ШТУРМ ГОРОДА • ArmA 3 Серьёзные игры [2K]
Vložit
- čas přidán 25. 09. 2022
- Теперь единственный способ поддержать контент:
www.donationalerts.com/r/imsh...
📌 Twitch канал / imsha1tan
📌 Trovo trovo.live/ImSHAITAN
📌 Группа Вконтакте: imshaitan
📌 Discord / discord
📌 imshaitan_...
💎 Появился мой мерч! imshaitan.vsemaykishop.ru
На борту:
БП • Cougar STX 700
Мать • ASUS PRIME Z590-A
Проц. • i7 11700kf \Thermalright Archon IB-E X2
ОЗУ • HyperX Fury 32gb 3200Mhz
Видео • MSI GeForce RTX 2080 Ti GAMING X TRIO
ЖД • SSD 120Gb, 256Gb + HDD 3Tb
Мышь • Logitech G603
Клава • A4tech Bloody G314
Ухи • Hyperx Cloud Silver
Мониторы • 27" Samsung 2560х1440, 144гц и Acer v226hql
#arma3 #actiongame #hardcoregame #tushino #escapefromtarkov - Hry
Блины нажарил, чай налил, готов к просмотру) А !! Лайк поставил)
Норм экшОн был. Сделал, что мог. Жаль, что проиграли.
сюдааа новый видосик, спасибо !
годнота подъехала!!!
PS: мне показалось или Софи повезло "девочкой" играть?
Хорошее видео)
Боевичек)
как так-то "виновен в смерти - Сам?" . А за видео респект
Это когда гранатой убивает. И, если не ошибаюсь, когда на мине подрываешься
Звуки крутые.че за плагины такие ??
Левую ногу прям можно было отстегнуть и выкинуть - наверняка и ГП в неё же прилетела...
Пустили лису в курятник.
+
Надо карты меньше делать, или как то ограничивать пространства действия сценария.
Потому что плотность боя низкая получается.
Подразделения растягиваются на одиночек на сотни метров друг от друга.
Условно бегают одиночки и стреляются с такими же одиночками на слух.
Никакого командного взаимодействия на уровне подразделений, только обмен инфой.
Получается тот же кс только на очень большой карте.
Играет примерно (как обычно в среднем в таких проектах) 100 на 100 человек.
А карта по ощущениям размерами пригодна для боя батальон на батальон
Условно 500 на 500.
Ну и это приводит что один опытный боец спокойно просачивается сквозь порядки противника расстреливая одиночек.
И это у него получается (чисто благодаря индивидуальному скилу) без какой либо поддержки подразделения, подавления огневых точек обороны противника и командного взаимодействия всех подразделений в целом.
много у тебя часов наиграно на таких проектах?
@@ImSHAITAN так а причем тут часы в проектах?
Я вижу что ты хорошо играешь и хорошо знаешь игру, на слух вычисляет противников, респект.
Речь про реализм, если создатели хотят смоделировать реальную ситуацию.
Я много смотрел тушино и других проектов по арме и почти везде получаются очень жидкие боестолконовения.
Начинается все красиво, взвод идёт в бой, а потом все растягиваются на километры (потому что площади огромные) и получается ноль командного взаимодействия и какой то придержи.
Порой вообще получается что с одной стороны одиночка куда-то прошел вглубь убил кучу таких же разрозненных одиночек, а у него там в тылу ещё противники которые сдвинулись и перестреляли таких же одиночек с его стороны.
Вообщем нет войны подразделениями вот что я хотел сказать.
И если бы допустим была бы более густая линия обороны с пересекающимися секторами, много огневых точек, то так просто в одного уже не погуляешь
каким бы опытным небыл тут уже без командной работы никак.
Твой скил позволяет переигрывать одиночек может перестрелять двоих троих.
Но против слаженного подразделения не один одиночка не вывезет каким бы он скиловым небыл.
Над в противовес такое же не менее слаженное подразделение прикрывающие друг друга и то может не хватить + ещё технику и подавляющую огневую мощь и командное взаимодействие чтобы такую оборону пробить.
Потому что оборонятся проще чем наступать с точки зрения именно командной работы.
Поэтому и надо было бы больше народу или больше огневой мощи со стороны атаки.
@@ImSHAITAN мужик дело говорит, это именно то, как ощущается игра исключительно по твоим роликам)
Одиночки дерутся с одиночками. Изредка кто то ходит парами.
Он не играл в подобное. Откуда ему знать? Другие отряды играют иначе. Совсем иначе
Не забывай, то что ты видишь - это игра обычных людей, общение которых на 90% состоит из игрового времени в матче.
Это просто игра.
Никто не будет 100 часов тренироваться в закрытых лобби, чтобы хорошо отыграть 2. Это не киберспорт. И не игра ради красивого сценария.
На мой взгляд тут все сбалансировано и урегулировано настолько, насколько это возможно требовать от незнакомых людей, которые раз в неделю зашли получить эмоции и интересный отыгрыш на 2 часа. Они это получают. Именно поэтому такие "любительские" проекты живут уже почти 10 лет.
Ты пытаешься перенести какой-то киношный сюжет в игру, где люди возможно впервые друг друга услышали на брифинге перед матчем.
Про тезис "500 на 500"
1) это будет также кска или батла. Где ты отъедешь просто от шальной пули или будешь ныкаться в окопе(доме) весь матч.
2) Эта игра не рассчитана на такие нагрузки. Да и вообще я не слышал о таких играх с онлайном на одной карте в 1000. Технически не реализуемо
Насчет отсутствия командного взаимодействия на уровне подразделений я бы поспорил. Зависит конкретно от КС и ситуации.
Всех благ
А где можно поиграть в такие игры?
Имею в виду тематические сражения
Тушино серьёзные игры
@@ImSHAITAN несколько раз пытался зарегаться и каждый раз кикали админы при том что ни разу не играл онлайн..хз чё у вас там...
Правила нужно читать перед всеми этими. Тогда будет понятно за что кикают
@@ImSHAITAN так кикают уже после того как одобрили и зарегистрировали на стадии загрузки мода)))
чёт я не понял как ты умер...
ГП