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【Apex 精華】|轟哥大招搭配撤離塔等於無解!?官方不禁將成為職業賽每隊必出角色?聽聽Timmy詳細畫圖解釋!|iiTzTimmy|【PING遊戲翻譯精華】
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- čas přidán 7. 07. 2024
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原實況VOD: / 2174575189 (04:09:50)
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#apex #apexlegends #iitztimmy #apex精華 #apex翻譯 #timmy #fuse #轟哥 #evac #bug #ping
官方會做的蠢事就是把它大招透視拔掉而不是修好這個bug
每次都不從原因下手 直接大砍一刀讓你整隻角色廢掉
@@ayoukin_lazy 主要是官方不會修,只能直接把機制改掉XD
真正的尋血犬原來一直都是轟哥,我現在才知道
@@user-cl1hl1um5p看向ts😂
不是,為什麼那時覺得轟哥會有透視已經很奇怪的buff 吧
拿出小畫家的瞬間我看見神的身影
轟哥main路過
說明一下 這疑似bug的玩意其實非常久了
首先如影片所說,要知道一點,轟哥丟大絕需要一個實體的照準物
沒有照準物是丟不了東西的(類似Ash的大絕 需要有實體物才能揮刀)
最早是重生把轟哥火圈加了掃瞄敵人功能
他的機制的確類似火圈的圓柱體
但似乎沒啥限制 所以常發生把大招瞄準世界邊緣的繩房頂樓
火圈下來 整棟繩房的人都能照清楚
後來官方小砍了一下
讓火圈掃瞄加了區域限制
掃瞄範圍要在大招的瞄準點上下一點點的矮圓柱範圍才會被掃到
所以如果大招丟繩房頂樓,只能掃瞄頂樓,無法整棟樓的都掃瞄到
但感覺是重生沒設計好
常發生有人躲在個矮掩體後 火圈瞄掩體丟大招 那個人還是掃不到的狀況
總之就是常常失效
後來有人發現了現在氣球+火圈的前身
對空丟手榴彈,馬上切大招,把手榴彈當照準物,就可以對空丟出個超大火圈
還能破解+放大那個火圈的奇怪掃瞄區域限制
超大範圍的人都會被照出來
不久後官方偷偷小砍,讓手榴彈變成無法成為轟哥丟大絕的照準物
於是有一陣子沒法用手榴彈+大火圈
當時隊友有暗碼士的話可以把無人機當照準物(但後來不知啥時無人機也不行了)
現在能當照準物的應該只有萬塔捷的小蝙蝠
後來出了EVAC氣球之後
大招又可以對氣球丟出超大火圈了 整個大復活
沒錯,從EVAC出現後這招就一直能用
直到現在都沒有砍
沒想到在最近ALGS突然變成顯學一樣...
感覺在逼官方動手
如果真砍了(把氣球當照準物這部份)
轟哥的小樂趣可能就此消失...
我是最近帶朋友入坑為了隊伍平衡第一次試玩轟哥就發現這件事情我以為他的透視的觸發條件是大招存在就會觸發,原來原本的結果要是範圍內才會有
@@kirasinyouna 如果是高空火圈的掃描範圍比火圈大一些就是了
不過最近我感覺沒有丟EVAC 平常火圈的掃描也比先前正常不少 不太會有漏掃的狀況 我感覺正常火圈掃描有修比較好 可能不久後丟氣球真的會被拔掉
@@eriansamrock 聽你說你是Main轟哥的想問個問題,如果因為地形差導致那個火被中斷的話這個Bug也是會觸發的嗎還是只有因為高空造成的斷火圈的情況會有?(本身學過一點程式,感覺是火圈跟掃描範圍是兩個程式員打的
@@kirasinyouna 火被中斷是啥狀況?
是指丟到岩壁上 還是大火圈下方的火變成一段一段的?
我一直以為只是因為對撤離塔開大導致大招範圍變大 所以能掃到更多的人 結果居然不是
我也是.... 沒想到還有bug那麼扯
身為一個Fuse main,最不希望的事情終於要發生,就是pro player們開始鑽研並大量使用,結果換來的肯定是大砍一刀......
同意,完全同意,而且原本fuse就是冷門角我才可以玩得這麼快樂(才不管什麼戰術,開心最重要),現在不僅要面臨被搶角的風險,還有被官方大砍,哭诶
@@Gakunari_1114邦加玩家表示...
然後下季轟哥的大招透視就會被拔掉 變回非比賽用廢角😮
席爾哭暈在廁所
這個東西好像從撤離塔加入開始就有了
忘記是在誰的短片裡看到
限制火圈最大範圍合理一點, 也符合火圈本來的功能是用AOE限制行動然後塞雷逼對方吃傷害
不過火圈真的太雞肋, 還是直接重製吧
原來有透 我沒再玩轟哥所以根本不知道
我當初還以為只是為了擴大範圍及消耗物資才出XD
其實在當初轟哥有做出火圈內透視的PATCH後,有人有搞出類似的招式。
當時的方法就是將破片手榴彈高拋,然後再用大招對準空中的手榴彈開,火圈就會變超大一圈+範圍內透視。
後來官方有修正掉這個問題,直到後來生存道具的氣球塔實裝後,就又發生一樣的問題,且被放置非常久到現在了。
把冷卻加三倍長
生命線的空投也可以
上古時代就有這問題了
就差在有沒有在比賽亮相然後搞到有人不爽而已
轟哥:「亞瑟賜予我力量」
範圍不是重點 而是為啥射在室外可以看到室內的人 光這點就很不對了 又不是偵查角 範圍外看得到多半只要把這點改掉可能就好了
小畫家統神再現
所以 官方把尋血犬砍成白癡 就是為了讓大家玩轟哥 這下我明白了
這個技巧在撤離塔出現後就有了,我有時也會用。
不過賽場最近一直跑出來純粹只是因為狗的掃描被砍了,現在大家大多用席爾替代。
轟哥會用我覺得只是控場用途,畢竟有不小機率整場沒找到撤離塔。
因為轟哥升藍甲就可以選掃圈,不用選控制角還能開額外補給箱。
我得說這技巧大部分時間用不太到,我指平常打RK那種,比賽也不一定用得到。
Timmy抱怨的是轟哥那招的BUG會讓其他不在圈內的附近敵人也看得到位置。
我倒是沒碰到過。😂
學到了,立刻去RK找撤離塔,TM常常整場找不到一個撤離塔阿
沒特別注意到這互動 問個
這XBUG改了嗎
自己也會玩瑪姬跟轟哥的人 但真的覺得不該存在
剛前面聽踢咪在講 想說這不就是利用角色技能去發揮到最大作用的方式嗎有什麼說的 直到我看到房區內的人在火的外面被透視…
因為一句很簡單很容易理解的話被他說的不知道在說三洨...
他只要說轟哥大絕的火焰會擋視線,所以官方在火焰範圍裡面加了透視功能,但是參數設計做錯了就行,硬要在那邊不輪轉的講好幾分鐘
以前不是用手榴彈觸發的嗎 原理是一樣?
我覺得突擊角加入偵查效果是一件很奇怪的事情
天際線大招也有標記,因為大招特效都會導致視線被擋住,如果大招丟過去但我根本看不見人在哪,那這大招不就變成幫敵人造掩體的嗎?特別是天際線你還能朝黑洞中心打過去,轟哥大招只是個火圈,待在外圍沒有標記或高低差就很難看見要打哪裡。問題的根本是重生只要修好掃描方向的bug,轟哥根本就沒有那麼多需要nerf的地方
探路者還是散兵單位,可以偵察掃整張地圖也可以插圈,也很奇怪啊。
@@user-ff7fj8xi6o 他原本是偵查,因為技能特性丟到散兵,要馬違背他原本的背景故事砍掉偵查,要馬丟回去偵查但技能不符合職位
@@user-ff7fj8xi6o 而且艾許也差不多吧,有個能掃人的被動能知道人在哪,附近組別死光看箱子能知道就能黃雀
這算是隱藏被動嗎😂😂
EA:懂了,更新之後需要付費4000解鎖轟哥大招增加透視範圍的功能
2:13 "not the exploit" 反了
一開始的 "Why it is considered not an exploit and also an exploit "
應該意思是說為什麼被認為不是個漏洞,但可以說是漏洞。
轟哥和艾許其實都是偵查角..?
如果只照世界觀設定的話
艾許甚至能直接用數據刀插偵查塔掃圈掃人
@@user-ho4th5fi2r或是直接叫一台鐵馭大殺四方
亂猜一下 他們只會把大招改成偵查範圍是從瞄準點往外開始算 而不是直接看他的火焰範圍
不用猜了就是bug,每一隊職業隊伍都在用這招,他們比賽就是為了冠軍,根本不在意這些小問題
@@yrwang3609 他就是在猜這bug會怎麼修阿 講啥呢
@@zheo2001 抱歉誤會了,原來是猜官方怎麼修,我猜的話...官方直接把透視拔掉,甚麼強勢就魔改一直都是重生的做法
應該不會拔掃瞄 只會改成氣球無法當照準物
@@eriansamrock 預言家
這個真的是Bug,沒框到的敵對也曝位是三小
職業META出啥 你就砍啥,從天際線 砍到尋血 現在又是轟哥 與其說是職業META 不如說 Hal 玩啥你就砍啥 ,不然邦加跟尋血 META這麼久 ,選取率也不低 ,為何這季才動刀
Fuse我很久沒玩了,現在的大招掃描怎麼變得那麼智障?
應該一直都有,只是以前的meta大家都不會用fuse,要scan人只會用狗狗/牙控飛機 頂多就seer 所以沒有太多人知道。現在狗大砍,令meta變了接近每隊都會出fuse 所以大家都開始關注fuse 的bug😂
?老哥聽不懂not an exploit and is an exploit嗎
可是比賽不是不能用熱能 這人不是也在用~~
還好我棄坑了
這消息很簡單,叫大家用起來,逼官方在比賽以前做出動作,不要開打了才來幹人。
反正這不影響ea賺錢 所以根本喇懶得改,現在他們正在努力把通行證改成只有現金才能買 遊戲幣?吃大便
這咖怎麼不先解釋練習賽偷用熱能護盾的爛招
会不会只是寻血犬刚好扫了那个屋子的人所以这个瞬间看得到?
尋血犬的掃描才沒辦法維持那麼久
不是 掃描加深跟右上跳通知 是左邊轟哥丟出大才顯示的 自己放慢看 很明顯
又是這個人= =本來看別人說討厭他 我還是沒覺得有什麼 直到之前跟隊友吵架的事情我還幫他說話 但現在真的知道為什麼這麼多人不喜歡他了
其實你可以不要看他XDD 別讓自己難過,我也不喜歡一些選手
@@Spectermoon 理解 不過我是因為看完這條片才不喜歡他的XD 本來覺得他長得滿可愛 加上我喜歡Aceu 所以之前都會看一下Timmy 本來是想看看是不是有什麼新八掛 因為Timmy很常發生事情 但本來是不抱負面印象的
所以為什麼?
現在最好別用這個漏洞,就怕事後EA不講理把帳號鎖了
這個機制上設定應當是把轟哥的大根據火焰點數內縮偵測位於內部人物,並以相對位置當作互相結束參照結束點。
舉例方位設定為1-12(時鐘圖示),12內側到6,1內側到7,一路到6內側到12,7內側到2。一輪結束為一個完整的內部偵查促發迴圈。
但現在的問題點可能是,判定促發的點他內部偵測或許是扇形或者什麼奇怪的型態距離上被設定超出一般轟哥圓圈範圍(例如圓圈可能只有25m,但底層設定上這個圈的觸發有到100m這麼廣),但當標的物炸到撤離塔之後,整個爆開的火焰堆讓一整個圓型的偵查迴圈被破壞了。
會變成廣範圍的12往內無法閉鎖,一路超出下面可能觸及到的5.6.7號位(火堆處可能有閉鎖偵測),從空隙噴出去偵測到火圈外的人。剛好1~12內面的扇形完美達成了圈外能夠掃到的死角。
EA只要解決每個火堆的內縮偵查範圍應該就解決這個問題了
雖然我懂你講的意思 但多數人應該還是看不懂
把你的話換成一些實物類比應該比較好懂
就是火圈切成12段好比有12個單面發光的燈板
所有的燈板都向內照射 被光照的地方代表顯形
燈板本身也是一面"牆" 可以阻擋光線
當燈板可以圍成一個封閉的空間 那所有光都被燈板阻擋在空間之內
反之如果無法圍成一個封閉空間 並且這個光本身很強可以照很遠
那光從縫隙透出去 等於這些透出去的地方全部顯形
今天開始玩轟哥
我老fuse main,這東西第十季就有了,沒有撤離塔的時候是用手榴彈丟到天空再用大招瞄準,就會有一樣的效果
手速好快😂
要丟高拋一點 不然手速再快也沒辦法😂@@user-cw7un3wh3s
第十季根本沒有透視好嗎
@@ga647626 笑死
@@ga647626透視不就是在第十季改的嗎