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和風の世界観で統一されてるのにラスボス戦開始からゴリゴリにエレキギター流れるの、異物感の表現が天才過ぎる
本家のシンオウ時代に比べてより神話の代に近いため、『世界の裏側から見守る調停者』としての側面ではなく『神へ仇為す反骨ポケモン』としての側面が強く出てるアレンジ良さ過ぎる
数多ある単語の中で「「打破」せよ」という言葉を選んだ人に最大の賛辞を…😇
ギラティナ!助けてぇ〜じゃカッコつかないですもんね
@@jirou045なにそれかわいい
@@jirou045のび太かよ
@@user-nt5yl3jr7g助けてギラえも〜ん!
@@hakureikinakoびしゃーん
神話に語られることもなく、世界の裏側から静かにこちらの世界を見上げている調停者っていうのカッコよすぎる
これ初見マジで「やりやがったなぁぁぁ!!!!!(鳥肌&大歓喜&絶望)」だったほんとポケモンやっててよかった
大いに納得
覚醒するとか予想できないよな
共感しかない
倒したと思って笑ってたらフォルムチェンジされて笑顔が消された
破れた世界の支配者に打破せよって指示するの好き
レジェンドアルセウス全部のアレンジのクオリティ高いけどこれは別格
あの演出からの心臓音とこの神アレンジ、ギラティナのここで負けてたまるかという本気まじ最高かよ
テストに裏面あった時のBGM
反 転 世 界(絶望)
東大入試の二次試験とかまさにこんな感じなんやろか…
テストノー勉の日序盤 結構解けるなぁw余裕余裕ww中盤 応用はむずいなぁ…終盤 ?????(BGM開始)
個人的には数学の選択肢に微分と指数関数がなかった時。
ポケモンのBGMテストの絶望に掛けてる奴多いな
かつて反逆して大暴れしたギラティナくん時代って感じですこ今では丸くなって調和を司っている模様
ギラティナ打破せよ、と、心拍音のような音からなる覚醒のかっこよさに思わず禿げた
本当にアルセウスやってよかったと心から感じたよ
イントロに一瞬だけ反転世界のフレーズ入るのマージ好きすぎる
ウォロの手持ちで力尽きてからのギラティナ2段階はほんときつかったけど楽しかった
涙出るほど神アレンジすぎる…これだからポケモン大好きなんよ
歴代一のアレンジと出番貰えて良かったな・・・ギラティナ・・・(哀)でもお陰で反骨ポケモンでなくポンコツポケモンのイメージも付いちゃったな・・・ギラティナ・・・そんなギラティナが大好きだ。
専用技も超強化入ったし良かったなギラティナ…
ギラティナはウォロに力を貸しただけでポンコツと言われる道理はないはずだが?
@@user-qu5ne2qt5wやられた後すぐに逃げたからだろ
ちゃんとプラチナ要素(プラチナのギラティナ専用曲)もいれてくれるのいいよね
倒れると同時になる心肺停止の音起き上がると同時に上がっていくテンポこれ以上無い神演出
直前のウォロ戦で疲弊しているパーティに対しての第2形態に加え力業撃った影響による開幕シャドーダイブ2連撃、おまけの回避上昇煙幕とかいう鬼畜っぷり
てててててててんてててててててんの所めっちゃ好き
初見は状況が状況なせいで処刑bgm
初見で戦った時の絶望と嬉しさ(?)
この曲作った人は、RPG系のゲームが大好きやと思う
勘が鋭いな一之瀬剛さんは、実際にドラクエシリーズの作曲を手掛けたすぎやまこういちさんの影響を強く受けてるというか、ポケモン自体がUNDERTALEと同じく、糸井重里さんがドラクエに影響されて作ったMOTHERシリーズの影響を受けて生まれた
@@mdpolsca7723そういえばギーグとミュウツーが似てるって話題になってたな。
@@mdpolsca7723すげぇ
ただでさえウォロからの連戦でキツいのに、さらにオリジン形態まで残してるのほんとプレイヤーに容赦無くて良い今のダイパ世代ならこれくらい余裕だろと言わんばかりの難易度
殺意高すぎて最高
ウォロ戦からギラティナ戦でオリジンからこのbgmが流れて来た時の絶望感が半端じゃなかった……
イントロやばすぎ
絶望を凌駕する興奮を呼んだBGM(絶望)
〘ウォロ〙ギラティナ打破せよ!
コロナ感染して夜中に熱と咳で寝れない状況の中で何故かこの曲が脳内でループされて以来別の理由でトラウマになってる。
頭ん中にギラティナ住んでで草
アンイシュワルダの戦闘時に流してます
『うぐぐぐ…!まだだ…!我は…諦めぬ!!』ギラティナは、真の力を解き放った!!
10000いいね(≧∇≦)bにしようぜ!
裏主人公で草
ディアパル先輩かアルセウス、助けろってガチでなりました
最後負けて逃げてったけどなw
ウルネクに並ぶ6タテテーマ
課長の承認下りたのに部長で呼び出された時のようだ
みんなで感じようね、あの絶望感(85レベル親分ガブ持ち&まずAC100の70レベルだけでゲーフリが終わるほど優しくないと疑ってたけどふつーにシャドーダイブの性能に負けかけた人)
3連戦キツかったなー
ポケモン界の処刑用bgm
HAHAHAすり替えといたのさ!!(オリジンフォルムと)
どこのワナイダーだろう…?
ヌメルゴンのたてこもるが無ければ終わってた。
E X(エクスト) ラ イ フ
ギラティナ「人の子よ、よくぞここまで鍛え上げた!褒美を取らす!我が力、見せてやろう!」
攻撃に「危」マークついてそう
どんなセンスしてたらこんな曲作れるんだ
0:10
MOTHER感
こんなカッコイイBGMしてるけど実際は小物界の大物だったのが笑う
アルセウスに反逆する意志があったの小物はあり得ない
大物界(宇宙規模)の小物と言った所か
「ひええ…人間こわい… われもうやだ…」
トラウマ製造曲
公式はやたらとギラティナ好きだけどギラティナの種族値が見合ってないからメガレックウザみたいに人気出ない
悪くはないけど元が良すぎてね
荒れではないかと思っていますが。
ギラティナ!(ダイパリメイク酷評を)打破せよ!
は?嘘やろΣ(゚д゚;)無理無理無理無理無理無理無理無理無理ってなるよね
レジェンドアルセウスでヒトシの相棒はドラゴン🐲とゴースト👻ギラティナLv.100シャドーダイブタイプゴーストタイプ
ギラティナ○んでるやん...
「反転」世界ってことなんじゃないの?まあ反転世界は映画のほうだけど
あ、確かに...
なんかァァィ‼とか言いながらタヒぬゲーム思い出した
もともとゴーストポケモンや
確かに心停止の瞬間みたいな音あるけど😅
神曲で大変素晴らしいBGMなんだけど、シャドーダイブで回避率上昇はやめてほしかったわ。そこだけクソゲーだった
オリジンの方が全然ええやん音がハッキリしてる方が良かった不気味さが減ってる
和風の世界観で統一されてるのに
ラスボス戦開始からゴリゴリにエレキギター流れるの、異物感の表現が天才過ぎる
本家のシンオウ時代に比べてより神話の代に近いため、『世界の裏側から見守る調停者』としての側面ではなく『神へ仇為す反骨ポケモン』としての側面が強く出てるアレンジ良さ過ぎる
数多ある単語の中で「「打破」せよ」という言葉を選んだ人に最大の賛辞を…😇
ギラティナ!助けてぇ〜
じゃカッコつかないですもんね
@@jirou045なにそれかわいい
@@jirou045のび太かよ
@@user-nt5yl3jr7g助けてギラえも〜ん!
@@hakureikinakoびしゃーん
神話に語られることもなく、世界の裏側から静かにこちらの世界を見上げている調停者っていうのカッコよすぎる
これ初見マジで「やりやがったなぁぁぁ!!!!!(鳥肌&大歓喜&絶望)」だった
ほんとポケモンやっててよかった
大いに納得
覚醒するとか予想できないよな
共感しかない
倒したと思って笑ってたらフォルムチェンジされて笑顔が消された
破れた世界の支配者に打破せよって指示するの好き
レジェンドアルセウス全部のアレンジのクオリティ高いけどこれは別格
あの演出からの心臓音とこの神アレンジ、ギラティナのここで負けてたまるかという本気まじ最高かよ
テストに裏面あった時のBGM
反 転 世 界(絶望)
東大入試の二次試験とかまさにこんな感じなんやろか…
テストノー勉の日
序盤 結構解けるなぁw余裕余裕ww
中盤 応用はむずいなぁ…
終盤 ?????(BGM開始)
個人的には数学の選択肢に微分と指数関数がなかった時。
ポケモンのBGMテストの絶望に掛けてる奴多いな
かつて反逆して大暴れしたギラティナくん時代って感じですこ
今では丸くなって調和を司っている模様
ギラティナ打破せよ、と、心拍音のような音からなる覚醒のかっこよさに思わず禿げた
本当にアルセウスやってよかったと心から感じたよ
イントロに一瞬だけ反転世界のフレーズ入るのマージ好きすぎる
ウォロの手持ちで力尽きてからのギラティナ2段階はほんときつかったけど楽しかった
涙出るほど神アレンジすぎる…これだからポケモン大好きなんよ
歴代一のアレンジと出番貰えて良かったな・・・ギラティナ・・・(哀)
でもお陰で反骨ポケモンでなくポンコツポケモンのイメージも付いちゃったな・・・ギラティナ・・・
そんなギラティナが大好きだ。
専用技も超強化入ったし
良かったなギラティナ…
ギラティナはウォロに力を貸しただけでポンコツと言われる道理はないはずだが?
@@user-qu5ne2qt5wやられた後すぐに逃げたからだろ
ちゃんとプラチナ要素(プラチナのギラティナ専用曲)もいれてくれるのいいよね
倒れると同時になる心肺停止の音
起き上がると同時に上がっていくテンポ
これ以上無い神演出
直前のウォロ戦で疲弊しているパーティに対しての第2形態に加え
力業撃った影響による開幕シャドーダイブ2連撃、おまけの回避上昇煙幕とかいう鬼畜っぷり
てててててててんてててててててんの所めっちゃ好き
初見は状況が状況なせいで処刑bgm
初見で戦った時の絶望と嬉しさ(?)
この曲作った人は、RPG系のゲームが大好きやと思う
勘が鋭いな
一之瀬剛さんは、実際にドラクエシリーズの作曲を手掛けたすぎやまこういちさんの影響を強く受けてる
というか、ポケモン自体がUNDERTALEと同じく、糸井重里さんがドラクエに影響されて作ったMOTHERシリーズの影響を受けて生まれた
@@mdpolsca7723そういえばギーグとミュウツーが似てるって話題になってたな。
@@mdpolsca7723すげぇ
ただでさえウォロからの連戦でキツいのに、さらにオリジン形態まで残してるのほんとプレイヤーに容赦無くて良い
今のダイパ世代ならこれくらい余裕だろと言わんばかりの難易度
殺意高すぎて最高
ウォロ戦からギラティナ戦でオリジンからこのbgmが流れて来た時の絶望感が半端じゃなかった……
イントロやばすぎ
絶望を凌駕する興奮を呼んだBGM(絶望)
〘ウォロ〙ギラティナ打破せよ!
コロナ感染して夜中に熱と咳で寝れない状況の中で何故かこの曲が脳内でループされて以来別の理由でトラウマになってる。
頭ん中にギラティナ住んでで草
アンイシュワルダの戦闘時に流してます
『うぐぐぐ…!
まだだ…!
我は…諦めぬ!!』
ギラティナは、真の力を解き放った!!
10000いいね(≧∇≦)bにしようぜ!
裏主人公で草
ディアパル先輩かアルセウス、助けろってガチでなりました
最後負けて逃げてったけどなw
ウルネクに並ぶ6タテテーマ
課長の承認下りたのに部長で呼び出された時のようだ
みんなで感じようね、あの絶望感(85レベル親分ガブ持ち&まずAC100の70レベルだけでゲーフリが終わるほど優しくないと疑ってたけどふつーにシャドーダイブの性能に負けかけた人)
3連戦キツかったなー
ポケモン界の処刑用bgm
HAHAHAすり替えといたのさ!!
(オリジンフォルムと)
どこのワナイダーだろう…?
ヌメルゴンのたてこもるが無ければ終わってた。
E X(エクスト) ラ イ フ
ギラティナ「人の子よ、よくぞここまで鍛え上げた!褒美を取らす!我が力、見せてやろう!」
攻撃に「危」マークついてそう
どんなセンスしてたらこんな曲作れるんだ
0:10
MOTHER感
こんなカッコイイBGMしてるけど実際は小物界の大物だったのが笑う
アルセウスに反逆する意志があったの小物はあり得ない
大物界(宇宙規模)の小物と言った所か
「ひええ…人間こわい… われもうやだ…」
トラウマ製造曲
公式はやたらとギラティナ好きだけどギラティナの種族値が見合ってないからメガレックウザみたいに人気出ない
悪くはないけど元が良すぎてね
荒れではないかと思っていますが。
ギラティナ!
(ダイパリメイク酷評を)打破せよ!
は?嘘やろΣ(゚д゚;)無理無理無理無理無理無理無理無理無理ってなるよね
レジェンドアルセウスで
ヒトシの相棒は
ドラゴン🐲とゴースト👻
ギラティナLv.100
シャドーダイブタイプ
ゴーストタイプ
ギラティナ○んでるやん...
「反転」世界ってことなんじゃないの?まあ反転世界は映画のほうだけど
あ、確かに...
なんかァァィ‼とか言いながらタヒぬゲーム思い出した
もともとゴーストポケモンや
確かに心停止の瞬間みたいな音あるけど😅
神曲で大変素晴らしいBGMなんだけど、シャドーダイブで回避率上昇はやめてほしかったわ。そこだけクソゲーだった
オリジンの方が全然ええやん
音がハッキリしてる方が良かった
不気味さが減ってる