イナズマイレブン2の革命的な発見3選【ニンテンドーDS】

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  • čas přidán 11. 12. 2021
  • イナズマイレブン2の革命的な発見をまとめてみました
    ※一応乱数調整は自己責任でお願いします
    乱数調整ツール
    oupo.github.io/tools/inazuma3-...
    乱数調整をより詳しく説明している神動画
    • イナズマイレブン3 乱数調整の手順
    参考にさせていただいたniku-qさんのブログ
    blog.goo.ne.jp/niku-q
  • Hry

Komentáře • 227

  • @user-zd2ol8pe9u
    @user-zd2ol8pe9u Před 2 lety +28

    乱数調整!?そんなのあったのか
    またやりたいなぁ ほんと面白いよなぁイナイレ BGMも最高 ずっとやっても飽きない
    また面白い新作でてほしいなぁ

  • @user-po4hw9un9x
    @user-po4hw9un9x Před 2 lety +20

    シュートプラス シュートフォースの効果判明後、キックを抑えコントロールを伸ばした競り合い特化FWが流行ったのおもろい

  • @user-qx5sx3hn9c
    @user-qx5sx3hn9c Před 2 lety +32

    どうしても分からない仕様が分かるようになるから見る度にやりたくなってしまう

  • @user-ce1yw7wq9s
    @user-ce1yw7wq9s Před 2 lety +255

    ちなみに吹雪は人格統合前に、シロウ人格でディフェンスプラスを付けておけば
    FWながらDFPを習得できます

  • @user-yz9um7oe6w
    @user-yz9um7oe6w Před 2 lety

    最近見始めたけど、懐かしすぎて大好きなチャンネルです笑

  • @user-tenchooooo
    @user-tenchooooo Před 2 lety +17

    シュートプラスが効果ないって聞いてまじかよってなってたからちゃんと効果あるの分かって安心した

  • @user-wz8zb4xi3w
    @user-wz8zb4xi3w Před 2 lety +51

    シュートプラスとフォースの効果判明でFWの自由度がかなり上がったの嬉しい

  • @user-il6zg2iv9x
    @user-il6zg2iv9x Před 2 lety +2

    3の動画出してくれるの楽しみにしてます。

  • @user-pu2xh1ys9b
    @user-pu2xh1ys9b Před 2 lety +65

    編集と的確な情報で懐かしさと同時に新鮮さを感じるチャンネルですね!

  • @user-rq2st3vt7p
    @user-rq2st3vt7p Před 2 lety +17

    当時させ狩りまでは至らなかったけど、樹海でのカモチームは覚えたから、ボールを奪え系の雑魚戦厳選して繰り返してレベル上げた思い出がある…w

  • @user-qt3qh4sn6m
    @user-qt3qh4sn6m Před 2 lety +142

    このチャンネル個人的に刺さりすぎる笑

    • @Sqra4
      @Sqra4 Před 2 lety

      それ!

  • @user-iq8kj6ib8y
    @user-iq8kj6ib8y Před 2 lety +7

    全体的にレベルが上がった後の新人選手入れ時のレベル上げがめんどくさかったなー

  • @stonewall_45
    @stonewall_45 Před 2 lety +2

    セールで買って今プレイしてるから興味深い

  • @omaekayo
    @omaekayo Před 2 lety +5

    乱数調整凄すぎて

  • @towapuri1020
    @towapuri1020 Před 2 lety +12

    当時プレイ中にバグってパーティーの先頭が豪炎寺になったままだったの思い出した

  • @shoexa528
    @shoexa528 Před 2 lety +278

    イナズマイレブンは未だに能力の仕様などを研究してる人達がいるから凄いよね、

    • @wingxyz8673
      @wingxyz8673 Před 2 lety +63

      ダイパのなぞのばしょ解析並にやりこんでるガチ勢いるからなぁ

    • @vxj512
      @vxj512 Před 2 lety +35

      イナズマイレブン学会ありそう…

    • @user-xk2tv7zx1z
      @user-xk2tv7zx1z Před 2 lety +46

      まあ、一時期覇権を握ってた頃もあったからなぁ。
      2009-2012までアニメは雑誌の人気投票で4連覇していたし。
      2010年にワールドカップの勢いに乗る形でゲームはミリオン達成、アニメも年間最優秀作品含めて三冠取ってる。

    • @user-zy9jw9cb6r
      @user-zy9jw9cb6r Před 2 lety +52

      @@user-xk2tv7zx1z 日野社長が変なことしたから今では落ちぶれた

    • @HAIZUhuwa
      @HAIZUhuwa Před 2 lety +3

      ポケモンとかいう雑魚とは比較にならない勢いだったからな。
      なお、継続力

  • @user-jq6rk3po4k
    @user-jq6rk3po4k Před 2 lety +4

    初代とGO3以外はレベル上げがしんどくてすぐ最速レベル上げしちゃう💦

  • @penchan4718
    @penchan4718 Před 2 lety +15

    させ狩りを考えた人は天才だと思う
    本当に神よ
    おかげでウルビダとかヒデナカタ楽だったし‥

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 Před 2 lety +1

      1番楽になったのは3へのスーパーリンクだと感じた。壁山80とか普通やらんから

  • @user-df7vd7tj1j
    @user-df7vd7tj1j Před 2 lety +89

    どうしても勝てないのに強がってるさせが97周回って好きです。

  • @user-zu6qk3in7g
    @user-zu6qk3in7g Před 2 lety +7

    今だに友達と3で対戦するから、プレイすることあるんだけど、乱数調整はマジで大事 これなかったら、ちょうわざとこんしん集められなかったと思う。

  • @yousuke172
    @yousuke172 Před 17 dny +1

    させ狩りは「目が鱗」って感じの裏技だなぁ

  • @user-cp7un7wt5g
    @user-cp7un7wt5g Před 2 lety +365

    10年以上前の作品で、アプデも無しに環境が変わるゲームとかイナズマしか知らん

    • @user-dh9os3dx9o
      @user-dh9os3dx9o Před 2 lety +143

      しかもネット対戦ないのに環境変わるから本当に意味わからん

    • @user-yukurist
      @user-yukurist Před 2 lety +53

      他例は初代、金銀ポケモンとか...?
      いずれもいつでも遊べる名作である事は共通している

    • @suta-suta
      @suta-suta Před 11 měsíci +20

      結構あるような…

    • @_ray9581
      @_ray9581 Před 11 měsíci +8

      @@suta-sutaじゃあなんだよ 言ってみろよ

    • @user-zh5if5fw3i
      @user-zh5if5fw3i Před 11 měsíci +57

      ​@@_ray9581
      喧嘩腰やめな。友達無くすで。

  • @user-ss1xi5go2p
    @user-ss1xi5go2p Před 2 lety +17

    乱数調整2でも出来るっぽいけど選手バインダーとか対戦チームの所をどうすれば良いのか分からなかった

  • @user-df5bn7ze2h
    @user-df5bn7ze2h Před 2 lety +222

    レベル上げは樹海チームと戦ってやってたなぁ。メンバーみんなレベル高いし、試合終わったら自動回復だったから技の進化も含めて効率的だったイメージ

    • @user-xj1vf8fq5r
      @user-xj1vf8fq5r Před 2 lety +31

      手に入るアイテムもウマウマでずっとやってた

    • @user-ce1yw7wq9s
      @user-ce1yw7wq9s Před 2 lety +29

      チーム全体なら樹海チームの方が上なのは確か

    • @user-yz1iq6ch6h
      @user-yz1iq6ch6h Před 2 lety +18

      副産物のメイズスパイクも金策出来るし、一石二鳥

    • @user-hc1bh9lj7o
      @user-hc1bh9lj7o Před 2 lety

      @@user-ce1yw7wq9s させ狩りでもチーム全体に経験値入るよ
      技の進化とかは樹海の方が良いのかもしれんけど

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 Před 2 lety

      @@user-ce1yw7wq9s サッカーバトルの経験値は確かスタメン+ベンチの16人だけなら確か経験値は変わらないはず(学習は先頭の4人以外には発動しない)。控えは4分の1位だったはず。
      円堂守伝説の話だからDS番はわからん

  • @nga-nga
    @nga-nga Před 2 lety +33

    ポケモンといいイナイレといい、水面下で未だに対戦環境が進んでるのすごすぎる

    • @haru-xk4om
      @haru-xk4om Před 6 měsíci

      こういう育成法無限のゲームはいつまで経っても遊べるのが良いよね
      参入ハードルが高すぎるデメリットもあるけど

    • @user-sv4ne9jt4j
      @user-sv4ne9jt4j Před 2 měsíci

      ポケモンは初代、金銀ですか?

  • @user-bl4st2hd5j
    @user-bl4st2hd5j Před 2 lety +15

    4:26 まるで土方じゃないらいでんがいるみたいな書き方だな…

  • @-cisrain-4408
    @-cisrain-4408 Před 2 lety

    プラス系のバグや仕様は初めて知った!

  • @user-ys7kp7iv9r
    @user-ys7kp7iv9r Před 2 lety +35

    リアルタイムでやってて割とありがたいwww

  • @user-wh6bc8ee2l
    @user-wh6bc8ee2l Před 2 lety +1

    最初の敵にかどおかっていたけど
    そいつゴットハンド覚えるの草なんだよなぁ

  • @Super_Kireji418
    @Super_Kireji418 Před 2 lety

    ポケモンDS世代の動画も出してほしいです!

  • @user-cv3cx4rc9g
    @user-cv3cx4rc9g Před 2 lety +5

    まあ樹海のコマンドバトルを永遠にループできるようなものがさせ狩りやしな。

  • @user-om3br6hw7k
    @user-om3br6hw7k Před 2 lety +281

    させ狩りは育成基盤が安定するまではやらずに樹海チームで資金貯めてましたね。 資金効率がさせ狩りに比べて半分程に対して、経験値効率が約1/16程ですからね。鍵キャラ育成時は本当に助かる

    • @user-om3br6hw7k
      @user-om3br6hw7k Před 2 lety +27

      基盤が安定すると もうさせ狩りさせ狩り。 革命なのは確か

    • @user-pj4qy8gi4o
      @user-pj4qy8gi4o Před 2 lety +12

      そこそこ最近極限育成のことを知ってプレイしたのですが鍵キャラ全員のガードを鍛錬場で+50しておけばさせ狩りでもギリ資金足りましたね

    • @user-om3br6hw7k
      @user-om3br6hw7k Před 2 lety +6

      @@user-pj4qy8gi4o させ狩りのみで育成する時
      吹雪豪炎寺一ノ瀬のLv上がる速度とAステ伸びる速度が速いから 資金足りなくならないですか? なまける付けて資金貯めていた感じですか?

    • @user-om3br6hw7k
      @user-om3br6hw7k Před 2 lety +1

      続けて鬼道 土門 も結構早かった気がする

    • @user-pj4qy8gi4o
      @user-pj4qy8gi4o Před 2 lety +3

      @@user-om3br6hw7k 失礼、書き方が良くなかったです。させ狩りのみというよりかは対戦ルートも埋めつつって感じだった気がしますね。
      数名あと1回バトルすれば目標値を超えてしまうギリギリの状況になって秘伝書などを売却した記憶もあります

  • @channel-bh1pz
    @channel-bh1pz Před 3 měsíci +3

    初代めちゃくちゃ好きなんだけど、育成がGO系列とは比べ物にならないくらい難しいから結局GOの方やっちゃうんよなー。たまに初代やると敵のエンカウントウザすぎてすぐ辞めちゃうw

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 Před 2 lety

    させ狩り最近知ったけど、やっぱりネット普及してから情報出てたんだね

  • @user-qu1ck6kw9w
    @user-qu1ck6kw9w Před 2 lety +1

    イナズマイレブンのゲームやりたくなってきた。新作はまだですかね?

  • @kazemaru1234
    @kazemaru1234 Před 2 lety

    ゾーンのイントネーションすこ

  • @batman-bs7fb
    @batman-bs7fb Před 2 lety +2

    させ「素人相手に優しさが足りない超えて鬼畜過ぎるよぉ!!!」

  • @user-kw6sy4nx5u
    @user-kw6sy4nx5u Před 10 měsíci +4

    この頃はTPの値がバグってたから強力な技使いたい放題だったな。
    そこいらのモブが多少のレベル上げでTP180超えるんやもん。

  • @user-hd5kn9ws4u
    @user-hd5kn9ws4u Před 2 lety +36

    自分はイナイレ2のレベリングは樹海の奥にいるチームと対戦して1点決めてからナイス!ポイント稼いでたわ・・・

    • @user-wr9xu4qd5t
      @user-wr9xu4qd5t Před 2 lety

      全くもって同じでした笑
      させ狩りを知ってかなり衝撃受けた…

  • @AnimA_Vocaloid
    @AnimA_Vocaloid Před 2 lety

    なんで今になってイナイレこんな熱くなってんの
    しかもGOじゃなくて無印の方

  • @user-em5fp5uu3x
    @user-em5fp5uu3x Před rokem +1

    樹海周回を攻略本なし、本能でやってた小4の自分を褒めたい

  • @NKETIA
    @NKETIA Před 11 měsíci

    経験値稼ぎの樹海周回、それに飽きたら超技落ちるかのお祈り……みたいな育成勿論してたよ!!
    開いた口が塞がらない革命起きてんな!?

  • @myki7138
    @myki7138 Před 2 lety +57

    2→3に変わってTPの上限が減ってて技を連発出来んくなったイメージ

    • @masudanokami
      @masudanokami Před 2 lety +14

      1→2もな

    • @peyangjiro
      @peyangjiro Před 2 lety +10

      初代イナイレは円堂と栗松のTPが370くらいありました😂
      (銀のペンダントしか持ってなかったので、金ならさらに上がりそうですね)

    • @user-lz7pd2hg7g
      @user-lz7pd2hg7g Před 2 lety +1

      ゼウスのデメテルはGPもTPも400越えてた

    • @user-ce1yw7wq9s
      @user-ce1yw7wq9s Před 2 lety +27

      1→まず切れない
      2→切れるけど一試合は基本的に持つ
      3→おでん使え

    • @user-zd2ol8pe9u
      @user-zd2ol8pe9u Před 2 lety +7

      少しウザイけど、1とかだと弱い技を使う理由がないから、配分とか考える必要が出たり 色んな技の価値が上がるから3のが好き

  • @user-hc1bh9lj7o
    @user-hc1bh9lj7o Před 2 lety +38

    シュートフォースシュートプラスはつい2〜3年前まで効果がないって言われてて対戦環境じゃまず入れることがなかった(アフロディとかも選出対象外)のが凄い
    アプデも何もされてないのに発売から約10年経って研究が進んで対戦環境が変わるっていう

    • @user-jf8is2li4x
      @user-jf8is2li4x Před rokem +4

      研究によって対戦環境が変わるのは世紀末を感じる

  • @user-li1zq6ro2n
    @user-li1zq6ro2n Před 2 lety +3

    十年以上前の作品に環境があるの草

  • @ma-kun1
    @ma-kun1 Před 2 lety

    シュートプラスの説明技の威力が上がるて書いてあったよね?

  • @vxj512
    @vxj512 Před 2 lety +11

    売っちゃったけど、この人の動画見てるとまた買いたくなる!

    • @user-dy6zc7nw4d
      @user-dy6zc7nw4d Před 2 lety +4

      なんと今なら円堂守伝説、イナズマイレブンGOも全てのダウンロード版が500円で買えます。1月11日までたから買うなら早めにどうぞ

    • @vxj512
      @vxj512 Před 2 lety +1

      @@user-dy6zc7nw4d 買いました。

    • @vxj512
      @vxj512 Před 2 lety +1

      無印、ファイヤー、ブリザード、スパーク、ボンバー、オーガクリアしたぞぉぉぉ!

  • @user-jz9dd4nq6p
    @user-jz9dd4nq6p Před 2 lety

    円堂守伝説でもプラスバグと乱数調整は反映されますか?

  • @user-hl8vd5rz7b
    @user-hl8vd5rz7b Před 2 lety

    オフェンスプラスの選手をディフェンスゾーンに置かなくても効果は発動するんですか?

  • @user-xm4re8qv4o
    @user-xm4re8qv4o Před 2 lety +1

    ひじかたもライデンだったのか!

  • @user-rp5pb9gb8e
    @user-rp5pb9gb8e Před 2 lety +2

    SPとSFの効果って全国大会準優勝のヒロトサンライトさんが発見したんだっけ?

  • @user-ps6jy8wm7e
    @user-ps6jy8wm7e Před 11 měsíci

    2では土方FWだったのか
    3ではMF登録だったはずだけど、DFで使ってたな

  • @user-eb8gc3ls1w
    @user-eb8gc3ls1w Před 2 lety +38

    「土方の」雷電に何らかの配慮を感じる

    • @Haru.p518
      @Haru.p518 Před 10 měsíci

      加藤純一最強!雷電真太郎最強!

  • @user-vy1ll6hx8u
    @user-vy1ll6hx8u Před 2 lety +3

    すげー!

  • @user-uu2ky5fc4c
    @user-uu2ky5fc4c Před 11 měsíci +1

    させ狩りで笑いすぎてやばかった
    なんやねんこれ

  • @morimori8741
    @morimori8741 Před 10 měsíci

    円堂守伝説はプラスバグは修正されていますか?

  • @out5306
    @out5306 Před 2 lety +4

    イナズマイレブンって子供向きのゲームの割に、死ぬほど育成大変だよな…。
    スカウト、レベルアップ、極限育成、熱血稼ぎ、秘伝書集めやること多すぎる。

  • @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON
    @THE_SUN_OF_GOD_DRAGON Před 2 lety

    ○○プラスバグは初めて知った……
    GOシリーズでは○○(ステータス名)プラス10、○○(ステータス名)プラス20、○○(ステータス名)プラス30が出ましたね

  • @user-sn6xe1cx9i
    @user-sn6xe1cx9i Před 2 lety +23

    中学生の時に樹海周回してた自分にさせ狩りを教えてあげたい

  • @user-fs7ps8gy7q
    @user-fs7ps8gy7q Před 10 měsíci

    キーパープラスだけ正常に機能してるの何故か好き

  • @keimi4088
    @keimi4088 Před 2 lety

    DFゾーンに豪炎寺と吹雪いて草

  • @ams8967
    @ams8967 Před 2 lety +33

    自分がプレイしていたイナイレ2は何故かサッカーバトルで4人じゃなくて3人しか出てこないバグが起きていたな。
    結局最後までなおらなくてすごく苦労した記憶がある

  • @user-nx5pr5pe3r
    @user-nx5pr5pe3r Před 4 dny

    よかった樹海で迷いまくったのは自分だけじゃないよな

  • @user-zd2ol8pe9u
    @user-zd2ol8pe9u Před 2 lety +1

    させ狩りなんかあったのかよ。。
    めっちゃ苦労してたのに。

  • @user-kx2gc7dj3m
    @user-kx2gc7dj3m Před 2 lety +39

    させ狩りを自力で見つけた時裏ワザ発見したって興奮したけど既に見つかってたって知って絶望した記憶

    • @user-pf5ge1vf3n
      @user-pf5ge1vf3n Před 2 lety +7

      でもちょっと誇らしくない?

    • @user-er1ht7ob2d
      @user-er1ht7ob2d Před 2 lety +10

      でもみんながやってるレベルの革命的な裏ワザを自分の力だけで気づけるって相当すごいと思うよ

  • @sakusakusakucha
    @sakusakusakucha Před 2 lety +1

    中盤の制圧力…DFのドリブル突破からの攻撃参加…。
    今のサッカーを予言してたかのようなバグだなw

  • @namagomi53
    @namagomi53 Před 2 lety +15

    昔は立向居固すぎてあれだったらしいけど今の環境結構楽しそう

    • @rikuyakubo4394
      @rikuyakubo4394 Před 2 lety +1

      確かアイシーでも最強ミサンガ立向居突破できてたはず(うろ覚え)

  • @SSSS_Lee
    @SSSS_Lee Před rokem

    イナイレすげぇよ

  • @ARUS-14
    @ARUS-14 Před 9 měsíci

    バグと噛み合う選手って何やねん
    本当にバグなんか…おい、レベルファイブさんよぉ😅

  • @tikuware4647
    @tikuware4647 Před 2 lety

    イナイレのバグといったら栗松増殖バグだな〜

  • @jpmtgdtap
    @jpmtgdtap Před 4 měsíci

    2なら試合中に秘伝書使えて、何故かレベルアップで覚える技の欄に上書きできるのよね

    • @Exceed1129
      @Exceed1129 Před 4 měsíci

      試合中にやってみたけど上書きできるのは外付けした技だけだったぞ、バグだったんじゃない?

  • @pulin_226
    @pulin_226 Před 2 lety +57

    させを1日狩るだけで99にできるって良心的

    • @user-vj5nc4er2m
      @user-vj5nc4er2m Před 2 lety +50

      させ「もうお前とサッカーしたくないよ…」

    • @user-od6qx2uy4z
      @user-od6qx2uy4z Před 2 lety +16

      @@user-vj5nc4er2m サッカーやろうぜ(狂気)

  • @user-kw6sy4nx5u
    @user-kw6sy4nx5u Před 2 lety +2

    2はステータスのインフレが凄かった覚えがある。

  • @vaniamegalo2254
    @vaniamegalo2254 Před 2 lety +4

    イナイレ2負けイベント1回ゴール決めたのにネットからすり抜けたんだよなぁ、

    • @user-kl3ib8hn5d
      @user-kl3ib8hn5d Před 2 lety +1

      俺も!最初のジェミニストーム戦で逆サイドの豪炎寺にパス出してガラ空きの所にシュート決めたらアウトになった笑笑

    • @user-my6kk5pn8v
      @user-my6kk5pn8v Před 2 lety

      イナイレの負けイベは歴代通して全部そうなる、あとゴールに直接ドリブルしようとしてもATフィールドみたいな壁に阻まれるから絶対シュートが決まらない

  • @user-wi7ho5yf3j
    @user-wi7ho5yf3j Před 2 lety

    イナイレ2 マックス 宍戸の難易度高い 影野は春奈と間違えるルート

  • @meRon1014
    @meRon1014 Před 2 lety +1

    これ上がったの4日前で草

  • @user-gw9in2gs3m
    @user-gw9in2gs3m Před 2 lety

    アニメのチームガルシルド戦のポジションで戦えと言うのか

  • @user-ti9ci3yd2t
    @user-ti9ci3yd2t Před 2 lety

    プラスバグは3でも修正されてないのがなあ

  • @rasuku9741
    @rasuku9741 Před 2 lety +6

    致命的なバグが永遠に残ってるのやばいよな

  • @user-dr5fs3tr1m
    @user-dr5fs3tr1m Před 2 lety

    アフロディかわいい

  • @user-cd3sn9de4n
    @user-cd3sn9de4n Před 2 lety +1

    イナイレ3キッズなのでやってほしいです!

  • @mrfish136
    @mrfish136 Před 2 lety +3

    DF採用できるFDは他にもバーンが有名ですね

  • @user-zs1hn5qn1d
    @user-zs1hn5qn1d Před 2 lety

    3もプラスバグ継続されてたんか

  • @tmuj8257
    @tmuj8257 Před 2 lety +28

    アレスオリオンよりリメイク版を作って欲しい

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO Před 2 lety +11

      円堂と天馬たちのパラレルストーリーみたいなのやりたい

    • @miengelion
      @miengelion Před 2 lety +3

      @@jubeatRYO それがアレスとオリオンでは

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO Před 2 lety +1

      @@miengelion 天馬居たっけ?

    • @user-df5bn7ze2h
      @user-df5bn7ze2h Před 2 lety +9

      @@jubeatRYO エイリアが来ない関係で、豪炎寺が沖縄に行かないからアレオリの世界線では材木の下敷きになって亡くなってる。

    • @jubeatRYO
      @jubeatRYO Před 2 lety +1

      @@user-df5bn7ze2h そうか、豪炎寺が沖縄に居ないから天馬は助けられてないし生きててもサッカーはしてない可能性があるのか
      でも俺が求めてるのはドリームマッチの時みたいに子供円堂とサッカーが泣いてるよ天馬が同じ雷門中でサッカーをしてフットボールフロンティアを的な世界線だから…!
      あんなイナズマイレブンのパチモンで終わらせないでくれ日野

  • @user-lo8ly6zj8p
    @user-lo8ly6zj8p Před 2 lety +1

    土方「の」雷電

  • @user-fm1hd4iy8z
    @user-fm1hd4iy8z Před 2 lety +2

    オープニングふたせちゃんだあああああああああああああああ
    3の私のチームのエースストライカー兼キャプテンです。
    公式設定でツンデレだけどモブ台詞持ちだからツンデレ描写はないよ!可愛いね!

  • @masudanokami
    @masudanokami Před 2 lety

    2ってライデンFWだったんだ

  • @ippanparson_v3
    @ippanparson_v3 Před 2 lety +14

    対戦環境を一変させたスキルとして「おいろけup(イケメンup)」があります。
    主に女性シューターに必須で2最強の立向居君が突破可能しやすくなったという経緯があります。
    ここからは豆知識ですが、シュートブロックシュート(以下SBS)はSBSする時はシュートフォースとプラスは効果乗りませんが「SBSで蹴り返したシュートがキーパーに届いた場合」フォースとプラスを含めて再計算されます。おそらくですが、その時も距離補正も含めて再計算されます。

  • @user-he6vt7xn9o
    @user-he6vt7xn9o Před 2 lety +1

    レアドロップの確率、今でいう
    ガチャのSSR引く並みの確率で草
    俺達はこの頃からソシャゲのガチャ
    レベルの苦行を強いられてたんやな。
    お前の事だぞ、シャドウ・レイ

  • @GAIRASU23
    @GAIRASU23 Před 2 lety +3

    極限育成で白虎キック1に出来なかった泣
    レベル40から調整開始しましたが少しレベル上げてからの方が良かったですか?
    3の99ステータスサイトはありますが2はもうサイトないのでどうしようもありません。

    • @user-ze2jh1ec7t
      @user-ze2jh1ec7t Před 2 lety +2

      極限育成の開始タイミングはレベルで見るんじゃなくてステータスで見るのが大事

    • @user-ce1yw7wq9s
      @user-ce1yw7wq9s Před 2 lety +1

      一回逃してやり直し

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 Před 2 lety

      まさかイナイレにも努力値とかあるの?ポケモンみたいに!!?

    • @GAIRASU23
      @GAIRASU23 Před 2 lety

      @@user-ce1yw7wq9s 残念ながら2はもうサイトないのよ
      3は別のがあるが

    • @user-ze2jh1ec7t
      @user-ze2jh1ec7t Před 2 lety

      @@GAIRASU23 努力値に似たようなのは自由値じゃない?あんま詳しくないからわからんけど、あんま詳しくない俺でも極限育成はできるぞ

  • @user-zg8hg5kq4v
    @user-zg8hg5kq4v Před 2 lety +1

    DFゾーンのオフェンスが強化されて、オフェンスゾーンが増える。
    MFゾーンのディフェンスが強化されて、オフェンスゾーンが増える。

  • @taruk2412
    @taruk2412 Před 2 lety +2

    2:50
    グラン
    グラン
    グラン
    なんか草

  • @user-ju8so9xq9t
    @user-ju8so9xq9t Před 2 lety +4

    2はツナミがいる地域で出てくる海賊パーティ以外を全員3人以下になるように引き抜いて経験値稼いでたな

  • @agvkw
    @agvkw Před 11 měsíci

    この仕様は 3には適用されてないのかな?

  • @user-bo6ql4ou6v
    @user-bo6ql4ou6v Před 7 dny

    これはさせ人気投票1位だよな…

  • @kids797
    @kids797 Před 2 lety +2

    ひでなかた捕まえるために仲間集めで樹海の人集めてたらさせ狩り勝手にできてたw何回勝っても捕まらないから捕まえるの諦めてたけど経験値稼ぎ出来たの今知った😱もったいない

  • @ajd5917
    @ajd5917 Před 2 lety +1

    イナイレ2のといいところはロボットのところでtpとgpをめちゃくちゃ増やせるところだよな
    風丸がダークフェニックスを撃ちまくれるようにしたわ

  • @link_honey
    @link_honey Před 8 dny

    DS版の2で通信チーム使うとキャラ消えることがあるバグあったけど、円堂守伝説ってそれ治ってるの?

  • @user-el7fe8gv7u
    @user-el7fe8gv7u Před 2 lety +8


    スーパーリンク目的でさせを何回もぶっ飛ばした
    このせいでエイリア女子全員50レベ以上に

  • @user-nc5hm1ph4t
    @user-nc5hm1ph4t Před 2 lety

    ムカタマーチってMF4人じゃなかったけ?