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我當年打給英特衛的客服時,他們還指導過這遊戲的攻略,那時候還只有英文版,他們是真的對遊戲很有熱情又很熟情
客服能耐心指導 是真的很有愛了...現在不管什麼行業的客服 都是打官腔的存在甚至有不夠專業的 根本不懂客戶在說什麼實際的內容
@@user-zt6il1dt5g 那時候有些遊戲攻略本後面還會有攻略專線幫你解除疑惑的XD
@@user-zt6il1dt5g 客服在怎打官腔....不爭氣的還是玩家還是一樣繼續在玩...........有趣的是玩家說好話時~客服都人性化回答....說批評的話時..機械式回答就出來了XD
@@user-ct8by9tp9b 選擇性接受
哭了,现在发行的游戏几乎都是为了赚钱,不是为了抢占市场,就是显卡厂商给钱用游戏打广告
這遊戲神到一個極致,現在裡面很多設定和劇情真的令人感動,不管你玩幾次都有新的體驗,這款真心是我心目中第一名的開放式世界,推爆
老孫終於介紹這款遊戲了,異塵餘生系列最經典的就是二代,當初一代進來的時候沒有中翻超痛苦,二代英特衛進來後花了很多時間在中文翻譯上,玩完以後真的很感動,解法有很多,偷拐搶騙也能打遍天下
英特衛的翻譯真的很用心,我記得空零碧軌跡也是由他們翻譯的,超級龐大的文字量卻又能翻譯得相當細膩,那份對遊戲熱情透過文字讓人很確實地感受到了。
那麼多遊戲裡面,真心覺得異塵餘生這個中文名字真的太有意境又很好聽
英特衛的翻譯人員很有文化水準
我只記得當時我還是國中生的時候,由於家裡沒有電腦,於是時常騎著腳踏車,跑到附近一間外表是網咖,裡頭是賭博電玩的店裡,每次投兩到三枚十塊錢硬幣玩異塵餘生2.當然在這種龍蛇混雜之處,時常都有些不良份子滋事,甚至有次在我隔壁桌的一位女學生,和另一位衝進來的女生打了起來.而當時的我,即使聽見頭髮被撕下來的聲音也絲毫不為所動,完全沉浸在解第一公民給予的市民資格任務...
敬佩你
头发被撕下的声音想想就疼。。
“风球过境,水没过膝,捧起笔电,照玩不误”~
女學生哪一個比較正
你進入了 零的領域 哈哈
老孫終於介紹這部神作了。我是Fallout的狂熱粉絲。Fallout 2打通不下20次。我嘗試過各種玩法,包括神偷大盜路線(把所有NPC全部偷一遍),殺人狂路線(除了阿羅由以外,殺掉每一個看到的人,包括可以加入隊伍的NPC),性上癮路線(開發所有可以嘿咻的劇情),摸金校尉路線(就是盜墓賊,偷遍遊戲內所有墳墓),炸彈客路線(只用定時炸彈殺人,其他武器都不用),瘋狂科學家路線(收滿五個NPC隊友同時收集大量瘋狂藥,戰鬥時自己都不出手但是幫隊友注射瘋狂藥)....等等。但我覺得遊戲內最有趣的還是它的黑色幽默,NPC的台詞還有墳墓的墓誌銘都讓我拍案叫絕。比方穿著動力裝甲從某些保鑣面前經過,就會有:「一個走路的冰箱?我真是開了眼界了。」新里諾的墳場墓碑:「這裡躺著快槍XXX,我們料理了他,他開槍確實很快,但拔槍太慢了。」「這是OOO,雖然香蕉並不會致命,但沒人叫他連皮一起吃了。」期待老孫的下集!
賭場外面隨便射個黑社會然後趕快躲在大塊頭後面,接下來大混戰10來分等撿屍
新里诺是最好玩的,还有别人老婆女儿上床服务你。。。睡完把男丁全杀掉。再在台球桌里面拿魔术八号球直接开启高光人生。
不知道有沒有大神可以用GTA5做出Fallout 2的MOD,有的話我花錢也要買。
有試過智力1的玩法嗎?很有趣
當年負責中文化是TGS奇幻修士會,順帶一提,異域鎮魂曲也是他們翻譯的是早期在中文圈子推廣D&D、TRPG的同好會,除遊戲外也翻譯了很多小說作品和遊戲手冊(萬艦齊發/家園的手冊也是)朱學恆最早就是TGS的一員異塵餘生2算是早期RPG的經典作品已20年沒有玩,但那些劇情場景卻還是歷歷在目新手試煉用炸藥破門這個提示有出現在說明書裡面當年繁中版的說明書最後幾頁有告訴你新手攻略直到進克拉瑪斯丹恩城的小孩會扒走你身上的東西...有一次我就因為身上的無線電零件被扒直接打小孩,結果變成了殺小孩者,走在路上都會有賞金獵人來追殺你...最後果斷讀檔第六隻腳趾是為了去救某個獵人,進到一個滿是輻射酸液的洞窟,如果你沒有穿膠鞋踩在那個上面不只會扣血,還會導致突變(待太久膠鞋還會壞掉)老孫你怎麼可以跳過摩多克? 那個強制結婚超好笑的好嗎? 到了地下掩體市還可以轉手就把你的另一半賣了在蜥蜴城修發電機的時候可以觸發隱藏對話...沒選好蜥蜴城還會被屠村印象中甚至還可以客串一回驅魔神探...能夠(物理)除魔吐槽點滿滿的黑色幽默加上好翻譯,這遊戲值得花時間下去玩...
弄壞蜥蜴城的發電機,先讓蜥蜴城的殭屍流離失所,讓地下掩體市那幫混蛋開心一時。結局之後,會看到地下掩體市受到輻射污染,整體變成難民的超爽下場。
黑暗精灵系列的小说也是他们翻译的
那時候的遊戲是真的創意比技術重要,沒有了全立體開放地圖,不需要高階編程和美工,只要能夠寫出一個劇本和世界設定,就能創造一個世界。作為開放世界和真正角色模擬,老滾和輻射的影響力是無容置疑,但是輻射3,4真不是不好玩,但就是空間自由了但故事和設定不自由了.....
在引擎前時代要想達成這樣的畫面和交互可一點也不簡單,而且輻射2美工同時代比也不差啊…與其說不需要高階編程和美工不如說就是近些年的系列劇情都不行罷了。
FONV比3/4都要來的好
@@luwinson3047 怎也比現在的全立體地圖,物件貼圖,光線渲染和動作捕捉價錢和技術更容易掌握吧....
@@isaaclai4396 如果有人还逼我做二维等距视角,像素绘制动画的话,哪怕是铡刀在脖子上也是欣然希望铡下去~二进制容易掌握,但是祗是用二进制编程怕是一辈子也编不出扫厕所的程序游戏同理,那个年代尽是理论简单工序繁复的重体力劳动
每天最期待看到老孫更新視頻喜歡你說遊戲彷彿回到小時候看著哥哥打電動的童年~(哥哥跟老孫差不多歲數~喜歡你說你的人生經歷~很有帶入感~老孫跟你們家人身體都要健健康康的喔~
輻射2真的是我玩過的輻射系列裡覺得最優秀的,當初是在家裡的櫃子裡翻出了我爸當初買的正版光碟,出於好奇就玩了一下,但當初的年紀還太小光是面對路上的怪物就已經覺得很困難了,最近想到之後又回來玩一下只能說這遊戲真的是神作就算是現在玩也不覺得會玩不下去
異塵餘生,柏德之門,絕對可以刻在史書的兩款神作!
當年在地下掩體市捐精、和變種人比腕力被肛的畫面都還歷歷在目,感謝老孫把這款遊戲介紹給更多朋友
捐精太猛吧哈 求詳細內容
印象中是在地下掩體市的醫務所遇到一名女助手,她會要求男性主角提供精子作為研究不孕症的樣本忘記在哪個城市,女性主角可以用身體和修車廠老闆凹免費改裝,如果連續來太多發,老闆會當場直接死掉XD
被肛那段也講一下 感謝您~~
在破碎丘的酒吧會遇到一個變種人找主角比腕力,比輸的話會畫面一黑,字幕顯示主角全身都在痛,物品欄會多出一個a片裡常見的SM口塞球
@@piggod10 感謝~~^^
你重複講述一款遊戲我們看得也很享受,好東西你真的很欣賞就該反覆咀嚼,多數的玩家也是這樣,基本上你每次累積不少的心得和找到新的分析方向就可以再開一篇,不見得一定要走在時代最尖端,更不要不怕死的去預言說什麼大作一定好玩。這幾年不夠符合大家期待的大作太多了,公司的發言人態度也不見得好,你打安全牌就每隔一陣子把大家都熟悉的好東西多拿出來幾次,老人們看得開心,沒有毅力去碰但又想學點知識的年輕人也很樂於觀賞,可謂多贏。
當年的漢化組根本是鬼神來著
英特衛是第一把交椅,當時的外文小說的翻譯也是人才濟濟
現在大作的翻譯工作不知道是外包給誰小工作室說有中文 但幾乎都是機翻
没有机器翻译的年代,都是靠激情做事的🥳
从“踢牙老奶奶”开始走下坡,甚至堕落到微软也开始“坐和放宽”……借用微软的一句话,真希望现在的汉化质量“滚回到以前的版本”……
@@dontknowi467 外包給google翻譯
孫先生對遊戲的知識跟自身的經歷,講起遊戲來很有說服力
8:53 史力克可以使用機關槍,而且如果玩家開局直接不按套路出牌,裸奔到地下掩體市或是蜥蝪城,廉尼和心臟病老頭也是可以輕易說服加入,對比史力克還是要幫他還錢簡單太多了13:21 其實只要你開局有點不少的小型槍械(大約到120%左右),只要買好左輪手槍然後對他的手下開一槍,再卡在酒館的門口讓一次只有一個人能打到你,你就能直接把整個麥則塔的幫派給辦了19:25 又或是開局智力10點,直接通過公民測驗……
哦,厲害。
智力10太无聊了,我都是一路屠城过来的。。就喜欢这些无限开发玩法
@@RandomUser1668 屠城會失去一點點樂趣,畢竟F2吸引的還是副線,像是如何給幫派老大戴綠帽再加幹了他的女兒再暗殺了他,最後結局會說你的兒子統一了新里諾……又或是如何在高度設防的軍事基地拿同伴,最難拿的同伴應該是山嶺軍事基地的天網機械人了,它幾乎是隱藏人物級別的拿法了,很多年前玩的時候甚至連那個軍事基地也沒開出來,裡面陷阱亦多得非常惡意,走錯一步就是GAME OVER.....
@@mkz8675 不,我就要三国无双那个感觉。见到人就砍砍砍砍砍
拿了車子後直接衝去西南的軍事基地,偷一件動力裝甲,無敵。
這遊戲真的超棒,讓我年紀輕輕就想著怎麼殺人越貨,或是交易完潛行再把錢偷回來等偷雞摸狗的勾當😅我永遠記得第一次拿到衝鋒槍,貼著敵人開連射,意外發現能把敵人打成蜂巢的快感
強調各種死法當初可是寫在中文外包裝盒上的...遊戲中從被捅死、中槍身體爆個大洞到爆炸屍塊橫飛,還有能量武器射中變成糨糊或黑炭,瘋狂攻擊人類胯下潮爽的!
你想要新世代這種遊戲 我推薦你玩廢土
我係一個玩日式RPG長大嘅人,到中學遇上了fallout 2, 那時候的衝擊對我實在太大,原來RPG 可以是這樣!懷舊英文歌,五六十年代美色卡通美術,黑色幽默,暴力色情,變化多端的對話選擇,終極的自由度,太完美了。
感謝老孫講解2的劇情自己是從新維加斯入坑的,玩完後買上去買了正版,之後再玩了3.4雖然對劇情上很喜歡但2的玩法真的讓人卻步剛好能看老孫玩來補完
辐射2的细节真的超多。记得新里诺玩家能去拍A片(有几率拍完后中毒),能睡黑老大比希的老婆和女儿(完事儿后会被比希带着手下追杀。此外你在睡比希的老婆时如果道具栏里没有“安全套”这个物品的话,结局会提到比希的老婆怀上了你的孩子,很多年后这个孩子成了新里诺的犯罪之王)能在某个地方把当地牧场主的女儿骗上床(需要经过很复杂的过程),完事儿后她老爹会发现你倆在偷情,于是便拿着霰弹枪逼你倆结婚(选不是的话会触发战斗,选是的话,你就会去当地教堂成亲,然后多一个甩不掉的女队友和一个叫“结婚”的perk。值得一提的是,那个女孩除了魅力很高以外,其他能力都很废,也没有成长空间,所以经常在战斗中被干掉)(好孩子不要看这段儿:当然,如果玩家足够人渣的话,可以把这个“老婆”以1000块钱卖给丹恩城的奴隶贩子,或者卖给地下掩体都市。你也可以让她在新里诺卖淫,或者拍A片来给你挣钱,不过我忘了一次多少钱了)在放天网的那个军事基地里有一件手术室,在那儿你可以操纵仪器把队友的脑子切出来(队友会立刻死亡)。正常来说要拿到天网的电子大脑需要很高的科技点数,否则会把电子大脑弄坏。如果这事儿发生了你可以用普通人脑来做替代品,(比如队友的脑子)主角开车去破碎丘有几率会发生交通事故,把一个路过的僵尸撞倒以及如果你的角色智力为1的话,将会有完全不同的游戏体验。绝大数NPC将无法和你正常对话,或者只显示特殊对话。而克拉玛斯的一个傻子npc(正常开局下他无法和玩家正常对话)却此时和你有极多的对话内容
我吹爆這遊戲,當年跟異域鎮魂曲一樣,完全的打開我RPG眼界
二大神作,異域我是全文本看完,那個法師的十環法術哲學文也看完
还好不是疯猫吹爆=- =
超級經典的遊戲,打通了不下10次救伊克的那邊剛到那就能救了,不用等以後只要先把門鎖上,然後站在麥哲塔的身後賭爆擊就行了一波敵人打完再開鎖打下一波就不會被圍毆到死
其實不用 只要當時有拿到左輪手槍 從外圍慢慢清是可以打贏的
鎖門戰術+1
果然是好遊戲,救一個人還這麼多種解法,然後還沒有特別多的BUG
雖然我只玩過輻射4,眾所周知,除了76最爛的一部,但我仍舊被輻射系列獨特的美術風格和背景設計框架所吸引,從12歲玩遊戲到現在15,自問也是個急性子的人,但輻射是我在芸芸遊戲中打完的幾個中最喜歡的一個,因為畫質無法接受和時間問題沒有辦法補完前幾代,所以非常感謝孫哥的分享
輻射四被粉絲詬病的一點就是沒前幾代那麽多分支,比如和npc的對話雖然有不同的選項,但一般來説影響的程度不大,之前的輻射系列不同的對話選擇能左右事件的方向。甚至有完全不用開槍的嘴炮流。
輻射4從老玩家的角度看並不正統1 劇情分散的根本不是輻射了所有勢力之間毫無聯繫2 其他代根本沒有建築跟據點功能 本就出戲的劇情還把注意力放在建築上 完全就是其他遊戲了 沒有隻身冒險的感覺了3 我對4的淨水機器一直盡可能的無視 要知道1代主角為了修好淨水系統跑偏整個1代世界 2代中淨水系統是連最強勢力-英克雷都會出動軍隊去搶的東西 結果4代直接撿垃圾就能捏出來以上,是我比對出來的感覺,我相信從遊戲性的角度來說他是個功能豐富的開放世界所以,這只是我一個老玩家的心得簡化
这款游戏在当年包括今天来看都是经典,npc还会对口型,最后一个npc居然还提到江主席,而且同伴的走位不会傻傻的跟在屁股后面,都是表现出每个人的个性,反正各个细节真的很难挑剔,唯一的遗憾就是当年的cpu速度太慢,换一个场景要等好久
小時候也是玩異塵長大的 後來長大後去北加州念研究所 結果開車在高速公路上時發現 真的有瑞丁城(Redding)和里諾(Reno) 才知道 原來瑞丁城跟新里諾是真實的城市 太神奇 後來玩異塵3 也是很大的程度還原了華盛頓DC 白宮、博物館 紀念碑那一代的建築
在莫哈维沙漠里还有一个“新维加斯”主题的酒馆,还有各种辐射系列游戏的纪念品,新维加斯里各种城市景观也能在莫哈维沙漠找到对应的景象,这一点真的很棒,游戏走进了现实
既然提到 Planescape: Torment,卻說 Fallout 2的漢化是最難的……英特衛翻譯團哭暈在地。
非常羡慕老孙,能把自己儿时的爱好坚持至今,而且还能作为自己的职业发展的这么好,最重要的是还能找到志同道合的另一半,真的是人生赢家了
黑耀石工作室永遠的神!!前兩周才又玩空手流全破一次每次技能配置都會有不同的變化過段時間就會拿出來破一下和金庸群俠傳一樣破超過十次以上的遊戲
破關一次以後回去新里諾找教堂的酒鬼神父,他會送你一本“異塵餘生2攻略本”,每使用一次都可以獲得大量經驗值,可以重複使用,使用的時候主角會自言自語:原來那裡可以那樣過關啊...之類的話
我想那是1998年,我穿过弄堂,停在一个豆腐摊的边上。我挑了一窜臭豆腐,一边抹着渍水,一边让老板给我推一款D版游戏。老板说这个好,射击的,跟CS 一样。我回家打开一看完全不是射击,而是俯视视的走来走去。我大骂老板做生意不老实。那天下午实在没事,就坐在电脑前玩那个走来走去,看到那个游戏名字叫 异尘余生2。
我大概破超過20次,每種能力與技能、善惡、對話路線都玩過,智力點2以下走智障路線超爆笑的,可以看很多NPC很渣和很好的一面。還有很多秘技,存檔複製物品、杰特毒品洗行動點數上限、醫療針暗殺,炸彈放NPC附近抽屜暗殺之類的,超棒!還有可以當美國隊長....我是說地下掩體市隊長,第一市民的好感度要達到最高才可以。最後---麥朗這人渣必須死!
兩個智障對話反而互相聽得懂XD
還記得智障路線 到賭城玩吃角子老虎 對話會顯示: 「我看到了一個嘴巴、三個眼睛,和一個手臂。」;跟NPC對話還會出現 我要尿尿 的選項,超智障 笑死
神作與我的青春啊!!感恩當年英特衛!
从翻译的难度来说,异域镇魂曲的难度远在辐射系列之上。形象的比喻就是,如果辐射2英文版是6级水平的话,异域镇魂曲则是专8的难度,翻译者不但要极其熟练掌握中英双语还要达到“信达雅”的同时需要具有哲学思维。
這代表當時請來的翻譯也對該作品有一定認識才能翻出如此完美的作品
我也是想要講這個。異域的英文翻譯才是難,而且要翻出那股哲學味道。
在異塵餘生一中,監督者是怕主角出去的遊歷會吸引避難所的年輕人嚮往和模仿,會導致避難所衰敗,所以才要主角離開
蠻感動的,宿命論也好,還是怎樣也罷,反正就是這樣了。說起來反之我大約是十八歲開始玩遊戲(不過應該也是八歲就有普通的紅白機,幾片卡匣),開始才有電腦,有電腦很辛苦,那年代的電腦好爛,人家賣二手的,一萬元的,不能用多久,後來自己買(上網)訂聯強的,花了兩萬多,幾年後也掛了,MSI筆電也是兩萬八,感覺沒有用很久,有次開機不耐煩,電源鍵多按了好幾次,說是主機板就燒掉了。現在這臺電腦因為有買中期保固,比較耐,買後約五年壞了,剛好用保固換了主機板,就又用了五年多到現在。現在電子遊戲文明也才三十年(電腦)到六十年(大型機台)左右(我猜的),就有那麼多故事了,將來不知道又如何,不過到時候再說吧。反正如果是現在的話,因為遊戲生產得慢,所以我想現代遊戲的一些好故事,大概都已經難產或報銷了。以前玩過類似畫面的遊戲,可能是經營動物園那樣的,或者聖域破壞神,看這個影片時,第一個想到的就是聖域破壞神,那個遊戲的世界地圖好大,好像也沒有主線,我好像是沒玩出主線的,反正就是騎著馬,一直繞一直繞,整個世界的任務事件很多是重複的,可是就我當時的情況,這個遊戲還是可以玩的,而且很懷念。就好比魔物獵人,於我就是我真正有玩,單機玩得要死收集素材收集得要命的二代,反而是最有印象的,現在的高HD世界,反而沒什麼內容,RISE講的是奢華,主角好像是天之驕子?唉,而整個遊戲,雄火龍雌火龍已經不知道打多少次了,唉。改編電影也很糟。這個故事看了兩集,蠻精彩的,不知道以前還有多少這種遊戲,但都要機率吧,對的時間,遇到合適的遊戲,好比上述的魔物獵人世界那些現代遊戲,應該也是有人很喜歡的,但於我,就已經是過去與不那麼好玩的東西了,更不要說接觸過的手遊,很糟,只有課金。有短暫買過便宜的《異塵餘生4》PS4光碟片來玩,但玩一陣子就放棄,把光碟片賣回去了。這樣說來,好比說遊戲有第一人稱,VR的,也有第三人稱,我只能玩,只習慣玩第三人稱遊戲,一般都是創女角,看扭腰擺臀,這種遊戲大概也是,看起來,這個遊戲是採仰角,可以很高的看到城市與地圖設計,類似《世紀帝國二》那樣,那也和《異塵餘生4》的體驗不同。謝謝您的影片,也就請不用答覆了。
永遠無法忘記第一次玩異塵2的震驚,原來遊戲也可以這樣玩
我感受一樣
我永远记得一开始拿到史力克就直接跑三藩市获得潜入那瓦罗的任务,得到动力装甲和武器后再返回新手村开始慢慢玩。
家裡還有光碟的我~小時候接觸以後就一直念念不忘的遊戲~超愛大推!真的很佩服當初設計異塵餘生的製作團隊!二代最喜歡收警長來幫忙拿著加特林在那邊掃射整個就莫名的舒爽呀!!
黑岛现在的团队都在黑曜石呢,你可以尝试暴君和永恒之柱,假如你还能啃得动文字
可是警長的加特林很容易掃死自己人XD
變種人警長馬可仕火力強歸強....但是我當年還是都寧可給他拿小槍或單發槍畢竟變種人種族行動力慢移動順位排後距離又短 , 通常其他隊友都往前衝鋒大老遠去了他還在慢慢走 ,這時候他就會掏出那把超大旋轉機槍打你個花開富貴....雖然他是瞄你前面的怪就是了最後只能把他當扛貨的自走背包用...
他常常掃傷我(鎧甲夠硬)順便帶走其他一兩個夥伴,這時我就轉身對他開槍打死他,然後讀檔...結論是他還是用單發雷射槍最穩
我國小在台灣買的第一款遊戲也是英特衛翻譯的 當時我連怎麼把光碟放進主機裡安裝遊戲都不知道 他們的中文客服也是熱心的教導我 當時的英特衛真是難能可貴的佛心公司
當年的黑島真的是我心中的神級工作室, Fallout跟Baldur's Gate系列都大大的震撼了我的三觀, Fallout 2如此緊密相扣的支線到各種彩蛋, 以及NPC會對應角色屬性有不同的互動方式, 別說是當年, 這種劇情細膩度就算放到如今也只有同系列的New Vegas能與之相提並論
二代我記得是最多狗狗夥伴的只是狗肉正常遊戲中沒有出場(除非是找到碎夢咖啡廳 穿著13號避難所的衣服就會加入)取而代之的是一隻生化狗 一隻機器狗 一隻流浪狗(HP750 隊伍中有牠在 會拿到笨手笨腳的稱號 運氣強制變成1)
生化狗名叫K9,機器狗戰力比K9低,印象中流浪狗出現在奇異事件的輻射廢料區裡。
有24年,看了电视剧再来的吗
個人認為頂級的電腦遊戲(不排名) : 1,《仙劍奇俠傳 1代》( PAL )2,《異塵餘生 2代》( Fallout 2 )3,《戰慄時空之絕對武力》( CS,Count Strike,連線對戰 )4,《三國志 4代》( SAN 4,KOEI出品)5,《惡靈古堡 2代、3代》( Biohazard 2、3 )6,《沉默之丘 3代、2代、1代 》( Silent Hill 3、2、1 )7,《紅色警戒 2、尤里的復仇》( Red Alert 2、Yuri's Revege )8、《軒轅劍 1、2、楓之舞、軒轅伏魔錄?》補充 : 以上各代遊戲,至少都破關 5 次以上。
老孙对辐射真是好有感情
最該出重製版的作品!!
看標題就先來讚!我生命中最推薦最愛的遊戲!那自由那諷刺,都是神作!
3:44 第一代主角的結局不太對啊,他回不了去的原因,是因為 Overseer 認為外面的世界已經把主角改變了,如果讓他回去的話就會影響其他居民而令他們也想離開,所以 Overseer 將主角放逐了
因為避難所就是大型真人實驗室,監督者就是實驗室管理員,不照實驗目的實驗避難所會失控。
這款很歡樂....超容易誤殺到自己隊友XD而且有些技能點高真的超級好用.......
很多老遊戲都相當經典,不過現在要我再回頭去玩,真的回不去了...以現在的技術力與美術力,重玩老遊戲只會破壞它在自己心中的美好,就把美好的回憶留在心裡,看看老孫聊遊戲就好~
FO2是我希望重製的排行NO.1,就算是舊版我也依然推爆它!!!!
IP已被B公司買下,重制也只是變成FPS般如fallout 3,4的遊戲罷了,完全不是那麼一會事。推薦Fallout1,2的開發團隊開發的類似遊戲Wasteland 2, 3. 相似性極高。
神作! 影響了我後來對於廢土末日風格的喜愛.
這遊戲有很多超黑的玩法,如拔炸彈「偷」到敵人身上炸死,幫敵人打補藥打到過補死,戰鬥時跑到敵人身後讓敵人作肉盾⋯⋯ 然後敵人的多種殘酷死法也是特點。相對被FPS化後的Fallout3後就沒有繼承這些好玩特點了,可為拔一個好的IP廢了。另外遊戲的開發隊有一起開發了相似的Wasteland2, Wasteland3 , 也是挺不錯的。有興趣可以去玩。
前幾天才看到日本的實況,有個暗殺任務可以在小孩身上放炸彈,再跟他說我要找你爸爸,等小孩跑到爸爸身邊後休息10分鐘,然後砰...!
@@user-yz5mn6eg7m 在這遊戲裏無論用什麼方法把小孩弄瓜的話,可是會被掛上「小孩殺手」,之後到哪裏都被追殺的喔
@@fugusanyang5308 我知道,實況主也只是說有這樣一個暗殺法,做完後就讀檔了XD 這遊戲真的自由度超高
哎,现在的游戏不会这么硬核了,以前的游戏制作人当自己制作的游戏是一件艺术品,会尽心尽力去完善它。现在的游戏圈钱是最主要的,受众也从发烧友变成了大众玩家,为了上手方便,游戏系统都不会做的太复杂,数值也会尽量裁减,这让游戏的难度大大降低,也让游戏彻底变成了一件商品。玩不到像以前一样的游戏了。
RPG第一神作無誤,遊戲外觀是用廢土風格包裝,內容是各種具有有創意、和邏輯的系統,故事內容也是裡外相互配合,沒有讓人出戲的情況,非常難得,更難得的是遊戲的尺度,很黃很暴力,當然是莞爾一笑的黃,畢竟不是小黃游。後來重起續作非當時工作室,整個畫虎類犬,一下找老爸,一下找兒子,自由開放系統這樣的設定就死板了,相對2代就是個"獲選者",沒有家累自由自在,這才符合自由探索世界的人設。原本最有機會超車的Cyberpunk 2077,也因為工作室各種商業妥協搞砸了。希望有生之年,會再有超越輻射II的創意作品出現!
我還記得我朋友跟我說過。他選了女性角色然後又選了魅力相關能力,接下來就是一路「睡」服所有人。戰鬥幾乎都發生在床上。
看到這集感覺太棒了,為我當年的青春進行補完.
这个游戏是我的最爱,至今还在玩。
好猛
老孫說故事真的厲害!!期待下期~~
裡面的講解有些疏漏1.一代主角被稱為放逐者,在建立阿羅由後一段時間離開了,沒有人知道他去了哪裡2.阿羅由的長老就是放逐者的女兒3.二代主角穿的制服就是一代主角的制服
2代貨幣是金幣喔。因為2代有一個任務,委託者說可以得到以前大量的"金錢"做為報酬,但結束後卻發現是上萬的"瓶蓋",那時有玩過一代一定會笑翻!這款遊戲真的是對話都超級有趣,通篇對話過關,都樂趣無比!對話也長短適中,異域對我來說太長了,當時玩到中間就斷了。近期的神諭原罪對話負擔也超級大也沒啥幽默感。雖然還是破了。
老孙前排~~ 童年回忆绝对是辐射2
2024年了,看《辐射》美剧,看的不亦乐乎😀,回来再此体验下你视频中的经历😁
對變種人警長有陰影😂因為這遊戲的NPC基本上是自動行動,只是可以下概括的指令,有次警長入夥,戰鬥時用重機把同伴當場打碎...傻眼😅另外印象中如果智力過低,好像低於3,就不能講人話,只能啊啊啊的亂叫😂這種「人才」也能去當村莊救世主,看來真的是沒退路了😅
「異塵餘生」這個名字,實際上是台灣的松崗取的,松崗是Fallout 一代的代理商,
我記得不論怎麼找第一公民講話最後都會惹怒他 是找隔壁間的官員才對吧? 還有那個車子我不會加油 後來有查說是核融合電池? 但怎麼對車子用都沒反應就放棄那部車子~
有兩種方式可以幫汽車充電(或稱加油) :1、滑鼠的鼠標對著汽車長按左鍵,會出現一排功能選項,選擇核融合電池。2、身上放著核融合電池,點選自己,用滑鼠拖曳的方式,放入汽車即可充電。
@@darlas2007 我還想到 我還跑去加油站那 研究很久
真真正正的神作,到現在還是難以忘懷的真正經典遊戲!
這款至今仍是我心中的神作之一,可惜這樣的回合戰棋制戰鬥應該是沒落了,順帶一提,這款遊戲有多自由呢,我當時剛從克拉瑪斯過來,一身窮酸的新手期就用計把丹恩城全部黑幫滅了,當真是刺激到手腳顫抖XD 現在回想可能是我這麼多年來玩策略遊戲最完美執行任務的一次出擊,也是FO2這麼個神作才能讓玩家真正意義上的自由遊玩了吧!
老孫終於講了我最愛的系列
這次輻射的美劇真的又掀起波瀾~~ 異塵餘生這ip實在太酷
有个叫Jesse的人当年做了非常非常详尽的2代攻略,感谢他啊,不光详尽文笔还好,至今我还时不时会翻出来读读
十幾年沒玩最近重玩首度嘗試玩智力1的玩法,雖然沒有隊友幫忙背東西,也沒辦法開車就少了後車箱可用,但可利用各城市的櫃子當置物箱。前期僅靠徒手攻擊又沒隊友幫忙,挺吃力的。即使陸續學了一些戰鬥技能,但還是吃力,因為敵人也越來越強。直到在那瓦羅獲得高科技動力裝甲,與K-9機械狗的加入,戰鬥就輕鬆多了。但遇到英克雷軍或NCR那種規模的巡邏隊,只有被虐的份。遇到死亡爪、火蜥蝪、瓦那明球等後期登場的怪物,或是配備高科技武器的歹徒、變種人,一不小心也可能掛掉。K-9機械狗比想像中的強,對付瓦那明球、死亡爪這種怪物也沒問題,但就怕遇到穿著動力裝甲或有強大火力的敵人,即便是火蜥蝪有時候噴出來的火特別痛。更妙的是可以直接餵牠吃藥補血,補血也不是用修理技能而是急救、醫療技能。經歷千辛萬苦來到舊金山接下鋼鐵兄弟會任務,之後將飛鳥設計圖交給他,他們會幫你把破關三寶全部準備好。玩家只要覺得自己實力夠了就可以出發!這次重玩還發現一個很強的蜥蝪,戰鬥不弱、行動力強,最多可以攻擊四次,一隻高達250 EXP。在新里諾以南的野外山洞會遇到牠們,數量不少。也許以前玩的時候遇過,可能都是拿槍加上隊友多所以容易解決。這次玩徒手攻擊型的角色就顯得很吃力,被包圍會很危險。還有在那瓦羅與舊金山一帶的野外山洞,可能會遇到火力不輸英克雷軍的歹徒(穿著戰鬥裝甲、大部份配備最頂級的武器),最可怕的就是人數不少,看到他們只能逃或讀檔。印象中以前沒遇過,也可能是我忘了。若是拼命吃藥消滅他們,那些武器價值十幾萬,但我沒有隊友、沒有車子根本帶不走全部‧‧‧還有因為智力1的關係,在盜賊窩裡那個存放著帳本的保險櫃居然亂轉轉開了!另一件趣事是我居然把櫃子塞滿了,因為舊金山是最後一站,我在八飛龍那裡屯積許多物資等待最後決戰使用,也放了很多雜物或用不完的武器彈藥。
ken ken : 如果你有拿到汽車,後車箱可以塞進一堆道具武器。
@@darlas2007 智力1沒辦法。
老孫之前的輻射2影片就已經重看好幾次了今年也趁特價買了輻射76,真的好玩
期待把輻射3,4也講完 很喜歡看你的影片
老孫最愛BGM的伊蘇,當時也都是由英特衛翻譯,尤其那精美的包裝盒,是我第一個收藏的遊戲
98年在我哥家看他玩过一代英文版,当时就被画面震撼了,99年7月买第一台电脑的时候,毫不犹豫的买了辐射2盗版盘,从此开启了我的CRPG之旅。现在还会隔三岔五从网盘里找来每年玩一次。通了也就17-18遍吧。
老孫做的的視頻真的很用心呢雖然不是我的年代的遊戲但都能令我非常之專注地看完以及了解倒之前並不受歡迎的遊戲亦都有人會非常之用心地去完成他並分享給其他人將自己心愛嘅東西分享給其他人真的很正,就像你老孫然後順便我想問一下bgm是什麼好有感覺
Bloodstained: Ritual of the Night OST - Gears of Fortune 我也在找 如果你找到比这个更像的留下言
Fallout 1 遊戲出來時1997,是鐵拳,VR快打類3D遊戲,剛成為主流遊戲的年代. 但這1997年落後時代的2D畫風給我的震撼,完全超越所有其他當年3D遊戲。 至今25年後,還是深深印在我腦海. 這獨特美術風格實在很難超越 Fallout 2 在1998推出, 對我來說就是改良版的Fallout 1. 我最愛的RPG戰鬥介面. 永遠的經典.
之前國中和朋友聊說這款遊戲就算破關了還是可以繼續玩,朋友聽了一頭問號,遊戲破關了在繼續玩還有什麼意思,我也只能笑笑,因為這款遊戲太特別了。
讓人懷念的經典遊戲,非常期待下期的分享~
杠一下"欧式RPG"这个词,往RPG发展的历史上看,早期的TRPG如D&D,Pathfinder 。或者CRPG如:Dungeon , Ultima, Temple of Apshai。亦或是国内玩家熟悉的博得,辐射,魔法门,几乎都是美国开发者或美国游戏公司的作品。出名的欧洲RPG几乎是凤毛麟角,至少我乍一想的话,一个名字都想不起来。国内相关圈子,对于这类型的游戏,通常称之以CRPG,或者美式RPG。听到老孙一直在重复 ”欧式RPG“ 这个名词,难免会觉得怪异。作为一个跑团爱好者兼怀旧玩家,我很开心老孙能向年轻一代的玩家科普老游戏, 尤其是我也特别喜欢辐射1和2两部黑岛时期的老作品,但是既然是视频作者,是不是在用词上可以更加严谨一些呢?
无伤大雅,于魁智的叫小番和郭德纲的叫小番都让老戏迷听着头皮发麻~至于这两种麻有何区别,明白的人都明白~
下班就老孫可以配飯 真香
這遊戲算是制作組腦補出的平行世界,戰前美國可以算另一個納粹德國,而且裡面的戰前美國不但跟中國開戰,也因高壓統治內亂不斷,而且還有個地下政府英克雷,後面的幾代會有更多的世界觀補完,如這代的殭屍在四代叫屍鬼、被燒壞大腦會攻擊人的叫狂屍鬼,每一代的遊戲內容都讓這遊戲的世界觀越來越飽滿,期待老孫聊一下三代四代
一代看不懂英文,玩一玩就死了,二代剛買還跟鎮魂曲綁一起,傻眼的是裡面沒有異2的片子,打給英特衛馬上寄一片給我,永遠忘不了。
這個遊戲也霸佔了我近一年的時間,因為支線太多太有趣,當中很多劇情比起往後的集數都有趣得多。
辐射2,当年真的是震惊了游戏还能做成这样,可惜的就是感觉2代完成度其实只有60 70%的样子,,很多地方应该没有做完,我现在还在玩新维加斯,确实很经典
辐射2砍掉了好多内容……不少是做好了却无法触发,也有一部分是重做。网上有可以触发特定任务和结局的补丁~比如在the den城的地图界面按下3会有惊喜~
當年遊戲趕上架很多東西都被砍了。Sulik姐姐的旁支故事,車子後箱儲藏箱會消失的bug, 乘坐vetibird到鑽油台救人的可能性….都被刪了
英特衛當時真的翻譯了很多好作品。我的遊戲啟蒙作品--伊蘇系列,就是透過他們的翻譯了解的。
輻射系列始終是我心中的神作
辐射2的对话都非常有趣 就算多我也觉得超好玩。
辐射2真是一代经典,这个游戏当年我玩了好多遍,至今还想玩类似于这样类型风格的RPG游戏,辐射3开始感觉就没意思了,请问现在有没什么类似于辐射2的游戏,一直在寻找无果😢
喜歡這個系列,希望老孫能多做幾集的內容,和我們分享!
當年有買,英特衛那時真是最優秀的中文化代理商
汉化组牛逼老孙也牛逼,辐射2当时我就是听你说好(此外我也是3代之后接触该系列的粉丝),在回国隔离前就买好准备玩的,结果发现以今天的目光,即便我过了一开始的神庙,后面也是难以为继了。加上英文版我有个关于地图移动的东西一直没搞明白,更是雪上加霜了。
我记得我是二千年初玩的《异尘余生2》,当年很震撼,后期又完了1代,直到现在的4代!我认为它是沙盒RPG里程碑式的存在
就算放到現在 我也覺得這是一款自由度最高的遊戲 可惜當年英文不好 過了幾年等到有補丁才把他給破了 好多故事銜接跟彩蛋細節都是後來才知道XD
哇 也太有趣了 好多內容可以探索!!
我记得说过好几期辐射了,看来是真的爱啊
玩辐射2时,最大的困难是时间不够,按正常流程做任务,基本都是村庄覆灭结局。等作弊通关多次后,才找到解决方法,SL大法加持,去三藩市兄弟会和旁边的英克雷基地搜刮一波,武装高科技动力装甲和最终武器后,直接去13号避难所拿净水器,在没车的情况下,时间将将够用,这时再回头开始闯荡江湖。哪位大神还知道,在非修改情况下的其他路线吗?
當年正在大學,跟一個叫山豬還有阿棋的一起玩,想想還真懷念當時可以沒日沒夜打電動的年級。
一直还在玩辐射4,等着辐射5,这个系列,无敌好玩~!
我當年打給英特衛的客服時,他們還指導過這遊戲的攻略,那時候還只有英文版,他們是真的對遊戲很有熱情又很熟情
客服能耐心指導 是真的很有愛了...
現在不管什麼行業的客服 都是打官腔的存在
甚至有不夠專業的 根本不懂客戶在說什麼實際的內容
@@user-zt6il1dt5g 那時候有些遊戲攻略本後面還會有攻略專線幫你解除疑惑的XD
@@user-zt6il1dt5g 客服在怎打官腔....不爭氣的還是玩家還是一樣繼續在玩...........有趣的是玩家說好話時~客服都人性化回答....說批評的話時..機械式回答就出來了XD
@@user-ct8by9tp9b 選擇性接受
哭了,现在发行的游戏几乎都是为了赚钱,不是为了抢占市场,就是显卡厂商给钱用游戏打广告
這遊戲神到一個極致,現在裡面很多設定和劇情真的令人感動,不管你玩幾次都有新的體驗,這款真心是我心目中第一名的開放式世界,推爆
老孫終於介紹這款遊戲了,異塵餘生系列最經典的就是二代,當初一代進來的時候沒有中翻超痛苦,二代英特衛進來後花了很多時間在中文翻譯上,玩完以後真的很感動,解法有很多,偷拐搶騙也能打遍天下
英特衛的翻譯真的很用心,我記得空零碧軌跡也是由他們翻譯的,超級龐大的文字量卻又能翻譯得相當細膩,那份對遊戲熱情透過文字讓人很確實地感受到了。
那麼多遊戲裡面,真心覺得
異塵餘生這個中文名字
真的太有意境又很好聽
英特衛的翻譯人員很有文化水準
我只記得當時我還是國中生的時候,由於家裡沒有電腦,於是時常騎著腳踏車,跑到附近一間外表是網咖,裡頭是賭博電玩的店裡,每次投兩到三枚十塊錢硬幣玩異塵餘生2.當然在這種龍蛇混雜之處,時常都有些不良份子滋事,甚至有次在我隔壁桌的一位女學生,和另一位衝進來的女生打了起來.而當時的我,即使聽見頭髮被撕下來的聲音也絲毫不為所動,完全沉浸在解第一公民給予的市民資格任務...
敬佩你
头发被撕下的声音想想就疼。。
“风球过境,水没过膝,捧起笔电,照玩不误”~
女學生哪一個比較正
你進入了 零的領域 哈哈
老孫終於介紹這部神作了。我是Fallout的狂熱粉絲。Fallout 2打通不下20次。
我嘗試過各種玩法,包括神偷大盜路線(把所有NPC全部偷一遍),殺人狂路線(除了阿羅由以外,殺掉每一個看到的人,包括可以加入隊伍的NPC),性上癮路線(開發所有可以嘿咻的劇情),摸金校尉路線(就是盜墓賊,偷遍遊戲內所有墳墓),炸彈客路線(只用定時炸彈殺人,其他武器都不用),瘋狂科學家路線(收滿五個NPC隊友同時收集大量瘋狂藥,戰鬥時自己都不出手但是幫隊友注射瘋狂藥)....等等。
但我覺得遊戲內最有趣的還是它的黑色幽默,NPC的台詞還有墳墓的墓誌銘都讓我拍案叫絕。比方穿著動力裝甲從某些保鑣面前經過,就會有:「一個走路的冰箱?我真是開了眼界了。」新里諾的墳場墓碑:「這裡躺著快槍XXX,我們料理了他,他開槍確實很快,但拔槍太慢了。」「這是OOO,雖然香蕉並不會致命,但沒人叫他連皮一起吃了。」
期待老孫的下集!
賭場外面隨便射個黑社會然後趕快躲在大塊頭後面,接下來大混戰10來分等撿屍
新里诺是最好玩的,还有别人老婆女儿上床服务你。。。睡完把男丁全杀掉。再在台球桌里面拿魔术八号球直接开启高光人生。
不知道有沒有大神可以用GTA5做出Fallout 2的MOD,有的話我花錢也要買。
有試過智力1的玩法嗎?很有趣
當年負責中文化是TGS奇幻修士會,順帶一提,異域鎮魂曲也是他們翻譯的
是早期在中文圈子推廣D&D、TRPG的同好會,除遊戲外也翻譯了很多小說作品和遊戲手冊(萬艦齊發/家園的手冊也是)
朱學恆最早就是TGS的一員
異塵餘生2算是早期RPG的經典作品
已20年沒有玩,但那些劇情場景卻還是歷歷在目
新手試煉用炸藥破門這個提示有出現在說明書裡面
當年繁中版的說明書最後幾頁有告訴你新手攻略直到進克拉瑪斯
丹恩城的小孩會扒走你身上的東西...
有一次我就因為身上的無線電零件被扒直接打小孩,結果變成了殺小孩者,走在路上都會有賞金獵人來追殺你...最後果斷讀檔
第六隻腳趾是為了去救某個獵人,進到一個滿是輻射酸液的洞窟,如果你沒有穿膠鞋踩在那個上面不只會扣血,還會導致突變
(待太久膠鞋還會壞掉)
老孫你怎麼可以跳過摩多克? 那個強制結婚超好笑的好嗎? 到了地下掩體市還可以轉手就把你的另一半賣了
在蜥蜴城修發電機的時候可以觸發隱藏對話...沒選好蜥蜴城還會被屠村
印象中甚至還可以客串一回驅魔神探...能夠(物理)除魔
吐槽點滿滿的黑色幽默加上好翻譯,這遊戲值得花時間下去玩...
弄壞蜥蜴城的發電機,先讓蜥蜴城的殭屍流離失所,讓地下掩體市那幫混蛋開心一時。
結局之後,會看到地下掩體市受到輻射污染,整體變成難民的超爽下場。
黑暗精灵系列的小说也是他们翻译的
那時候的遊戲是真的創意比技術重要,沒有了全立體開放地圖,不需要高階編程和美工,只要能夠寫出一個劇本和世界設定,就能創造一個世界。作為開放世界和真正角色模擬,老滾和輻射的影響力是無容置疑,但是輻射3,4真不是不好玩,但就是空間自由了但故事和設定不自由了.....
在引擎前時代要想達成這樣的畫面和交互可一點也不簡單,而且輻射2美工同時代比也不差啊…與其說不需要高階編程和美工不如說就是近些年的系列劇情都不行罷了。
FONV比3/4都要來的好
@@luwinson3047 怎也比現在的全立體地圖,物件貼圖,光線渲染和動作捕捉價錢和技術更容易掌握吧....
@@isaaclai4396 如果有人还逼我做二维等距视角,像素绘制动画的话,哪怕是铡刀在脖子上也是欣然希望铡下去~
二进制容易掌握,但是祗是用二进制编程怕是一辈子也编不出扫厕所的程序
游戏同理,那个年代尽是理论简单工序繁复的重体力劳动
每天最期待看到老孫更新視頻
喜歡你說遊戲
彷彿回到小時候看著哥哥打電動的童年~
(哥哥跟老孫差不多歲數~
喜歡你說你的人生經歷~
很有帶入感~
老孫跟你們家人身體都要健健康康的喔~
輻射2真的是我玩過的輻射系列裡覺得最優秀的,當初是在家裡的櫃子裡翻出了我爸當初買的正版光碟,出於好奇就玩了一下,但當初的年紀還太小光是面對路上的怪物就已經覺得很困難了,最近想到之後又回來玩一下只能說這遊戲真的是神作就算是現在玩也不覺得會玩不下去
異塵餘生,柏德之門,絕對可以刻在史書的兩款神作!
當年在地下掩體市捐精、和變種人比腕力被肛的畫面都還歷歷在目,感謝老孫把這款遊戲介紹給更多朋友
捐精太猛吧哈 求詳細內容
印象中是在地下掩體市的醫務所遇到一名女助手,她會要求男性主角提供精子作為研究不孕症的樣本
忘記在哪個城市,女性主角可以用身體和修車廠老闆凹免費改裝,如果連續來太多發,老闆會當場直接死掉XD
被肛那段也講一下 感謝您~~
在破碎丘的酒吧會遇到一個變種人找主角比腕力,比輸的話會畫面一黑,字幕顯示主角全身都在痛,物品欄會多出一個a片裡常見的SM口塞球
@@piggod10 感謝~~^^
你重複講述一款遊戲我們看得也很享受,好東西你真的很欣賞就該反覆咀嚼,多數的玩家也是這樣,基本上你每次累積不少的心得和找到新的分析方向就可以再開一篇,不見得一定要走在時代最尖端,更不要不怕死的去預言說什麼大作一定好玩。這幾年不夠符合大家期待的大作太多了,公司的發言人態度也不見得好,你打安全牌就每隔一陣子把大家都熟悉的好東西多拿出來幾次,老人們看得開心,沒有毅力去碰但又想學點知識的年輕人也很樂於觀賞,可謂多贏。
當年的漢化組根本是鬼神來著
英特衛是第一把交椅,當時的外文小說的翻譯也是人才濟濟
現在大作的翻譯工作不知道是外包給誰
小工作室說有中文 但幾乎都是機翻
没有机器翻译的年代,都是靠激情做事的🥳
从“踢牙老奶奶”开始走下坡,甚至堕落到微软也开始“坐和放宽”……
借用微软的一句话,真希望现在的汉化质量“滚回到以前的版本”……
@@dontknowi467 外包給google翻譯
孫先生對遊戲的知識跟自身的經歷,講起遊戲來很有說服力
8:53 史力克可以使用機關槍,而且如果玩家開局直接不按套路出牌,裸奔到地下掩體市或是蜥蝪城,廉尼和心臟病老頭也是可以輕易說服加入,對比史力克還是要幫他還錢簡單太多了
13:21 其實只要你開局有點不少的小型槍械(大約到120%左右),只要買好左輪手槍然後對他的手下開一槍,再卡在酒館的門口讓一次只有一個人能打到你,你就能直接把整個麥則塔的幫派給辦了
19:25 又或是開局智力10點,直接通過公民測驗……
哦,厲害。
智力10太无聊了,我都是一路屠城过来的。。就喜欢这些无限开发玩法
@@RandomUser1668 屠城會失去一點點樂趣,畢竟F2吸引的還是副線,像是如何給幫派老大戴綠帽再加幹了他的女兒再暗殺了他,最後結局會說你的兒子統一了新里諾……
又或是如何在高度設防的軍事基地拿同伴,最難拿的同伴應該是山嶺軍事基地的天網機械人了,它幾乎是隱藏人物級別的拿法了,很多年前玩的時候甚至連那個軍事基地也沒開出來,裡面陷阱亦多得非常惡意,走錯一步就是GAME OVER.....
@@mkz8675 不,我就要三国无双那个感觉。见到人就砍砍砍砍砍
拿了車子後直接衝去西南的軍事基地,偷一件動力裝甲,無敵。
這遊戲真的超棒,讓我年紀輕輕就想著怎麼殺人越貨,或是交易完潛行再把錢偷回來等偷雞摸狗的勾當😅
我永遠記得第一次拿到衝鋒槍,貼著敵人開連射,意外發現能把敵人打成蜂巢的快感
強調各種死法當初可是寫在中文外包裝盒上的...遊戲中從被捅死、中槍身體爆個大洞到爆炸屍塊橫飛,還有能量武器射中變成糨糊或黑炭,瘋狂攻擊人類胯下潮爽的!
你想要新世代這種遊戲 我推薦你玩廢土
我係一個玩日式RPG長大嘅人,到中學遇上了fallout 2, 那時候的衝擊對我實在太大,原來RPG 可以是這樣!懷舊英文歌,五六十年代美色卡通美術,黑色幽默,暴力色情,變化多端的對話選擇,終極的自由度,太完美了。
感謝老孫講解2的劇情
自己是從新維加斯入坑的,玩完後買上去買了正版,之後再玩了3.4
雖然對劇情上很喜歡但2的玩法真的讓人卻步
剛好能看老孫玩來補完
辐射2的细节真的超多。
记得新里诺玩家能去拍A片(有几率拍完后中毒),能睡黑老大比希的老婆和女儿(完事儿后会被比希带着手下追杀。此外你在睡比希的老婆时如果道具栏里没有“安全套”这个物品的话,结局会提到比希的老婆怀上了你的孩子,很多年后这个孩子成了新里诺的犯罪之王)
能在某个地方把当地牧场主的女儿骗上床(需要经过很复杂的过程),完事儿后她老爹会发现你倆在偷情,于是便拿着霰弹枪逼你倆结婚(选不是的话会触发战斗,选是的话,你就会去当地教堂成亲,然后多一个甩不掉的女队友和一个叫“结婚”的perk。值得一提的是,那个女孩除了魅力很高以外,其他能力都很废,也没有成长空间,所以经常在战斗中被干掉)(好孩子不要看这段儿:当然,如果玩家足够人渣的话,可以把这个“老婆”以1000块钱卖给丹恩城的奴隶贩子,或者卖给地下掩体都市。你也可以让她在新里诺卖淫,或者拍A片来给你挣钱,不过我忘了一次多少钱了)
在放天网的那个军事基地里有一件手术室,在那儿你可以操纵仪器把队友的脑子切出来(队友会立刻死亡)。正常来说要拿到天网的电子大脑需要很高的科技点数,否则会把电子大脑弄坏。如果这事儿发生了你可以用普通人脑来做替代品,(比如队友的脑子)
主角开车去破碎丘有几率会发生交通事故,把一个路过的僵尸撞倒
以及如果你的角色智力为1的话,将会有完全不同的游戏体验。绝大数NPC将无法和你正常对话,或者只显示特殊对话。而克拉玛斯的一个傻子npc(正常开局下他无法和玩家正常对话)却此时和你有极多的对话内容
我吹爆這遊戲,當年跟異域鎮魂曲一樣,完全的打開我RPG眼界
二大神作,異域我是全文本看完,那個法師的十環法術哲學文也看完
还好不是疯猫吹爆=- =
超級經典的遊戲,打通了不下10次
救伊克的那邊剛到那就能救了,不用等以後
只要先把門鎖上,然後站在麥哲塔的身後賭爆擊就行了
一波敵人打完再開鎖打下一波就不會被圍毆到死
其實不用 只要當時有拿到左輪手槍 從外圍慢慢清是可以打贏的
鎖門戰術+1
果然是好遊戲,救一個人還這麼多種解法,然後還沒有特別多的BUG
雖然我只玩過輻射4,眾所周知,除了76最爛的一部,但我仍舊被輻射系列獨特的美術風格和背景設計框架所吸引,從12歲玩遊戲到現在15,自問也是個急性子的人,但輻射是我在芸芸遊戲中打完的幾個中最喜歡的一個,因為畫質無法接受和時間問題沒有辦法補完前幾代,所以非常感謝孫哥的分享
輻射四被粉絲詬病的一點就是沒前幾代那麽多分支,比如和npc的對話雖然有不同的選項,但一般來説影響的程度不大,之前的輻射系列不同的對話選擇能左右事件的方向。甚至有完全不用開槍的嘴炮流。
輻射4從老玩家的角度看並不正統
1 劇情分散的根本不是輻射了所有勢力之間毫無聯繫
2 其他代根本沒有建築跟據點功能 本就出戲的劇情還把注意力放在建築上 完全就是其他遊戲了 沒有隻身冒險的感覺了
3 我對4的淨水機器一直盡可能的無視 要知道1代主角為了修好淨水系統跑偏整個1代世界 2代中淨水系統是連最強勢力-英克雷都會出動軍隊去搶的東西 結果4代直接撿垃圾就能捏出來
以上,是我比對出來的感覺,我相信從遊戲性的角度來說他是個功能豐富的開放世界
所以,這只是我一個老玩家的心得簡化
这款游戏在当年包括今天来看都是经典,npc还会对口型,最后一个npc居然还提到江主席,而且同伴的走位不会傻傻的跟在屁股后面,都是表现出每个人的个性,反正各个细节真的很难挑剔,唯一的遗憾就是当年的cpu速度太慢,换一个场景要等好久
小時候也是玩異塵長大的 後來長大後去北加州念研究所 結果開車在高速公路上時發現 真的有瑞丁城(Redding)和里諾(Reno) 才知道 原來瑞丁城跟新里諾是真實的城市 太神奇
後來玩異塵3 也是很大的程度還原了華盛頓DC 白宮、博物館 紀念碑那一代的建築
在莫哈维沙漠里还有一个“新维加斯”主题的酒馆,还有各种辐射系列游戏的纪念品,新维加斯里各种城市景观也能在莫哈维沙漠找到对应的景象,这一点真的很棒,游戏走进了现实
既然提到 Planescape: Torment,卻說 Fallout 2的漢化是最難的……英特衛翻譯團哭暈在地。
非常羡慕老孙,能把自己儿时的爱好坚持至今,而且还能作为自己的职业发展的这么好,最重要的是还能找到志同道合的另一半,真的是人生赢家了
黑耀石工作室永遠的神!!
前兩周才又玩空手流全破一次
每次技能配置都會有不同的變化
過段時間就會拿出來破一下
和金庸群俠傳一樣破超過十次以上的遊戲
破關一次以後回去新里諾找教堂的酒鬼神父,他會送你一本“異塵餘生2攻略本”,每使用一次都可以獲得大量經驗值,可以重複使用,使用的時候主角會自言自語:原來那裡可以那樣過關啊...之類的話
我想那是1998年,我穿过弄堂,停在一个豆腐摊的边上。我挑了一窜臭豆腐,一边抹着渍水,一边让老板给我推一款D版游戏。老板说这个好,射击的,跟CS 一样。我回家打开一看完全不是射击,而是俯视视的走来走去。我大骂老板做生意不老实。那天下午实在没事,就坐在电脑前玩那个走来走去,看到那个游戏名字叫 异尘余生2。
我大概破超過20次,每種能力與技能、善惡、對話路線都玩過,智力點2以下走智障路線超爆笑的,可以看很多NPC很渣和很好的一面。
還有很多秘技,存檔複製物品、杰特毒品洗行動點數上限、醫療針暗殺,炸彈放NPC附近抽屜暗殺之類的,超棒!
還有可以當美國隊長....我是說地下掩體市隊長,第一市民的好感度要達到最高才可以。
最後---麥朗這人渣必須死!
兩個智障對話反而互相聽得懂XD
還記得智障路線 到賭城玩吃角子老虎 對話會顯示: 「我看到了一個嘴巴、三個眼睛,和一個手臂。」;跟NPC對話還會出現 我要尿尿 的選項,超智障 笑死
神作與我的青春啊!!感恩當年英特衛!
从翻译的难度来说,异域镇魂曲的难度远在辐射系列之上。形象的比喻就是,如果辐射2英文版是6级水平的话,异域镇魂曲则是专8的难度,翻译者不但要极其熟练掌握中英双语还要达到“信达雅”的同时需要具有哲学思维。
這代表當時請來的翻譯也對該作品有一定認識才能翻出如此完美的作品
我也是想要講這個。異域的英文翻譯才是難,而且要翻出那股哲學味道。
在異塵餘生一中,監督者是怕主角出去的遊歷會吸引避難所的年輕人嚮往和模仿,會導致避難所衰敗,所以才要主角離開
蠻感動的,宿命論也好,還是怎樣也罷,反正就是這樣了。
說起來反之我大約是十八歲開始玩遊戲(不過應該也是八歲就有普通的紅白機,幾片卡匣),開始才有電腦,有電腦很辛苦,那年代的電腦好爛,人家賣二手的,一萬元的,不能用多久,後來自己買(上網)訂聯強的,花了兩萬多,幾年後也掛了,MSI筆電也是兩萬八,感覺沒有用很久,有次開機不耐煩,電源鍵多按了好幾次,說是主機板就燒掉了。
現在這臺電腦因為有買中期保固,比較耐,買後約五年壞了,剛好用保固換了主機板,就又用了五年多到現在。
現在電子遊戲文明也才三十年(電腦)到六十年(大型機台)左右(我猜的),就有那麼多故事了,將來不知道又如何,不過到時候再說吧。
反正如果是現在的話,因為遊戲生產得慢,所以我想現代遊戲的一些好故事,大概都已經難產或報銷了。
以前玩過類似畫面的遊戲,可能是經營動物園那樣的,或者聖域破壞神,看這個影片時,第一個想到的就是聖域破壞神,那個遊戲的世界地圖好大,好像也沒有主線,我好像是沒玩出主線的,反正就是騎著馬,一直繞一直繞,整個世界的任務事件很多是重複的,可是就我當時的情況,這個遊戲還是可以玩的,而且很懷念。
就好比魔物獵人,於我就是我真正有玩,單機玩得要死收集素材收集得要命的二代,反而是最有印象的,現在的高HD世界,反而沒什麼內容,RISE講的是奢華,主角好像是天之驕子?唉,而整個遊戲,雄火龍雌火龍已經不知道打多少次了,唉。改編電影也很糟。
這個故事看了兩集,蠻精彩的,不知道以前還有多少這種遊戲,但都要機率吧,對的時間,遇到合適的遊戲,好比上述的魔物獵人世界那些現代遊戲,應該也是有人很喜歡的,但於我,就已經是過去與不那麼好玩的東西了,更不要說接觸過的手遊,很糟,只有課金。
有短暫買過便宜的《異塵餘生4》PS4光碟片來玩,但玩一陣子就放棄,把光碟片賣回去了。這樣說來,好比說遊戲有第一人稱,VR的,也有第三人稱,我只能玩,只習慣玩第三人稱遊戲,一般都是創女角,看扭腰擺臀,這種遊戲大概也是,看起來,這個遊戲是採仰角,可以很高的看到城市與地圖設計,類似《世紀帝國二》那樣,那也和《異塵餘生4》的體驗不同。
謝謝您的影片,也就請不用答覆了。
永遠無法忘記第一次玩異塵2的震驚,原來遊戲也可以這樣玩
我感受一樣
我永远记得一开始拿到史力克就直接跑三藩市获得潜入那瓦罗的任务,得到动力装甲和武器后再返回新手村开始慢慢玩。
家裡還有光碟的我~小時候接觸以後就一直念念不忘的遊戲~超愛大推!真的很佩服當初設計異塵餘生的製作團隊!二代最喜歡收警長來幫忙拿著加特林在那邊掃射整個就莫名的舒爽呀!!
黑岛现在的团队都在黑曜石呢,你可以尝试暴君和永恒之柱,假如你还能啃得动文字
可是警長的加特林很容易掃死自己人XD
變種人警長馬可仕火力強歸強....但是我當年還是都寧可給他拿小槍或單發槍
畢竟變種人種族行動力慢移動順位排後距離又短 , 通常其他隊友都往前衝鋒大老遠去了他還在慢慢走 ,
這時候他就會掏出那把超大旋轉機槍打你個花開富貴....雖然他是瞄你前面的怪就是了
最後只能把他當扛貨的自走背包用...
他常常掃傷我(鎧甲夠硬)順便帶走其他一兩個夥伴,這時我就轉身對他開槍打死他,然後讀檔...
結論是他還是用單發雷射槍最穩
我國小在台灣買的第一款遊戲也是英特衛翻譯的 當時我連怎麼把光碟放進主機裡安裝遊戲都不知道 他們的中文客服也是熱心的教導我 當時的英特衛真是難能可貴的佛心公司
當年的黑島真的是我心中的神級工作室, Fallout跟Baldur's Gate系列都大大的震撼了我的三觀, Fallout 2如此緊密相扣的支線到各種彩蛋, 以及NPC會對應角色屬性有不同的互動方式, 別說是當年, 這種劇情細膩度就算放到如今也只有同系列的New Vegas能與之相提並論
二代我記得是最多狗狗夥伴的
只是狗肉正常遊戲中沒有出場(除非是找到碎夢咖啡廳 穿著13號避難所的衣服就會加入)
取而代之的是一隻生化狗 一隻機器狗 一隻流浪狗(HP750 隊伍中有牠在 會拿到笨手笨腳的稱號 運氣強制變成1)
生化狗名叫K9,機器狗戰力比K9低,印象中流浪狗出現在奇異事件的輻射廢料區裡。
有24年,看了电视剧再来的吗
個人認為頂級的電腦遊戲(不排名) :
1,《仙劍奇俠傳 1代》( PAL )
2,《異塵餘生 2代》( Fallout 2 )
3,《戰慄時空之絕對武力》( CS,Count Strike,連線對戰 )
4,《三國志 4代》( SAN 4,KOEI出品)
5,《惡靈古堡 2代、3代》( Biohazard 2、3 )
6,《沉默之丘 3代、2代、1代 》( Silent Hill 3、2、1 )
7,《紅色警戒 2、尤里的復仇》( Red Alert 2、Yuri's Revege )
8、《軒轅劍 1、2、楓之舞、軒轅伏魔錄?》
補充 : 以上各代遊戲,至少都破關 5 次以上。
老孙对辐射真是好有感情
最該出重製版的作品!!
看標題就先來讚!
我生命中最推薦最愛的遊戲!
那自由那諷刺,
都是神作!
3:44 第一代主角的結局不太對啊,他回不了去的原因,是因為 Overseer 認為外面的世界已經把主角改變了,如果讓他回去的話就會影響其他居民而令他們也想離開,所以 Overseer 將主角放逐了
因為避難所就是大型真人實驗室,監督者就是實驗室管理員,不照實驗目的實驗避難所會失控。
這款很歡樂....超容易誤殺到自己隊友XD
而且有些技能點高真的超級好用.......
很多老遊戲都相當經典,不過現在要我再回頭去玩,真的回不去了...以現在的技術力與美術力,重玩老遊戲只會破壞它在自己心中的美好,就把美好的回憶留在心裡,看看老孫聊遊戲就好~
FO2是我希望重製的排行NO.1,就算是舊版我也依然推爆它!!!!
IP已被B公司買下,重制也只是變成FPS般如fallout 3,4的遊戲罷了,完全不是那麼一會事。推薦Fallout1,2的開發團隊開發的類似遊戲Wasteland 2, 3. 相似性極高。
神作! 影響了我後來對於廢土末日風格的喜愛.
這遊戲有很多超黑的玩法,如拔炸彈「偷」到敵人身上炸死,幫敵人打補藥打到過補死,戰鬥時跑到敵人身後讓敵人作肉盾⋯⋯ 然後敵人的多種殘酷死法也是特點。相對被FPS化後的Fallout3後就沒有繼承這些好玩特點了,可為拔一個好的IP廢了。另外遊戲的開發隊有一起開發了相似的Wasteland2, Wasteland3 , 也是挺不錯的。有興趣可以去玩。
前幾天才看到日本的實況,有個暗殺任務可以在小孩身上放炸彈,再跟他說我要找你爸爸,等小孩跑到爸爸身邊後休息10分鐘,然後砰...!
@@user-yz5mn6eg7m 在這遊戲裏無論用什麼方法把小孩弄瓜的話,可是會被掛上「小孩殺手」,之後到哪裏都被追殺的喔
@@fugusanyang5308 我知道,實況主也只是說有這樣一個暗殺法,做完後就讀檔了XD 這遊戲真的自由度超高
哎,现在的游戏不会这么硬核了,以前的游戏制作人当自己制作的游戏是一件艺术品,会尽心尽力去完善它。现在的游戏圈钱是最主要的,受众也从发烧友变成了大众玩家,为了上手方便,游戏系统都不会做的太复杂,数值也会尽量裁减,这让游戏的难度大大降低,也让游戏彻底变成了一件商品。玩不到像以前一样的游戏了。
RPG第一神作無誤,遊戲外觀是用廢土風格包裝,內容是各種具有有創意、和邏輯的系統,故事內容也是裡外相互配合,沒有讓人出戲的情況,非常難得,更難得的是遊戲的尺度,很黃很暴力,當然是莞爾一笑的黃,畢竟不是小黃游。
後來重起續作非當時工作室,整個畫虎類犬,一下找老爸,一下找兒子,自由開放系統這樣的設定就死板了,相對2代就是個"獲選者",沒有家累自由自在,這才符合自由探索世界的人設。
原本最有機會超車的Cyberpunk 2077,也因為工作室各種商業妥協搞砸了。
希望有生之年,會再有超越輻射II的創意作品出現!
我還記得我朋友跟我說過。他選了女性角色然後又選了魅力相關能力,接下來就是一路「睡」服所有人。戰鬥幾乎都發生在床上。
看到這集感覺太棒了,為我當年的青春進行補完.
这个游戏是我的最爱,至今还在玩。
好猛
老孫說故事真的厲害!!
期待下期~~
裡面的講解有些疏漏
1.一代主角被稱為放逐者,在建立阿羅由後一段時間離開了,沒有人知道他去了哪裡
2.阿羅由的長老就是放逐者的女兒
3.二代主角穿的制服就是一代主角的制服
2代貨幣是金幣喔。因為2代有一個任務,委託者說可以得到以前大量的"金錢"做為報酬,
但結束後卻發現是上萬的"瓶蓋",那時有玩過一代一定會笑翻!
這款遊戲真的是對話都超級有趣,通篇對話過關,都樂趣無比!
對話也長短適中,異域對我來說太長了,當時玩到中間就斷了。
近期的神諭原罪對話負擔也超級大也沒啥幽默感。雖然還是破了。
老孙前排~~ 童年回忆绝对是辐射2
2024年了,看《辐射》美剧,看的不亦乐乎😀,回来再此体验下你视频中的经历😁
對變種人警長有陰影😂因為這遊戲的NPC基本上是自動行動,只是可以下概括的指令,有次警長入夥,戰鬥時用重機把同伴當場打碎...傻眼😅
另外印象中如果智力過低,好像低於3,就不能講人話,只能啊啊啊的亂叫😂這種「人才」也能去當村莊救世主,看來真的是沒退路了😅
「異塵餘生」這個名字,實際上是台灣的松崗取的,松崗是Fallout 一代的代理商,
我記得不論怎麼找第一公民講話最後都會惹怒他 是找隔壁間的官員才對吧? 還有那個車子我不會加油 後來有查說是核融合電池? 但怎麼對車子用都沒反應就放棄那部車子~
有兩種方式可以幫汽車充電(或稱加油) :
1、滑鼠的鼠標對著汽車長按左鍵,會出現一排功能選項,選擇核融合電池。
2、身上放著核融合電池,點選自己,用滑鼠拖曳的方式,放入汽車即可充電。
@@darlas2007 我還想到 我還跑去加油站那 研究很久
真真正正的神作,到現在還是難以忘懷的真正經典遊戲!
這款至今仍是我心中的神作之一,可惜這樣的回合戰棋制戰鬥應該是沒落了,順帶一提,這款遊戲有多自由呢,我當時剛從克拉瑪斯過來,一身窮酸的新手期就用計把丹恩城全部黑幫滅了,當真是刺激到手腳顫抖XD
現在回想可能是我這麼多年來玩策略遊戲最完美執行任務的一次出擊,也是FO2這麼個神作才能讓玩家真正意義上的自由遊玩了吧!
老孫終於講了我最愛的系列
這次輻射的美劇真的又掀起波瀾~~ 異塵餘生這ip實在太酷
有个叫Jesse的人当年做了非常非常详尽的2代攻略,感谢他啊,不光详尽文笔还好,至今我还时不时会翻出来读读
十幾年沒玩最近重玩首度嘗試玩智力1的玩法,雖然沒有隊友幫忙背東西,也沒辦法開車就少了後車箱可用,但可利用各城市的櫃子當置物箱。
前期僅靠徒手攻擊又沒隊友幫忙,挺吃力的。即使陸續學了一些戰鬥技能,但還是吃力,因為敵人也越來越強。
直到在那瓦羅獲得高科技動力裝甲,與K-9機械狗的加入,戰鬥就輕鬆多了。但遇到英克雷軍或NCR那種規模的巡邏隊,只有被虐的份。
遇到死亡爪、火蜥蝪、瓦那明球等後期登場的怪物,或是配備高科技武器的歹徒、變種人,一不小心也可能掛掉。
K-9機械狗比想像中的強,對付瓦那明球、死亡爪這種怪物也沒問題,但就怕遇到穿著動力裝甲或有強大火力的敵人,即便是火蜥蝪有時候噴出來的火特別痛。更妙的是可以直接餵牠吃藥補血,補血也不是用修理技能而是急救、醫療技能。
經歷千辛萬苦來到舊金山接下鋼鐵兄弟會任務,之後將飛鳥設計圖交給他,他們會幫你把破關三寶全部準備好。玩家只要覺得自己實力夠了就可以出發!
這次重玩還發現一個很強的蜥蝪,戰鬥不弱、行動力強,最多可以攻擊四次,一隻高達250 EXP。在新里諾以南的野外山洞會遇到牠們,數量不少。也許以前玩的時候遇過,可能都是拿槍加上隊友多所以容易解決。這次玩徒手攻擊型的角色就顯得很吃力,被包圍會很危險。
還有在那瓦羅與舊金山一帶的野外山洞,可能會遇到火力不輸英克雷軍的歹徒(穿著戰鬥裝甲、大部份配備最頂級的武器),最可怕的就是人數不少,看到他們只能逃或讀檔。印象中以前沒遇過,也可能是我忘了。若是拼命吃藥消滅他們,那些武器價值十幾萬,但我沒有隊友、沒有車子根本帶不走全部‧‧‧
還有因為智力1的關係,在盜賊窩裡那個存放著帳本的保險櫃居然亂轉轉開了!
另一件趣事是我居然把櫃子塞滿了,因為舊金山是最後一站,我在八飛龍那裡屯積許多物資等待最後決戰使用,也放了很多雜物或用不完的武器彈藥。
ken ken :
如果你有拿到汽車,後車箱可以塞進一堆道具武器。
@@darlas2007 智力1沒辦法。
老孫之前的輻射2影片就已經重看好幾次了
今年也趁特價買了輻射76,真的好玩
期待把輻射3,4也講完 很喜歡看你的影片
老孫最愛BGM的伊蘇,當時也都是由英特衛翻譯,尤其那精美的包裝盒,是我第一個收藏的遊戲
98年在我哥家看他玩过一代英文版,当时就被画面震撼了,99年7月买第一台电脑的时候,毫不犹豫的买了辐射2盗版盘,从此开启了我的CRPG之旅。现在还会隔三岔五从网盘里找来每年玩一次。通了也就17-18遍吧。
老孫做的的視頻真的很用心呢雖然不是我的年代的遊戲但都能令我非常之專注地看完以及了解倒之前並不受歡迎的遊戲亦都有人會非常之用心地去完成他並分享給其他人將自己心愛嘅東西分享給其他人真的很正,就像你老孫
然後順便我想問一下bgm是什麼好有感覺
Bloodstained: Ritual of the Night OST - Gears of Fortune
我也在找 如果你找到比这个更像的留下言
Fallout 1 遊戲出來時1997,是鐵拳,VR快打類3D遊戲,剛成為主流遊戲的年代. 但這1997年落後時代的2D畫風給我的震撼,完全超越所有其他當年3D遊戲。 至今25年後,還是深深印在我腦海. 這獨特美術風格實在很難超越
Fallout 2 在1998推出, 對我來說就是改良版的Fallout 1. 我最愛的RPG戰鬥介面. 永遠的經典.
之前國中和朋友聊說這款遊戲就算破關了還是可以繼續玩,朋友聽了一頭問號,遊戲破關了在繼續玩還有什麼意思,我也只能笑笑,因為這款遊戲太特別了。
讓人懷念的經典遊戲,非常期待下期的分享~
杠一下"欧式RPG"这个词,往RPG发展的历史上看,早期的TRPG如D&D,Pathfinder 。或者CRPG如:Dungeon , Ultima, Temple of Apshai。亦或是国内玩家熟悉的博得,辐射,魔法门,几乎都是美国开发者或美国游戏公司的作品。出名的欧洲RPG几乎是凤毛麟角,至少我乍一想的话,一个名字都想不起来。国内相关圈子,对于这类型的游戏,通常称之以CRPG,或者美式RPG。听到老孙一直在重复 ”欧式RPG“ 这个名词,难免会觉得怪异。
作为一个跑团爱好者兼怀旧玩家,我很开心老孙能向年轻一代的玩家科普老游戏, 尤其是我也特别喜欢辐射1和2两部黑岛时期的老作品,但是既然是视频作者,是不是在用词上可以更加严谨一些呢?
无伤大雅,于魁智的叫小番和郭德纲的叫小番都让老戏迷听着头皮发麻~至于这两种麻有何区别,明白的人都明白~
下班就老孫可以配飯 真香
這遊戲算是制作組腦補出的平行世界,戰前美國可以算另一個納粹德國,而且裡面的戰前美國不但跟中國開戰,也因高壓統治內亂不斷,而且還有個地下政府英克雷,後面的幾代會有更多的世界觀補完,如這代的殭屍在四代叫屍鬼、被燒壞大腦會攻擊人的叫狂屍鬼,每一代的遊戲內容都讓這遊戲的世界觀越來越飽滿,期待老孫聊一下三代四代
一代看不懂英文,玩一玩就死了,二代剛買還跟鎮魂曲綁一起,傻眼的是裡面沒有異2的片子,打給英特衛馬上寄一片給我,永遠忘不了。
這個遊戲也霸佔了我近一年的時間,因為支線太多太有趣,當中很多劇情比起往後的集數都有趣得多。
辐射2,当年真的是震惊了游戏还能做成这样,可惜的就是感觉2代完成度其实只有60 70%的样子,,很多地方应该没有做完,我现在还在玩新维加斯,确实很经典
辐射2砍掉了好多内容……不少是做好了却无法触发,也有一部分是重做。网上有可以触发特定任务和结局的补丁~
比如在the den城的地图界面按下3会有惊喜~
當年遊戲趕上架很多東西都被砍了。Sulik姐姐的旁支故事,車子後箱儲藏箱會消失的bug, 乘坐vetibird到鑽油台救人的可能性….都被刪了
英特衛當時真的翻譯了很多好作品。我的遊戲啟蒙作品--伊蘇系列,就是透過他們的翻譯了解的。
輻射系列始終是我心中的神作
辐射2的对话都非常有趣 就算多我也觉得超好玩。
辐射2真是一代经典,这个游戏当年我玩了好多遍,至今还想玩类似于这样类型风格的RPG游戏,辐射3开始感觉就没意思了,请问现在有没什么类似于辐射2的游戏,一直在寻找无果😢
喜歡這個系列,希望老孫能多做幾集的內容,和我們分享!
當年有買,英特衛那時真是最優秀的中文化代理商
汉化组牛逼老孙也牛逼,辐射2当时我就是听你说好(此外我也是3代之后接触该系列的粉丝),在回国隔离前就买好准备玩的,结果发现以今天的目光,即便我过了一开始的神庙,后面也是难以为继了。加上英文版我有个关于地图移动的东西一直没搞明白,更是雪上加霜了。
我记得我是二千年初玩的《异尘余生2》,当年很震撼,后期又完了1代,直到现在的4代!我认为它是沙盒RPG里程碑式的存在
就算放到現在 我也覺得這是一款自由度最高的遊戲 可惜當年英文不好 過了幾年等到有補丁才把他給破了 好多故事銜接跟彩蛋細節都是後來才知道XD
哇 也太有趣了 好多內容可以探索!!
我记得说过好几期辐射了,看来是真的爱啊
玩辐射2时,最大的困难是时间不够,按正常流程做任务,基本都是村庄覆灭结局。等作弊通关多次后,才找到解决方法,SL大法加持,去三藩市兄弟会和旁边的英克雷基地搜刮一波,武装高科技动力装甲和最终武器后,直接去13号避难所拿净水器,在没车的情况下,时间将将够用,这时再回头开始闯荡江湖。哪位大神还知道,在非修改情况下的其他路线吗?
當年正在大學,跟一個叫山豬還有阿棋的一起玩,想想還真懷念當時可以沒日沒夜打電動的年級。
一直还在玩辐射4,等着辐射5,这个系列,无敌好玩~!