Разработка настольной игры «1984». Дневник разработчика
Vložit
- čas přidán 10. 09. 2024
- Мы ВКонтакте - origami...
Гейм-дизайнер Артем Кройтор рассказывает об основных этапах разработки настольной игры «1984».
В видео вы узнаете, как зародилась идея проекта, почему используется нестандартная асимметричная механика, а также с какими трудностями столкнулись разработчики игры.
Ищите «1984» в магазинах «Читай-город», «Буквоед» и Book24.
Спасибо, Артём!Желаю успехов Вам и Вашему издательству! Игру ждём с нетерпением!)
Спасибо за пожелания, обязательно передадим Артёму!
Игру уже можно приобрести в Читай-городе, Буквоеде и на Book24 :)
Получается натягивали сову на глобус? Если была сначала механика а потом уже решили сделать к ней произведение (прикрутить так сказать)
Сначала при разработке появляется что-то одно: либо сеттинг и идея, либо механика. Нам кажется, что вселенная "1984" отлично сочетается с кооперативом и асимметрией.
Понятно что вы просто отписываетесь. Механика такая уже существует и не вы ее придумали. По этому есть ощущение, что это не индивидуальный подход к задумке, а лишь желание притянуть за уши без своей личной мысли и идеи. @@origami_games
Мы и не утверждаем, что изобрели велосипед)
Почему вы считаете, что игра создавалась без индивидуального подхода? Или вам не нравится, что в качестве сеттинга была выбрана популярная книга? @@WirelePress
Странная предъява, учитывая как много игр копируют друг у другу механики и делая это с минимальными новшествами в движок.
Сеттинг Оруэлла 1984 идеально подходит под механику один против всех. Так че ещё надо то?