WOW ! La vidéo m'a mit une CLAQUE ! GG mon petit Push, tellement content de contempler ta progression ! T'es juste trop fort, je scrute ton jeu avec impatience, je serai l'un des premiers à le télécharger ! ;)
Hé elle est vachement sympa ta vidéo c’est marrant que je tombe dessus parce que moi aussi je suis en train de créer un jeu de survie avec un pote et on a à peu près le même grand problème que toi c’est les animations du personnages 😂
Non mais mec, t'as l'air de te démerder en C#, passe sur UE, ta paravoile et ton parkour tu vas les faire en deux clics. Dis toi que moi, je n'ai AUCUNE notion de code et que j'arrive à créer des choses similaires à ce que tu nous montres dans ta vidéo ! Il y a tous les tutos qu'il faut sur ytb et vu que tu as déjà des notions de codage y'a moyen que ce soit hyper intuitif pour toi (moi je galère car je n'en ai aucune) Vraiment lance toi sur UE tu vas revivre j'en suis convaincu
@@print_all Mais justement sur ue tu n'as pas besoin de coder, juste de connaitre la logique du codage. Avec le système de blueprint, si tu connais déjà la logique de codage du C#, je me dis qu'assembler des blueprints devient un jeu d'enfant, même si les blueprint sont basés sur du C++. Après j'imagine aussi que le simple fait de coder est un autre plaisir que de simplement assembler des nodes dans des blueprints
@@akazed1369 Après, tu vas me prendre pour un fou mais le simple fait de coder, d’écrire ces scripts, je trouve ça fantastique, mais honnêtement, je comprend les utilisateurs de Unreal Engine qui utilise le Blueprint, c’est vrai que ça peut être moins imposant d’utiliser des « blocks » que des scripts. En tout cas, si un jour on je suis amené a utiliser Unreal, je pense que se serait comme-même pas mal, de toute façon, en programmation, tout en dans la logique, peut importe quelle outils on utilise. En tout cas bonne chance pour ta programmation sur Unreal 😉
@@print_all je suis d'accord les 2 logiciels ont des points forts et points faibles, on se perd vite dans le code surtout dans la refacto, mais sinon j'aimerai bien avoir l'experience des 2
Désolé de jouer les Cassandre, mais ton projet est bien trop gros pour une personne seul. Tu le dis toi même "niveau AAA" je pense que tu devrais repenser ton scope en regardant ce que des Dev expérimenté peuvent faire en solo sur un jeu. Je dis ça pour que tu ne perde pas toute ton énergie et ta motivation dans un projet inenvisageable.
Dinguerie j'ai rien compris mais dinguerie
Super, simple et efficace ! Hâte de voir l'évolution du projet !
gg pour ce début ! Je dev aussi et j’attends de voir la suite ! +1 pour la force
WOW ! La vidéo m'a mit une CLAQUE ! GG mon petit Push, tellement content de contempler ta progression !
T'es juste trop fort, je scrute ton jeu avec impatience, je serai l'un des premiers à le télécharger ! ;)
merci butter
très bien on attend le prochain épisode ou prochaine vidéos
GG pour ta vidéo ! 🔥
Hé elle est vachement sympa ta vidéo c’est marrant que je tombe dessus parce que moi aussi je suis en train de créer un jeu de survie avec un pote et on a à peu près le même grand problème que toi c’est les animations du personnages 😂
courage a vous alors on est dans la meme sauce
@@puchican1152En tout cas bonne chance pour ton projet en n’abandonne pas 😉
Bravo !
Très bonne vidéo ! 🎉 Tu peux me dire le nom du site ou de l'application que tu as utilisé pour faire la To Do List
mercii ! C'est trello
nice !
lets go
J'adore unreal (par contre mon pc il doit les ventilos à 100% dès que je le lance)
mdrr perso ca va sur unity g une rtx 2060 mais i5 10ieme gen
J'ai une RTX 2060 super et un ryzen 9 5900x (12 core, 24 threads)
Non mais mec, t'as l'air de te démerder en C#, passe sur UE, ta paravoile et ton parkour tu vas les faire en deux clics. Dis toi que moi, je n'ai AUCUNE notion de code et que j'arrive à créer des choses similaires à ce que tu nous montres dans ta vidéo ! Il y a tous les tutos qu'il faut sur ytb et vu que tu as déjà des notions de codage y'a moyen que ce soit hyper intuitif pour toi (moi je galère car je n'en ai aucune)
Vraiment lance toi sur UE tu vas revivre j'en suis convaincu
j'hésite j'hésite , j'ai le logiciel d'installer depuis longtemps mais j'attends le bon moment, merci pour ton comm
Personnellement je suis côté Unity, même si je connais le C++, je préfère simplement le logiciel et la syntaxe du C#.
@@print_all Mais justement sur ue tu n'as pas besoin de coder, juste de connaitre la logique du codage. Avec le système de blueprint, si tu connais déjà la logique de codage du C#, je me dis qu'assembler des blueprints devient un jeu d'enfant, même si les blueprint sont basés sur du C++.
Après j'imagine aussi que le simple fait de coder est un autre plaisir que de simplement assembler des nodes dans des blueprints
@@akazed1369 Après, tu vas me prendre pour un fou mais le simple fait de coder, d’écrire ces scripts, je trouve ça fantastique,
mais honnêtement, je comprend les utilisateurs de Unreal Engine qui utilise le Blueprint, c’est vrai que ça peut être moins imposant d’utiliser des « blocks » que des scripts.
En tout cas, si un jour on je suis amené a utiliser Unreal, je pense que se serait comme-même pas mal, de toute façon, en programmation,
tout en dans la logique, peut importe quelle outils on utilise.
En tout cas bonne chance pour ta programmation sur Unreal 😉
@@print_all je suis d'accord les 2 logiciels ont des points forts et points faibles, on se perd vite dans le code surtout dans la refacto, mais sinon j'aimerai bien avoir l'experience des 2
Désolé de jouer les Cassandre, mais ton projet est bien trop gros pour une personne seul. Tu le dis toi même "niveau AAA" je pense que tu devrais repenser ton scope en regardant ce que des Dev expérimenté peuvent faire en solo sur un jeu. Je dis ça pour que tu ne perde pas toute ton énergie et ta motivation dans un projet inenvisageable.
hey merci, tkt pas, j'ai déjà fait cette erreur plusieurs fois, je suis confiant et je suis mon gdd
field public avec une minuscule
👀 rien vu