Před rokem +16

    誠実さを感じインストさせて頂きました

  • @dotism.
    @dotism. Před rokem +20

    制作側が想定しているよりもユーザーのコンテンツ消費速度はすごく早いし、バグや不具合を直す間はまともにコンテンツ追加ができないのでBRSのサービス開始からの3ヶ月間は相当苦しかったと思います
    興味深い内容でした。動画ありがとうございます

  • @mobsoldierK
    @mobsoldierK Před rokem +60

    こういう動画は面白いですなあ
    開発がチャンネル作ってこういう動画展開しても既存ユーザーしか掴めない
    他チャンネルで展開するからこそ新規ユーザーが見込める
    言うのは簡単だけど実行がかなり難しいと思うけど、よくやったなあと

  • @pokemonkaisetu
    @pokemonkaisetu Před rokem +26

    なかなか貴重な体験談聞けました。
    グッスマさんの今後のご活動応援してます!

  • @snix7613
    @snix7613 Před rokem +9

    結構ためになる面会でしたね。
    ただ「ある程度のスペックがあれば落ちなかったかと」って流れ弾は結構笑えますねw

    • @user-ll3wt8ky5d
      @user-ll3wt8ky5d Před rokem +2

      クソ携帯持ちの俺にグサッと来るね

  • @user-hg1cs2yi2l
    @user-hg1cs2yi2l Před rokem +11

    すごく良い企画でした。
    なぜ失敗したのかとか、裏話とかの話めっさ面白かったです

  • @user-dd4bw7em5h
    @user-dd4bw7em5h Před rokem +17

    こういう運営の裏話きけるのすごい楽しい!
    もっとしてほしい!

  • @ayasanpanda
    @ayasanpanda Před rokem +5

    ダウンロードしてみようと思える素敵な開発者さん達でした!これからのゲームにも期待しています!

  • @user-habusan
    @user-habusan Před rokem +6

    「我々も3か月間魂が削られる思いで」の辺りに開発側の苦労が垣間見えた…

  • @DDtakaD
    @DDtakaD Před rokem +9

    なるほどなぁ……
    ゲーム開発事情聞くと大変なんやなって改めて思うわ

  • @user-zm8hx8hk6u
    @user-zm8hx8hk6u Před rokem +3

    ユーザーさんの声に耳を傾けてくれ改善しようと頑張ってる姿を見れましたし、それでもしっかり突っ込むとこは突っ込むナカイドさんのスタイルがとても楽しかったです

  • @カフェちゃんねる

    皆さんおっしゃられているように これは本当に良い動画!
    運営のお二方にも好感持てたのでグッスマさん応援したくなりましたね!咲うアルスノトリア大好きでした!

  • @norizo55
    @norizo55 Před rokem +20

    こういうの聞くと応援したくなるから不思議w

  • @ta-qe9nb
    @ta-qe9nb Před rokem +6

    このゲームに対して思う所は有るけれども、運営の少しづつでも改善していこう、ユーザーが飽きないようにストーリーを定期的に更新しようとする意思がプレイしててかなり感じて、今回の動画で更に運営に対する好感度が上がったのでこれからも続けていこうと思えますね。

  • @user-yh7rp9fx1r
    @user-yh7rp9fx1r Před rokem +10

    ブラクロ1ヵ月半プレイしたけど、内容は悪くなかったなぁ、問題はキャラ凸武器凸アクセサリー凸しないとクリアーも難しいというか無理だったのでゲームバランス悪くて嫌でやめたな、結局ガチャ回しまくってキャラ、武器、アクセ凸するゲ―だった(本質)運営さんが頑張ろうという気持ちはこの動画で伝わってくるので頑張ってください!

  • @user-lx3wf4xv7x
    @user-lx3wf4xv7x Před rokem +38

    動画出して、こうやって企業にお呼ばれされるの増えて微笑ましい!

  • @gos4591
    @gos4591 Před rokem +4

    ナカイドさんの動画は面白いな
    と改めて痛感するには十分な動画
    グッスマさんも真摯で好印象でしたね

  • @gsteal409
    @gsteal409 Před rokem +12

    そりゃまあパブリッシャーが開発会社のせい外注のせいあいつらがちゃんとやらんて当事者意識皆無な姿勢なら、セルランで戦えるゲームなんておよそ運営できないよなって感想でした
    ただユーザー目線がある人は時間かけて開発するよりプレイしたいだろうし…難しい状況ですよねえ

  • @user-gb1fe4iq4g
    @user-gb1fe4iq4g Před rokem +7

    めちゃくちゃ良い動画ですね!グッスマさん応援したくなったし、色々頑張ってるんだなと思いました。見てよかったです。

  • @まんちぇもん
    @まんちぇもん Před rokem +7

    デバッグ会社に1ヵ月(もしかしたら1週間程度?)投げるくらいなら、ユーザーに1ヵ月オープンβアクセスみたいな感じでプレイしてもらえばいいのにな。

  • @user-qc4xj9fj5g
    @user-qc4xj9fj5g Před rokem +14

    まぁ外注あるあるですけど、「外注先がちゃんとやらないんですよ~困りますよね。」なんて口が裂けても言えないです。

    • @kitakobb000
      @kitakobb000 Před měsícem +1

      ワシもそう思った。周りが「好感度上がった」みたいな人多いのでちょっと違和感あるな

  • @fan-dara
    @fan-dara Před rokem +51

    普通に応援したくなるなグッスマ

  • @user-mi7il3le7p
    @user-mi7il3le7p Před rokem +11

    グッスマの考えはすごい良いと思うし動画は面白いけど
    BRS懐かしいなーくらいにしかならないからダウンロードしようにはならない…
    BRS全盛期だったらすごい人気あったかも

  • @RomanianEmpire
    @RomanianEmpire Před rokem +8

    こんな真剣に次の機会へ繋げたい会社は寧ろ、肯定的過ぎて応援したくなるよ😂

  • @ggsen
    @ggsen Před rokem +3

    爆死呼ばわりされたタイトルの半年後の今……!
    と中々切れ味のある内容で面白かったです。最近よくCM見ますね新規ゲームかと思ってました

  • @osaexiv
    @osaexiv Před rokem +2

    グッスマはフィギュアメーカーとしての認識しかなったです。中の人達めっちゃ謙虚で好感が持てますね。どこもゲーム開発・運営とか大変なんだろうなぁ…

  • @brak4427
    @brak4427 Před rokem +5

    パブリッシャーとデベロッパーの関係性がどうだったのかは気になる部分かなぁ。
    「明日までにやってくれ」と攻めたことをいうグッスマにはあんまり好感は持てないなぁ。
    デベロッパー内部でのモチベーション部分も開発の中でどうだったのかも気になるね。UIがどう見てもがさつな感じで正直、長期間遊びつづけたいとは思えなかったから、適当な監修と実装が繰り返されてこうなった。として思えないな。

  • @Dor4neko
    @Dor4neko Před rokem +5

    開発会社の見極めも責任をとることもパブリッシャーの仕事。
    つらつらと言い訳を述べたいパブリッシャーとしての気持ちはわかるが、ユーザーには関係ない。
    これに尽きるわ。
    これに尽きるわ

  • @user-0050
    @user-0050 Před rokem +10

    企業に直接質問できるのめっちゃ羨ましい。

  • @kikineko228
    @kikineko228 Před rokem +3

    運営側の話しが聞ける貴重で面白い動画でした!

  • @user-ob4er9os7t
    @user-ob4er9os7t Před rokem +7

    興味深い動画でした!
    2人とも人の良さが滲み出てて応援したくなりました!

  • @maria-pw1ji
    @maria-pw1ji Před rokem +4

    ネタが尽きてしまうからガチャにしてもストーリー更新にしても新要素って開発側はやっぱり出し渋るんだなって知れてスッキリした
    無限のリソースとまでは言わずともやっぱり前提条件で資金が多くないと一つのミスが命取りになるシビアな環境なんですね

  • @teon524
    @teon524 Před rokem +6

    大変なんだろうけど、絶妙にゆるいというかなんというか。

  • @inoneko9999
    @inoneko9999 Před rokem +7

    プロデューサーが直接ゲームに現れて喋るのは冷めるけど、こういうインタビュー形式の動画は観てて好感が持てますね。
    そして最後にナカイドさんの横顔がチラッと見れて満足。

  • @buskerforest3953
    @buskerforest3953 Před rokem +16

    今回の動画見て思ったのが、意外と応援したくなる、って大事なのかもな~。同じようなゲームはどうしても増えてきてしまうので、頑張りが見える、とかも大事かも?

    • @user-ll3wt8ky5d
      @user-ll3wt8ky5d Před rokem +7

      おれもそう思った。こう誠実に対応してもらえると応援したくなるよね

  • @ttyubi
    @ttyubi Před rokem +3

    パブリッシャーが出てくるの新鮮だったし
    グッスマさんの好感度上がりました

  • @user-db5sf7zm2g
    @user-db5sf7zm2g Před rokem +2

    この動画めっちゃ面白いな 開発側がここまで赤裸々に語ってるのが良い。テレビとかじゃないから嘘が少ない気がする。

  • @user-dg7ww5do8w
    @user-dg7ww5do8w Před rokem +3

    リリース日から今もやってるけれどこの動画観るの怖かったw
    運営のことを深く知れました。ありがとうございます

  • @sokorahennohito1
    @sokorahennohito1 Před rokem +5

    ゲームは存じ上げないけど応援したくなる会社だなぁ
    ちょっと気にかけて見ようかな

  • @cozy1247
    @cozy1247 Před rokem +1

    オタクの田中で「オタナカさん」松戸時代にお世話になった。元気かなぁ。
    まあ、外部の開発会社との共闘だから、版元としてのグッスマも大変だよね。
    「動画で斬る」⇒「企業から呼ばれる」のパターンが、企画として定番化していくと
    このチャンネルも単なる動画配信ではなく、もはや「メディア」として価値が高まる気がしますね。ダメ出しの動画だけより、大変面白いです。

  • @user-ls4yx6bl1o
    @user-ls4yx6bl1o Před 11 měsíci +1

    真摯な姿勢が良いなぁ 好感しかない
    応援できる企業とできない企業ってこうゆうところなんだなと
    グッスマさんの社内見れてよかった✨

  • @唐揚げマン-y9e
    @唐揚げマン-y9e Před rokem +3

    なかなか貴重な動画でした。こういった内部のお話はなかなか聞けるものではないので興味深く拝見しました。

  • @oy7894
    @oy7894 Před rokem +4

    グッスマさんが失敗談としてテスト環境問題を述べているけど、小さい組織(含む大きな会社の小さなチーム)は、「そこそこ良いテスト環境でokなら、通しー」ってやっちゃうんですよねぇ
    経験あるわ

  • @88saydia65
    @88saydia65 Před rokem +3

    こういう企画はすごく良いですね!
    グッスマさんの対応も良かったと思いますし、ゲームやってみたいと思いました。

  • @nicolasguiem7369
    @nicolasguiem7369 Před rokem +2

    普段youtuberがこういうところ行くと萎縮しちゃうけど中井戸ぐいぐい質問して好き

  • @nthdthdyjsehsnw4ethwbt
    @nthdthdyjsehsnw4ethwbt Před rokem +2

    限られたリソースでリリースした後のアプデもやりくりしないといけないから、リソース少ないとアプデの量が減ってそれを埋めるために育成スピードを遅める必要があって、それがユーザー体験を損ねると。
    でも、結局今のソシャゲって初動ミスったらほぼ詰みみたいな環境なんだから、後にやること無くなる事になったとしても体験優先にするべきだと思うね。
    最初良ければ、やることなくても惰性で割りと継続されると思うし。

  • @kbharunar9613
    @kbharunar9613 Před rokem +5

    運営側の人間から下方修正っていう言葉がすっと出てきてひいた

  • @user-lf7bk1zl3t
    @user-lf7bk1zl3t Před rokem +1

    グッスマさんの対応に感動しました!凄くいい動画でした!微課金ですが応援の意味も兼ねて、BRSやってみます!

  • @poponoppo4556
    @poponoppo4556 Před rokem +2

    良い動画でした。
    真摯な対応で、グッスマさんいい会社ですね。
    ゲームはインストールはしないと思うけど、グッスマさんには好感持てたので、グッズとか気になったら買いたいなと思ってます。

  • @user-nonono602
    @user-nonono602 Před rokem +3

    どの製品制作にも言えることなんですが、作っているうちにそのモノや環境に慣れてしまって一般的な初体験感覚からの乖離が起きがちですよね。
    あとは想いが強いほど消費者が望んでいないことを押し付けてしまっている事に気が付かないまま押し付けたりも。
    自身にも関係する事なので気をつけていたいと思います。

  • @user-vv5jq5ty5w
    @user-vv5jq5ty5w Před rokem +2

    グッスマが真摯な良い企業だと伝わって来ました
    ゲーム事業に参戦し、情報収集しながらの運営で様々なイレギュラーが発生し、対応に追われていると
    ゲームを良くやるユーザーからすると、何で分かんないの?って事が分からないので有れば、βテストして一般の声をもっと拾った方が良いと思うし、会社のスタッフもゲームした方がいいよ
    成功してるゲームが何故に成功してるのか
    爆死したゲームは何故に爆死していくのか
    必ず違いがある

  • @user-rk1ef3gy7x
    @user-rk1ef3gy7x Před rokem +2

    とても興味深い内容でした、ありがとうございます。
    色々な段階に於いて確認しなくてはならない事が沢山ありそうで、プロレスを垣間見れて勉強になりました。

  • @kokokkoko6076
    @kokokkoko6076 Před rokem +21

    パブリッシャーの悪い所が出てる動画だなって思う…
    想定不足にヘラヘラしてほしくは無いな

  • @t.y304
    @t.y304 Před rokem +7

    フィギュアでお世話になってるとこだけどこんなにいい人達がやってくれてる会社なのか…いつもお世話になっております!m(_ _)m