숫자 없는 무회전 계산법 _ 곱하기 1.5 하면 끝 _ 평행 이동X _ 숫자 X

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  • čas přidán 22. 08. 2024
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Komentáře • 29

  • @DreyfusinUs
    @DreyfusinUs Před měsícem +2

    무회전 무계산 무이자
    아주 감사합니다.
    3쿠션지점, 1.5배 지점, 추가 폭과 1쿠션 반 지점 연장선!
    신박합니다.

  • @acecuedrong4086
    @acecuedrong4086 Před 2 měsíci +2

    3년동안 레슨동영상 봐 왔는데 이제야 명확한 레슨이 나왔네요. 👍
    무회전은 2/3원리에서 벗어나지 못하죠.
    30×2/3=20
    20÷2/3=30
    나누기 2/3는 곱하기 1.5지요.

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před 2 měsíci

      4~5년 전부터 2/3 기준으로 한 평행 이동 강의를 했는데 왜 이제 보셨을까요..

    • @acecuedrong4086
      @acecuedrong4086 Před 2 měsíci

      @@당구강좌 기존 강의도 역으로 1.5곱하는 개념을 잘 보지 못했거든요.

  • @user-ht4ny9rv4f
    @user-ht4ny9rv4f Před 26 dny

    아주 좋습니다. 다른 시스템보다 어렵지 않은 것 같습니다. 굿~!!!

  • @robert.n2083
    @robert.n2083 Před dnem

    대단하십니다..이해가 쏙쏙 됩니다

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před dnem

      오우 위에분에게 설명 좀 ㅋ 이해 안 된다는 분이 생각보다 많네요 ㅜㅜ

  • @drone-korea
    @drone-korea Před 2 měsíci +3

    무회전도 보통 수구와 1쿠션 3쿠션 숫자를 외워서 계산하는데 어려운 것은 아니지만
    이 방법이 훨씬 더 직관적이고 편한 것 같습니다 평행이동법보다 더 정확하고 간단한 원리인데 생각을 못했네요^
    오랫만에 들어왔는데 여전히 잘하고 계신 것 같아 반가웠습니다 수고하세요👍

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před 2 měsíci

      제가 알려드린 1.5배 한 지점에서 하는 평행 이동은 맞지만 쓰리쿠션 지점에선 하는건 오류가 있는겁니다. ㅎ

  • @user-zq4kp2wh7o
    @user-zq4kp2wh7o Před 2 měsíci +2

    알고 싶은 내용이었는데 감사합니다~

  • @user-nd3ft6io7s
    @user-nd3ft6io7s Před 2 měsíci +6

    설명이너무어려워요

    • @user-rx6gz4db4r
      @user-rx6gz4db4r Před 2 dny

      저도 ㅠㅠ보면서 이해를 못하게ㅛ어요

  • @user-cj7ib7dv4b
    @user-cj7ib7dv4b Před 2 měsíci +1

    알고싶었던 건데 ... ㅎㅎ 2넌 구독하길 잘한듯

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před 2 měsíci

      다들 평행이동도 숫자도 어렵다 해서 고심 끝에 해결책을 ㅋ

  • @user-suhhoya
    @user-suhhoya Před 2 měsíci +1

    오호 이것도 접수. 오늘 직접 뵈서 반가웠습니다.

  • @user-nt9rj3yq7p
    @user-nt9rj3yq7p Před 2 měsíci +2

    청색당구대로했어면좋겟는데

    • @user-bm4yb8ts2d
      @user-bm4yb8ts2d Před 2 měsíci +1

      검은색이 더 깔끔하고 좋은데요 왜요😢

  • @real7928
    @real7928 Před 2 měsíci

    감사합니다 궁금한게 있는데 11:06 배치에서 그렇게 치니까 뒷공이 너무 어려워 지는데 제가볼떈 그거보다 약하게 치긴 힘들거같고 조금 예민하게 한팁을 주고 얇게 들어가면 배치가 더 좋아지지 않을까 싶은데 한팁을 준다면 5포인트 보정하면 될까요??

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před 2 měsíci

      3포인트 정도만 보정하세요 출발점이 테이블 중앙쪽이면 1~2정도만

  • @user-nf9ju6ti1t
    @user-nf9ju6ti1t Před 2 měsíci

    1.5배 기준점을 날로하면 출발점도 날로해서 측정하면 되겠지요?
    또, 2적구가 공중에 떠 있을 경우 4쿠션 라인을 어떻게 잡나요? 아니면 다른 시스텀 사용하나요?

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před 2 měsíci

      4쿠션 라인은 익숙해지는 수 밖에 없습니다. 힘의 배합에 따라 조금씩 다른 라인이 형성되고 테이블에 따라 공 하나 이상 차이나니까요.

    • @acecuedrong4086
      @acecuedrong4086 Před 2 měsíci

      보통은 아주 좁은각이 아니면 무회전으로 진행할 경우에도 3쿠션 이상으로 가면 자연 회전이 발생하여 거의 2팁 회전 정도로 움직이므로 F&H의 4쿠션각과 유사하게 되는 것 같습니다.

  • @user-rx6gz4db4r
    @user-rx6gz4db4r Před 2 dny

    마지막에 재는걸 이해를못하겟네요 1.5곱하는거까지는 아닌데 그뒤에요

    • @당구강좌
      @당구강좌  Před dnem

      1.5 하구요 그 자리에서 실제 출발 위치까지의 거리가 있을거잖아요? 한포인트든 반포인트든? 그 거리의 반을 원쿠션 지점 삼으라는 겁니다. 1.5에서 내 공까지의 거리가 한칸이면 원쿠션 노리는 지점은 코너에서 반칸이 되는거죠.

  • @user-nd3ft6io7s
    @user-nd3ft6io7s Před dnem

    무슨말인지를모르겟네요

  • @koreaeld1089
    @koreaeld1089 Před 2 měsíci +1

    최곱니다 ~~