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0:00 OP0:49 全種類のブキの把握2:25 素早い判断3:56 勝利に固執する5:18 オリジナルのギアを厳選6:50 カモンの活用8:07 マップの活用9:43 敵全員の位置を把握11:11 味方全員の位置を把握12:33 柔軟な立ち回り14:08 プレイ時間不足15:14 エンディングこれからも頑張ってください!!
ありがとうございます!😊
固定おめ
固定おめでとう!!!ついでにツムギさんからの感謝の言葉もおめでとう!!!あのツムギ様からお褒めの言葉なんて凄い!!
2000以下は判断が遅いっていうより周りがあまり見えてない気がする。(実体験)上手い人は予測で行動していたりするから、判断が早いんだと思う。あと、カモンは押しても2000以下だと反応する人少ないんじゃ...
XP3124のものからギアの厳選だけど有名実況者リオラさんやキルハさんなどのギアやバトルでいた強い人のギアの真似をするという方法もあるよそれとこれは初心者さん上級者問わずカモンを押されたらその方向にボムを投げるなどのアシストやガチアサリだったらアサリをあげるということができたらいいよ
7つめの索敵が1番大事だと思うほんとに上手い人のプレイ見ると明確に違うなってポイントの1つ
6:10 スペシャルが溜まりづらい(塗りが弱い)武器にスペ増積んでも効果は薄いスペ増積むよりスペ減積んだ方が良い
スプラ2の時の最高XP2650だった自分としての見解を述べます。判断の早さは、XP2500を目指したり、それを超えるようになるまでそこまで大切でないと思う。判断の早さを求めて行動パターンを前もって決めてしまうと、「その選択に従い続けたのに負けた」という状況が起き、味方批判に行ってしまうのではないかと思います。味方批判にならないような人でも、行動に制限ができてしまい、勝ちから遠のいてしまうのではないかと思います。
逆に判断が早く出来ても味方が遅くて1人孤立してしまうってこともあるからね低ランク帯なんかは特にありそう索敵もままならない、イカランプすら見えてないって人も多くいる中で、あの敵孤立してる!チャンスと行っても誰も来ない、敵3落ちだ!前線上げるチャンス!って行っても誰も来ないから逆に敵に囲まれてやられるとかね
そもそも敵味方の位置の把握とかが十分じゃないから正しい判断が出来る訳ないってのもある。俺は完全にこれ。判断に思考リソース割くよりも状況把握を全力でやった方がいいなって毎回思いながら、毎回判断迷って試合後後悔してる。
@@user-zp2es8vy5n 迷うのは、考えている証拠です!上達するには絶対に通ると思います。自分はXPが停滞していた時、思い返してみれば、考えていないなって気付けて、それから、解説動画を見て、試してを繰り返していたら、できるようになりましたよ。ファイトです!
俺XP8000だけどそんなこと考えなかったよ?今日の夕飯何かな?って考えてやってた
@@netamisittonantenaiwakeganaiバグり散らかしてて草
あるギアが好きすぎてサモランヤリまくってかけら集めたのはいい思い出
内部レートがxマッチでは変化しないってマジすか...それだったらs+行ってすぐにxマッチ行ってる人が2000行けない原因が内部レートになってそう
判断が遅い、凄く分かります。たまにXP2000にタッチできる程度の私は2200〜2300くらいの友人と比較して前線の上げ下げや詰めるタイミング等が3〜5秒くらい遅いです…
今年から子供の影響でスプラトゥーン始めました。今月、S+に上がれたのでXマッチ始めましたが、全く勝てず、Xパワー1000付近で苦しんでいます笑頑張ります!動画ありがとうございます。
知り合いはスプラ始めて最初の半年はこの動画みたいに色々情報集めてやってたけどなかなかS+にすら行けなかったけど、"前に出てカウント進行に必要なキルをする、しっかり防衛して敵のカウントを阻止する。"の二つを心がけるだけで2000以上まで行けたから、多分シンプルに考えた方が強い人もいると思う。元々CODとかBFで世界3000位とかだったから基礎的なエイムとか、安地の目利きがいいのもあるだろうけど。
今1900帯だけど味方弱すぎて困る。何故そこで突っ込んだとかスペシャル貯めてヤグラ投げれば勝ちなのに貯めない、圧倒的不利対面で無理やり行ってやられるのを繰り返す。ずっとパワー2000以上行きたくてもいけない。それこそこの動画が言う「生存」「武器の強み」「自分の役割」を理解してくれ
結局ガチマはキャリー出来ないとパワー上げられないつまり自分が出来るだけデスせずに出来るだけキル取るしかないもちろん立ち回りや役割も大事だけど味方が弱かった時に自分が無双してキャリーしたって試合を作らないとパワーは上がらない
俺も似たような不満抱えてたけど自分が明らかな格上にならんと次の段階行けんよね
なんやかんやあって2000台いけました。自分の生存意識が低すぎたのかもしれないわ。
負けが込むと冷静さを欠いてそういう考えになってしまうのはすごくわかるんだけど、追い込まれた時ほど味方のせいにしないのが大事かなぁ。どんなに味方がダメでも文句を言ったところでボイチャすらできないゲームなので相手が改善することはない。ただただストレスが溜まるだけ。また、味方のせいだと思うことによって、自分が改善できるところが見えにくくなってしまう。どんなに上手いプレイヤーでも試合の中で1,2回は判断ミスしてるわけで、そういうところを把握するためにも味方より自分のダメなところに集中した方が良い。
@@user-pv2vi8lu5jおめでとう!俺も頑張らねば..
全部観させてもらったけど総括して判断が大事だなぁって。特にホコ,ヤグラでの後衛=ホコ持ち,ヤグラ乗りって固定概念してる人多いから柔軟な思考はほんと大事
気持ちはわかるけどやってもマイナスにしかならないのが「試合での戦犯探し&晒し」かなコイツのせいで負けた!とかいくら訴えても負けたものは覆らないしその試合結果をSNSとかで上げたとしても大抵は知らんがなとしかならないただし自分が戦犯だと思って試合を見直し反省するのはとても良い事
@@user-ku5pk9pq7s別に良くね?名前とか個人の勝手だしプレイングが終わってる奴の方がよっぽど害でしょ俺の名前なんかようじょだぞ
実はそうでもない。Switch本体からユーザーブロックするとマッチングしなくなるから不快なユーザーはブロックした方がお互いストレスない
戦犯探しは負け筋を知ることで何が負けに繋がるのか自分で考えられるからマイナスにしかならない事はないと思うが
ブラスター使ってる人、マジで視野の広さ大事。俺はそれで19から24まで上げれた
このチャンネルの主のxpは何ですか?xpによっては信頼度が変わってくるので知りたいです。
1300まで落ちたら分かるけどエリアですら塗り合わないしホコ割りは参加しないし打開ルートから敵が何回来ても前出るから挟み撃ちされてる。庇うために挟み撃ちしようとしても味方が普通に正面から次負けてそのまま押し込まれる。ほんまに上手い人ならひとりで全員ボコれるんかやってみて欲しい
わいのおすすめは実況しながらやるだなまじで何事も上達する、スプラじゃなくても効果があるから言わずもがな
個人的にはイカランプを確認するのも大事だと思う。
+マップもやで、イカランプ見ててもメモプレで見返したら自陣でボムだけ投げてたとかあるしより重要なのは対面での人数有利やからな
マップはXだよ
味方が弱すぎて最近自分は平均17キルなんですけどみんな酷くて3キルとかいてもう無理です
懐かしいなぁ2ではサブスペまで覚えてた時代がまぁ3でも覚えてるけどねー
武器の把握はサモランやると結構分かりますよ!射程が伸びてるのはなかったと思うので…
ないね
サモラン武器はサブスペグチャグチャじゃん。参考にならん
サモランなんか報酬分以上やる意味ないよ
やりがい搾取だが、それを承知の上でやるのが最高に気持ちいい!!だろ?
対人での戦い方はサモランでは一切身につかないと言っても過言では無いから、ほんとに初歩的な「武器のクセの把握」すら出来てない人はそれ目的でサモランやってもいいかもネ
3ではxp1800~2000くらいだけど、2ではS+3くらいまでしかいかなかった2→3で上振れ200くらいはしてそう
2,5,6,7,8ができてないことかな…マップとか見るの復帰時くらいだし敵に集中してないと普通に負けるから回り見る余裕なくて気が付いたら3人に囲まれてるとか割とある半分もできてなきゃまあ、2000行ってもすぐ落ちて1800くらいで安定してしまうのも妥当かTT
プレイ時間190時間でXパワー最高1500ぐらいはどのレベルぐらいですか?
まぁ妥当なレベルじゃないかな
僕はxマッチはしていないけどs+25です。
勉強になります
味方のせいでって自分も思うけどまず間違いなく相手も同じことを考えているだからこそ相手をカバー(広く言えばキャリーだけどそんな上から目線じゃダメだ)する動きをすべきだしが出来る人だけが上位に上がるんじゃない?
自分は2000から2200くらいを行ったり来たりしていたんですが自分の立ち回りを改善したり味方のカバーを意識してみたら2400に上がりました!
格ゲーと一緒でずっと楽しもうとするには知識とプレイングが必要になる。ゲームは努力が簡単に実るから続けられるのであってこんなゲームだからライト層が離れていくんだと感じた。対戦ゲームの課題だな
勝とうと努力しているのに初心者に負けるようなゲームは売れないでしょ。
一番足りないものはキャラコンと瞬間エイムと反応速度と目や耳の良さなどなど、つまり「キル力」かな。ぶっちゃけXP3000の人と2000未満の人だと2vs4どころか1vs4でもボコられる(動画がある)ぐらいキル力が違う。立ち回りとか潜伏とかマップとか索敵とか以前に、純粋に力負けしてる。
カバー意識を上げればXP2000いけると思う味方はカバーしてくれないと思うけど、自分は味方を倒させないってするだけで簡単に勝てるじゃあ何が1番大事かっていうと、味方の位置の把握!→大体味方がいるとこに敵いるしね👍
あんまり味方批判したくはないけどあまりにも打開で突っ込む輩がいるもんで2200から2000に落ちた...チャレンジがオモロい
そのレベルにいる時点でお前も他のところがおわってるからあがれないんだよ
@@smpwpdpgvt なーんでそんな刺々しいんですかねぇ、、
@@user-bh5cf4pf7t事実だからじゃね
@@smpwpdpgvt平均24のやつが22で沼ってるぐらいだし全然有り得るよ流石にホコやアサリ持って周り見ずに突っ込んだり敵1人も落ちてないのにヤグラ乗るやつ、エリア打開で突っ込むやつのカバーはできないしな
@@smpwpdpgvtまあマッチの仕様上チームの実力の平均を揃えるためにわざと弱い人と組まされることもあるからねぇ
一回XP25帯経験したらXP2000未満に下振れで落ちても負けることなくなった。根本的に撃ち合いのレベルが違うというか、漫画風にいうと「止まって見える」って感じで当てれる気しかしない。撃ち合いで殺しまくれるから何もさせないで試合終了。味方がどんなにアホでも相手が0人状態を1分作ればノックアウトして終わり。マジでルール関与しない真性のアホが来てもちょろっとカウント進めて5分間殺し続けて終わり。
メイはもはや初心者ではないやろ…
ウデマエA+行ってる時点でね、、、、、あなたとは気が合いそうです
@@user-bg5ic8rf3ss以下は初心者やろ
これさ、、どっちかというとスプラ2でS+の人がやったらXに上がれるって感じだと思う、たぶんこの中の武器把握、と敵の位置の把握が出来てれば、2000以上は生きやすいと思います
とにかく生き残ること!ルール関与すること!キルに固執しない!この3つやねん
僕はイカ速2.4積んだボールドでガチアサリ大体潜ってる
一番必要なのはその武器にしかできない事をする事だと思う
「できてないことは、勝利に固執すること」「勝ちにこだわったら良くないの?」の流れが変だと感じるの私だけなのかな…まあ、わかれば良いだろとかって言われるだろうけど…笑
心折れそうになりながら1300から1700まであがってきたけどまだまだ先は長い
俺は計測で1845.5だしたで!まあその一回しかxマッチしたことないけど。
400も上げられるのは凄い!個人的にはイカランプの把握が重要だと思うんでそれも意識すると助けになるかもです
僕は3から始めましたけど最初は対面力をつけるとこから意識すると勝ちやすくなりました!立ち回りより対面力を先につけるのが個人的にいいと思います!僕個人まだまだですけど一緒に頑張りましょう!!
15〜18あたりですが、今はナワバリとかオープンで遊んでます。あなたが2000行っても、コメ欄のような「これやれば誰でも2000余裕っしょ」みたいな人間になりませんように😊
xp1998です全部やってるのにXP 2000いけませんどうすればいいんですか(この動画のことは全部やってる)バッチ欲しい!
一月半前にスプラ始めたけど19辛かった…どうしてもグーゲル使ってるから味方依存になるなぁって思って一回前凸したら勝って20超えたので案外後衛でも凸っていいかも…あ、勿論20超えたら立ち回り戻しますよ?(現在24より)
0:49 みんなでサーモンランだーー
小学五年でxp1670って強いですか?うまい人3000や4000の人がいるので自信がないです。
Xマッチできる時点で強いです!
どうも!高校生でウデマエC-の雑魚です!😁十分強いので自信持っていいですよ!
僕1700くらいだけど19キル5デスとかでも負ける塗ポイント980くらいのアシスト8とかのバケモンで負ける時ある
XP27の者から、自分はスプラ2の時、解説動画やプロのプレイなど見ないでXP2500ほどまであげることができました。どうしてここまで行けたかと当時の自分でも不思議でした。しかしプレイ時間が1000時間を越えていたので、やっていくうちに傾向と対策が自然と立てられていたと今は思っています。結局は沢山遊んで上手くなっていくものなんです、それがゲームという在り方なのかと思ってます。
みんな味方弱くて結局無理って言ってるけど上手い人達は毎試合「自分の」反省点を見つけて改善してるから勝ってるんだよ極論だけど自分が死なずにキル通し続けてれば味方が弱くてもルール関与くらいしてくれるから自分が対面勝てたら、カバー入れてあげれば、デスしなければ、まず自分を見直すべきだと思う
言っていること全てできてるのになぜか負けまくる。やっぱり運ってある程度大事なんだな
エリアだけ2000越えてていっちゃんひどいホコは1750〜 他は大体1800〜 多分、得意不得意なんだろうけどな〜他のルールもどうにかできないもんか
意外とロビーの🦑バルーンで練習するの大事だと思う。
2:11この動画に限らず「ナワバリやオプマで持ってみて」など、「知らないブキを持ってみれば分かる」ってのは2(もしかして初代?)から言われていると思うのですが、知らないブキを持ってバトルに挑んでみてもひたすらやられるだけで何にも得られないのですが、他の皆さんはそうでもないのでしょうか?「そうはならない(持っていれば分かる)」って方々は、なぜ使ったことのないブキなのに 得意不得意などが分かってしまうのでしょうか?
シンプルに使用回数が少ないだけじゃ?目安として、じゅくれんど星4くらいは使ってみるのがいいたかが数回使った程度じゃその武器の練度低くて何も分からないのは当たり前だぞ
やっぱルールとかより対面した方が楽しい
どうも80時間でXP2000行った者です。やっぱり、勝てないと思ったら引くってのが重要ですね
復帰勢か?
@@user-wi7rm9yn2h まぁ、復帰勢と言ったら復帰勢ですね。サモランもやってたのと、スプラ2の最高XPは23です。(あと、今のスプラ3のXPは平均25です。
@@takomaru.260 自分も復帰勢です。前作はS止まり、今は22です。SからS+になる時やたら強い奴ら多くてお前らも大学受験から復帰してきただろって思いました。
@@user-wi7rm9yn2h 俺は高校受験でした。お互い大変でしたね,
スプラ2最高2580なのにスプラ3最高2300なの死にたい
ひとつか、2つくらいかと思ったけど、プレイ不足かぁ…。エイムも酷いんだけど…。他はできてる…。味方の位置の把握で、ゲンナリすることがあるんだよなぁ…。何でそこにいるの?とか何してんの?って事が…。大抵最後の成績表?もやっぱりな…って事が…。あとは武器種で大体わかったり…こう言う時ってその武器種の近くにいてあげた方がいいのかなぁ…。
6:05「対面が苦手な場合、ヒト速やイカ速を付けると撃ち合いがしやすくなる」んですか...?移動速度と対面(つまり、エイムの良さ)の関係性が分からないのですが。。
どちらかというと、敵の弾を避ける意味合いのが高い敵のボールドとかパブロが自分の周りちょこまかしてると鬱陶しいでしょ?あれを自分がやるってこと
自分はアクション強化つけとくと弾が真っ直ぐ飛ぶようになるので対面強くなると思ってます!
これできていても味方が弱かったりするから全然勝てん
3:02私は直前の試合のことであってもすぐに忘れてしまうので「あの時こうしていれば...」とそもそもならないのですが...試合のことを記憶しておける記憶力(?)ってどのようにすれば身に付きますか?
何も考えずにプレイしていると、その時々の行動を忘れやすいので、行動ごとに何がしたいかを考えようにする「あの高台のリッター邪魔だからどかしたい」→「そうだ、ナイスダマを使おう」みたいな感じでこうやって行動ひとつひとつに意味を持たせられると、メモリープレイヤーを使った反省もしやすくなるのでオススメ
むりやんwまわりに迷惑すぎる。笑
同期ズレとラグが調子良い時しか上がれない…
お主、インクしぶき(?)がたっておるぞ…(バトル中の敵に言ってるお)
Xマッチって、気が抜けないマッチなんよなあ質問なんですが、俺はよくホコを持つ時やられる覚悟で、カウントを進めるのですがこれってあまりやらない方がいいですか?
カンモン突破とかカンモン後割りの無理矢理リード、WIPE OUTの時以外は基本悪手だと思う
タイミングによりますよね。次がラストアタックになって突っ込んだらカウントリード取れるタイミングなどならいいと思います!序盤などの少ないカウントならあまりする必要はないかもしれないです!
自分は一番やってた時ホコで計測のときめっちゃ勝てて22いって半年後(現在)久しぶりにやったらどのルールも20は超えるけどそのあと19に戻るって感じになってたそれといろんな武器で遊び過ぎたら持ち武器が下手になった(´・ω・`)
本当にスプラ3はxマッチのマッチングを考え直すべき。自分はxp1400なんですけど相手にxp2000バッチが2人もいてまじ意味が分からなかった。そして味方が弱すぎる
①ギアが終わっている 個人的爆減メイン一個や逆境強化 はもう負けがよぎる②ブキ 赤ザップや風呂やボールドのよう なブキは特に打開ができないから 味方に合わせる意識③味方に合わせる 奴隷をするのではなく、有利状況 では前に出る、打開はスペシャル を合わせるなど④ガチアサリを持ちたくないから投げる 4ね
4は場合によっては肯定されるな
これを意識しても味方のバカ凸はどうしようもなりません…
味方弱いとかいう奴絶対に強くならん。自分の強さを過信し過ぎな人とかがまさに例
5:13
やってない事じゃなくてやれないんです。゚(゚´ω`゚)゚。
生粋の敗北者じゃん。スプラトゥーン向いてないよ。サモランやるか引退した方がいいよ。
全部できてるが味方がうんちすぎて2000行けない。イカニンを見抜けるほどの実力はある。スプラは味方ゲーだから努力は無駄って事を学んだ
それはキャリーしないとダメだと思う。味方の強さは運でしょうがないから自分がカバーしてやらないといけん。負けるって事は自分にもダメなとこがあるってことだから2000行くならまず自分を変えないといけない。
もう味方に期待しない@@user-we6sj3mx2e
動画内での事を味方もやってくれていないと勝てないんですよ!
味方のせいにしてる時点で上手くならんよ?こう言うチーム戦でやるゲームは味方信じすぎると絶対負けるし、自分が試合の主体にならないと味方も付いてきてくれないし、自分の立ち回りを把握してくれないまんまよ
上手い、xpが高い人はゴ味方もキャリーして勝ってきてるからな……でももう発売からかなり経ってるから低いレート帯はゴ味方まみれになってて発売当初よりキツそう
@@user-il2jl1iq5wキャリーすればいいじゃん。できないならそこが適正レート
@@user-wi7rm9yn2h ステージに散らばってる味方3人をどうやって身一つでキャリーしろって言うねん
@@mimi-jk4zz 敵全員キルする。格下なら簡単にキルできるはず。それが難しいなら全てに関与する。キル、ルール関与、ヘイト稼ぎなど。誰かがやらなければいけないのだから。これも難しいけどバレルスピナーという神武器はできる。射程ある、濡れる、体晒して目立つ。癖なくギアはヒト速積むだけだから簡単。
そもそもS+にすらいけない。
俺、XP27なのにやってるわ。こんな人にならないようにな。
XPがすくない自分はラッキーだなけど2年生でウデマエS+はすごい
日本語❤
外国人かも
なんで遊びのはずのゲームでこんなに神経すり減らしてるんだろう?とふと思って突然冷めてやめてしまった…
やめた判断は個人の自由ですが…たかがゲームだから楽しくプレイするって選択もありますよ😊
それな やめた
シャープマーカつかったらどうにかなる
ならない
@@Kohaku0113打開、抑えでカニ吐いて人数有利取るだけで勝ち筋作れる。20以下はエンジョイ勢やからしゃーない
めいさんボールドマーカーにイカニンジャはついですよ❗️
弟のデータ2000未満でたまに見てるけど視野の広さとカバー意識だと思う。マップ見る癖つけて味方と相手の位置を確認できるようになれば2000なんてすぐ上がれると思うな
2600からあがりません
エイムあれば少々立ち回り酷くても2000くらいまでならいけるかな
正直初心者のうちはイカランプを見るのを癖づけるだけで20くらいなら誰でもいくと思う
行かないよぉ…1300時間やってるのに
同じく、2で1万時間で最高S+1、3で1000時間で最初1900計測したけど、シーズンごとに下がり、現在全ルール1500前後。
90時間くらいでxマッチ行って計測したら1500だった。だけど2000は行ける気がしない
最初からウッてなった(笑)
1コメ!やっぱこの人わかりやすい
1コメありがとうございます😊
何かに固執してるのは分かる!ティアB以下のブキでそれをやられるとかなり困る。というか、ティアとかわかってなさそう。ティアB以下は積極的にキル取りに行くのが厳しいブキなのにルール関与を全くせずキルを取りに行ってデスばっかする人がいて本当に困る。復帰のタイミングによってはどのブキもルール関与しなきゃいけないけど、基本は前でキルが取るのが難しいブキが関与しないと勝てないのを理解してない人が多いなって印象。あと抑えで前しか見てない。
エイムがない!
僕最高XP2880だけどあんまり意識してやった事ないなだいたい無意識で色々やってる事多いな🤔ちょっと気をつけようとおもえたぜ、少しでもお手本になれるようなプレイが出来るように頑張ります!
初めて3ヶ月で2360行ったのに今はがんばってるのに22なんやけど、久しぶりに最近23乗った
私はリッターでガチホコXP2000を取ってますから
4コメ
ナイスです😊
xp2000以下なんてあるんだ
連敗マッチで味方にされるやつらかな
喧嘩売ってる?
@@X_s_o_s_X 売ってないです
喧嘩売ってます?
リアルに行ったことが無い人は居るから仕方ない自分もxp1000以下なんて無いと思ってたから
その武器に出来る範囲のことしかやろうとしないから弱いんだよね
0:00 OP
0:49 全種類のブキの把握
2:25 素早い判断
3:56 勝利に固執する
5:18 オリジナルのギアを厳選
6:50 カモンの活用
8:07 マップの活用
9:43 敵全員の位置を把握
11:11 味方全員の位置を把握
12:33 柔軟な立ち回り
14:08 プレイ時間不足
15:14 エンディング
これからも頑張ってください!!
ありがとうございます!😊
固定おめ
固定おめでとう!!!ついでにツムギさんからの感謝の言葉もおめでとう!!!あのツムギ様からお褒めの言葉なんて凄い!!
2000以下は判断が遅いっていうより周りがあまり見えてない気がする。(実体験)
上手い人は予測で行動していたりするから、判断が早いんだと思う。
あと、カモンは押しても2000以下だと反応する人少ないんじゃ...
XP3124のものから
ギアの厳選だけど有名実況者リオラさんやキルハさんなどのギアやバトルでいた強い人のギアの真似をするという方法もあるよそれとこれは初心者さん上級者問わずカモンを押されたらその方向にボムを投げるなどのアシストやガチアサリだったらアサリをあげるということができたらいいよ
7つめの索敵が1番大事だと思う
ほんとに上手い人のプレイ見ると明確に違うなってポイントの1つ
6:10 スペシャルが溜まりづらい(塗りが弱い)武器にスペ増積んでも効果は薄い
スペ増積むよりスペ減積んだ方が良い
スプラ2の時の最高XP2650だった自分としての見解を述べます。
判断の早さは、XP2500を目指したり、それを超えるようになるまでそこまで大切でないと思う。
判断の早さを求めて行動パターンを前もって決めてしまうと、「その選択に従い続けたのに負けた」という状況が起き、味方批判に行ってしまうのではないかと思います。味方批判にならないような人でも、行動に制限ができてしまい、勝ちから遠のいてしまうのではないかと思います。
逆に判断が早く出来ても味方が遅くて1人孤立してしまうってこともあるからね
低ランク帯なんかは特にありそう
索敵もままならない、イカランプすら見えてないって人も多くいる中で、あの敵孤立してる!チャンスと行っても誰も来ない、敵3落ちだ!前線上げるチャンス!って行っても誰も来ないから逆に敵に囲まれてやられるとかね
そもそも敵味方の位置の把握とかが十分じゃないから正しい判断が出来る訳ないってのもある。俺は完全にこれ。判断に思考リソース割くよりも状況把握を全力でやった方がいいなって毎回思いながら、毎回判断迷って試合後後悔してる。
@@user-zp2es8vy5n 迷うのは、考えている証拠です!上達するには絶対に通ると思います。自分はXPが停滞していた時、思い返してみれば、考えていないなって気付けて、それから、解説動画を見て、試してを繰り返していたら、できるようになりましたよ。ファイトです!
俺XP8000だけどそんなこと考えなかったよ?
今日の夕飯何かな?って考えてやってた
@@netamisittonantenaiwakeganaiバグり散らかしてて草
あるギアが好きすぎてサモランヤリまくってかけら集めたのはいい思い出
内部レートがxマッチでは変化しないってマジすか...それだったらs+行ってすぐにxマッチ行ってる人が2000行けない原因が内部レートになってそう
判断が遅い、凄く分かります。たまにXP2000にタッチできる程度の私は2200〜2300くらいの友人と比較して前線の上げ下げや詰めるタイミング等が3〜5秒くらい遅いです…
今年から子供の影響でスプラトゥーン始めました。今月、S+に上がれたのでXマッチ始めましたが、全く勝てず、Xパワー1000付近で苦しんでいます笑
頑張ります!
動画ありがとうございます。
知り合いはスプラ始めて最初の半年はこの動画みたいに色々情報集めてやってたけどなかなかS+にすら行けなかったけど、"前に出てカウント進行に必要なキルをする、しっかり防衛して敵のカウントを阻止する。"の二つを心がけるだけで2000以上まで行けたから、多分シンプルに考えた方が強い人もいると思う。
元々CODとかBFで世界3000位とかだったから基礎的なエイムとか、安地の目利きがいいのもあるだろうけど。
今1900帯だけど味方弱すぎて困る。何故そこで突っ込んだとかスペシャル貯めてヤグラ投げれば勝ちなのに貯めない、圧倒的不利対面で無理やり行ってやられるのを繰り返す。ずっとパワー2000以上行きたくてもいけない。それこそこの動画が言う「生存」「武器の強み」「自分の役割」を理解してくれ
結局ガチマはキャリー出来ないとパワー上げられない
つまり自分が出来るだけデスせずに出来るだけキル取るしかない
もちろん立ち回りや役割も大事だけど味方が弱かった時に自分が無双してキャリーしたって試合を作らないとパワーは上がらない
俺も似たような不満抱えてたけど
自分が明らかな格上にならんと次の段階行けんよね
なんやかんやあって2000台いけました。自分の生存意識が低すぎたのかもしれないわ。
負けが込むと冷静さを欠いてそういう考えになってしまうのはすごくわかるんだけど、追い込まれた時ほど味方のせいにしないのが大事かなぁ。
どんなに味方がダメでも文句を言ったところでボイチャすらできないゲームなので相手が改善することはない。
ただただストレスが溜まるだけ。
また、味方のせいだと思うことによって、自分が改善できるところが見えにくくなってしまう。どんなに上手いプレイヤーでも試合の中で1,2回は判断ミスしてるわけで、そういうところを把握するためにも味方より自分のダメなところに集中した方が良い。
@@user-pv2vi8lu5jおめでとう!俺も頑張らねば..
全部観させてもらったけど総括して判断が大事だなぁって。
特にホコ,ヤグラでの後衛=ホコ持ち,ヤグラ乗りって固定概念してる人多いから柔軟な思考はほんと大事
気持ちはわかるけどやってもマイナスにしかならないのが
「試合での戦犯探し&晒し」かな
コイツのせいで負けた!
とかいくら訴えても負けたものは覆らないし
その試合結果をSNSとかで上げたとしても大抵は知らんがなとしかならない
ただし自分が戦犯だと思って試合を見直し反省するのはとても良い事
@@user-ku5pk9pq7s別に良くね?
名前とか個人の勝手だしプレイングが終わってる奴の方がよっぽど害でしょ
俺の名前なんかようじょだぞ
実はそうでもない。Switch本体からユーザーブロックするとマッチングしなくなるから不快なユーザーはブロックした方がお互いストレスない
戦犯探しは負け筋を知ることで何が負けに繋がるのか自分で考えられるからマイナスにしかならない事はないと思うが
ブラスター使ってる人、マジで視野の広さ大事。俺はそれで19から24まで上げれた
このチャンネルの主のxpは何ですか?
xpによっては信頼度が変わってくるので知りたいです。
1300まで落ちたら分かるけどエリアですら塗り合わないしホコ割りは参加しないし打開ルートから敵が何回来ても前出るから挟み撃ちされてる。庇うために挟み撃ちしようとしても味方が普通に正面から次負けてそのまま押し込まれる。ほんまに上手い人ならひとりで全員ボコれるんかやってみて欲しい
わいのおすすめは実況しながらやるだな
まじで何事も上達する、スプラじゃなくても効果があるから言わずもがな
個人的にはイカランプを確認するのも大事だと思う。
+マップもやで、イカランプ見ててもメモプレで見返したら自陣でボムだけ投げてたとかあるし
より重要なのは対面での人数有利やからな
マップはXだよ
味方が弱すぎて最近自分は平均17キルなんですけどみんな酷くて3キルとかいてもう無理です
懐かしいなぁ2ではサブスペまで覚えてた時代がまぁ3でも覚えてるけどねー
武器の把握はサモランやると結構分かりますよ!射程が伸びてるのはなかったと思うので…
ないね
サモラン武器はサブスペグチャグチャじゃん。参考にならん
サモランなんか報酬分以上やる意味ないよ
やりがい搾取だが、それを承知の上でやるのが最高に気持ちいい!!
だろ?
対人での戦い方はサモランでは一切身につかないと言っても過言では無いから、ほんとに初歩的な「武器のクセの把握」すら出来てない人はそれ目的でサモランやってもいいかもネ
3ではxp1800~2000くらいだけど、2ではS+3くらいまでしかいかなかった
2→3で上振れ200くらいはしてそう
2,5,6,7,8ができてないことかな…マップとか見るの復帰時くらいだし敵に集中してないと普通に負けるから回り見る余裕なくて気が付いたら3人に囲まれてるとか割とある
半分もできてなきゃまあ、2000行ってもすぐ落ちて1800くらいで安定してしまうのも妥当かTT
プレイ時間190時間でXパワー最高1500ぐらいはどのレベルぐらいですか?
まぁ妥当なレベルじゃないかな
僕はxマッチはしていないけどs+25です。
勉強になります
味方のせいでって自分も思うけど
まず間違いなく相手も同じことを考えている
だからこそ相手をカバー(広く言えばキャリーだけどそんな上から目線じゃダメだ)する動きをすべきだし
が出来る人だけが上位に上がるんじゃない?
自分は2000から2200くらいを行ったり来たりしていたんですが自分の立ち回りを改善したり味方のカバーを意識してみたら2400に上がりました!
格ゲーと一緒でずっと楽しもうとするには知識とプレイングが必要になる。ゲームは努力が簡単に実るから続けられるのであってこんなゲームだからライト層が離れていくんだと感じた。対戦ゲームの課題だな
勝とうと努力しているのに初心者に負けるようなゲームは売れないでしょ。
一番足りないものはキャラコンと瞬間エイムと反応速度と目や耳の良さなどなど、つまり「キル力」かな。
ぶっちゃけXP3000の人と2000未満の人だと2vs4どころか1vs4でもボコられる(動画がある)ぐらいキル力が違う。
立ち回りとか潜伏とかマップとか索敵とか以前に、純粋に力負けしてる。
カバー意識を上げればXP2000いけると思う
味方はカバーしてくれないと思うけど、自分は味方を倒させないってするだけで簡単に勝てる
じゃあ何が1番大事かっていうと、味方の位置の把握!
→大体味方がいるとこに敵いるしね👍
あんまり味方批判したくはないけどあまりにも打開で突っ込む輩がいるもんで2200から2000に落ちた...チャレンジがオモロい
そのレベルにいる時点でお前も他のところがおわってるからあがれないんだよ
@@smpwpdpgvt なーんでそんな刺々しいんですかねぇ、、
@@user-bh5cf4pf7t事実だからじゃね
@@smpwpdpgvt平均24のやつが22で沼ってるぐらいだし全然有り得るよ
流石にホコやアサリ持って周り見ずに突っ込んだり敵1人も落ちてないのにヤグラ乗るやつ、エリア打開で突っ込むやつのカバーはできないしな
@@smpwpdpgvtまあマッチの仕様上チームの実力の平均を揃えるためにわざと弱い人と組まされることもあるからねぇ
一回XP25帯経験したらXP2000未満に下振れで落ちても負けることなくなった。
根本的に撃ち合いのレベルが違うというか、漫画風にいうと「止まって見える」って感じで当てれる気しかしない。
撃ち合いで殺しまくれるから何もさせないで試合終了。
味方がどんなにアホでも相手が0人状態を1分作ればノックアウトして終わり。
マジでルール関与しない真性のアホが来てもちょろっとカウント進めて5分間殺し続けて終わり。
メイはもはや初心者ではないやろ…
ウデマエA+行ってる時点でね、、、、、あなたとは気が合いそうです
@@user-bg5ic8rf3ss以下は初心者やろ
これさ、、どっちかというとスプラ2でS+の人がやったらXに上がれるって感じだと思う、たぶんこの中の武器把握、と敵の位置の把握が出来てれば、2000以上は生きやすいと思います
とにかく生き残ること!ルール関与すること!キルに固執しない!この3つやねん
僕はイカ速2.4積んだボールドでガチアサリ大体潜ってる
一番必要なのはその武器にしかできない事をする事だと思う
「できてないことは、勝利に固執すること」
「勝ちにこだわったら良くないの?」
の流れが変だと感じるの私だけなのかな…
まあ、わかれば良いだろとかって言われるだろうけど…笑
心折れそうになりながら1300から1700まであがってきたけどまだまだ先は長い
俺は計測で1845.5だしたで!
まあその一回しかxマッチしたことないけど。
400も上げられるのは凄い!
個人的にはイカランプの把握が重要だと思うんでそれも意識すると助けになるかもです
僕は3から始めましたけど最初は対面力をつけるとこから意識すると勝ちやすくなりました!立ち回りより対面力を先につけるのが個人的にいいと思います!僕個人まだまだですけど一緒に頑張りましょう!!
15〜18あたりですが、今はナワバリとかオープンで遊んでます。
あなたが2000行っても、コメ欄のような「これやれば誰でも2000余裕っしょ」みたいな人間になりませんように😊
xp1998です全部やってるのにXP 2000いけませんどうすればいいんですか(この動画のことは全部やってる)バッチ欲しい!
一月半前にスプラ始めたけど19辛かった…どうしてもグーゲル使ってるから味方依存になるなぁって思って一回前凸したら勝って20超えたので案外後衛でも凸っていいかも…あ、勿論20超えたら立ち回り戻しますよ?(現在24より)
0:49 みんなでサーモンランだーー
小学五年でxp1670って強いですか?うまい人3000や4000の人がいるので自信がないです。
Xマッチできる時点で強いです!
どうも!高校生でウデマエC-の雑魚です!😁
十分強いので自信持っていいですよ!
僕1700くらいだけど19キル5デスとかでも負ける塗ポイント980くらいのアシスト8とかのバケモンで負ける時ある
XP27の者から、
自分はスプラ2の時、解説動画やプロのプレイなど見ないでXP2500ほどまであげることができました。どうしてここまで行けたかと当時の自分でも不思議でした。しかしプレイ時間が1000時間を越えていたので、やっていくうちに傾向と対策が自然と立てられていたと今は思っています。結局は沢山遊んで上手くなっていくものなんです、それがゲームという在り方なのかと思ってます。
みんな味方弱くて結局無理って言ってるけど上手い人達は毎試合「自分の」反省点を見つけて改善してるから勝ってるんだよ
極論だけど自分が死なずにキル通し続けてれば味方が弱くてもルール関与くらいしてくれるから
自分が対面勝てたら、カバー入れてあげれば、デスしなければ、まず自分を見直すべきだと思う
言っていること全てできてるのになぜか負けまくる。やっぱり運ってある程度大事なんだな
エリアだけ2000越えてていっちゃんひどいホコは1750〜 他は大体1800〜 多分、得意不得意なんだろうけどな〜他のルールもどうにかできないもんか
意外とロビーの🦑バルーンで練習するの大事だと思う。
2:11
この動画に限らず「ナワバリやオプマで持ってみて」など、「知らないブキを持ってみれば分かる」ってのは2(もしかして初代?)から言われていると思うのですが、
知らないブキを持ってバトルに挑んでみてもひたすらやられるだけで何にも得られないのですが、
他の皆さんはそうでもないのでしょうか?
「そうはならない(持っていれば分かる)」って方々は、なぜ使ったことのないブキなのに 得意不得意などが分かってしまうのでしょうか?
シンプルに使用回数が少ないだけじゃ?
目安として、じゅくれんど星4くらいは使ってみるのがいい
たかが数回使った程度じゃその武器の練度低くて何も分からないのは当たり前だぞ
やっぱルールとかより対面した方が楽しい
どうも80時間でXP2000行った者です。やっぱり、勝てないと思ったら引くってのが重要ですね
復帰勢か?
@@user-wi7rm9yn2h まぁ、復帰勢と言ったら復帰勢ですね。サモランもやってたのと、スプラ2の最高XPは23です。(あと、今のスプラ3のXPは平均25です。
@@takomaru.260 自分も復帰勢です。前作はS止まり、今は22です。SからS+になる時やたら強い奴ら多くてお前らも大学受験から復帰してきただろって思いました。
@@user-wi7rm9yn2h 俺は高校受験でした。お互い大変でしたね,
スプラ2最高2580なのにスプラ3最高2300なの死にたい
ひとつか、2つくらいかと思ったけど、プレイ不足かぁ…。エイムも酷いんだけど…。
他はできてる…。
味方の位置の把握で、ゲンナリすることがあるんだよなぁ…。
何でそこにいるの?とか何してんの?って事が…。
大抵最後の成績表?もやっぱりな…って事が…。
あとは武器種で大体わかったり…こう言う時ってその武器種の近くにいてあげた方がいいのかなぁ…。
6:05
「対面が苦手な場合、ヒト速やイカ速を付けると撃ち合いがしやすくなる」んですか...?
移動速度と対面(つまり、エイムの良さ)の関係性が分からないのですが。。
どちらかというと、敵の弾を避ける意味合いのが高い
敵のボールドとかパブロが自分の周りちょこまかしてると鬱陶しいでしょ?
あれを自分がやるってこと
自分はアクション強化つけとくと弾が真っ直ぐ飛ぶようになるので対面強くなると思ってます!
これできていても味方が弱かったりするから全然勝てん
3:02
私は直前の試合のことであってもすぐに忘れてしまうので「あの時こうしていれば...」とそもそもならないのですが...
試合のことを記憶しておける記憶力(?)ってどのようにすれば身に付きますか?
何も考えずにプレイしていると、その時々の行動を忘れやすい
ので、行動ごとに何がしたいかを考えようにする
「あの高台のリッター邪魔だからどかしたい」→「そうだ、ナイスダマを使おう」みたいな感じで
こうやって行動ひとつひとつに意味を持たせられると、メモリープレイヤーを使った反省もしやすくなるのでオススメ
むりやんwまわりに迷惑すぎる。笑
同期ズレとラグが調子良い時しか上がれない…
お主、インクしぶき(?)がたっておるぞ…(バトル中の敵に言ってるお)
Xマッチって、気が抜けないマッチなんよなあ
質問なんですが、俺はよくホコを持つ時
やられる覚悟で、カウントを進めるのですが
これってあまりやらない方がいいですか?
カンモン突破とかカンモン後割りの無理矢理リード、WIPE OUTの時以外は基本悪手だと思う
タイミングによりますよね。次がラストアタックになって突っ込んだらカウントリード取れるタイミングなどならいいと思います!序盤などの少ないカウントならあまりする必要はないかもしれないです!
自分は一番やってた時ホコで計測のときめっちゃ勝てて22いって
半年後(現在)久しぶりにやったらどのルールも20は超えるけどそのあと19に戻るって感じになってた
それといろんな武器で遊び過ぎたら持ち武器が下手になった(´・ω・`)
本当にスプラ3はxマッチのマッチングを考え直すべき。自分はxp1400なんですけど相手にxp2000バッチが2人もいてまじ意味が分からなかった。そして味方が弱すぎる
①ギアが終わっている
個人的爆減メイン一個や逆境強化
はもう負けがよぎる
②ブキ
赤ザップや風呂やボールドのよう
なブキは特に打開ができないから
味方に合わせる意識
③味方に合わせる
奴隷をするのではなく、有利状況
では前に出る、打開はスペシャル
を合わせるなど
④ガチアサリを持ちたくないから投げる
4ね
4は場合によっては肯定されるな
これを意識しても味方のバカ凸はどうしようもなりません…
味方弱いとかいう奴絶対に強くならん。
自分の強さを過信し過ぎな人とかがまさに例
5:13
やってない事じゃなくてやれないんです。゚(゚´ω`゚)゚。
生粋の敗北者じゃん。スプラトゥーン向いてないよ。サモランやるか引退した方がいいよ。
全部できてるが味方がうんちすぎて2000行けない。イカニンを見抜けるほどの実力はある。
スプラは味方ゲーだから努力は無駄って事を学んだ
それはキャリーしないとダメだと思う。
味方の強さは運でしょうがないから自分がカバーしてやらないといけん。負けるって事は自分にもダメなとこがあるってことだから2000行くならまず自分を変えないといけない。
もう味方に期待しない
@@user-we6sj3mx2e
動画内での事を味方もやってくれていないと勝てないんですよ!
味方のせいにしてる時点で上手くならんよ?こう言うチーム戦でやるゲームは味方信じすぎると絶対負けるし、自分が試合の主体にならないと味方も付いてきてくれないし、自分の立ち回りを把握してくれないまんまよ
上手い、xpが高い人はゴ味方もキャリーして勝ってきてるからな……
でももう発売からかなり経ってるから低いレート帯はゴ味方まみれになってて発売当初よりキツそう
@@user-il2jl1iq5wキャリーすればいいじゃん。できないならそこが適正レート
@@user-wi7rm9yn2h ステージに散らばってる味方3人をどうやって身一つでキャリーしろって言うねん
@@mimi-jk4zz 敵全員キルする。格下なら簡単にキルできるはず。それが難しいなら全てに関与する。キル、ルール関与、ヘイト稼ぎなど。誰かがやらなければいけないのだから。これも難しいけどバレルスピナーという神武器はできる。射程ある、濡れる、体晒して目立つ。癖なくギアはヒト速積むだけだから簡単。
そもそもS+にすらいけない。
俺、XP27なのにやってるわ。こんな人にならないようにな。
XPがすくない自分はラッキーだなけど2年生でウデマエS+はすごい
日本語❤
外国人かも
なんで遊びのはずのゲームでこんなに神経すり減らしてるんだろう?とふと思って突然冷めてやめてしまった…
やめた判断は個人の自由ですが…たかがゲームだから楽しくプレイするって選択もありますよ😊
それな やめた
シャープマーカつかったらどうにかなる
ならない
@@Kohaku0113
打開、抑えでカニ吐いて人数有利
取るだけで勝ち筋作れる。
20以下はエンジョイ勢やから
しゃーない
めいさんボールドマーカーにイカニンジャはついですよ❗️
弟のデータ2000未満でたまに見てるけど視野の広さとカバー意識だと思う。マップ見る癖つけて味方と相手の位置を確認できるようになれば2000なんてすぐ上がれると思うな
2600からあがりません
エイムあれば少々立ち回り酷くても2000くらいまでならいけるかな
正直初心者のうちはイカランプを見るのを癖づけるだけで20くらいなら誰でもいくと思う
行かないよぉ…1300時間やってるのに
同じく、2で1万時間で最高S+1、3で1000時間で最初1900計測したけど、シーズンごとに下がり、現在全ルール1500前後。
90時間くらいでxマッチ行って計測したら1500だった。だけど2000は行ける気がしない
最初からウッてなった(笑)
1コメ!
やっぱこの人わかりやすい
1コメありがとうございます😊
何かに固執してるのは分かる!
ティアB以下のブキでそれをやられるとかなり困る。
というか、ティアとかわかってなさそう。ティアB以下は積極的にキル取りに行くのが厳しいブキなのにルール関与を全くせずキルを取りに行ってデスばっかする人がいて本当に困る。
復帰のタイミングによってはどのブキもルール関与しなきゃいけないけど、基本は前でキルが取るのが難しいブキが関与しないと勝てないのを理解してない人が多いなって印象。
あと抑えで前しか見てない。
エイムがない!
僕最高XP2880だけどあんまり意識してやった事ないなだいたい無意識で色々やってる事多いな🤔ちょっと気をつけようとおもえたぜ、
少しでもお手本になれるようなプレイが出来るように頑張ります!
初めて3ヶ月で2360行ったのに今はがんばってるのに22なんやけど、久しぶりに最近23乗った
私はリッターでガチホコXP2000を取ってますから
4コメ
ナイスです😊
xp2000以下なんてあるんだ
連敗マッチで味方にされるやつらかな
喧嘩売ってる?
@@X_s_o_s_X 売ってないです
喧嘩売ってます?
リアルに行ったことが無い人は居るから仕方ない
自分もxp1000以下なんて無いと思ってたから
その武器に出来る範囲のことしかやろうとしないから弱いんだよね