Как стать 3D художником, если умеешь только играть в Minecraft?

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 7. 06. 2024
  • Magica Voxel - программа в которой можно довольно быстро научиться создавать 3D модели в воксельном стиле. Их можно использовать не только для создания красивых рендеров, но и в играх, для создания окружения или персонажей. Я покажу что может MagicaVoxel, какие модели можно получить используя её, и как импортировать их в Unity 3d
    Содержание:
    0:00 - Введение
    1:10 - Что умеет MagicaVoxel
    4:54 - Как выглядят экспортированные модели
    9:10 - Импорт в Unity 3D
    Плейлист про генерацию уровней из таких тайлов: • Генерация мира из тайлов
    Patreon канала - / emeraldpowder
    Паблик игроделы - special3d
    Наш Discord - / discord
    На этом канале регулярно появляются новые видео, которые позволят тебе научиться создавать игры, или подарят новые идеи и вдохновение, если ты уже умеешь. Подписывайся!
    Остались какие-то вопросы, пожелания, или идеи для других видео? Смело пиши в комментарии под видео

Komentáře • 244

  • @user-ru8gf2ub5b
    @user-ru8gf2ub5b Před 4 lety +133

    Твой канал для меня стал настоящим открытием. Пожалуйста, не останавливайся. Очень крутой и интересный контент.

    • @Xanexed
      @Xanexed Před 4 lety +1

      Согласен полностью

    • @zefmudprawo
      @zefmudprawo Před 4 lety +1

      Я бы сказал: не интересный, а познавательный

    • @oasis2862
      @oasis2862 Před 3 lety +2

      @@zefmudprawo И интересный, и познавательный...

    • @kittykit2913
      @kittykit2913 Před 3 lety

      Присоединяюсь

  • @3DHram
    @3DHram Před 4 lety +82

    Я раньше думал, что модели в таком стиле делают в блендере из кубов и потом пару дней оптимизируют их)
    А потом узнал об этой проге) Но блендер все равно ванлав

    • @therilav_
      @therilav_ Před 4 lety

      Крутая ава)

    • @user-ox1jn2hd6r
      @user-ox1jn2hd6r Před 3 lety

      майя ван лав )

    • @Kelomi
      @Kelomi Před 3 lety

      Модели для майна делаются в Block bench. Воксельных моделей в майне нет, они боксовые

    • @spichka
      @spichka Před 3 lety

      @@Kelomi ахаха. 100% объекты для Майне не делаются в блок бенче

    • @dxrpz1669
      @dxrpz1669 Před 3 lety +3

      @@Kelomi модели вмайне не импортируемы, это чисто код

  • @hexagon4326
    @hexagon4326 Před 4 lety +10

    Я наконец смогу в графику! Автору огромный лайк. Где же ты был раньше)

  • @TVideoNo
    @TVideoNo Před 4 lety +1

    Только просмотрел все видео на Вашем канале, и о чудо, ещё одно)

  • @rikhus
    @rikhus Před 4 lety +4

    Спасибо, чел. Я искал тутор по экспорту моделек из MagicaVoxel в Unity, но никто так подробно и понятно не обьяснил как это сделать, что за файлы там создаются, как материал создается и т.д.

  • @TypicalRabbit
    @TypicalRabbit Před 4 lety +3

    Ух ты классная программа ,спасибо что сделал обзор!!!

  • @TGrod
    @TGrod Před 4 lety +261

    В этой проге было бы удобнее не мышкой строить объекты а как в Майнкрафте летать и строить😁

    • @quae6843
      @quae6843 Před 4 lety +29

      Если соответствующе настроить камеру в MV, то особой разницы не будет

    • @spartv1537
      @spartv1537 Před 4 lety +30

      Боже, жиза жизненная, почему во всех прогах (в том числе и блендер, и маджика воксель, и 3дс макс) движение основано на кручении камеры, а не на "управлении персонажем", это же в сотни раз удобнее, господи.

    • @user-em7hm1wl3l
      @user-em7hm1wl3l Před 4 lety +21

      @@spartv1537 смотря к чему ты привык. Я занимаюсь блендером уже несколько месяцев и уже идеально освоил управление мышкой. К тому же в блендере есть режим ходьбы и полета, если интересно, то почитай в гугле

    • @spartv1537
      @spartv1537 Před 4 lety +5

      @@user-em7hm1wl3l Безусловно, привыкнуть можно, но лично мне , после игры в шутеры, очень сложно даётся вспоминать передвижение в блендере.

    • @archniki_
      @archniki_ Před 4 lety

      @@spartv1537 привет VR художник

  • @arsenbabaev1022
    @arsenbabaev1022 Před 4 lety +1

    Воодушевил попробовать , отличный контент

  • @user-wv8vz6kt7z
    @user-wv8vz6kt7z Před 4 lety +21

    Можешь показать как сделать динамические(volumetric) облака в unity hdrp, ведь асетов даже платных нету(есть один, но он в бета тесте).

  • @DimokFa
    @DimokFa Před 4 lety +1

    Хорошее название. В точку.

  • @andrzejhubski3629
    @andrzejhubski3629 Před 4 lety +2

    Класс. Как обычно.

  • @user-og9kx3xw2g
    @user-og9kx3xw2g Před 4 lety

    Классный канал, инфа и её подача!

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 Před 4 lety +23

    Я буду несказанно благодарен, если бы на канале вышло видео с полной информацией о кватернионах в юнити, их методах и свойствах.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +14

      Спасибо за идею! Честно говоря я сам не понимаю как они внутри устроенны, но как ими пользоваться вроде уже разобрался во всех деталях

  • @Netry27
    @Netry27 Před 4 lety +2

    Спасибо.
    Ван Лав за такой контент.

  • @506
    @506 Před 4 lety +6

    Классно. Обожаю такой стиль 👍 Я по названию подумал, что ты научишь строить крутые скульптуры в майнкрафте и продавать. Есть в майнкрафте куча художников. Крутые вещи делают

    • @illyagrush5884
      @illyagrush5884 Před 4 lety +1

      Да, майн крутая игра, никакая игра не дает столько свободы)

    • @T3mak
      @T3mak Před rokem

      @@illyagrush5884 "AI Dungeon" с действительно полной свободой: Ну да, ну да, пошёл я нахер...

  • @mentplayss3881
    @mentplayss3881 Před 4 lety

    Огромное спасибо!

  • @alpha.sigma.games_
    @alpha.sigma.games_ Před 3 lety +5

    Как раз недавно вышла прекрасная игра на вокселях tear down.

    • @user-fx5gw1cm7k
      @user-fx5gw1cm7k Před 3 lety

      "как раз". Видео 10 месяцев

    • @alpha.sigma.games_
      @alpha.sigma.games_ Před 3 lety

      @@user-fx5gw1cm7k Я знаю, поэтому пишу, что недавно вышла.

  • @olkhalin
    @olkhalin Před 3 lety

    Спасибо вам большое, вот, ну вот реально, спасибо, я уж думал, что подобное делается куда сложнее.

    • @user-jg2cw3nk7u
      @user-jg2cw3nk7u Před 3 lety

      Это реально не так просто) нормально перенести материалы из магики в юнити не получится. Только если купить на ассетсторе нормальный импортер, и то не факт

  • @Eliodorr
    @Eliodorr Před 4 lety +1

    Хорошая программка, и для игр то что надо)

  • @MrHouston
    @MrHouston Před 3 lety

    слушай, у меня к тебе такой вопрос, какие характеристики у твоего пк, да и вообще какие характеристики у пк должны быть для создания игр с подобной компьютерной графикой

  • @TheSkyGamez
    @TheSkyGamez Před 4 lety +60

    why is this in my recommended
    the only words i understood were 3d and minecraft

    • @user-qp7bh8ox8r
      @user-qp7bh8ox8r Před 4 lety +7

      Dog, please give the phone back to your owner
      (joke lol)

    • @doorman4123
      @doorman4123 Před 4 lety +1

      xD

    • @dim04ka65
      @dim04ka65 Před 3 lety +2

      If you understend only 1 words minecraft
      I am understen all video because i from russia

    • @dim04ka65
      @dim04ka65 Před 3 lety

      If you understend only 1 words minecraft
      I am understen all video because i from russia

    • @benqdroid
      @benqdroid Před 3 lety +3

      It was the Kremlin's hand that caught up with you. Now you are an agent of Putin and will vote for Trump)

  • @hi_skull5115
    @hi_skull5115 Před 4 lety +2

    Очень классное видео!
    А можно эту модель загрузить в After Effects и через 3д трекинг "встроить в реальный мир"?

    • @stmihan_
      @stmihan_ Před 3 lety

      Ну ты же можешь её в обж засунуть, а значит и в афтер тоже можно

  • @wpkei1902
    @wpkei1902 Před 3 lety

    Четкое название

  • @antiikk
    @antiikk Před 2 lety

    В случае с последним примером, так конечно геометрию делать нельзя. Те же кубики выше, которые играют роль травки или цветы воксельные, нужно делать отдельно. Только он не будет так сильно дробить землю. В данном случае землю нужно делать обычным боксом, а все остальные модели отдельно. Вы удивитесь, на сколько меньше полигонов у вас получится. При этом суть не поменяется. Ту же траву лучше смоделировать отдельно и расставить по поверхности через инстансы. Спасибо за видео)

  • @user-mv7ju8xu8w
    @user-mv7ju8xu8w Před 4 lety +4

    Здравствуйте. А как сохранить модель с 2мя материалами? Ну чтобы я смог например один материал обычный сделать, а второй со свечением?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +10

      Можно поставить на модель standard материал с атласом, и дополнительно нарисовать самому в paint'e текстуру 1х256 в которой на месте нужного цвета поставить белый пиксель, а на остальное залить чёрным, и её поставить как текстуру для emission. И в принципе со всякими metallic тоже можно так сделать

  • @user-gu3gj6kb5u
    @user-gu3gj6kb5u Před 4 lety

    Офигенский канал )

  • @user-xo2yn4cg5s
    @user-xo2yn4cg5s Před 4 lety

    привет, как открыть файлы *.unity3d и просмотреть их, а также использовать в своем проекте?

  • @mem3525
    @mem3525 Před 3 lety +1

    1:15 локация из "Monyment Valley"

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 3 lety

      Да, она. Это один из файлов что идёт с Магикой как пример

  • @grimseal
    @grimseal Před 4 lety +7

    Крутая подборка инструментов, спасибо! :)
    Вот интересно, вокселями вообще возможно нарисовать что либо не миленькое, а наоборот грим давн какой-нибудь?

  • @francuz314
    @francuz314 Před 4 lety +3

    MagicaVoxel - очень красивые видео от William Santacruz. есть кстати еще один подобный редактор (более расширенный) - VoxEdit.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Красивые видео! И он так же в блендере потом их иногда доделывает/рендерит, кстати

    • @veiterio
      @veiterio Před 3 lety

      Voxedit, не только является редактором, но и инструментом для создания анимаций)

  • @TEHNOTRAHER
    @TEHNOTRAHER Před 4 lety +1

    Было бы интересно узнать как добавить поддержку скриптовых языков в юнити, чтобы добавить возможность создания модификаций для уже готовой игры

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Про модификации тема интересная. Можно вообще добавлять моды прямо на C# отдельными dll'ками, но тогда моддерам придётся иметь исходники проекта чтобы их делать, скорее всего. А можно прикрутить какой-нибудь JS-интерпретатор, тогда и контроля будет больше

  • @Usual_User
    @Usual_User Před 4 lety

    Спасибо

  • @user-ru8gf2ub5b
    @user-ru8gf2ub5b Před 4 lety +1

    Видил ли ты такую занятную штуку как spritestack. Наткнулся на нее, увидив фичу с экспортом модельки из магики в формате спрайта. Мне стало интересно, можно ли поменять перспективу (я так понял, в магике можно получить вид либо строго сбоку, либо сверху под углом).

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Посмотрел, вроде штука похожая, я так понял он внутри 3д модель рендерит в пиксельном разрешении. Но интерфейс создания по слоям мне кажется не такой удобный. Оттуда вроде можно достать .vox и отрендерить в магике с любого угла

    • @veiterio
      @veiterio Před 3 lety

      А не проще экспортировать в .obj и открыть в 3д режиме в фотошопе?)

  • @hauyt424
    @hauyt424 Před 4 měsíci

    Круто я использую это веш для своих анимаций

  • @eupro6716
    @eupro6716 Před 4 lety +1

    Magica voxel охрененая штука узнал от арталаски

  • @exeliteam4206
    @exeliteam4206 Před 3 lety

    1:15
    Это уровень из игры monument valley (говоломка на мобилки)

  • @psy_gamer
    @psy_gamer Před 4 lety +2

    Привет!
    Отличный инструмент для создания простеньких игр!
    А ты можешь сделать прототип TD в воксельной графике?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +2

      Про простенький tower defence в Unity где-то точно видел серию видео, не помню как давно. А графику то заменить если что не сложно

    • @psy_gamer
      @psy_gamer Před 4 lety

      @@EmeraldPowder У Brackeys есть туториал по созданию TD. Но подумал, что будет интересно посмотреть полный цикл разработки, который включает создание графики и оптимизацию ее под Unity.

  • @alexkozlovsky3986
    @alexkozlovsky3986 Před 3 lety

    Чувак, у тебя холодос также трещит, как мой и останавливается с такими же звуками) привет серенькому Атланту

  • @syntez4966
    @syntez4966 Před 3 lety +2

    *Инди разработчик: Я создавал каждую текстурку для сторон блоков.*
    *Emerald Power: В Magica Voxel можно легко делать 3D модели*
    *Инди разработчик: А ЧТО ТАК МОЖНО БЫЛО?*

  • @user-gy3tt3rr3m
    @user-gy3tt3rr3m Před 3 lety

    Тепер моды в teardown можна делать

  • @__Voidman__
    @__Voidman__ Před 4 lety

    в блендере если что есть модификатор subdivision и bavel первый модификатор увеличивает кол-во полигонов и делает модель более детальной и гладкой, а второй позволяет скруглять грани. Кста модель всё равно надо перетаскивать в блендер или 3д макс и убирать лишнии грани чтобы модель была оптимизирована и занимала меньше места. А если она занимает меньше места то FPS в игре будет больше

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG Před 3 lety

      Сабдив прератит такую модель в лютую кашу и ночной кошмар моделлера, а Bevel сделает свою работу нормально только если ты объединишь все треугольники в прямоугольники и многоугольники.

  • @Endermens_Nikos
    @Endermens_Nikos Před 3 lety

    Оставляй ссылки под видео на обозреваемые тобою программы пожалуйста.

  • @MinecraftBySlovet
    @MinecraftBySlovet Před 3 lety

    На самом деле, есть свое ответвление в minecraft, где ребята проф-билдерством занимаются, и есть довольно интересные способы сделать оригинальные локации/постройки/ воксельным способом в майнкрафте, после ряда манипуляций перегнать в magica с сохранением цвета текстур. Был опыт в создание изометрический карты для игрушки

  • @Hedzhi
    @Hedzhi Před 4 lety +1

    Это один из уровней monument valey😄

  • @kirichmix
    @kirichmix Před 4 lety +1

    Подскажи пожалуйста человеку не понимающему , какой авторитативный сервер(или пк в кладовке ) необходимо покупать.
    Для 1000 человек в простенькой онлайн игре. Или те параметры, которые нужно учитывать .

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +2

      Зависит от того на чем написана серверная часть, и может ли она на одном пк работать. В принципе на 1000 игроков обычно может, если совсем физики сложной нет. Можно взять любой VPS, это по сути просто комп в аренду, куда можно удалённо подключиться и всё что нужно установить и запустить, на параметры смотреть те же что и у обычного компа - оперативка, процессор, дискового места скорее всего много не надо для сервера. Только они на линуксе обычно, особенно те что дешёвые

  • @highflights.
    @highflights. Před 4 lety

    А что если рисовать разные модели для анимации персонажа и после в юньке их прокручивать по кругу для анимации?

    • @user-kn5tl1gl9s
      @user-kn5tl1gl9s Před 3 lety

      Как вариант, но мне кажется оптимизация сильно пострадает.

  • @w.d.gaster9066
    @w.d.gaster9066 Před 4 lety +2

    Thanks CZcams algorithm!

  • @lobaevsl
    @lobaevsl Před 4 lety

    Там в MagicVoxel можно размер модельки поменять, для удобства в юнити (У тебя 8 8 8 стоит сверху над 3D обзором)
    Просто поставь 10 10 10)

  • @smartbot4685
    @smartbot4685 Před 4 lety +1

    посоветуйте игровой движок новичку) юнити пробовал, но что то не идёт, много гайдов посмотрел, так и не разобрался(

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      А почему не идёт, с кодом проблемы, или в целом ощущение что слишком много непонятных фич у Юнити?

  • @yuriiostapchuk7132
    @yuriiostapchuk7132 Před 4 lety +2

    а в какой программе делать анимацию для воксельной графики?(скелетную)

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 Před 4 lety

      пни, когда скажут

    • @Igorocker
      @Igorocker Před 4 lety

      В этой же, только в старой версии

    • @Igorocker
      @Igorocker Před 4 lety

      @@kuemiko8862 пинаю

  • @user-ez9dv8fr5t
    @user-ez9dv8fr5t Před 3 lety

    a какой сайт выбирать

  • @redbristle
    @redbristle Před 3 lety +1

    Материал отличный, подача, звук, суть - все круто. Автор молодец.
    Хотя видео не особо по мне) зачем то вышло в рекомендациях)

    • @magnus6801
      @magnus6801 Před 3 lety +2

      Ну он медленно говорит, на скорости 1.25 - щикадос.

  • @vladislavbabitch8579
    @vladislavbabitch8579 Před 4 lety

    1:21 это игра на телефон, точнее один с уровней игры monument valley? все советую поиграть в этот шедевр

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Да, там как примеры моделек с этой программой идут уровни в стиле этой игры, игра и правда красивая

  • @user-mg1vf1sj1m
    @user-mg1vf1sj1m Před 3 lety

    Это название ролика, просто провакационно.
    Но разбор самой темы и пометки конечно удобны

  • @wh1tebread
    @wh1tebread Před 4 lety +1

    Замечательный видеоролик, но почему блендер 2,79?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +1

      Спасибо! Хм, я его как скачал год назад, так и не обновлял ни разу, надо бы наверное

    • @wh1tebread
      @wh1tebread Před 4 lety

      @@EmeraldPowder уже давно глобальнейшее обновление на него вышло. Советую поставить.

  • @BF3_Gamer
    @BF3_Gamer Před 4 lety +2

    Жаль что ограничение рабочей области 126x126x126. А в остальном все отлично. Еще есть подобная программа qubicle, вот там уже такого ограничения нет, но она платная и дополнения стоят как сама программа

    • @veiterio
      @veiterio Před 3 lety

      Есть goxel ещё и редактор в voxedit, но это уже вкусовщина

  • @yourgadget3577
    @yourgadget3577 Před 3 lety

    А как экспортировать Voxel модели в Unity с разными эффектами? Например, стекло, металлик, пластик, свет и т.д.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 3 lety

      Тут скорее всего придется нарисовать свои карты для всяких metallic smoothness, но в целом это очень зависит от того какие шейдеры используются в проекте

  • @Black_Mesa-cy8lj
    @Black_Mesa-cy8lj Před 3 lety

    А как кинуть модель в анрил энджин 4?? просто мой партнёр не любит юнити, а мне нужно днлать модели.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 3 lety

      Я в нём не эксперт, так что не знаю какие могут возникнуть тонкости, но точно помню что fbx и obj он должен нормально кушать. Так что модельки экспортировать точно так же

    • @Black_Mesa-cy8lj
      @Black_Mesa-cy8lj Před 3 lety

      @@EmeraldPowder спасибо!

  • @jaan8489
    @jaan8489 Před 3 lety +2

    Ты меня замотивировал сделать игру :D

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 Před 3 lety

      На каком яп?

    • @jaan8489
      @jaan8489 Před 3 lety

      @@xaosit8974 яп? Ты имеешь в виду Game Engine? Если да, то на Unity

    • @xaosit8974
      @xaosit8974 Před 3 lety

      @@jaan8489 язык программирования

    • @jaan8489
      @jaan8489 Před 3 lety

      @@xaosit8974 c#

  • @Septanium
    @Septanium Před 3 lety

    А рабочую площадь как-то увеличить можно?

    • @veiterio
      @veiterio Před 3 lety

      Там цифры справа вверху есть, допустимая граница на данный момент 256 по 3 осям, но ты можешь переключаться на таб в режим "Мир", дальше работая с другими объектами

  • @brodyjames6035
    @brodyjames6035 Před 4 lety +1

    крута

  • @gamedaver113
    @gamedaver113 Před rokem

    Я конечно тут поздно, но автор насчет "хорошо оптимизирована" очень сильно приврал. Если вы импортируете в юнити с сотню моделей с магики воксель с кучей разных цветов на каждой из них, то будьте готовы 200к вертексам и 10 фпсам на довольно небольшой сцене))

  • @valerypopov4041
    @valerypopov4041 Před 4 lety +1

    Спасибо за то, что делаешь!
    Расскажи про налоги, какие есть, с какими ты сталкивался, очень интересно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +1

      Пожалуйста
      Про налоги я не так много знаю, да и юрист из меня точно такой себе, чтобы быть уверенным в том что знаю) Я совсем не большие зарабатывал на всякой рекламе и покупках, чтобы насчёт этого париться

    • @valerypopov4041
      @valerypopov4041 Před 4 lety +1

      Понял, спасибо

    • @juliap.5375
      @juliap.5375 Před 3 lety

      Emerald Powder А зря, в один прекрасный день можешь ответить за неуплату налогов (причем этот день может настать даже через несколько лет). Данные на тебя автоматически банк отсылает, так что в налоговой все эти данные есть. Просто на это смотрят сквозь пальцы. Но ничего не мешает привлечь к ответсвенности (или вообще неожиданно могут остановить на границе когда будешь на посадке, причем на месте ничего ты не оплатишь как в случае с штрафами). К слову, сумма не имеет значения, хоть 100 баксов. Просто если будет прилично, то там в включается пункт «в особо крупном размере» с соответствующими более тяжкими последствиями вплоть до посадки.
      А вообще, вот на такие случайные доходы, если без заморочек, то нужно просто заплатить 13%. Делается оно просто: качаешь прогу с сайта налоговой для НДФЛ-3, вводишь там свои данные (ФИО и прочее), делаешь в банке выписку по поступлениям за прошлый год, и вот каждый приход денег (заработок) вбиваешь в прогу: дата/сумму (если там валюта, она сама посчитает и вставит курс на ту дату), как все вбил, сохраняешь файл, заходишь в свой налоговый кабинет на сайте, ну и загружаешь этот файл и выписку из банка (pdf/jpg) в налоговую. Собственно все. Осталось заплатить налог, можно прям там же на сайте по карте сделать. Короче, даже вставать со стула не нужно и идти куда-нибудь. К слову, там же в проге можно и всякие вычеты по налогам делать (например если покупал лекарства на лечение, или на детей, то это там тоже указывается и в итоге эти деньги из налога отнимаются).
      А если у тебя доходы регулярные (ключевое слово), то это подпадает под предпринимательскую деятельность. А её ведение без оформления это ещё одна отдельная статья. Тут нужно юридически всё оформлять (налоги кстати будут меньше).
      Так что, если за последние несколько лет были такие доходы, лучше таки заплатить налог.

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz Před 3 lety

    Как с вами связаться по мимо Ютуба?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 3 lety

      Есть email и discord в инфо канала

  • @asynco
    @asynco Před 3 lety

    На 2:28 услышал холодильник и сразу подписался

  • @user-hp2cg6px8c
    @user-hp2cg6px8c Před 4 lety

    А разве нет каких-то программ, которые оптимизируют 3D-объекты по количеству полигонов?
    Я когда-то увлекался 3D - вроде что-то такое припоминается

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Я вот тоже был уверен что есть, но почти ничего работающего бесплатного недавно не смог найти.. Я правда не для воксельных моделек искал, а для обычных, так что похоже только вручную править нормальный вариант. Или ниже писали что есть похожие на MagicaVoxel программы, которые едят vox файлы и более оптимизированные модели создают

  • @ilyazhirov
    @ilyazhirov Před 3 lety

    Когда захотел сделать карту в teardown

  • @misatay8510
    @misatay8510 Před 3 lety

    Для teardown падойдёт😁

    • @KageToHikari_CG
      @KageToHikari_CG Před 3 lety

      Вообще нет, в Teardown мало где используются готовые модели, меш генерируется из вокселей, а выходом из MagicaVoxel являются не воксели а меш

  • @thundgame4151
    @thundgame4151 Před 4 lety

    В магика воксель можно делать анимацию.

  • @Hototo
    @Hototo Před 4 lety

    а как скачать

  • @noamasai6726
    @noamasai6726 Před 3 měsíci

    Оптимизировать эти модельки не обязательно? Если не обязательно, то я пойду делать модельки сегодня же и пойду искать человека который будет помогать делать игры в Unreal engine 5

  • @vokvi4804
    @vokvi4804 Před 2 lety

    Так ведь есть Blockbench ещё.

  • @himerawyvern9748
    @himerawyvern9748 Před 4 lety

    Текстуры на них можно накладывать?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Только если потом в блендере добавлять. Но если сложные текстуры наложить, визуально это уже не воксельный стиль получится

    • @himerawyvern9748
      @himerawyvern9748 Před 4 lety

      @@EmeraldPowder 32х

  • @Kot-Alenya
    @Kot-Alenya Před 4 lety +8

    Скажите пж как оптимизировать модель из magical voxel

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety +6

      В принципе obj которые из неё получаются можно и так использовать. Можно если видишь какие-то проблемные места вручную их фиксить в блендере
      Некоторые говорят про проги которые умеют лучше экспортировать, можно из MagicaVoxel сохранить .vox, перенести его в какой-нибудь VoxelShop, и из него экспортировать obj/fbx, но я не исследовал откуда лучше экспортируется

    • @Kot-Alenya
      @Kot-Alenya Před 4 lety +2

      Emerald Powder благодарю за ответ , помог способ с VoxelShop

  • @BlackWhite-gp8oz
    @BlackWhite-gp8oz Před 3 lety

    Можно ли сделать 3д платформер с помощью MagicaVoxel?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 3 lety

      С помощью Unity используя модельки из MagicaVoxel - конечно

    • @BlackWhite-gp8oz
      @BlackWhite-gp8oz Před 3 lety

      @@EmeraldPowder уже сделал модельки

    • @BlackWhite-gp8oz
      @BlackWhite-gp8oz Před 3 lety

      @@EmeraldPowder спасибо большое, а можно узнать характеристики вашего компьютера?
      Просто сам хочу создать игру, но в 3д unity камера лагает
      и чтобы заработал генератор, нужно "выложить" все тайлы, и после нажимать на кнопку?
      Или как запустить генератор?

  • @user-jg2cw3nk7u
    @user-jg2cw3nk7u Před 3 lety +1

    Жаль что нормальных беплатных импортеров в юнити из магики на ассетсторе нет. (Я не нашел в интернете способа перенести материал стекла из магики в юнити кроме как сделать отдельный стеклянный объект. Светящийся материал тоже не так просто перенести, надо делать отдельную картинку с картой эмиссии.
    Еще жаль что слишком много вокселей в модель не добавишь. 40 40 40 объект может занимать 50К+ треугольников

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 3 lety

      Да, с материалами там не так всё просто. Но материал в юнити это вообще вещь сложная, там всякие разные пайплайны сейчас есть, да и от того для некст-ген пк игра, или мобильная, очень сильно зависит как будет сделано стекло или emission
      В отличии от пиксель-арта воксели занимают места в памяти и имеют треугольников не всегда меньше чем обычные модели, так что тут только ради визуального стиля или простоты рисования можно их выбрать

  • @kuemiko8862
    @kuemiko8862 Před 4 lety

    Импортировать в юнити могу, но не знаю в какую папку, у меня там нет папки Meshes, я думаю, что если я зайду в файлы проги и сделаю эту папку сам, то работать как у тебя она не будет, подскажи что делать

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 Před 4 lety

      Хотяяя, кажется я придумал решение

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 Před 4 lety

      нет

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 Před 4 lety

      unity почему то не воспринимает mtl файл, типо: "А что это такое??"

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Папку Meshes можно создать, но вообще от названия ничего не зависит, можно хоть сразу в Assets складывать файлы. А mtl никак не должен показывать в юнити, она просто когда модель импортирует глянет в этот файл чтобы посмотреть настройки материалов, но я в видео всё равно создал свои материалы, так что mtl можно вообще удалить

    • @kuemiko8862
      @kuemiko8862 Před 4 lety

      @@EmeraldPowder вся проблема в том, что у меня не получилось как у тебя, всё точь в точь сделал(кроме моделей), они в одной папке с mtl, но всё равно бесцветные

  • @BACPENOKCHEATER
    @BACPENOKCHEATER Před 4 lety

    В юнити у меня есть список который я заполняю в инспекторе
    Ну и вот
    Как его заполнить сразу весь
    А не по одному объекту
    А то элементов много
    И по 1 вставлять капец

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Жми в инспекторе сверху-справа замок, выделяй все элементы, перетаскивай на список, в то место где название переменной самой, над size

  • @user-qh9wo9ls5s
    @user-qh9wo9ls5s Před 4 lety +2

    красивые картинки можно в скайбокс впихнуть.

  • @maxvell-gamedeveloper
    @maxvell-gamedeveloper Před 2 lety +1

    Блин, жаль, что ты не рассказал про оптимизацию(

  • @vrabosh
    @vrabosh Před 3 lety

    сейчас кубические игры хорошо цепляет.

  • @user-ks2hn9tt8p
    @user-ks2hn9tt8p Před 4 lety

    Та это же уровень из monument volley

  • @wdeath4798
    @wdeath4798 Před 10 měsíci

    Кст, клон майнкрафта очень похож механикой, маленькие воксели, только без инструментов редактирования мира)

  • @VortdynChannel
    @VortdynChannel Před 4 lety

    Можешь показать как сделать так-же как и в майнкрафте..
    блоки, которые можно добывать

    • @LoLgatunzo
      @LoLgatunzo Před 4 lety +2

      Каво. Что ты хочешь добывать в графическом редакторе

    • @VortdynChannel
      @VortdynChannel Před 4 lety

      @@LoLgatunzo Unity

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Тут уже гораздо больше всего нужно, чтобы свой Майнкрафт сделать. Генерация мира, сохранение всего этого, чтобы добывание не тормозило, физику, чтобы ходить по этим блокам можно было

    • @VortdynChannel
      @VortdynChannel Před 4 lety

      @@EmeraldPowder Я конечно ни о чем не говорю, но было бы приколько если бы это можно было увидеть на канале.. Тебе решать..

    • @illyagrush5884
      @illyagrush5884 Před 4 lety

      @@EmeraldPowder Главное не делайте очень многоцветные модели(типо как текстуры в майне, там каждый пиксель свой цвет имеет), потому что там столько полигонов будет, что вы даже в блендере не разберете там все)

  • @uhohwhy
    @uhohwhy Před 2 lety +1

    Это имитация вокселя, вся эта лабуда конвертируется в полигональную модель при вставке в unity.

  • @archniki_
    @archniki_ Před 4 lety

    а в анрил можно экспортировать? юнити лагучее

    • @philainel
      @philainel Před 3 lety

      по идее анрил должен поддерживать obj модели

  • @AliceMadnessReturnsHere

    Qubicle более полезный для создания огромных карт, как по мне, но он стоит денег.

  • @nix_bastardis
    @nix_bastardis Před 4 lety

    блин, знаете, что было бы круто? Если бы сюда можно было б портировать свои постройки из майнкрафта. Но, мне кажется, если бы такое было возможно - у нас бы компы сгорели, потому что вычислительные мощности не потянули бы рендер :D

    • @doorman4123
      @doorman4123 Před 4 lety

      Такой плагин есть (насколько я знаю). Прямо на официальном сайте было что-то похожее

  • @voloshenko2007
    @voloshenko2007 Před 4 lety

    Почему это у меня в рекомендациях в 2k50

  • @Seltus
    @Seltus Před 3 lety

    Материал не создается из пнг, мтл файл из мэджики не работает

    • @philainel
      @philainel Před 3 lety

      в каком формате экспортировали модель?
      если актуально, конечно...

    • @Seltus
      @Seltus Před 3 lety

      @@philainel не актуально, я тогда разобрался, сейчас не помню в чём проблема была. Уже в блендере занимаюсь. Спасибо

  • @stelarianess6281
    @stelarianess6281 Před 4 lety

    анимация тут есть, в версии 0.98 (в 0.99 уже нет)

  • @lavashek637
    @lavashek637 Před 3 lety

    тердаун шикарная воксельная игра

  • @cheburek5116
    @cheburek5116 Před 3 lety

    2020 год, а ты показываешь версию блендера 2.78

  • @ars438
    @ars438 Před 3 lety +1

    Почти как Blender?😂

  • @Kelomi
    @Kelomi Před 3 lety

    ЭЙ, ЭЙ, ЭЙ я явлюсь моделлером в майнкрафте. Модели в майне не воксельные, а боксовые!

  • @va1r347
    @va1r347 Před 3 lety

    А что такое Minecraft?

  • @Tezla0
    @Tezla0 Před 4 lety +1

    Мне больше Low Poly по душе, но его и сделать сложнее

    • @user-sn5ox5xj2w
      @user-sn5ox5xj2w Před 4 lety

      Видишь ли, при использовании Low poly необходимо держаться в рамках одного стиля, чтобы не было абстрактной солянки. А вот в Pixel Art, выйти за границы стиля не выйдет.

    • @AlexStraga
      @AlexStraga Před 4 lety +1

      ​@@user-sn5ox5xj2w ага. То ли risk of rain и Shovel knight выглядят ваще одинаково)

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Před 4 lety

      Да, в принципе и разобраться с блендером на начальном уровне не так сложно, но в low poly уже гораздо проще будет получить что-нибудь непропорциональное, непонятное или просто из стиля выбивающееся

  • @ragenx.5450
    @ragenx.5450 Před 3 lety

    Включи музона чуть

  • @xiaomixiaomi1468
    @xiaomixiaomi1468 Před 6 měsíci +1

    Пожалуйста видео сделай замена MagicaVoxel

    • @hauyt424
      @hauyt424 Před 4 měsíci

      В гугли можно поискать

  • @WalterP22
    @WalterP22 Před 3 lety

    всё же лучше строить спавны на заказ нежели заниматься вокселями.