AGE OF EMPIRES 3 DEFINITIVE EDITION GAMEPLAY EN ESPAÑOL. HOY JUGAMOS FULL CHINACOS JUNTO CON NUESTRO AMIGO DAMIÁN QUE VA CON RUSOS EN PARTIDA RANKED 2 VS 2.
bueno al principio no meto todos porque necesito subir al menos a 4 edad para poder sacar la carte de hacer chinacos en las haciendas, y si es posible subir a 5 tambien y hacer las mejoras economicas y del establo. pero una vez tengo eso, o si la situacion lo requiere, mete todos los aldeanos a las haciendas a hacer chinacos. caben 20 aldeanos en cada hacienda, y en total te dejan hacer 85 aldeanos. Asi que podras llenar 4 haciendas enteras. no tengo hecho el calculo para saber si sale mas rentable esta manera o si sale mas rentable repartir los aldenaos en todas las haciendas, como por ejemplo poner 12 aldeanos en cada hacienda
20 colonos (no aldeanos) en una hacienda generan unchinaco (1) cada 10 segundos, Las 20 vacas te lo generan cada 26 segundos. Si quieres un maseo enorme tendrías que revolucionarte con California que te permite tener 60 vacas y 9 haciendas (+2) pero para esto debiste enviarte algunas cartas anteriormente ya que CALIFORNIA no tiene mejoras militares pero sí te permite mejorar a imperial Chinaco/Dragón + Los californios que son toda anti caballería. No lo he intentado en multijugador pero California resulta un poco mejor que Tejas porque te conserva toda la infantería mexicana que aunque de nivel VIGÍA la verdad soporta bastante bien. Envíate todas las mejoras de caballería antes de revolucionarte porque la carta de ataque y resistencia de caballería mejora al Californio de 180 puntos a 210 de resistencia y 26 de ataque. Y con la carta de rancheros te permite que trabajan en las haciendas y que cacen. Podrías omitir la carta de Marcha de la liberación porque California sí la tiene, para ahorrate espacio en la baraja pero en sí necesitas la carta que mejora al soldado ARMAS RESTAURADAS y todas las del Chinaco , ponte la carta de DRAGONES DE LA REINA para que el dragón esté 10%+ fuerte. Ya con la carta de Charrería con las 60 vacas creo que podrías tener dos haciendas generandolos a 25 segundos cada. Yo me pondría la de Lanceros españoles porque también tiene su mejora con California. Recuerda que esta Revolución tiene la misma carta que JALISCO de imperial, la que te envía vacas por cada minuto de Juego de la partida, y como dije el límite es de 60 en vez de el de 20 normal. Funciona lo mismo si pones los 20 californios con la crta de RANCHEROS, en una hacienda y te genera por cada 10 segundos un chinaco. La carta de LANCEROS DE CALIFORNIA te dará las mejoras de imperial gratis pero la carta cuesta 2000 de oro (antes era oro y madera)
@@matikygaming He experimentado la carta de Charrería en multijugador, la que te permite entrenar chinacos "gratis" en recursos pero la verdad se nota el desgaste a tu economía por no invertir esos 20 colonos en recolectar oro/comida. A menos que hicieras la revolución de Yucatán por su Carta que hará que cada hacienda recolecte automaticamente todos los recursos en este porcentaje: Comida 0.50 /s Oro 0.47 /s madera 0.40/s (Sufrió una de los primeros nerfeos para México en diciembre del 2021, así que recoge menos) Te vuelves a Imperial con México y ya te envías la otra carta de Charrería y quizá la otra hacienda de Equipo para tener las 8. Así tendrás 8 x 0.50 = 5, por 60 (segundos) son entre 220-240 de recursos por minuto del juego , recursos GRATIS. No obstante te queda un chinaco 10% menos fuerte si habías elegido avanzar a imperial sin revolución. Por ejemplo OAXACA otorga la carta TIERRA DE JUAREZ que aumenta en en un 15% el ataque con la bandera, yo elijo la carta de Hombre del Destino que hará al explorador tener el aura de la bandera inspiradora. Si avanzas con Estado de México, la carta de Tierra de Morelos otorgará 10%+ de resistencia a todas tus unidades militares y mejora al Padre en combate y su aura de curación/sanación. Si eliges avanzar con Veracruz sus cartas están centradas en los Fuertes y sólo mejoran la producción de unidades. Si eliges Puebla, su carta 5 de mayo aumenta el ataque y resistencia de tus unidades y las unidades de tus aliados cuando combaten en el rango de vista o visión de tus fuertes mexicanos, de hecho el soldado llega a tener un ataque de 100. Para aumentar el aura del fuerte debes enviarte la carta de industrial: CASTILLO DE CHAPULTEPEC, que aumenta el doble su linea de visión y por lo tanto aumenta el rango de visión de la carta 5 de MAYO. Aunque más bien sirve para DEFENDERTE y no para ATACAR. ( EN LOS HECHOS apliqué esto con el Cuirassier mexicano y llega a tener 1260 puntos de resistencia y 69 de ataque y el Dragón mexicano llega a los 500 puntos de resistencia)
Hola! Cuantos aldeanos por hacienda metes para que salgan chinacos constantemente?
bueno al principio no meto todos porque necesito subir al menos a 4 edad para poder sacar la carte de hacer chinacos en las haciendas, y si es posible subir a 5 tambien y hacer las mejoras economicas y del establo. pero una vez tengo eso, o si la situacion lo requiere, mete todos los aldeanos a las haciendas a hacer chinacos. caben 20 aldeanos en cada hacienda, y en total te dejan hacer 85 aldeanos. Asi que podras llenar 4 haciendas enteras. no tengo hecho el calculo para saber si sale mas rentable esta manera o si sale mas rentable repartir los aldenaos en todas las haciendas, como por ejemplo poner 12 aldeanos en cada hacienda
20 colonos (no aldeanos) en una hacienda generan unchinaco (1) cada 10 segundos,
Las 20 vacas te lo generan cada 26 segundos.
Si quieres un maseo enorme tendrías que revolucionarte con California que te permite tener 60 vacas y 9 haciendas (+2) pero para esto debiste enviarte algunas cartas anteriormente ya que CALIFORNIA no tiene mejoras militares pero sí te permite mejorar a imperial Chinaco/Dragón + Los californios que son toda anti caballería.
No lo he intentado en multijugador pero California resulta un poco mejor que Tejas porque te conserva toda la infantería mexicana que aunque de nivel VIGÍA la verdad soporta bastante bien. Envíate todas las mejoras de caballería antes de revolucionarte porque la carta de ataque y resistencia de caballería mejora al Californio de 180 puntos a 210 de resistencia y 26 de ataque. Y con la carta de rancheros te permite que trabajan en las haciendas y que cacen.
Podrías omitir la carta de Marcha de la liberación porque California sí la tiene, para ahorrate espacio en la baraja pero en sí necesitas la carta que mejora al soldado ARMAS RESTAURADAS y todas las del Chinaco , ponte la carta de DRAGONES DE LA REINA para que el dragón esté 10%+ fuerte.
Ya con la carta de Charrería con las 60 vacas creo que podrías tener dos haciendas generandolos a 25 segundos cada. Yo me pondría la de Lanceros españoles porque también tiene su mejora con California.
Recuerda que esta Revolución tiene la misma carta que JALISCO de imperial, la que te envía vacas por cada minuto de Juego de la partida, y como dije el límite es de 60 en vez de el de 20 normal. Funciona lo mismo si pones los 20 californios con la crta de RANCHEROS, en una hacienda y te genera por cada 10 segundos un chinaco. La carta de LANCEROS DE CALIFORNIA te dará las mejoras de imperial gratis pero la carta cuesta 2000 de oro (antes era oro y madera)
esta información es oro amigo, muchas gracias por compartirla, pondré en practica todo esto que has comentado a ver que tal sale@@paulusmoranferz5543
@@matikygaming He experimentado la carta de Charrería en multijugador, la que te permite entrenar chinacos "gratis" en recursos pero la verdad se nota el desgaste a tu economía por no invertir esos 20 colonos en recolectar oro/comida. A menos que hicieras la revolución de Yucatán por su Carta que hará que cada hacienda recolecte automaticamente todos los recursos en este porcentaje:
Comida 0.50 /s
Oro 0.47 /s
madera 0.40/s
(Sufrió una de los primeros nerfeos para México en diciembre del 2021, así que recoge menos)
Te vuelves a Imperial con México y ya te envías la otra carta de Charrería y quizá la otra hacienda de Equipo para tener las 8. Así tendrás 8 x 0.50 = 5, por 60 (segundos) son entre 220-240 de recursos por minuto del juego , recursos GRATIS. No obstante te queda un chinaco 10% menos fuerte si habías elegido avanzar a imperial sin revolución.
Por ejemplo OAXACA otorga la carta TIERRA DE JUAREZ que aumenta en en un 15% el ataque con la bandera, yo elijo la carta de Hombre del Destino que hará al explorador tener el aura de la bandera inspiradora.
Si avanzas con Estado de México, la carta de Tierra de Morelos otorgará 10%+ de resistencia a todas tus unidades militares y mejora al Padre en combate y su aura de curación/sanación.
Si eliges avanzar con Veracruz sus cartas están centradas en los Fuertes y sólo mejoran la producción de unidades.
Si eliges Puebla, su carta 5 de mayo aumenta el ataque y resistencia de tus unidades y las unidades de tus aliados cuando combaten en el rango de vista o visión de tus fuertes mexicanos, de hecho el soldado llega a tener un ataque de 100. Para aumentar el aura del fuerte debes enviarte la carta de industrial: CASTILLO DE CHAPULTEPEC, que aumenta el doble su linea de visión y por lo tanto aumenta el rango de visión de la carta 5 de MAYO. Aunque más bien sirve para DEFENDERTE y no para ATACAR. ( EN LOS HECHOS apliqué esto con el Cuirassier mexicano y llega a tener 1260 puntos de resistencia y 69 de ataque y el Dragón mexicano llega a los 500 puntos de resistencia)
@@matikygaming
¿Como cuantas cartas puedes llegar a usar en una partida promedio?