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壁裏はラグ+イカ状態のバカデカ判定で理解できるがイカロールだけはほんとに解せぬ
イカロールでお手軽ガードできるのサブスペだけで、メインはアーマー判定あるにはあるけどめちゃくちゃ短いって話どっかで見た気がする
@@tkt_syumi確かにスペシャルのジェッパはかなり防げるよね
ロングブラスターが増える→ラグによる謎判定が多くなる自分もなってるから分かること塗り判定より判定で環境行ってる説(ロングブラスター使いは別かな?)
イカロール中に直撃食らう→直撃ダメージは防げるが一部は食らう→直撃でアーマー剥がされたため爆風ダメージが入る→直撃ダメージの一部と合わせて死ぬこんなことを想像してるけどゲームシステムに詳しいわけじゃないからなんとも言えん
@@ponponhokuro直撃は125ダメージで貫通分は25ダメージ、爆風最大ダメージは70だから95でギリ足りないはず
アーマーこそないけど、正面貫通しまくるウルトラハンコさんも理不尽判定に入ってくれないかな……
無敵のはずの突進でもたまに死ぬサメは何なんですか
何故正面からの攻撃が通るようにしたのかイカ研は何コンセプトでハンコを作ったんだろう
#ハンコ弾防げ
まあ、全部防ぐ訳じゃなくて攻撃と攻撃の間に入ってるわけだし…
@@-Grimoire- そうなんだよだからスピナー貫通とかはまだわかるチャージャーエイム合ってたら100%貫通するのなんなん
ショクワンのアーマー貫通で運営が「長射程に対抗しろ」つって押し付けてきた短射程武器のショクワンがハイドラリッターにぶち抜かれるのマジで何とかしてくれ
キンキンキンキンキンって言いながらデスするのキモすぎる
可哀想😂
傘使いにとっては全ての攻撃が理不尽です
みんなの傘穴だらけだからね仕方ないね
僕も傘を使ってますがマジで全部理不尽ですよね
今開いてたやろがい は日常
だから傘使いあんま居ないのか…イカ研強化してあげてよ
傘使いからしたら日常すぎて貫通した時も「ほーん貫通したか、次行こ」ぐらいの感覚になってきた…よく考えたらやばいことだよな
これらはローカル通信で検証したら実際に防げるという事実が理不尽感を増している
あれ?ローカルの方が防ぎづらいんじゃなかったっけ?ローカルの方がラグが増すみたいな話もあった気がする
実はローカルの方がラグかったりします…
@@ロロイトローカルは無線(11n 2ストリーム 20MHz幅、実効帯域Max85〜90Mbps、実用30Mbps)
二番目わかる。いつも家で「キーン言うたやろがい!!」って叫んでる
分かりますそれ
黒傘、パラシェル、キャンプ、和傘「そんなんまだマシだよ。こっちなんか常に理不尽起きてるもん」
ほんそれ
キャンプは対面する側も傘厚すぎて理不尽食らってるので文句言わないでください😡
黒傘ことスパガやスパソレはせっかくの対面性能なのに理不尽にこっちだけ叩きのめされることがザラにあるパラシェル、キャンプ、和傘も軒並みラグで貫通される
パラシェルターが一番かわいそすぎる
正直もうラグ貫通は貫通と認識しなくなった
スプラ3発売前の映像で、イカロール使えばチャージャーの攻撃防げる!?って盛り上がってたのが悲しくなるよ
壁裏で一番ムカつくのはウルショが回転してるせいで何故か直撃を喰らうあれ
回線ちゃんと整えると、相手はショクワンとイカロールにちゃんとアーマーついてるのに相手側からの攻撃はアーマー無視される事多くて普通に泣ける
ブラスターの直撃でアーマー剥がれる→爆風くらうみたいなことになってたりしてると思ってた
でもロビーの大バルーンとかナイスダマにそれが起こらないからおかしいんですよね
2のハイプレの意思はリッターに引き継がれたのか…。
壁裏抜きだけでも消えて欲しい毎回「俺のイカ太ってる」って言ってる
これ起きるといつもスゥーッて精神統一してる
チャー視点 角で棒立ちしてたりトコトコ歩いて体晒してるの本当理不尽
壁裏の経験は何回もある…。明らかに障害物に隠れてるのに殺られる時があるからな…。ラグだとしても殺られる側は、マジで理不尽…😢。
世界一「それな」が似合う動画だと思った。
バリア張ったやろがい案件たまにくらい役に立ってくれバリアよ
全てのアーマーの同期は攻撃側判定→被弾側判定→耐久値に関する処理のようですつまり、両方の画面でアーマーの状態じゃないとアーマーとして機能しないということですしかし、攻撃側が被弾側の攻撃をしてきた際は被弾側だけでの処理になるようです。これにより、床でイカロールのアーマー時間は18Fのものが、ラグの影響で実質的なアーマー時間は2F~10F程度のものしかなく、防ぐのは非常に難しい。
この判定処理順のせいでナイスダマのアーマー貫通1確バグが起きるんよね。今作で対物が乗るアーマーはナイスダマだけだからか、ずっと放置されてる
かなC
アーマー系統はまあ…ラグのせいやから仕方ないとギリギリ割り切れなくもないけど、壁裏に行ったはずなのに当たった判定になるやつは何度食らってもイライラが溜まる…
この反省を4に活かしてくれ
死に活かすのかと思った
サーバーが変わらん限り過ちは繰り返され続けるだろうなあ
私ももうそう思う様になった
傘民「こっちは3選どころじゃねぇぞ(^ω^)」
1番なおすべきところは一切なおさないすばらしい意志力を感じますね(^^)
そもそもイカロールとショクワンダーがチャージャー等を耐えるというのを知らなかった貫通がデフォルトだと思ってた
そこらへんの盛り上がってるゲームでこのラグがあったら大問題で炎上するのに任天堂でエンジョイ勢が多いから許されてる感あるよな、ガチで燃えてほしい
殆どの人はそんなこと気にせず遊んでるよ
@@bluemt.7953結構言われてない?一時期ラグのせいで辞めたって人かなりいたし
キャンプ「解せぬ」
イカロールでリッターの直撃防いでアーマーが割れる音までしたのに、その後ラグのせいで死ぬと頭の血管切れそうになる
ほとんど貫通されるせいでリッターの一撃ロールで防げた時逆にびっくりしてしまう
ナンバリングでラグが劣化するの草
キャンプの日常回ありがとうございます
ラグいのかイカちゃんが豊満バディなのか弾がでかいのかよくわかんねえな全部か
バカデカ弾がラグでぼったちしてる豊満ボデーにぶち当たってるんだろうな
ロング、リッター、風呂はラグの覇者だと思ってる
ブラスターの爆風、防御側はイカロールで一発目を防いで画面上ノーダメでも攻撃側では一発当てたことになってるから2発目で死ぬのマジで理不尽
ハンコ「解せぬ」ボールド使い「解せぬ」
ブラスターとかエクスの弾が2連続ヒットみたいになって死ぬときあるよねw
スペシャルのラグ調節みたいに、傘のパージも相手視点早めに開いてほしいとか
たぶんそうすると自視点開き切ってない状態でもパージが完了してる状態が一瞬生まれるわけだから、ジャスガみたいなことすれば傘開いてないのに弾防げる無敵状態が出来たりして色々と不可解なこと起きそうなんよな
そうなんですよねえ…やはりラグ改善しか無く
ダイナモの横振りやブラスターの爆風は食らう側だと何故か2ヒットしてるように見えるのもラグなのかな…イカロールしてるのに一回防いでもう一回当たるのが割とよく起こる
アーマーじゃなくて完全無敵仕様にしないと不公平感パない。
防ぐというコンセプトが破壊されている傘ちゃんに涙が止まらない
最後の当たってねぇのに当たるのすげ〜わかる w
ラグのせいで「相手強いなぁ」って素直に認められない自分が嫌だ
もう少しくらったら死ぬ!!って時にウルショが飛んできて飛び散りでどんなに壁裏だろうが死角だろうが喰らいます。ブチギレた
いつもイカロール多用してリッターから逃げようとしてるワイほんと泣きそうなる
リッター使ってる側からすると本当に体が出てるから壁裏抜いてる気はさらさら無いんだけどまぁ……ラグよな…………
チャー以外「なんで当たるねん」
リッターは壁に吸われる判定が最小で実際にスクスロみたいになってるからラグ関係なく本当に壁裏貫通してる
最近ジム始めたからすごい分かります
好ましくない体験
本来ならショクワンすごい強いんだな💪
最後のやつ今日やられたから分かりみが深すぎる
最後の理不尽過ぎるwww自分もこの場面に遭遇した時「?????」ってなる…wもう全然共感する
全てに共感できる
イカ研には次回作の4でサーバーを建ててほしい(切実)
イカロールあれだからこそちゃんと防げた時がめっちゃきもちいい
これがイカ研に届くことを願う今日この頃
ノヴァ愛好家ワイ、ショクワンの不遇さに咽び泣く
そのせいでノヴァ使いを辞めたのが俺
なんならノヴァネオのハンコもラグで正面防御がタヒんでるし、マジで救われねぇなノヴァ
@@user-zd9bo2sn7h ハンコ?ナニソレオイシイノ?()
ジム「ショクワンを救いにきたでー」
カーボン...
トライストリンガーとフルイドVの氷結弾の残留判定と爆発が何故か被弾側参照なのに直撃は何故か攻撃側参照なせいで同期ズレで火力上がるのもなかなかにクソ仕様弾1発ヒットなら死なない筈なのに1発当たったのに3発残って爆発で90食らうのまじでなんなん?????
3個目まじでわかる何なら向いてる方向と違う場所うって当ててるやつもあるし
ラグは仕方ない、むしろよくやってる方だ。って言われてるけど、現実ではこういう理不尽判定が日常的に起きているので、うんちなのには変わりない。
3番目分かりすぎる…家で「ハリボテか!?この壁は飾りか!?オォン!?!?」ってなってる(◜ω◝ )
動画の壁裏は横移動後に壁裏に戻ってるので、サーバ側の補正で相手から見たら壁から出てしまってるんじゃないですかね。
パラシェルター無印はトルネはまだいいけどスプリンクラーがあんま相性があってないあとパラソレで良い
ヤグラの棒にかかった時のボムも挙動えぐいよなキューバンの吸盤裏のとこにいたのにダメージ受けて台パンした
最後の口上が普通に言えるのが逆に哀愁を感じる……
イカ状態だと横幅がデカいからあたる時があるから仕様なのかラグなのか分からないからウザイ
訳:イカ研修正早よ
壁裏抜かれたことあるなぁ笑 でも「ロロさんが判定ちっちぇって言ってたわ」で終わった笑
最近よくイカロール中にリッターにぶち抜かれてアーマーの音がした後に倒されるとかいうことが多くなった
ラグのないゲームがしたくて久しぶりにスプラ2をやってみたらちゃんと弾出てちゃんと弾当たって感動した。やはりラグは悪。
リッター側だけどwイカロールに当てるとワン確の時の「パキン!」って音はしないのに時差でキルできてたり、何故かキルしたんだけど判定が壁の奥だったりすることがあって頭の中が?になることがちょくちょくありますねww
ちょうどリッターにイカロールの上からキルされたわ パキーン、ボン!って感じでリッター火力やばいって思ってた
今日はエンディングしっかりある!
壁裏に関してはイカ状態のデカイ判定のせいでだからまだいいけど、イカロールは結構きついリッターに見られてるからロールしたのに死んだりとかして萎えれる
最後実戦の時【イカ判定デブすぎだろ】ってなるwww
キャンプ「・・・」
2つ目は当てるがわだけど分かりみが深い。アーマーあったわぁってなっても相手死んでるもん
リッター環境的に弱いって言うけどラグで当たり判定クソデカになってるから弱いって言われても嫌いなものは嫌い
イカロールのようなことがキューインキでも起こりまくるのモノスゴク不快ただでさえ発動遅いくせに、ロングの玉吸った音するのに何故か死ぬとか、ナイスダマ吸った音鳴って玉も消えたのに塗りは発生するとか……ラグゲーに出していいワザじゃない
これはまた共感の塊きたwこれ使用だと勘違いする人居そうw
全部マジで共感できる
リッター4kクラッシュブラスター説・メインの音がうるさい・味方に来ても敵に来てもヤダ・巨大な判定で壁の裏を攻撃できる・ブキのメインカラーが青、マイチェン版は赤
キューインキもインク吸い込み音が聞こえてるのに貫通するから、1拍早く使うだけじゃ間に合わないから完全先出ししないといけない
これ全部遭遇したことあるけど、理論上は喰らわないのか……理不尽すぎる……
ラグ「また何かやっちゃいました?」
なんだよもーまたかよー
お前一回表出ろ
@@ay-rn3oj一回表? 1番センター近本
イカタコちゃんの肝が冷え過ぎて乙っちまったという自作設定に逃げてるな…それでも理不尽は拭えんが
ショクワンダーは毎フレーム耐久値が100.0まで回復するアーマーがついてるはずだけど普通にスロッシャーとかにまで割られるから理解不能そして直せないと悟ったからなのか突撃一確とかいう謎強化で対策される始末
ロングの爆風はジェッパとかカニと違って何故かイカロール貫通するからマジで嫌い
イカロールに関しては、多分だけど攻撃する側と攻撃受ける側両方の画面でアーマーが付いてないと攻撃を軽減しないのかもしれません
イカロール中にチャージャーに撃たれた時パリンってなって一瞬助かったのかと思ったら着地地点で何故かもう一度何かに撃たれた音がしてやられるのが1番謎。実際に2発目撃たれてるのかなあれ。それとサーモンランだと本来サブは受け手判定なのに浮き輪にボムを当てた判定はどうも撃ち手判定みたいなんですよね。ボムが当たってないのに蘇生されてそれとは別に転がってきたボムが爆発するなんてことがよく起こります
最後はマジでわかる😭当たってないやん!ってなる( ˙-˙ )
イカロールもなんでなんと思うがリッターは理不尽通り越して沈黙になる
このラグのせいで決定打以外で床に降りたら終わるショクワンダー解せぬ…()
2回目のイカロールアーマーは自視点でアーマーが切れてる気がします…(気がするだけかも)結構イカロールって自視点優先な気がするですが…そこら辺は私には分かりません!ネタが無くなった時にでも検証してみてください!
ブラスターのインクアーマー貫通は直撃と爆風もしくは爆風は多段しているとかしていないとか
発売前あんだけ強いシューター強化って言われたのにそんな使われてないイカロールはもうそういう事だよなって
イカ状態の当たり判定がバグり散らかしてるだけ説
最後のは、ね?
マニュ系のスライド前判定も何とかして欲しい
実際イカロールは爆風軽減だけ多めについてるんじゃないかな通常アーマー+超爆風軽減みたいな感じで調べてみないと分からんけど
貫通……圧倒的理不尽……ラグは直せないw
これがあるからスプラをやめかけてしまった、運営対処してくれ
勝ち確なのに誰かの通信が切れて無効試合になるのも理不尽。逆に相手側が通信切れて自分らが負けるとなぜか負けがノーカンになるのはラッキー✌️
壁裏はラグ+イカ状態のバカデカ判定で理解できるがイカロールだけはほんとに解せぬ
イカロールでお手軽ガードできるのサブスペだけで、メインはアーマー判定あるにはあるけどめちゃくちゃ短いって話どっかで見た気がする
@@tkt_syumi
確かにスペシャルのジェッパはかなり防げるよね
ロングブラスターが増える→ラグによる謎判定が多くなる
自分もなってるから分かること塗り判定より判定で環境行ってる説
(ロングブラスター使いは別かな?)
イカロール中に直撃食らう→直撃ダメージは防げるが一部は食らう→直撃でアーマー剥がされたため爆風ダメージが入る→直撃ダメージの一部と合わせて死ぬ
こんなことを想像してるけどゲームシステムに詳しいわけじゃないからなんとも言えん
@@ponponhokuro
直撃は125ダメージで貫通分は25ダメージ、爆風最大ダメージは70だから95でギリ足りないはず
アーマーこそないけど、正面貫通しまくるウルトラハンコさんも理不尽判定に入ってくれないかな……
無敵のはずの突進でもたまに死ぬサメは何なんですか
何故正面からの攻撃が通るようにしたのか
イカ研は何コンセプトでハンコを作ったんだろう
#ハンコ弾防げ
まあ、全部防ぐ訳じゃなくて攻撃と攻撃の間に入ってるわけだし…
@@-Grimoire- そうなんだよ
だからスピナー貫通とかはまだわかる
チャージャーエイム合ってたら100%貫通するのなんなん
ショクワンのアーマー貫通で運営が「長射程に対抗しろ」つって押し付けてきた短射程武器のショクワンがハイドラリッターにぶち抜かれるのマジで何とかしてくれ
キンキンキンキンキンって言いながらデスするのキモすぎる
可哀想😂
傘使いにとっては全ての攻撃が理不尽です
みんなの傘穴だらけだからね仕方ないね
僕も傘を使ってますがマジで全部理不尽ですよね
今開いてたやろがい は日常
だから傘使いあんま居ないのか…
イカ研強化してあげてよ
傘使いからしたら日常すぎて貫通した時も「ほーん貫通したか、次行こ」ぐらいの感覚になってきた…よく考えたらやばいことだよな
これらはローカル通信で検証したら実際に防げるという事実が理不尽感を増している
あれ?ローカルの方が防ぎづらいんじゃなかったっけ?ローカルの方がラグが増すみたいな話もあった気がする
実はローカルの方がラグかったりします…
@@ロロイトローカルは無線(11n 2ストリーム 20MHz幅、実効帯域Max85〜90Mbps、実用30Mbps)
二番目わかる。いつも家で「キーン言うたやろがい!!」って叫んでる
分かりますそれ
黒傘、パラシェル、キャンプ、和傘「そんなんまだマシだよ。こっちなんか常に理不尽起きてるもん」
ほんそれ
キャンプは対面する側も傘厚すぎて理不尽食らってるので文句言わないでください😡
黒傘ことスパガやスパソレはせっかくの対面性能なのに理不尽にこっちだけ叩きのめされることがザラにある
パラシェル、キャンプ、和傘も軒並みラグで貫通される
パラシェルターが一番かわいそすぎる
正直もうラグ貫通は貫通と認識しなくなった
スプラ3発売前の映像で、イカロール使えばチャージャーの攻撃防げる!?って盛り上がってたのが悲しくなるよ
壁裏で一番ムカつくのはウルショが回転してるせいで何故か直撃を喰らうあれ
回線ちゃんと整えると、相手はショクワンとイカロールにちゃんとアーマーついてるのに相手側からの攻撃はアーマー無視される事多くて普通に泣ける
ブラスターの直撃でアーマー剥がれる
→爆風くらうみたいなことになってたりしてると思ってた
でもロビーの大バルーンとかナイスダマにそれが起こらないからおかしいんですよね
2のハイプレの意思はリッターに引き継がれたのか…。
壁裏抜きだけでも消えて欲しい
毎回「俺のイカ太ってる」って言ってる
これ起きるといつもスゥーッて精神統一してる
チャー視点 角で棒立ちしてたり
トコトコ歩いて体晒してるの本当理不尽
壁裏の経験は何回もある…。
明らかに障害物に隠れてるのに殺られる時があるからな…。
ラグだとしても殺られる側は、マジで理不尽…😢。
世界一「それな」が似合う動画だと思った。
バリア張ったやろがい案件
たまにくらい役に立ってくれバリアよ
全てのアーマーの同期は攻撃側判定→被弾側判定→耐久値に関する処理
のようです
つまり、両方の画面でアーマーの状態じゃないとアーマーとして機能しないということです
しかし、攻撃側が被弾側の攻撃をしてきた際は被弾側だけでの処理になるようです。
これにより、床でイカロールのアーマー時間は18Fのものが、ラグの影響で実質的なアーマー時間は2F~10F程度のものしかなく、防ぐのは非常に難しい。
この判定処理順のせいでナイスダマのアーマー貫通1確バグが起きるんよね。今作で対物が乗るアーマーはナイスダマだけだからか、ずっと放置されてる
かなC
アーマー系統はまあ…ラグのせいやから仕方ないとギリギリ割り切れなくもないけど、壁裏に行ったはずなのに当たった判定になるやつは何度食らってもイライラが溜まる…
この反省を4に活かしてくれ
死に活かすのかと思った
サーバーが変わらん限り過ちは繰り返され続けるだろうなあ
私ももうそう思う様になった
傘民「こっちは3選どころじゃねぇぞ
(^ω^)」
1番なおすべきところは一切なおさない
すばらしい意志力を感じますね(^^)
そもそもイカロールとショクワンダーがチャージャー等を耐えるというのを知らなかった
貫通がデフォルトだと思ってた
そこらへんの盛り上がってるゲームでこのラグがあったら大問題で炎上するのに任天堂でエンジョイ勢が多いから許されてる感あるよな、ガチで燃えてほしい
殆どの人はそんなこと気にせず遊んでるよ
@@bluemt.7953
結構言われてない?一時期ラグのせいで辞めたって人かなりいたし
キャンプ「解せぬ」
イカロールでリッターの直撃防いでアーマーが割れる音までしたのに、その後ラグのせいで死ぬと頭の血管切れそうになる
ほとんど貫通されるせいでリッターの一撃ロールで防げた時逆にびっくりしてしまう
ナンバリングでラグが劣化するの草
キャンプの日常回ありがとうございます
ラグいのかイカちゃんが豊満バディなのか弾がでかいのかよくわかんねえな
全部か
バカデカ弾がラグでぼったちしてる豊満ボデーにぶち当たってるんだろうな
ロング、リッター、風呂はラグの覇者だと思ってる
ブラスターの爆風、防御側はイカロールで一発目を防いで画面上ノーダメでも攻撃側では一発当てたことになってるから2発目で死ぬのマジで理不尽
ハンコ「解せぬ」
ボールド使い「解せぬ」
ブラスターとかエクスの弾が2連続ヒットみたいになって死ぬときあるよねw
スペシャルのラグ調節みたいに、傘のパージも相手視点早めに開いてほしいとか
たぶんそうすると自視点開き切ってない状態でもパージが完了してる状態が一瞬生まれるわけだから、ジャスガみたいなことすれば傘開いてないのに弾防げる無敵状態が出来たりして色々と不可解なこと起きそうなんよな
そうなんですよねえ…
やはりラグ改善しか無く
ダイナモの横振りやブラスターの爆風は食らう側だと何故か2ヒットしてるように見えるのもラグなのかな…
イカロールしてるのに一回防いでもう一回当たるのが割とよく起こる
アーマーじゃなくて完全無敵仕様にしないと不公平感パない。
防ぐというコンセプトが破壊されている傘ちゃんに涙が止まらない
最後の当たってねぇのに当たるのすげ〜わかる w
ラグのせいで「相手強いなぁ」って素直に認められない自分が嫌だ
もう少しくらったら死ぬ!!って時にウルショが飛んできて飛び散りでどんなに壁裏だろうが死角だろうが喰らいます。ブチギレた
いつもイカロール多用してリッターから逃げようとしてるワイほんと泣きそうなる
リッター使ってる側からすると本当に体が出てるから壁裏抜いてる気はさらさら無いんだけどまぁ……ラグよな…………
チャー以外「なんで当たるねん」
リッターは壁に吸われる判定が最小で実際にスクスロみたいになってるからラグ関係なく本当に壁裏貫通してる
最近ジム始めたからすごい分かります
好ましくない体験
本来ならショクワンすごい強いんだな💪
最後のやつ今日やられたから分かりみが深すぎる
最後の理不尽過ぎるwww
自分もこの場面に遭遇した時「?????」
ってなる…wもう全然共感する
全てに共感できる
イカ研には次回作の4でサーバーを建ててほしい(切実)
イカロールあれだからこそちゃんと防げた時がめっちゃきもちいい
これがイカ研に届くことを願う今日この頃
ノヴァ愛好家ワイ、ショクワンの不遇さに咽び泣く
そのせいでノヴァ使いを辞めたのが俺
なんならノヴァネオのハンコもラグで正面防御がタヒんでるし、マジで救われねぇなノヴァ
@@user-zd9bo2sn7h ハンコ?ナニソレオイシイノ?()
ジム「ショクワンを救いにきたでー」
カーボン...
トライストリンガーとフルイドVの氷結弾の残留判定と爆発が何故か被弾側参照なのに直撃は何故か攻撃側参照なせいで同期ズレで火力上がるのもなかなかにクソ仕様
弾1発ヒットなら死なない筈なのに1発当たったのに3発残って爆発で90食らうのまじでなんなん?????
3個目まじでわかる何なら向いてる方向と違う場所うって当ててるやつもあるし
ラグは仕方ない、むしろよくやってる方だ。って言われてるけど、現実ではこういう理不尽判定が日常的に起きているので、うんちなのには変わりない。
3番目分かりすぎる…
家で「ハリボテか!?この壁は飾りか!?オォン!?!?」ってなってる(◜ω◝ )
動画の壁裏は横移動後に壁裏に戻ってるので、サーバ側の補正で相手から見たら壁から出てしまってるんじゃないですかね。
パラシェルター無印はトルネはまだいいけどスプリンクラーがあんま相性があってないあとパラソレで良い
ヤグラの棒にかかった時のボムも
挙動えぐいよな
キューバンの吸盤裏のとこにいたのに
ダメージ受けて台パンした
最後の口上が普通に言えるのが逆に哀愁を感じる……
イカ状態だと横幅がデカいからあたる時があるから仕様なのかラグなのか分からないからウザイ
訳:イカ研修正早よ
壁裏抜かれたことあるなぁ笑 でも「ロロさんが判定ちっちぇって言ってたわ」で終わった笑
最近よくイカロール中にリッターにぶち抜かれてアーマーの音がした後に倒されるとかいうことが多くなった
ラグのないゲームがしたくて久しぶりにスプラ2をやってみたらちゃんと弾出てちゃんと弾当たって感動した。やはりラグは悪。
リッター側だけどwイカロールに当てるとワン確の時の「パキン!」って音はしないのに時差でキルできてたり、何故かキルしたんだけど判定が壁の奥だったりすることがあって頭の中が?になることがちょくちょくありますねww
ちょうどリッターにイカロールの上からキルされたわ パキーン、ボン!って感じでリッター火力やばいって思ってた
今日はエンディングしっかりある!
壁裏に関してはイカ状態のデカイ判定のせいでだからまだいいけど、イカロールは結構きついリッターに見られてるからロールしたのに死んだりとかして萎えれる
最後実戦の時【イカ判定デブすぎだろ】ってなるwww
キャンプ「・・・」
2つ目は当てるがわだけど分かりみが深い。アーマーあったわぁってなっても相手死んでるもん
リッター環境的に弱いって言うけど
ラグで当たり判定クソデカになってるから
弱いって言われても嫌いなものは嫌い
イカロールのようなことがキューインキでも起こりまくるのモノスゴク不快
ただでさえ発動遅いくせに、ロングの玉吸った音するのに何故か死ぬとか、ナイスダマ吸った音鳴って玉も消えたのに塗りは発生するとか……
ラグゲーに出していいワザじゃない
これはまた共感の塊きたwこれ使用だと勘違いする人居そうw
全部マジで共感できる
リッター4kクラッシュブラスター説
・メインの音がうるさい
・味方に来ても敵に来てもヤダ
・巨大な判定で壁の裏を攻撃できる
・ブキのメインカラーが青、マイチェン版は赤
キューインキもインク吸い込み音が聞こえてるのに貫通するから、1拍早く使うだけじゃ間に合わないから完全先出ししないといけない
これ全部遭遇したことあるけど、理論上は喰らわないのか……理不尽すぎる……
ラグ「また何かやっちゃいました?」
なんだよもーまたかよー
お前一回表出ろ
@@ay-rn3oj一回表? 1番センター近本
イカタコちゃんの肝が冷え過ぎて乙っちまったという自作設定に逃げてるな…それでも理不尽は拭えんが
ショクワンダーは毎フレーム耐久値が100.0まで回復するアーマーがついてるはずだけど普通にスロッシャーとかにまで割られるから理解不能
そして直せないと悟ったからなのか突撃一確とかいう謎強化で対策される始末
ロングの爆風はジェッパとかカニと違って何故かイカロール貫通するからマジで嫌い
イカロールに関しては、多分だけど攻撃する側と攻撃受ける側両方の画面でアーマーが付いてないと攻撃を軽減しないのかもしれません
イカロール中にチャージャーに撃たれた時パリンってなって一瞬助かったのかと思ったら着地地点で何故かもう一度何かに撃たれた音がしてやられるのが1番謎。実際に2発目撃たれてるのかなあれ。
それとサーモンランだと本来サブは受け手判定なのに浮き輪にボムを当てた判定はどうも撃ち手判定みたいなんですよね。ボムが当たってないのに蘇生されてそれとは別に転がってきたボムが爆発するなんてことがよく起こります
最後はマジでわかる😭
当たってないやん!ってなる( ˙-˙ )
イカロールもなんでなんと思うがリッターは理不尽通り越して沈黙になる
このラグのせいで決定打以外で床に降りたら終わるショクワンダー解せぬ…()
2回目のイカロールアーマーは自視点でアーマーが切れてる気がします…(気がするだけかも)
結構イカロールって自視点優先な気がするですが…そこら辺は私には分かりません!
ネタが無くなった時にでも検証してみてください!
ブラスターのインクアーマー貫通は直撃と爆風もしくは爆風は多段しているとかしていないとか
発売前あんだけ強いシューター強化って言われたのにそんな使われてないイカロールはもうそういう事だよなって
イカ状態の当たり判定がバグり散らかしてるだけ説
最後のは、ね?
マニュ系のスライド前判定も何とかして欲しい
実際イカロールは爆風軽減だけ多めについてるんじゃないかな
通常アーマー+超爆風軽減みたいな感じで
調べてみないと分からんけど
貫通……圧倒的理不尽……ラグは直せないw
これがあるからスプラをやめかけてしまった、運営対処してくれ
勝ち確なのに誰かの通信が切れて無効試合になるのも理不尽。
逆に相手側が通信切れて自分らが負けるとなぜか負けがノーカンになるのはラッキー✌️