Как правильно делать дороги на рельефе в SketchUp

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 14. 01. 2023
  • В это уроке рассказываю Сереге как правильно делать дороги на рельефе в SketchUp, ну и вы послушайте)
    Поддержать канал: boosty.to/lowarchviz/purchase...
    Группа в телеге: t.me/lowarchviz
    3д модели нашей группы: t.me/low3dmodels
    Мой сайт: www.achkovsky.com/
    Да кстати, у меня есть добротный и не дорогой курс "SkerchUp базовый" для тех кто хочет основательно так изучить SketchUp:
    www.achkovsky.com/sketchupbase
    По вопросам сотрудничества:
    Телеграм: t.me/achkovsky
    Почта: info@achkovsky.com
    #sketchup #уроки #teaching

Komentáře • 34

  • @user-eh4cm4fs5c
    @user-eh4cm4fs5c Před rokem +5

    Я не Серега, но большой спасибо. Сейчас работаю с тротуаром. Ищу инфо, как упростить процесс и геометрию сохранить.

  • @ovnlibra
    @ovnlibra Před rokem

    хочу быть тем самым сергеем, ради которого записываются такие туториалы...💔

  • @craftspirit
    @craftspirit Před rokem +1

    Можно было создать сплошное тело из рельефа, добавив ему объема вниз. И можно было создать сплошное тело дороги, "выдавив" строго вверх. Потом стандартным инструментом работы со сплошными телами получить их пересечение на теле рельефа. Это и есть точная проекция дороги на рельеф.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem +1

      Сетка будет плохая, это плохой метод

    • @craftspirit
      @craftspirit Před rokem

      @@MaxArchitect зачем вам красивая сетка? Для моих нужд подошел бы вариант.

  • @bmamaxim
    @bmamaxim Před rokem +3

    Максим, приветствую! А почему бы не использовать стандартный инструмент песочницы "Драпировка", чтобы быстрее и без лишних подгонов от руки, спроецировать контур дороги на рельеф?

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem

      Потому что стандартный инструмент ломает сетку с которой потом невозможно работать, это очень плохой подход и качественный рельеф таким образом не сделать

    • @sergo2009100
      @sergo2009100 Před rokem

      @@MaxArchitect ХЗ, у меня все норм работает.=)

    • @sergo2009100
      @sergo2009100 Před rokem

      единственный момент, на плоских участках может не отпечататься, но выдавливание профиля дороги сквозь рельеф и после команды пересечения с выделением - лишнее удаляем, остается след контура дороги на рельефе. вариантов полно, Макс тоже норм тему говорит.. тут кому как удобно..
      я еще в ревите делаю ландшафт с дорогой, потом в скетч. для эскизников скетч самый топ. я со скетче с 2009 года. почти с его рождения.. это моя первая любовь=)), а 3D max ВТОРАЯ.. ОСТАЛЬНЫЕ СОФТЫ (РЕВИТ, АРХИКАД) - ЭТО РАБОЧИЕ ЛОШАДКИ И БЫСТРЫЙ ЗАРАБОТОК. (собственно время - деньги!)

  • @sharpeye6366
    @sharpeye6366 Před rokem +1

    Здравствуйте.
    А вы можете сделать урок про случайный разброс объектов (деревья, трава, камни, и что угодно), в пределах одной плоскости (площади, поверхности)?
    Вообще интересуют бесплатные инструменты для этого дела (бесплатные плагины, если они нужны), но не ручная рутина.
    Из платных Скайтерниг есть, но луче либо встроенными, либо сторонними бесплатными )))
    В общем вы можете осветить этот вопрос?

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem +2

      Самый лучший способ остаётся это skatter, есть ещё какие то плагины типа fur, он тоже может раскидать геометрию по плоскости, но там функционал просто небо и земля, альтернатив больше не знаю

    • @sharpeye6366
      @sharpeye6366 Před rokem +2

      @@MaxArchitect Блииин, ну ладно.
      Вспомнил, есть плагин, Рандомайзер что ли называется, но я не пробовал.
      Ладно, буду думать, изучать )))
      Благодарю за ответ 👍

    • @siano1119
      @siano1119 Před rokem +1

      @@sharpeye6366 Есть бесплатный плагин в Extention Warehouse - Random tools

    • @sharpeye6366
      @sharpeye6366 Před rokem

      @@siano1119 во-во, это он видимо есть, я название видимо перепутал, пока не разбирал ещё, но благодарю за подсказку 👍

  • @posledniyismogican8680
    @posledniyismogican8680 Před rokem +1

    Вечно можно смотреть на 3 вещи вещи: на огонь, воду и на то как скетчаперы тратят по 10-20 минут на простейшую задачу по моделингу или архитектуре))) Ребят, те кто тратит время на миллион плагинов и миллион тупейших действий в скетче, просто качайте Rhino (для работы в cad и с nurbs и mesh геометрией), любой bim или вообще любую другую прогу и ощутите что такое истинный комфорт и абсолютная свобода в действиях. Я работал в скетче больше двух лет пока не понял что пустая трата времени и работа по бесконечному качанию и удалению плагинов, чтобы делать меш геометрию не пригодную для архитектуры (кроме виза). Не совершайте таких же ошибок.

  • @domandre929
    @domandre929 Před 4 měsíci

    Подскажи пожалуйста что у меня не так. Делаю парк , есть библиотечные файлы . Делаю clean. Файл весит 600мб. Тормозит жутко . Комп Видео 3080, ОЗУ 64гига , памяти свободной терабайт .. или так и будет тормозить ? Говорят 3д Макс менее тормозит . Не хотелось бы изучать заново 3д Макс.

  • @Islam.Sattorov2001
    @Islam.Sattorov2001 Před rokem

    у меня нет плагина clothes work, или я не могу найти,?
    вы его откуда то скачивали?

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem

      Да, это плагин, скачивал с официального стора скетчап

  • @F.Ruslan
    @F.Ruslan Před rokem

    Есть ещё такие способы:
    czcams.com/video/WWP4ed-TA9M/video.html
    czcams.com/video/XJ5moezcj58/video.html

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem

      Первый это лажа, второй более или менее, но опять же, самая главная проблема всех таких сопособов, что они ломают тебе сетку, без возможности еë нормально редактировать и уж тем более сглаживать еë, а потом вылезают артефакты или вообще с этим не возможно работать, этим способом что я показал можно слепить любую систему сложных дорог, аллей и переходов, я показал принцип на примере одной дороги, но в конце видео я показываю комплексные проекты где по такому принципу сделаны гораздо более сложные вещи. Чего не сделать плагинами, нормально плагинами не состыковать сложные всякие элементы. Пересечения этих дорог или связь их с пешеходными зонами, там уже если не понимать как работает моделирование под сабдив то нормально склеить геометрию не выйдет. Этот метод универсальный для любого софта, ибо полигоны они и в Африке полигоны. Научившись с этим работать, можно делать любую сложную геометрию, понимая принцип и причём везде.

  • @user-no5gw9jj9c
    @user-no5gw9jj9c Před rokem

    с топошейпер нынче какие-то проблемы. на мой скечап 2020 не становится

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem

      Я его покупал(

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem

      Есть 2023 версия скетча и к нему есть ломанные плагины под 23, работают отлично

  • @user-hn2sq4sr1m
    @user-hn2sq4sr1m Před rokem

    Смысловой нагрузки нет в вашей рисованной дороге и рельефе. Грузите ЦМР в координатах и модель дороги.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem +2

      Эта метод создания модели под визуализацию))

    • @user-hn2sq4sr1m
      @user-hn2sq4sr1m Před rokem

      @@MaxArchitect Не под визуализацию а под псевдовизуализацию. Обман, картинка из детской книжки.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem +1

      @@user-hn2sq4sr1m псевдовизуализация?)) это что то новое, я такого не слышал)

    • @user-hn2sq4sr1m
      @user-hn2sq4sr1m Před rokem

      @@MaxArchitect Это когда просто картинка. Без размеров. Хоть бы с гугла тогда грузили рельеф. Да меня просто отвращение вызывают дизайнеры. Особенно интерьеров. Когда без размеров картинку рисуете не всегда можно реализовать в натуре. Точно так же с дорогами.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem +1

      @@user-hn2sq4sr1m да это просто абстрактный пример, я говорю в видео о том что нужно рисовать всё по подложке, начиная с горизонталей, потом их по высоте нужно ставить как на чертежах, можно сделать довольно точную модель, тут для примера я не заморачивался, в конце видео я показываю примеры из реальных проектов, где 1в1 размеры совпадают с чертежами. Вы очень поверхностно судите, суть ролика не в точности, а в самом принципе, как работать с сеткой правильно, а не как все делают через плагины кривую херню с которой потом невозможно работать

  • @sergo2009100
    @sergo2009100 Před rokem

    есть способ проще.

    • @MaxArchitect
      @MaxArchitect  Před rokem +1

      Есть, но все способы попроще, что предлагают тут люди, ломают тебе сетку и с ней потом нормально не поработаешь, это только с опыт поймёшь что не так, вот таким способом где бы ты не работал, не только в скетчапе, сетка будет правильная и с ней не будет проблем, просто конкретно в скетче это всё делается через одно место, в том же блендере или максе, такие дороги гораздо легче рисовать. Я просто показал это способ именно в скетче, потому что Серёга для которого я писал видео, работает в скетче, другого ничего не знает