Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge / Обзор
Vložit
- čas přidán 25. 06. 2024
- ✔ Поддержать канал рублем:
- Boosty - boosty.to/pixel_devil
- Patreon - / pixel_devil
↑↑↑ Ваше имя в титрах, чат и многое другое ↑↑↑
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge / Обзор
00:00:00 - Феномен Черепах
00:03:58 - Обзор Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder’s Revenge
00:11:07 - Что с игрой не так
00:17:54 - Мультиплеер и его проблемы
00:20:58 - Отсылки или плагиат?
00:28:34 - Заключение и постскриптум
☆ Мой основной канал - / pxldevil
☆ Мой стрим канал - / @pixeldevilstreams
Запасная площадка для видео - Яндекс Дзен - zen.yandex.ru/pixeldevil
Канал в Телеграм - t.me/pxldevil
Мой паблик Вконтакте - pxldevil
Я Вконтакте - pixel_devil
#TMNT #Черепашки #Pixel_Devil
✔ Реклама и сотрудничество - topic-46775184_27913782 или письмом на reklamapxldevil@yandex.ru - Hry
Кстати, насчет анимаций из файтингов. Например, анимация броска назад Рафаэля смахивает не только на оную Зангифа, но также такой же бросок был в Tournament fighters на nes у Кейси. Анимация удара задницой также присутствовала не только в Street Fighter, но также и в том же черепашьем файтинге, но уже на snes у персонажа Аска. Оттуда же вполне вероятно взяли анимацию удара из двойного прыжка у Леонардо, взяв ее у Лео со snes. Короче, не все так однозначно, но совпадений конечно хватает.
У меня друг борьбой занимается, пойду удивлю его, что бросок с прогибом это на самом деле "отсылка" на Зангиева. Бред
@@prototyperedfan отсылка на хабиба
Верно, я тоже анимации персонажей сравниваю сугубо с файтингами по вселенной черепах на nes и анимации Кейси и приемы черепах) там анимации практически все идентичные. Ну и камон, походка Кейси похожа на походку другого персонажа....эти игры все похожие на аркадки прошлого столетия и думается они должны быть похожи и нацелены на то что бы вызвать чувства ностальгии. Все вторично в этом мире, захочешь найти плагиат - найдешь в 99% случаев.
Тоже вспомнил про Tournament Fighters при упоминании броска назад. Только забыл, что это был Кейси. Ну а его походку можно много где увидеть, я думаю. В Ninja Warriors у гг-робота вроде похожая была. Не суть важно вообще.
@@prototyperedfan 100 пудов правда. Прогиб крутая вещь сама по себе, но анимацию прям перерисовали
Послушал этот вагон претензий за плагиат.Подумал,ок спасибо,и продолжил играть.Игра очень понравилась)
Да не говори, слушать претензии сорокалетнего чела, косплеющего американских тинейджеров, вечно ноющего аж слушать противно
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
@@meteormeteor5226 так не слушай. Или ты извращенец, который кайфует от боли?
@@SketchTurnerZero боль приносят только челы вроде тебя, которые защищают торговцев негатива, те в свою очередь, строют из себя добродушных блогеров, а у самих самомнение как Логвина. Давно наблюдаю за этим персонажем. Сорокалетние тинейджеры не то, чем они кажутся.
@@meteormeteor5226 единственный, кто тут негативит это пока что ты
"Это могут сожрать и не заметить"
Люди покупающие серии Call of duty и спортивные серии типа Fifa испуганно переглядываются.
- "Кажется он начинает подозревать" шепчут они.
Колда довольно сильно различается, особенно от разных студий.
Стас, а ты подумал эта игра может попасть в руки детям ? Как ее допустили к продажам?
🤣🤣
😂👍
@@Duran898 пхах хорошая шутка )
Половина из этих "украденных" ударов и приёмов ещё давным-давно были взяты из реслинга и кино, и много лет кочуют из игры в игру. Тот же самый немецкий суплекс только в Стрит Файтере помимо Зангиева делают ещё по меньшей мере шестеро, а если ещё и другие игры брать, то там вообще не сосчитать.
Сейчас бы печалиться из - за отсылок к старым играм в игре посвященной ностальгии по старым играм.
Я так понимаю, что, в первую очередь, это отсылка к вселенной и сериалу, а уже после этого - к играм.
@@user-yi7yh8qd9i скорее в первую очереть именно к первым играм потом ко вселенной и первому сериалу по этой вселенной, тудаже и отсылки к другим "боевым" играм той "эпохи". Я как раз тогда вовсю резался в эти игры, кроме, разве что кингс оф файтерс. Но на западе и Японии видимо она была не мене популярна в то время. Вот и отсылок к ней много. А из первых битемапов по этой вселенной, просто, почти все взяли. Это 2 битемапа на 8 битке и по одному на 16 битках + с игровых автаматов, коих у нас если кто и видел, то редкие счастливчики. В первой части черепах на Денди.можно было с видом сверху ездить на черепахомобиле правда не по заданному маршруту а вполне себе свободно. Ну и своего очень много добавили на том же заднике, колличество юмора в игре стало в разы больше.
Черепахи не могут давать пятюни! )))
Хорошее замечание))
@@metalslayer777 то-то , я думаю - где же очередной подвох !? Ага , вот , триуни !!
Эйприл похоже тоже без пальцев оставили
Игра рассчитана на прохождение в режиме аркады.
Попробуй на Gnarly с первого раза всё пройти - тогда и пожалуешься на "просто" и на "мало".
От количества смертей контента больше не станет. А про сложность уже говорили в видосе
Тебе визуальная новелла нужна? Рпг? Это просто хорошая игра на пару часов @@darkbot081
Я в этого Скота Пилигрима и не играл никогда)
А вообще это так во всем, если много играть, или смотреть кино, то все становится на все похоже)))
Вот не знаю. Мне наоборот короткие уровни здесь, нравятся больше чем длинные в Streets Of Rage 4. Другое дело, что их могло быть побольше
Согласен. Игра, в общем-то, ориентирована на реиграьельность. Я бы не хотел переигрывать всеми персонажами скажем, в два раза более длинную игру.
Я тоже согласен. Для жанра битем-ап короткие уровни само то для весёлого прохождения как одному так и с несколькими игроками. И это вполне в стиле всех игр про черепашек как на денди и сега в двухмерной оболочке. Так и уже поздних игр в трёхмерном пространстве. В отличие от Battletoads 2020 которую все почему-то забывают приводя в сравнение с новыми черепашками и Streets of rage 4. Где уровней была тьма тьмущая! И играя игру уже 3-4 час. Устаёшь и ждёшь скорейшего её окончания её е длинных и нудных уровней. Которые длятся целую вечность! И из-за этого игру не хочется переигрывать и даже возвращаться к ней! Да даже вспоминать о ней не хочется! А лично я с большим удовольствием прохожу новых черепашек за каждого героя. И игра мне нисколько не надоедает! И хочется переигрывать в неё и возвращаться СНОВА И СНОВА! Хотя я не отбитый на всю голову фанат черепашек:-)
Эта игра не про кач и не про сложность, а про весёлый угар и черепах. меньше критики больше уничтоженных джойстиков.
Вообще без разницы, сколько там заимствований. Я этой игре простил все, как только увидел заставку, а после прохождения и нехочется. Игра божественна. Ругать не хочется. На фоне современного ААА шлака это просто шедевр!
чего шедеврального то? игра вышедшая в 2022ом имеет контента кот на плакал, куча приёмов из старых игр и почти ничего нового, жанр битэмапов даже не пытается развиваться и паразитирует на ностальгии особо глупой части аудитории.
Заставка убога
@@SiMBi0ZZA Выглядит круто играется еще лучше. Яростные улицы 4 не намного длиннее без dlc. Прошел с сыном он доволен, что играл круто. Я доволен, что вспомнил детские годы. Ждал конечно неубиваемого Шредера...
Шикарная игра, прошли вместе с дочкой 8 лет. она тоже была в восторге. И никаких заимствований мы не заметили.
@@cafepele3221 это же не значит, что их нет
Согласен, что игра отличная! Николай вы прикапываетесь к ерунде. В игре сделали крутые удары персонажам. Ой беда беда огорчение. Они же сделали удары, которые стопроцентно круто смотрятся и все. Это не копии собственного контента как в дарксоулсах из игры в игру. Создатели этой игры представьте себе тоже геймеры. Тоже играют в игры. И то совещание, кусочек из которого вы показали вполне мог быть обменом любимых крутыми моментами из игр. Все же хотели бить врагов ногами как Лю канг. Ну вот сделали крутой прием. Если эти разрабы делали Скотта, ну тут да использовали свои же анимации. Но остальное это не отсылки даже. Сборник самых эффектных ударов только и всего. Не думаю, что многие проходили бы игру за Эйприл, если бы она просто все время гвоздила бы врагов микрофоном по голове. А тут, прям ученица Сплинтера. Не понимаю я этих истинных фанов. После недавних "псевдожаб" нам выкатили отличный битэмап, все по классике. Нет сообщество нашло как до столба докопаться.
00:23 ведь самые первые Черепахи для nes, какими бы простенькими и НЕинтересными они бы не казались нам сегодня... What??? Эта часть самая интересная и не самая простая для многих остается и по сей день!
Кто-то "Жрет и не заметит", а кто-то увидит, насладится, порадуется. Каждому своё!
В первый же день прошел на одном дыхании 13 уровней. Очень понравилась игра, побольше бы таких старых хитов в таком исполнении делали)
Не ,игра тупо на ретротеме построена и очень плохо
Скотта Пилигрима наоборот бросил из-за задротской необходимости гриндить, чтобы пройти дальше. Опасался, что с Черепахами будет также, но нет - игра пролетает на одном дыхании
Хоть кто-то назвал вещи своими именами. Я Пилигримма всё-таки прошёл со скрипом. Именно гриндилка. Как и Double Dragon Neon. Видимо у большинства обожающих на тот момент эти игры была какая-то навязчивая идея заставить себя полюбить пиксельные инди-битэмапы из-за отдаленного сходства с классикой на жанровом безрыбье.
Тоже самое. СП был скучным и слишком сложным
тоже бросил ,говно полное .
Аналогично, далеко не прошел, прям давал пару шансов игре, но я не понимаю
Интересная на самом деле тема с самокопированием. Телтейлов в своё время заслуженно обвиняли в том, что у них все игры одинаковые, а у меня с этим не было никаких проблем, по тому что их игры мне просто нравились. Некоторые обвиняют в этом нотидогов, хотя они от проекта к проекту берут всё новые вершины качества, показывая стабильное движение вперёд и развитие идей. А вот с супермесивами у меня есть проблемы, по тому что они раз за разом копируют антил давн, но так и не смогли дотянуться до заданной ими же самими планки. Нормально ли такое количество самоповторов тут? Не знаю, надо хотя бы сначала поиграть в черепах что бы сравнить. Но пищу для размышлений ролик дал просто отличную, за что большое спасибо автору!
Ну тут ты либо делаешь скучно и пресно, либо делаешь круто, они сделали круто. Незачем искать плохое в том, что просто сделано надёжно
Странная рисовка в игре - помимо кислотной палитры, все персонажи непропорциональные, коротышки с большими головами и короткими ногами. В классических черепахах 90-х с пропорциями было всё в порядке.
Да круто воспринимать, ты попробуй все эти отсылки собери, правильно упакуй и собери вместе так чтобы это хорошо работало)
Они могли сделать с одной стороны всё уникально но никак а с другой стороны вот возьми Дона - у него палка, любой удар персонажем с палкой уже был в какой-либо игре.
Просто оставлю это здесь:
Первым элементом франшизы стал комикс Teenage Mutant Ninja Turtles, изначально задуманный Кевином Истменом и Питером Лэрдом в качестве пародии на популярные комиксы о супергероях.
К чему ты это написал?
К тому, что не надо всё воспринимать со слишком серьёзными щами. От видеоигр надо получать удовольствие. Не нравится - проходим мимо.
Вся эта тема с отсылками (удары из других игр) была бы даже прикольной, если бы её так негативно не воспринимал. Ты сам говоришь, что Скотт Пилигрим - изначально построен на отсылках к поп-культуре, но разве Черепахи - не такие же? Они и на свет появились как пародия (и ты сам об этом упоминаешь в ролике).
Не могу назвать себя большим фанатом Черепах, но помню разные игры, и помню мультсериал 80-х, а также первые два фильма. Потому не понимаю, о какой идентичности черепах ты говоришь, если они в каждой игре и в каждом фильме разные. Ну да, есть общее: Лео - лидер, Донателло - технарь, Майк - тусовщик, а Рафаэль - мрачный и задумчивый. Но вот даже если взять 4 части TMNT на NES - там переходящих из части в часть ударов не было вообще ни у кого (включая файтинг Tournament Fighers). А потом включаем Черепах на мегадрайве или SNES - и там тоже почти все удары другие.
Или вот "Мы любим Эйприл которая Эйприл" - а какая она, Эйприл? Опять же - в каждом фильме/мультфильме разная, а в играх ей вообще "слова не давали".
Отвечу на первый абзац. Есть разница между отсылками и перерисованными кадрами чужой анимации. Это по сути украденная работа.
Про дальнейшее можно говорить долго, в комментарий не уложусь.
Очень правильное замечание про то, что оригинал изначально был пародией, говорить об этом, а через какое-то время в ролике совершенно про это забыть и сказать "нет, ну вот скот пилигрим это пародия, а черепашки такими не должны быть". Блогерство, которое мы заслужили..
@@pixeldevillive абсолютно правильно, даже отбило желание играть в эту халтуру. Ничего своего, один плагиат.
Я заметил отсылки к боевикам в основном только к игре на SNES (вероятно она была самой популярной)
@@pixeldevillive ха ха мейджор разгромил Шэгги по фактам, а наш любитель скуби-печенья, вместо того чтобы признаться что он высасывал претензии ради контента, просто ответил "пук пук долго обьяснять но я прав пук среньк"
Вот вторая часть ролика отменная. Вот за это тебя и любят. Это реально интересно.
Эх, увидел видос, вспомнил как Жжар всех с "Туртль Павр Жив!" на бабки кинул и удалился...
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
И что самое забавное всем его коллегам похрен, мол кинул на бабки, с кем не бывает...
Только Ветль как-то до последнего брыкался но тоже его простил.
Игра это что то!!! Чувство будто сел в машину времени и возвратился в школьные годы!! Разработчикам памятник в бронзе при жизни!
им памятник а нам голден экс 4 от них ))) они реально умеют делать то что хотят фанаты таких игр.
Из уважения к теме канала решил написать отзыв. Черепахи это неотъемлемая часть моего раннего, осознанного детства. В 10 лет я получил свою «лифу» на которой и играл в черепашек, ту часть которая с пляжа начинается. Это был 94 год и мультики про черепах мы могли увидеть только по телевизору, если очень повезёт! Потому что кабельного тв не было, а на антенну не всегда можно было словить тот канал который нужен. Для меня черепахи остались в памяти как что-то немыслимо интересное и не досягаемое! Что можно было узреть по счастливой случайности и никак по своей воле. Так вот насчёт новой игры, то что она легкая это нормально, я и многие те в чьем детстве были черепахи, сейчас в большинстве не являются гиками или специалистами в прохождении сложных игр. А вот так легко и не принужденно, на свитче поностальгировать это самое то! Чтобы без лишнего напряга порадовать глаз) И черепахи то, именно те из 90х)) А не новая жалкая пародия с изуродованными персонажами!
Больше всего в новых черепахах бесит тряска экрана, особенно при игре на 4 и больше игроков. От этого глаза устают даже больше, чем от каши на экране. Благо, её хотя бы отключить можно...
в настройках вроде можно выключить, не?
Друзья, Кейси Джонс ходит, как Гробовщик в WWF wrestlemania: the arcade game
Я считаю что анимакции сворованы отлично, именно так как и надо воровать. Не обводить один-в-один, а адаптировать под свою стилистику. Недавняя Final Vendetta например даже не смогла толком избавиться от стиля рисунка King of Fighters. В Paprium тоже многое понатырено очень лениво. А Tribute тырили с любовью, это заметно )
а почему было не своровать анимации из мультсериала?
@@9Kinbeas6 таунт Майки из сериала )
@@9Kinbeas6 в мультсериале у них толком и не было каких-то знаковых ударов
Они и оружием практически не дрались @@BikerLobster
Не являюсь фаном игр Капком, особенно всяких Стрит файтеров, поэтому придирки к сворованным анимациям вообще не воспринимаю.
Игра топ, давно так в запой не играл.
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
Совершенно та же фигня, если те не фанат кэпком и не играл в скота пилигрима, то даже и не увидишь никакой копирки.
А я являюсь файтингов Capcom и SNK, и мне эти отсылки понравились. Я с восторгом смотрел как делает Тацумаки Сплинтер. И, блин, из меня несколько раз вырывалось «Shoryuken» во время прохождения.
Притом дух битэмапов по черепахам также сохранён.
Наверно до него скоро дойдёт, что все игры одного жанра, как и серии в мыльной опере, одинаковые))))
"...а жареных гвоздей не хочешь?!"©
Что я заметил насчет захвата и кручения Рафаэля:
1) Подобный захват кажется есть и в старых Streets of Rage
2) Подобное кручение было и в старых бит'эм'апах про черепах при подборе особой пиццы (такое точно было в Turtles in Time)
"бросок Рафаэля это же один в один бросок Зангиева!"
Это немецкий суплекс, который, прикинь так бывает, не принадлежит конкретно Зангиеву. Как и походка Эйприл - обычная походка человека в боевой готовности в стойке и т.д.
В остальном же, что касается большого количества отсылок, черепахи (особенно черепахи 80ых) те ещё задроты.
Не говоря уже о том что черепахи сами сдирали дофига всего изначально.
Прошло 30 лет... Системные требования невероятно повысились, а графика ухудшилась!? Как так???
"Я думаю все игру прошли", поэтому я выпустил спойлерный обзор, ведь после прохождения так нужен обзор, а до прохождения, сорян, тут спойлеры🤣
Возможно сделают длс какие нибудь, продолжение истории или просто Файтинг между собой, не знаю, но развить можно эту игру дальше 👍🌟
ДЛС часть моментов может поправить. Но игра реально чересчур короткая. Я за 5 часов потестировал всех персонажей довольно долго (Эйприл лучшая) и только аркаду не прошёл. Но с ДЛС возможно захочется вернуться
Вот режима ,где можно начистить друг другу рожи для полноты картины реально не хватает,но это так,мысли в слух
@@kasl2675 реально было бы круто. Не особо глубокий режим, но пофанить под пиво было бы супер
Ты стоишь на ногах, машешь руками и на тебе кепка. Ага, где-то это я уже видел. Украл, стопудова! А мы, ВСË ЭТО - схавали.
Когда коту делать нечего, он повторы ищет, ей Богу. У людей не так много способов ходить изначально, они будут повторяться в любом случае. А как по другому вы видите "крутилку" Эйприл? Это все уже было в Симпсонах, так что не парьтесь.
Буду рад новым перезапускам старых консольных шедевров нашего детства.
Шредеревров нашего детства😂
Игра классная, но в ней реально не хватает галереи. Много артов же есть: в игре между уровнями вставки, концовки персонажей и тп. Могла бы послужить дополнительным стимулом для прохождения игры.
Спасибо за ролик! Дождусь картридж, сам поиграю и сделаю выводы, но сейчас кажется, что слишком докапываемся - ролики выглядят отлично =) Возможно имеет значение, что я в битэмапы вообще не играю, но мультик черепахи ниндзя помню и люблю с детства, поэтому никаких заимствований без этих объяснений никогда бы и не обнаружил, думаю, что это можно назвать расширением аудитории 🙂 Информация о заимствованиях, к слову - интересная.
Мне кажется - это явный признак хорошей игры, если основное, к чему можно в ней придраться -- то, что движения для 7ми разных персонажей напоминают движения из других файтингов-битемапов)
Ну посмотрим, когда поставят подобный подход на конвеер.
@@CDash94и как? поставили?
Черепашки нидзя же спецы по единоборствам не удивительно что они знают удары из других игр по единоборствам. :)
Убегающие людишки в начале - это калька с сеговской Captain America and the Avengers.
Мне лично этот парад отсылок наоборот понравился =)
А я например детишек орущих вспомнил из Golden Axe)))
Отсылки прикольно, до того момента, как они в рекомендации тебе не начнут вылезать каждый день новые. Реально приемы сильно много украли. Хотя к тому, как это в игре органично, вообще вопросов нет
Игра - класс, уже купил и прошел. Бальзам на душу! Только вот механика суперударов такая, что возникает соблазн проходить всю игру и боссов только с помощью нее, поэтому боевка вся сводится больше не к глубине подкатов и т.п., а к насмешкам вперемешку с самими ударами.
Перемещаться во время суперудара может не только Раф. Ну, в начале мб и да, но с прокачкой - бэкфлип.
Второй раз проходил игру в режиме аркады без использования суперок. Вот это тема!
*я cделал хит! Вилла и ламбо* как вам?
_
@@user-gd9to1dz1u Рэп это кал тащемта.
Я как узнал о фиче с насмешками, сразу отказался еë использовать. Игра и так лëгкая, если не на аркаде. Супаратаки использовал, но честно их накапливал битвами, а не насмешками
Речь о том, что во время супер атаки Рафу можно задавать направление и он в этом направлении будет двигаться. Суператака с бэкфлипа движется лишь в одном направлении и траекторию в ней менять нельзя.
Ну и да - Раф не единственный, у кого такая механика супер атаки. Ещё у Эйприл такая же.
- Может мы возьмем мувсеты из других черепашьих игр, в особенности Tourmanent Fighters?
- Я уверен что фанаты черепах не играли в игры Capcom!
- Ну ок.
Хотелось бы, чтобы эта игра не заканчивалась🤗. Мало, мало, мааало! 😌
удар головой = это же у Рафа был такой суперудар на денди, а отдали его Майки почему то )
не такой, на нес раф летел и крутился как штопор
Дали людям то что они хотели, ничего плохого про игру сказать не могу, одна из лучших в серии
Пожалуй нет, не дали. Могли подвязаться к какой-нибудь дате и организовать кроссовер между разными вариантами вселенной, все-таки не одни фаны из 80-х сегодня поднимают флаг ностальгии. Кстати, это отличный способ увеличить продолжительность игры. Но этот факт учитывать конечно не надо)
@@CDash94 это битемап. Хз зачем он должен быть длинный.
@@ovecherep Знаю. Просто сама франшиза предлагает способ угодить всем, но разработчик в первую очередь угодил лишь себе) Даже разрабы Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutant Melee были и то покреативнее, хотя там и вовсе файтинг Марио стайл)
На какую консоль все упомянутые игры?
Видимо, тырить движения с файтингов про самих черепашек было сложнее :)
Что-то как-то душно стало в конце...
На счёт ударов я бы поспорил. Потому что боевой стиль заново не создашь) Один фиг у всех игр удары повторяются
Ну про отсылки мягко говоря необъективная предъява. Бросок с прогиба взят из реальной жизни и кучу раз встречался в играх - в тех же двойных драконах и у Кейси в Черепашьем файтинге на нес. Удар головой в кручении был примерно во всех несовских (я в другие не играл) играх про черепашек ниндзя.
Трек на летающих бордах скажите название где за летучую мышь преследуешь ?
По поводу плагиата и референсов скажу, что не мне не показалось это чем то плохим. Некоторые заимствования я заметил при прохождении , а остальные увидел в видео у тебя со словами - Так вот откуда это. Но отдать должное разработчикам это все сделано так ,что ощущается как новая часть черепах при этом выглядит очень знакомой и органичной, глаз мало(почти не) цепляется за позаимствованные элементы. Игрой доволен. Первое прохождение на харде 4 часа заняло , соло за Рафа.
Хороший обзор) Момент с пасхалками с одной стороны заставил задуматься, с другой стороны возникают вопросы: "ну а чего ты хотел?" , поскольку придумано уже столько, что что ни предложи, всё - велосипед , а если сделаешь что-то другое (не новое, но другое), то отойдёшь от канона и всё равно будет велосипед.
Да там покадрово анимации слизаны, в таком количестве, что за просто отсылку уже не сойдёт
Самое время вспомнить Жжара
Оооо боже как заумно !!! Это же TMNT ! Просто играй и кайфуй !
14:10 "Почему всё так быстро заканчивается" - игру проходят за 2 часа все говорят. Для примера:
TMNT 1 nes прохождение игры на час.
TMNT 2 nes прохождение игры на час.
Manhattan Project примерно 1,5 часа.
TMNT sega проходят минут за 50.
Обычно все ретро игры проходятся за такое время. Это же не гта и рдр.
А то и быстрее минут за 15
Кавабанга, друзья, просто... Кавабанга!
Мне 37. Для меня эта игра дань всей нашей ностальгии и памяти черепахам... Какими они были тогда, в 80-90е.
Забрал, не думая, по предзаказу на Свитч. (Через USA, не хотел так, но официально больше никак. Что ж поделать)
А Николаю спасибо за видео. Ждал рецензию именно от вас.
Ну да, анимации слизаны. Это немного печалит. Но я готов это простить. Хрен с ним.
И ещё одной отличительной чертой между черепахами является Донателло с длинным посохом который даёт огромное преимущество в драках благодаря радиусу атаки его посохом.Как в старых играх про черепах.
Про отсылки и пародию. Если совсем глубоко смотреть, то Черепахи изначально это пародия на супергероику. Так что возможно само наличие отсылок является глобальной отсылкой на происхождение франшизы.
Блин, ну претензии конечно, как у жирного мальчика измазанного шоколадом, которому на новый год подарили подарков меньше, чем в прошлом году.
ага, через 10 лет выпустили такую же игру, но в новой обертке , блин дай-те мне таких каждые хотяб 5 лет. У нас тут ААА игры одинаковые выходят с интервалами го два, че душнить. В Черепах играть сядет каждый, а вот в Скотта пожалуй нет. не слышали че это такое.
Шикарнейшая игра. Все эти отсылки только добавляют ей изюминку. Все это смотрится органично и не вызывает отторжения. Dotemu проделала фантастическую работу, а придираться можно к чему угодно.
Фантастическая работа по плагиату - так более точно. Правильно Коля сказал - теперь это не Черепахи. Разработчикам жёлтая карточка.
Имхо, все таки это притянуто. Чем лучше игра, тем больше в ней ищут недостатки. И кто знает, как было бы, если б разработчики все делали анимацию с нуля🤷♂️
Игрушка с подвохом. Коммерческая ностальгия такая...
Как можно называть отсылкой общие удары карате?
Еще бы сквар экникс ругать за то, что из части в часть есть приём "прыжок" если персонаж с копьем.
Чокобо с муглами и сидом в каждой фф))))))
Первые черепахи... Простенькие???
Вот та, самая первая часть с видом с верху - простенькая?
В русском слово «простой» может значить как easy, так и simple. И первые черепахи действительно a simple game. Тоже самое со словом «сложный», которое hard и complex.
это как в детстве, китайцы спрайты персонажей поменяли в игре и назвали по-другому кек
Про Статую Свободы - лично для меня это напоминает Боссфайт с этой статуей во втором Ниндзя Гайдене + её Головой одержимой Сигмой в Mega Man X5.
Игра очень классная, советую. А отсылки в ролике Коли, все таки думаю что притянуто за уши.
Последний блок претензий выглядит просто странно. Т.е. сам факт того, что Кейси Джонс - это изначально пародия на то как Бэтмен становится Джейсоном, и это для TMNT характерно в целом, никак не смущает.
Ряд "сплагиатченных" движений было скопировано ещё в классических играх про черепах, а никаких аутентичных боевых приемов у них особо не было.
Нужна помощь)
Купил консоль pgp aio nv40,закидываю игры,она их не видит,видит только игры с официального сайта,а там их пару штук,что можно с этим сделать?)Есть ли вариант туда закинуть свои игры?
Эйприл также может перемещаться по площади во время супер-удара
А мне вообще не понятно зачем делать прокачку, гриндить ради того чтобы пройти дальше ну такое) спасибо разрабам, что не выбрали этот путь )
в любом случае сколько людей столько и мнений) спасибо за обзор)
Тут нет гринда ради прохождения дальше. Тут гринд ради ачивки. Просто играя уровни подряд к концу у тебя 10 уровень и всё.
Побольше бы старых игр в такой новой свежей обёртке и с новыми фишками вышло бы. Эта игра очень здоровый пример компиляции черепашьей культуры, медия, игр и мультсериалов за последние 30 лет.
Эх, Кастлу бы
Когда я смотрел ваш стрим на 6. Создавалось впечатление, что это не просто игра, эта как будто праздник. Все так ярко, цветасто, столько всего знакогомого и родного. Как будтотя попал на какой-то яркий весёлый ночной фестиваль. Все происходящее в игре не воспринималось серьезно, а скорей как долгожданный отпуск, где есть чистый кайф и веселье.
Наверное впервкю очередь из-за кучи персонажей и отсылок, а так же к крутому оформлению.
После просмотра видео: а вот это очень неожиданно оказалось.
Тема технодрома выполнена в стиле техно. Все гениальное просто
Игра, которую многие ждали
Просто отличное вступление! Пиксель снова на коне)
Раф лучший на все времена (=
Ну этот обзор можно охарактеризовать пословицей «Начал за здравие, а кончил за упокой»
Супер-пупер )!
Спасибо! Как всегда интересное видео.
Как относиться к отсылкам на все остальные игры, спрашиваешь ты. Попробуй посмотреть на них со стороны издателя/разработчика: есть некие патерны, которые проверены временем и которые нравятся публике. Из этих патернов собрали еще один продукт. Ну пусть это будет «Черепашки нинзя. Месть Шредера» (хотя это не принципиально). Суть в том, что, выпуская такой продукт, издатель заранее процентов на 80 уверен в успехе. А цель издателя - заработать как можно больше денег, а не «сделать публике хорошо». Эти патерны будут замечать именно фанаты тех продуктов, отсылки на которые используются. Их не мало, но они в большинстве своем купят игру. А кроме фанатов есть и «подрастающее поколение», которое не знает ничего про продукты, отсылки из которых используются. И им ТОЧНО ЗАЙДЕТ (процентов на 80). Потому что есть аналитика и статистика.
Такой прием не плох со всех сторон (для издателя): фанаты понегодуют, что все слизано, но купят; новые игроки купят и негодовать не будут. Такой прием используется не только в играх: кино, книги, музыка…
Забавно, что Коля предъявляет за воровство, хотя сам взял материалы с каналов других блогеров.
Будет дополнение, и это дополнит игру скорее всего, нужно доить фанатов по полной.
Так и представила, сидят такие разрабы, гамают в черепах старых черепах, смотрят мультики, фильмы. Заходит начальство...
-пацаны, что за дела, когда кодить будете?
- вы не видите? Мы работаем!
*Мне она напомнила 3 часть на Денди) ностальгия*
14:10 "игра очень быстро заканчивается" - сказал каждый обзорщик, который не прошел аркаду даже на okay. А у тех кто играет не для обзора игра совсем не быстро заканчивается.
@P Ch там дают п***дюлей как в старые добрые времена на приставках. И заходит это совершенно иначе, чем прохождение с практически бесконечными жизнями
Офигенная игруха! 😁 Абсолютный шедевр! 😁 К чему пытаться быть нитакуськой и нести какой-то бред про заимствования, высосанные из пальца? 🤔 Заимствования есть везде. Абсолютно. А уж аргументы аля «У рафаэля бросок как у Зангиева» или «у Кейси походка как у Алекса» ваще прикол. Обычная походка, которая так или иначе используется для карикатурного передвижения драчунов в бит-эм-апах и классический суплекс из борьбы - эт ваще вершина 😁 Вспомнить любой битемап - так каждый второй передвигается походкой Кейси на 90% 😁
Всё же надеюсь что второй сезон будет!
Это игра - золото для тех кто любит черепах 1987-ого года, особенно мне. Я люблю черепах 1987-ого года. Особенно спасибо разрабам за отсылки к мультику, который я смотрел в детстве.
отличный обзор! коль, а может, эти новые "черепахи" - одна большая пасхалка?;) может это такой хитрый ход разработчиков. и анимации персов специально так запрограммированы, потому что сокоро выйдет dlc, превращающее эпизоды игры в разные фрагменты тех самых, старых добрых файтингов и битемапов. "шреддер рэвенж" как-никак;) вот и отомстил бы так, по-доброму, было бы забавно;)
Рад, что игроки не так безнадёжны и ловят кайф с этих отсылок и заимствований) Но вот кстати, чем мне не нравятся все эти битемапы канонические - то, что у них очень однообразный и монотонный геймплей. Эти все отсылки в новых черепахах вас развлекают за нудным геймплеем, круто, что есть много новых механик. Но будем честны, жанр застрял в себе) Геймплейно это прям то что все и ждали. Чем мне нравились БТДД - там разнообразие геймплея было. Даже в новых жабах оно есть, хоть все и засрали их из-за анимации и "тупые шуточки для детей") Жаль, что и жаб никто не понял. это был сильный эксперимент) А в черепахах вы просто идёте и пинаете врагов. или едете на скейте и пинаете врагов, не сильно различается если честно. Даже в контре смена перспективы геймплея была. Но это лишь в рамках обсуждения жанра. А как новая часть черепах - игра зачёт, хороший камбек вышел)
Хвалят за музыку, но я не услышал ничего для себя интересного. =\ Вот в старых черепахах треки были огонь.
Современная музыка - это переработка переработки
Не знаю, но как по мне, есть ли смысл вообще придираться к мувам персонажей и искать с кого они слизаны ? Сейчас уникального чего то создать крайне сложно, столько игр столько франшиз, любой мув в любой игре по любому где то уже был я почти уверен)) Значит ли что игра вторична из-за чужих анимаций ? вообще не факт, атмосфера соответствует черепашьей, музыка тоже, модельки окружение и все в таком духе) уверен что и часть мувов из былых игр тоже присутствует) Вся игра от начала и до конца выглядит комплексной и полноценной, а главное играется бодро и весело, поэтому ничем другим как черепашьим битемапом эта игра не является)))
Эпики со своими танцами из фортнайта поели говна в свое время. Но вот последний шот с зажимом между задниц, ну это же явно калька, такое придумать случайно просто нельзя.
Спасибо большое за обзор,всего тебе хорошего
Спасибо за совет, сразу начну проходить на высокой сложности)
31:43 эта Анимация Донателло очень похожа на то как враги реагируют на появление глав героя в Скоте Пиллигриме, или на Mighty Final Fight,