Как увидеть высшие измерения? - N-Dimensional Graphics

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 5. 06. 2024
  • Приветствую! В этом видео я расскажу о своём проекте под названием N-Dimensional Graphics. Это графический движок, который позволяет визуализировать фигуры любой размерности.
    Исходный код: github.com/Artalmaz31/N-Dimen...
    Полезные ссылки
    Четырёхмерный графический движок: github.com/BusyginIvan/4D_ray...
    "Фигуры четвёртого измерения" от ‪@OnigiriScience‬: • Фигуры четвёртого изме...
    Пример реализации алгоритма трассировки лучей: github.com/Artalmaz31/RealTim...
    Статья с функциями знакового расстояния: iquilezles.org/articles/distf...
    Музыка: music.yandex.ru/album/13414688
  • Věda a technologie

Komentáře • 130

  • @ArtalmazScience
    @ArtalmazScience  Před 27 dny +11

    Исходный код N-Dimensional Graphics
    github.com/Artalmaz31/N-Dimensional-Graphics

    • @pingvin9166
      @pingvin9166 Před 15 dny +2

      спасибо за исходник! но комментарий закрепить может?

    • @Егорда
      @Егорда Před 10 dny +1

      спасибо

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před 8 dny +2

      @@pingvin9166 Закрепил! Раньше ютуб не давал этого сделать, видимо потому что канал новый

  • @subobus_516
    @subobus_516 Před 21 dnem +88

    канал только начал существование, а уже выглядит как многомилионный зарубежный канал про программирование. Я в шоке 💪👍

  • @AlexMorgan322
    @AlexMorgan322 Před 6 dny +31

    Не, ну четвёртое измерение я могу себе представить, с трудом, но могу. А вот пятое, шестое и т.д. - это уже тотальный взрыв мозга!

    • @pumfnuci
      @pumfnuci Před 4 dny +8

      И как представить четвертую ось перпендикулярную трем?

    • @user-ms8hk1tv6s
      @user-ms8hk1tv6s Před 4 dny +9

      я тоже думал когда то что понимаю что такое четвёртое измерение и как это выглядит. но потом я поиграл в 4д гольф. вы спросите, что сложного в гольфе? просто поиграйте. ты не можешь представить четвёртое измерение. я тоже не могу. почти никто не может

    • @freeSAM22
      @freeSAM22 Před 3 dny

      Четвертое измерение чего? Мы живем в четырехмерном мире

    • @user-tp3ul8ee7p
      @user-tp3ul8ee7p Před 2 dny +3

      ​@@freeSAM22 мы живём в 3-х мерном мире,не считая время

    • @freeSAM22
      @freeSAM22 Před 2 dny

      @@user-tp3ul8ee7p мы живем в 4-х мерном мире, где 3 измерения пространства и одно измерение времени. так правильнее.

  • @funtickgd9502
    @funtickgd9502 Před 20 dny +19

    Буду олдом канала, хорошо снимаешь! Не забрасывай только!

    • @Егорда
      @Егорда Před 10 dny +2

      тотально поддерживаю

  • @TenderBoris
    @TenderBoris Před 21 dnem +14

    Потрясающе. Особенное спасибо за то, что поясняешь абсолютно всё касающееся математики.

  • @Liro_kit
    @Liro_kit Před 12 hodinami +1

    Это выглядит как хорошая научная работа

  • @inksans-gl8mt
    @inksans-gl8mt Před 6 dny

    спасибо что поделились своим проектом! и удачи!

  • @SobTim-eu3xu
    @SobTim-eu3xu Před 19 dny +5

    Как же круто!)
    Теперь я олд канала)

    • @mahima.
      @mahima. Před 6 dny

      Не, ты станешь олдом когда на канале будут 1000 подписчиков, ну или через 3 года

  • @FlyLoriens
    @FlyLoriens Před dnem

    Мужика, я нихрена не понял, что ты сказал... Но ты мне близок! Ты заговорил и достучался до сердца!

  • @retrogrvd1367
    @retrogrvd1367 Před 4 dny +5

    Это не визуализация четырехмерных фигур, а трёхмерные проекции (по сути это 3D). Всего хорошего!

    • @constantinekuchenko1936
      @constantinekuchenko1936 Před 2 dny +2

      Вообще-то, это 2-мерные проекции 3-мерных проекций....

    • @retrogrvd1367
      @retrogrvd1367 Před 2 dny +2

      @@constantinekuchenko1936 в динамике мы можем 3d сделать с помощью той же стереоскопии - это не проблема. А вот 4d представить (как в названии ролика написано) никак нельзя!

  • @Blebash
    @Blebash Před 4 dny +3

    Пока мы все пытаемся понять четырёхмерный мир, он уже живёт пятимерном. Очень крутое видео, сделано качественно, но только я ничего не понял)

  • @MrKost4
    @MrKost4 Před 2 dny +1

    Интернет: 3D движок сделать очень трудно.
    Автор видео: Я создал nD движок.
    🤣🤣🤣

  • @unknown-developer
    @unknown-developer Před 10 dny

    Великолепно проделанная работа, я в восторге

  • @SULLENRIVER
    @SULLENRIVER Před 10 dny +3

    Спасибо. Это круто. Не буду врать, что всё понял. Продолжай. Было бы круто увидеть примеры применение движка для решения задач озвученых в итогах видео.

  • @user-kh2sk4vr8r
    @user-kh2sk4vr8r Před 3 dny

    Очень круто!) Спасибо за понятное объяснение. Действительно, можно найти применение.

  • @user-ke8nn2hi2s
    @user-ke8nn2hi2s Před 13 dny

    Крутое видео, будет очень классно, если канал не забросят, ибо подача и тема очень классные. Так держать, удачи с развитием канала!)

  • @mikedemchenko3513
    @mikedemchenko3513 Před 20 dny +7

    С пониманием векторных и скалярных произведений многомерных векторов (в том числе и кватернионов) вам хорошо поможет geometric algebra (ищите видео в ютубе по этой теме).

  • @SOUP-4ik
    @SOUP-4ik Před 15 dny +4

    Очень хорошее видео. определённо лайк

  • @HaleraVirus
    @HaleraVirus Před 5 dny +1

    блин, ты реализовал то, что я очень давно хотел сделать, причём инструменты, которые ты применил, полностью совпадают с теми, которые я планировал использовать, короче ты очень крутой и я рад, что кто-то ещё занялся этой темой, спасибо

  • @justpret981
    @justpret981 Před 11 dny

    Хорошее видео, мне понравилось, что было показано, как выводятся уравнения для пересечения фигур.

  • @aleksandrm1756
    @aleksandrm1756 Před 4 dny +1

    Нифига не понятно, но ооооочень интересно, Бро! Продолжай! 😊

  • @PlatonAltei
    @PlatonAltei Před hodinou

    Вау, очень качественно
    Я как раз хотел найти что-то подобное, и тут нашёл это

  • @blyawhoami
    @blyawhoami Před 15 dny

    Спасибо, интересно, удачи❗🚨❗

  • @user-pe3yv4lr2t
    @user-pe3yv4lr2t Před dnem

    Круто! Молодец!

  • @Yahochykakat-vr8pq
    @Yahochykakat-vr8pq Před 13 dny

    Ты молодец что снимаешь такой крутой контент по программированию твой канал только не давно появился а уже творишь чудеса снимай еще видео!

  • @niqhtmareday
    @niqhtmareday Před 5 dny

    Супер!

  • @WzrterFX
    @WzrterFX Před 21 dnem +1

    Класс!

  • @EugeneStorozh
    @EugeneStorozh Před 4 dny

    Давно пытался разобрать с темой графики, но другие видео не особо вносили ясность. Сам также не разобрался. По впечатлениям, твоё видео лучше всех внесло ясность в мою картину мира.

  • @ruslir_good
    @ruslir_good Před 2 dny

    Емае видос настолько имба что я аж не заметил как опоздал на автобус

  • @goge-
    @goge- Před 13 dny +4

    0:30 Интересно, глядя на рейтрейсинг: по идее при наличии высших измерений, трейситься будут схлопнутые 3д сечения. Но это можно же и расширить, задав свойства материала - изменять 4д-направление вектора, что-то вроде расширенной рефракции и отражения.
    И да, уровень материала - моё увожение.

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před 8 dny +2

      Так в NDG все работает именно так: направление луча - это N-мерный вектор, и при отражении/преломлении его направление может изменяться во всех измерениях. Поэтому, например, можно в отражении увидеть объект, находящийся в четвертом измерении

  • @mikich8256
    @mikich8256 Před 4 dny

    Буду олдом канала

  • @iqubik
    @iqubik Před 13 dny

    Бро, ты слишком крут. Буду рад если увижу на канале видео попроще

  • @bassinusremoter3248
    @bassinusremoter3248 Před 14 dny

    это очень мощно было

  • @zet_youtube
    @zet_youtube Před 2 hodinami

    Да ты блин гений

  • @user-ci6bi3fe7y
    @user-ci6bi3fe7y Před dnem

    Давно хочется найти редактор для скульптинга ND -моделей, что бы там были как примитивы, так и инструменты (типа кистей) для работы с многомерным пространством... и начнётся тогда эра многомерного искусства! Типа Blender-ND нужен. Знать бы сколько это удовольствие будет стоить? Хорошо, что вьюверы уже начинают появляться!

  • @Romssun
    @Romssun Před 7 dny +2

    Сними ещё ролик про true evolution пожалуйста

  • @Aspadien
    @Aspadien Před 14 dny +7

    Чтобы увидеть 4-х мерный обьект нужно иметь 3-х мерное зрение как человек видит 3-х мерный обьект имея двойное 2-х мерное зрение

    • @goge-
      @goge- Před 13 dny

      Получается, нужно двойное 3д зрение

    • @andrey8940
      @andrey8940 Před 13 dny +2

      @@goge- нужен глаз, смещённый по 4-й оси

    • @goge-
      @goge- Před 13 dny +2

      @@andrey8940 кстати интересный вопрос. Реальный глаз смещен не по 3й оси, а по одной из определяющих плоскость проекции

    • @mahima.
      @mahima. Před 6 dny

      Бинокулярность - это оптическое свойство которое проявляется у существ с 2 глазами
      Но одноглазые пираты не теряли возможность воспринимать 3D мир, они просто хуже оценивали расстояние до объектов (и то если завести привычку постоянно мотаться туда сюда, то можно спокойно сымитировать бинокулярность)
      А условный паук у которого 8 глаз, не видит 7D картинку
      И да если бы люди ориентировались бы на эхолокация, или видели бы мир в рентгеновском излучение, то люди вы обладали воистину 3D зрением

    • @mahima.
      @mahima. Před 6 dny

      ​@@goge- а у пауков глаза смещены по всем трём осям и что с того ?

  • @rproc8127
    @rproc8127 Před 18 dny +3

    Странно что так мало просмотров

  • @prizrak2593
    @prizrak2593 Před 3 dny

    👍

  • @user-zk4dn8og4f
    @user-zk4dn8og4f Před 15 dny +2

    Для отрисовки n-мерных фигур ты использовал сечение через 3-мерное пространство и дальнейшую отрисовку лучей, как у 3-мерного движка. Интересно можно ли сделать отрисовку лучей по аналогии с 3-мерными движками без использования сечения. Ведь в 3-мерных движках используется отрисовка лучей, а не сечение 3-мерного пространства на 2-мерную плоскость.

  • @cpp_coder
    @cpp_coder Před 15 dny +2

    Это должно быть сделано кагда нибуть я фанат выших измерений

  • @russkiyokypant
    @russkiyokypant Před 11 dny

    Великолепная тема, отличный видос, спасибо за интересный контент

  • @EugeneStorozh
    @EugeneStorozh Před 4 dny

    По поводу данных. Сомнительно конечно такое применение... Но я обещаю попробовать визуализировать свои данные твоим движком. Я пытался в машинное обучение и познакомился с методами уменьшения размерности. Они отлично подходят для визуалиции, в том числе, как я считаю.
    Однако не расстраивайся, может быть у твоего проекта есть и другие практические ценности

  • @Ivan27a5
    @Ivan27a5 Před 13 dny

    В общем, я наблюдаю что-то непонятное, и это неплохо

  • @ArseniiO557
    @ArseniiO557 Před 14 hodinami

    Потом когда сдесь будут милионы я буду писать что был прдписан с самого начала.

  • @Andrei_Shtirletz
    @Andrei_Shtirletz Před dnem

    любитель геометрии высокого уровня)

  • @RTEdits0
    @RTEdits0 Před 13 dny

    Very great, bud!
    Предлагаю собрать сообщество с N-Dimension Graphics и рассчитать уравнение для Тора в чистом виде )
    You best !

    • @vlad3mirx689
      @vlad3mirx689 Před 11 dny

      Даже если такое уравнение найдётся, если его мерность будет больше 4, сложность решения явно оставит желать лучшего.

    • @RTEdits0
      @RTEdits0 Před 11 dny

      @@vlad3mirx689 Что ж, мы - математики, много чего боимся, но именно боязнь является у нас двигателем прогресса. Все же я настаиваю на то, чтобы собрать сообщество. Хотя бы в дискорде запустить сервер :)

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před 8 dny +1

      Интересное предложение, возможно сделаю дискорд сервер

    • @RTEdits0
      @RTEdits0 Před 8 dny

      @@ArtalmazScience Не забудьте уведомить меня, буду рад присоединиться )

  • @karitoshi8726
    @karitoshi8726 Před 4 dny

    Ну нельзя представить четвертое измерение в своей голове! Его можно описать только математически. Мы трехмерные. И представляем всё ТРЕХмерно

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Před dnem

    Как математическая формула, объекты любой мерности не являются нерешимой проблемой. Но есть нюанс. Многомерный объект, в виде трёхмерного среза, на двумерном экране. Это уже тяжело для визуализации и тем более трудно применимо на практике. х_х
    Так, самый важный вопрос: куда девать такой удивительный движок? Хотя и ответ дан в конце истории, это было бы интересно пронаблюдать на простом примере. (:

  • @logic4519
    @logic4519 Před 5 dny

    2:33 я уверен что этому можно научиться. хотя у меня прям большие проблемы даже с возприятием 3д, особено у врощяющихся обьектов. когда 3д куб на экране крутиться, для меня это больше на искажение похоже, особено если куб имеет только решетку и без теней

  • @Diamond141
    @Diamond141 Před 3 dny +1

    А давайте будем создавать каналы уже есть Онигири давайте тогда пицца с сыром, омлет, вфыв7агфафг"228, soaiodfa, soda2024 (года рождения)

  • @vlad3mirx689
    @vlad3mirx689 Před 11 dny

    О, многомерное векторное произведение тоже когда-то так определял, когда игрался с 4д года 4 назад)). Можно и меньше, чем n-1 множителей использовать, но это уже тензоры задействовать придётся))
    По поводу гиперторов: их количество растёт с ростом числа измерений. Какой был выбран?, интересно.) Думаю, для простейших из них найдётся уравнение 4-й мерности, что поможет сэкономить в выборе отрисовки. Решать же 5+-порядковые уравнения.. думаю, не нужно объяснять, почему реймарчинг будет вмё же ван тру опшн.
    Идея комбинировать реймарчинг и рейтрейсинг интересная, как-то и не думал. Для меня это всегда было либо что-то одно, либо что-то другое.)
    Раз уж добавлен реймарчинг, как насчёт идеи возможности добавлять произвольные фигуры по формулам расстояния и нормали? Не уверен насчёт сложности реализации, но всё же. Ну и для рейтрейсинга мб тоже самое, хз. //Впрочем, это мои собственные фантазии..😅
    Ну а так, было нетрудно для восприятия и занимательно)). Буду ждать продолжения).

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před 8 dny

      Идея с произвольными фигурами интересная, попробую реализовать на досуге

  • @glasderes
    @glasderes Před 17 dny +2

    Я бы хотел увидеть проекцию 4 мерной фигуры на плоскость монитора, думаю это не сверх тяжело сделать

    • @boderaner
      @boderaner Před 17 dny

      Вы именно их и видите весь ролик. Или у Вас 3-мерный монитор?

    • @glasderes
      @glasderes Před 16 dny

      ​@@boderaner в начале вроде объяснили что это, проекция на монитор сечения n мерной фигуры на 3 мерное пространство
      и я видел только сечения фигур, на трёхмерное пространство, ну иногда редко была проекция, но это была вроде только проволочная модель

    • @boderaner
      @boderaner Před 16 dny

      @@glasderes, Вы понимаете, что у Вас монитор это двумерная поверхность и Ваш мозг только дорисовывает трёхмерность изображения на нём, в то время как само изображение - плоское?
      Таким образом, проекция "3D-проекции" на поверхность 2D-монитора: это *и есть* "проекция многомерной фигуры на плоскость монитора".

    • @glasderes
      @glasderes Před 16 dny

      @@boderaner ты же видел 3д модели, они на плоском мониторе, и они отличаться от сечения, что говорит автор в начале видео 2:40
      мы же видим условный шар с тенями , и мы видим его весь (ту часть которая нам видна, ну как в реальной жизни), мы не видим только круг, точно также я бы хотел увидеть
      если ты загуглиш гипер куб, то ты увидишь его проекцию на плоскость монитора только это будет проволочная модель

    • @boderaner
      @boderaner Před 16 dny

      @@glasderes, wireframe и залитая цветом фигура это просто разные представления проекции: с рёбрами (в виде графа рёбер, по сути множество 1D-проекций на плоскости) и без. Просто представьте, что "условный шар с тенями" нарисован без теней, с плоской заливкой - и получите обычный круг, который и будет являться 2D-проекцией гиперсферы на плоскость.
      Так же и с прочими фигурами.

  • @user-mn7gq8oc2i
    @user-mn7gq8oc2i Před 4 dny

    Одномерное - это точка
    Линия в двумерном измерении
    Четырёхмерного измерения, как его преподносят, быть не может, тк вещество не может быть и не быть в какой-то точке одновременно, только из-за того, можешь ты его увидеть или нет.

  • @thegarz
    @thegarz Před 2 dny

    По мне странно, что кто-то после просмотров всех видео на тему 4 измерений и выше начинает думать, что в реальности буквально есть измерения пронумированные, и мы живём в 3, а какие-то высшие существа в 4

  • @ErrorGallium
    @ErrorGallium Před 9 dny

    Премного благодарны
    -|-Sub

  • @rule110_foplo
    @rule110_foplo Před dnem

    Норм

  • @Saroten59
    @Saroten59 Před dnem

    Что будет если 5 человек умножить на 5 яблок?

  • @necoarcaa
    @necoarcaa Před 7 dny +1

    почему так мало просмотров

  • @TheNikker
    @TheNikker Před 14 dny +1

    Хас Ман делал n мерный движок.

  • @user-mv6mu3hx6q
    @user-mv6mu3hx6q Před 11 dny

  • @user-kw8wh2ps5b
    @user-kw8wh2ps5b Před 12 dny +1

    Это скорее не человек не может видеть другие измерения, математика позволяет им существовать

  • @FNNART
    @FNNART Před 14 dny

    По сути если вывести четвертое измерение как время, то можно изобразить четырехмерную модель в статике, так как увидеть четырехмерную модель мы можем только лишь на поотяжении времени

  • @mileka_2653
    @mileka_2653 Před dnem

    если я смогу видеть 4д в мире, я сойду с ума?

  • @Idivichkg
    @Idivichkg Před 15 dny +1

    4:00 И начали маркетологи называть "path raycing" в "ray raycing"

  • @fodey8969
    @fodey8969 Před 2 dny

    А какие примерно системные требования у этой программы? Пойдёт ли на моем пк динозавре? (gtx750 и core i3)

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před dnem +1

      Больше всего грузится видеокарта, у меня gtx1650 и вроде идёт нормально. Чтобы повысить fps можно уменьшить разрешение или количество лучей на пиксель

  • @sheriffpepper1725
    @sheriffpepper1725 Před 11 dny

    12:00
    Я хотел бы подтвердить твою догадку об экстраполяции векторного произведения.
    На Википедии в статье о векторном произведении есть формула на основе символа Леви-Чивита (a₁ × a₂ = Σ [i₁, i₂, i₃ = 1 -> 3] εᵢ₁ᵢ₂ᵢ₃·ēᵢ₁·a.₁ᵢ₂·a₂ᵢ₃), что вполне можно распространить на любое количество измерений (a₁ × a₂ × ... aₙ = Σ [i₀, i₁, ... iₙ = 1 -> n] εᵢ₀ᵢ₁..ᵢₙ·ēᵢ₀· Π [j = 1 -> n] aⱼ ᵢ̦ⱼ). А если сравнить с формулой детерминанта квадратной матрицы n × n (det(Aₙ ₓ ₙ) = Σ [i₁, i₂, iₙ = 1 -> n] εᵢ₁ᵢ₂..ᵢₙ· Π [j = 1 -> n] aⱼ ᵢ̦ⱼ), то получается, что они практически идентичны (а если немножко подвинуть некоторые члены выражения, то абсолютно идентичны), так что определитель матрицы (в которой на первой строке расположены единичные базисы, а на всех последующих строках вектора, которые нужно перемножить) можно использовать для нахождения векторного произведения векторов.
    К сожалению, к какому-то простому объяснению векторного произведения, кроме "Если взять несколько векторов и их перемножить, то можно получить нормаль ко всем этим векторам", Я, увы, не пришëл, поэтому просто пользуюсь этими формулами, особо не задумываясь, как они работают.
    Источники.
    Статья о векторном произведении: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%92%D0%B5%D0%BA%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%BD%D0%BE%D0%B5_%D0%BF%D1%80%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%B2%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D0%B5
    Статья о детерминанте матриц: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9E%D0%BF%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B5%D0%BB%D0%B8%D1%82%D0%B5%D0%BB%D1%8C
    Статья о Символе Леви-Чивита: ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BC%D0%B2%D0%BE%D0%BB_%D0%9B%D0%B5%D0%B2%D0%B8-%D0%A7%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D1%82%D1%8B

  • @mahima.
    @mahima. Před 6 dny

    Я один когда вижу сечения гипертора, то я себе просто представляю обычный 3D тор, что находится на другом невидемом слое,
    И это тор сечётся пневидемой плоскостью,
    А на место сечения применяется операция что придаёт толшену этим сплайнам
    Это может у меня такое когнитивное искожения из-за того что привык к работе со слояме в трехмерном пространстве,
    Но серьёзно, мой мозг просто дорисовывает недостающие элементы 4D фигуры по условным координатам x', y' и z' что находятся прям тамже где и кординаты x, y и z

  • @user-dz3fj6xz4d
    @user-dz3fj6xz4d Před 2 dny +1

    Малыш. Пусик. Миленький.
    Зачем ты так упоролся?
    4х мерного пространства не существует!
    Мамкин программист)

    • @Barrakuda9111
      @Barrakuda9111 Před 2 dny

      В воображении можно что угодно реализовать, чем бы дитя ни тешилось.

  • @ropkapopka1435
    @ropkapopka1435 Před 13 dny

    Онигири?

  • @hecker8
    @hecker8 Před 3 dny

    Раз мы можем передать 3д на 2д экране то можем ли мы передать 4д на 3д экране при этом видя глазами которые по прежнему видят 2д

  • @qiweivaneevmaksim9074
    @qiweivaneevmaksim9074 Před 12 dny

    Получается, что движок не просто создаёт 3д срез всех этих многомерных фигур, а буквально свет идёт сквозь все n измерений, интересно...

  • @mk3mk3mk
    @mk3mk3mk Před 14 dny +2

    Дык это ж Онигири. Вроде. Да?

    • @user-lc9mg8px7h
      @user-lc9mg8px7h Před 14 dny +1

      Да я как щаметил пошел в комменты и нашел этот комментарий. Я кстати тоже этот код собирал

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před 8 dny

      Нет)

  • @pumfnuci
    @pumfnuci Před 4 dny

    Как удается не отвлекаться на тиктоки шортсы и прочее?

  • @Barrakuda9111
    @Barrakuda9111 Před 2 dny

    Значит плохо искал, есть куча игр на данную тему и движки у них свои. Ютубчик завален видео про 2D, 3D, 4D, 5D и сделаны они много лет назад. Вот например: czcams.com/video/lxWGQFMDwBc/video.html

  • @bright307
    @bright307 Před 12 dny

    привет! если хочешь могу помочь с оптизимацией по средством bvhtree и с тем чтобы убрать шум при помощи sdvg

    • @ArtalmazScience
      @ArtalmazScience  Před 8 dny

      Привет, исходный код есть на гитхабе (ссылку оставлял в комментариях), можешь форкнуть и реализовать свои идеи

  • @georgenoble1628
    @georgenoble1628 Před dnem

    Никак, их не существует. Это лишь абстракции. Есть реальность как таковая, а есть её ограниченное и обобщенное восприятие человеком. Поэтому рассуждения о "измерениях" не имеет никакого смысла.

  • @purple299
    @purple299 Před 3 dny

    Никак

  • @Mikel3509
    @Mikel3509 Před 7 dny

    По факту человек не может воспринимать иные измерения, чем 3д

    • @mahima.
      @mahima. Před 6 dny

      Точнее человек не обладает органами что способны воспронять 4D пространство,
      Но поскольку давненько энтузиасты создают 4D графические движки и игры,
      То были уже проведены исследования что мозг со временем начинает ориентироваться в 4D топологии
      То есть наш человеческий 3D мозг может проложить 4D маршрут и осознавать где на этой 4D корте что сформирована в голове, находится человек
      А тем временем есть люди что испытывают трудности с пониманием 2D маршрутов 😅