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Warhammer 40K : GLADIUS - ASTRA MILITARUM #8 - Assaut sur les Orks
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- čas přidán 19. 08. 2024
- Voici une campagne en très difficile (very hard) avec la faction Astra Militarum (La Garde Impériale) sur Warhammer 40 000 Gladius. Il s'agit d'un jeu de stratégie 4x au tour par tour semblable à Civilization, mais davantage tourné sur le plan militaire. Outre la faune xenos locale, nous combattrons ici les Chaos Space Marines, les Orks et les Necrons, qui tentent d'envahir Gladius Prime. Mais nous vaincrons! POUR L'EMPEREUR!
#warhammer40k #gladius #astramilitarum
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Franchement, j’aime beaucoup le rythme actuel
Le rythme est super na change rien ! Le micro management des troupes est super intéressant
Oui pour aller plus vite, maintenant qu'on a bien compris le micro management et les mécaniques de jeu :)
J'aime beaucoup le rythme personnellement, je pense que ceux qui sont restés ont vraiment bien accroché, ton public plus total war a peut-être laissé de côté cette série mais j'aime beaucoup le coté bien stratégique tout en étant assez simple à comprendre. Je trouve pas qu'on s'ennuie, surtout que on va enchainer direct avec la troisième faction en jeu dont j'ai hâte de voir le danger. Merci pour la vidéo!
J'adore, elle mérite deux vidéos encore (voir trois :-), une de fortification générale (distinguer les mouvements des nécrons)?
C’est grâce à cette série que je me suis mis à gladius! Je ne regrette rien
Merci ! Super vidéo 👍🏼
"Si un ennemi vient en nombre, comme les Orks le font habituellement, essayez de le canaliser vers un défilé ou un espace restreint, de façon à ce que leur multitude joue contre eux. Ceux massés devant feront obstacle à ceux placés derrière, alors que la poussée venant des rangs arrières empêchera les autres de battre en retraite ou de trouver un meilleur chemin."
*- Tactica Imperium*
Personnellement j'aime bien ce jeu et cette série. Donc peut importe ce qui sera décidé je serais satisfait du moment que l'on termine la série :). Merci pour tout Bat !
J'adore vraiment cette série ! En vrai, je comprends l'idée d'écourter la série pour éviter les lenteurs, mais je pense que ce serait trop rapide de l'expédier en 2 épisodes, rien que pour avoir le temps d'apprécier les nécrons et le chaos, de comprendre leur force et d'explorer la map, cela vaudrait peut-être plus d'épisode. Aller jusqu'au 12 par exemple.
J'apprécie beaucoup la série, personnellement ça me conviendrait de garder ce rythme jusqu'à la fin (hors sujet : un petit épisode de Stratégie Totale sur un Company of Heroes ? Je re-regarde souvent les anciens épisodes sur CoH 2 qui sont parmi mes préférés de la série donc ça me ferait grand plaisir de voir un nouvel épisode, pourquoi pas sur CoH 3) en tous cas c'est toujours un plaisir de regarder tes vidéos, merci pour ton travail
Il y a un jeux qui vient de sortir qui s’appelle Song of steel Hispania. Un jeux de stratégie dont les batailles utilisent des tactiques historiques de Rome et apparemment l’ia est bonne. Je pense que se c’est ton style de jeu et plus encore. Après cette série cela pourrait être intéressant de le découvrir.
Une accélération serait bien.
75 tours et toujours pas de héros. Les héros sont vraiment très forts pour certains . Avec 3 Leman Russ, un Chef de Char serait excellent. Ça ferait une différence assez importante et ferait un très bon fer de lance pour l'éradication du xenos, du mutant, de l'hérétique.
Je vais parler de ce choix lors du prochain épisode ^^
En avant! Pour l'Empereur!
Pour l'Empereur !!
Je ne suis pas contre un peu plus de vitesse, mais non quand même pas que 2 épisodes de plus. Au moins 4-5, et qu'on puisse voir se que ça donne en late game, de toute façon naturellement ça devrai déjà aller plus vite maintenant.
Eradication en marche !
j'apprécie beaucoup le jeu, je fais rarement des partie car je fini toujours par faire des nuit blanche à force de lancer un dernier tour 😅
yes
Aucune lassitude comme d'habitude en regardant tes vidéos Bat' bien d'accord avec ton avis sur le jeu
Moi je suis pour garder ce rythme, je ressens pas de lassitude en tout cas😀
c'est dommage que la map généré a fais que tu a pu être seul dans un coin alors que les I.A sont toute resté collées de l'autre coté ce qui les a empêchées de se développer convenablement, ce que j'aime dans le jeu et je pense que c'est en partie pour ça que tu l'adore, est de ce retrouver avec une grande ligne de front à gérer, je m'attendais a voir cela avec les orks mais les pauvres n'ont pas eu le temps de construire assez de villes X)
je suis pour boucler cette série et en retenter une autre, cette fois si en espérant une meilleure génération de map, perso je n'avais jamais eu ce genre de souci, et peut être augmenter d'un cran la difficulté des I.A pour justement avoir cette ligne de front.
En fait, les IA se sont séparé les 2/3 de la map. Avec notre expansion agressive contre la nature, on s'est accaparé du 1/3 (il faut exclure les mers dans le calcul). Je crois que c'est à peu près normal ;)
Moi j'aime bien le rythme actuel. Je me demandais quel était ta faction préféré sur w40k?
Salut bat, je tiens à te signaler une mécanique de gameplay que tu ne sembles pas connaître sur la gestion des villes pour accélérer ta production puisque ça semble être ton but.
Chaque ville ne peut avoir qu’une seule chaîne de production par type de troupe ou bâtiment, exemple, si je construis trois chaînes de production de chars dans la ville je produirais pas trois chars simultanément tous les 9 tours, je n’en produirais qu'un tout les trois tours.
Dit autrement imaginer que le char que tu fais produire représente un bataillon de 40 chars, si tu as fait construire deux chaînes de production, ça serait bête que l’une produise les 40 et l’autre rien, non les deux vont produire 20 chars chacune plus ton édit c’est comme s'ils n'en produisaient que 10, donc tu produire la même quantité beaucoup plus vite
Gladus fonctionne comme sa par concentration des moyens de production, mieux vaut spécialiser une ville pour qu’elle produise trois chars en neuf tours, que trois villes produisent un char en neuf tours, dans un cas au bout de six tours tu a déjà deux chars, dans l’autre au bout de huit tu en as toujours zéro.
Donc essayent de spécialiser intelligemment tes villes pour en tirer le meilleur parti, sa marche pareille pour les bâtiments ne te contente pas forcément que de celui qui tes offert a l’établissement de ta ville plus vite tu produis tes bâtiments plus vite tu augmente ta production, bien sur ça augment le prix d’entretien de la chaîne de production donc n’oublie pas de la couper quand tu ne l’utilise pas.
En espérant que c’est conseil te seront utiles pour la suite de cette série qu'il n'est pas utile d'accélérer.