這遊戲目前玩過最讓人好玩的地方之一莫過於在那個瞬息萬變的地圖上,一邊舔著別人的裝備,還要一邊堤坊敵人的突擊,那個刺激感是只有這個遊戲才有的~
我的理解是 一開始等級低 技能低 跑不快 跳不高 就像平民一樣
隨著等級高 耐力力量等技能高了以後 就像是特種部隊一樣
塔科夫裡 再怎麼超人 其實也就是跑得快跳的高 戰鬥時運用對地圖的理解進行換位游擊等戰術纏鬥
这个游戏赚的钱全拿去买版权了 他们的物品全是买了版权的
劉弈 就是我们大陆这边用来当备用电池的,比如在外边手机没电了,又没有电源可以使用的话就可以连接移动电源给手机充电。当然不仅仅只限于手机,播放器,相机,掌机什么的只要是使用5V电源的都可以用。
如果這遊戲真的是小工作室搞得了話 那我只能說 真的太猛 太猛了
Red Orchestra2 號稱最真實的二戰第一人稱射擊遊戲
很有料 清晰的解說 高屏的畫質 和深厚的內容 兩個字=用心
謝謝喬伊的發片幫我度過漫漫長夜xD
沒有自我挑戰的心態很難玩~~但相對的
會留在裡面的玩家素質也是很高的!!
@@alexanderliang2437 我tm玩個二戰手遊被人用鐵拳穿牆轟死了,還有一次地圖是德國的列車,有人從車頭用莫辛納甘穿牆打死了在車尾的我
這個如果出外傳殭屍版應該能創造陰屍路電影那種感覺ヾ(*ΦωΦ)ツ
這個遊戲非常吸引拓荒者/生存玩家
看到這種遊戲 就會令我回想90年代末2000年初的遊戲制作 那時候的遊戲沒有教學 沒有新手任務 沒有很人性化的UI 每隻遊戲都要自己慢慢探索 去領悟 每一次遊玩 總想探究前路的奧秘 去細味他的故事!
现在还没更新到枪可以炸膛,最近更新加入了打药动作,过程中不能奔跑和开枪但是移除了被击中头盔会眩晕的效果。每次大更基本都会有影响游戏玩法和节奏的内容,所以每次大更删档还是有动力重新去肝,deeky needle(* ̄m ̄)
撇除入門門檻,這還是一款不錯的遊戲
不知道為什麼,喊「手雷」那段很帥XD
原來已經那麼久了
當初就是因為喬伊才入坑的
從一開始甚麼都不懂 找了一群人一起玩 找大佬帶
中間也放棄過幾個檔 也只是偶爾棟棟
到現在變成回家就塔 整天都在塔 一天塔十個小時
真的要不是喬伊有推薦 我就不會這樣折磨自己幾千小時了ㄏ
這遊戲跟其他槍戰遊戲玩法不同,更偏向真實的感覺,我覺得還不錯,就是操作上有點麻煩就是了
上手這遊戲後其實非常簡單 前期難是因為不熟圖 放個地圖再分頁可以方便你熟悉地圖 最近更新除了新圖特別小且人數多 其他可以說是很不錯的
塔科夫教會了我,金融市場
教會了我在財富自由前,不要亂花,懂得投資便宜又好用的東西,才能玩得開心
看完你的影片之後我跟朋友們都買了這遊戲 我玩了一小時就上手了 現在已經上癮了WW
@@skate345 台灣連不太會Lag,但伺服器品質真的有點糟糕,掉封包、斷線不是只有亞洲區才在發生,連俄國佬自己都抱怨連連,官方則是承諾會修正。
重點是玩暴民(scav),每一次玩都是驚喜所在,包括鑰匙卡(一夜暴富的東西),每一場都是不一樣的驚喜,有失望有開心,這就是它的魅力所在吧!
對了,在拾荒者模式幹掉同陣營的AI,接著它們就會跟呈現敵對狀態
相反你可以跟用表情跟它們交流,但別用“比中指”的表情,會吃子彈
塔克夫是有賽季的,每過一個賽季,你的倉庫,技能,一堆有的沒的,會初始化
虽然我没有电脑可以玩逃离塔克夫,但隔着屏幕我都能感觉到这款逃离塔克夫的魅力。
一直期待能玩這樣一部全面仿真的槍戰遊戲,這部視頻真好!
arma3也是很不錯的哦,可以了解一下~不過本體沒那麼特別硬核(比起塔科夫來說),加上ace mod之後,它就會擁有諸如細緻的醫療、受傷機制,槍口過熱,風力等要素了。
contract wars 的hardcode模式也有被打(摔)到手腳骨折的狀況。都是個好遊戲XD
有DLC但不包刮特殊模式
這品質真精細
7:40
說得太好 這就是為什麼我都玩單機遊戲居多😭😭😭
3年后的今天再看这条片,讲真..风骚走位枪斗术的塔科夫超人是真不少...尤其游戏后期那些人物技能上去了之后..所以个人认为,这游戏真正硬核就只有20-30级之前,因为装备差子弹废技能菜,战斗时更倾向现实的作战方式,到了中后期那群塔科夫超人把塔科夫活生生玩成了COD...
@@nothingmorehere 在室外是這樣沒錯,但室内戰機動打法比架點更容易贏,尤其在有好屬性的槍械和子彈前提下。而且,塔科夫超人難打的點在於你很難定位對方位置,而不是單純因爲他們的機動能力導致你打不中他。
@@nothingmorehere 逼走位是距離較遠的架點,較近的,比如燈塔廠房的辦公室房間,海關宿舍樓,立交橋2樓的厨房這些。一旦抓到對方信息,比起架點,直接拉提前槍出去對面基本秒躺。而且,基於同步問題,近距離動打靜比靜打動有優勢,因爲相較於動,在架點的時候對面更容易在 本地 擊中你,當對面在 本地 擊中你並將這組數據上傳到服務器時,你的本地數據很可能連對面人都沒看到你就已經躺了。這也是偶爾會出現好像被外挂擊殺的理由。
我不是反對架點,相反我是架點流。但是室内戰吃過虧,而且是好多次虧之後,比如抓到對方信息,然後信心滿滿的側一點點出來架住等對面撞槍綫,結果對面在我畫面看來就出現了0.幾秒我就已經躺了,事實上在對方畫面我的人物可能已經出現了超過1秒了。現在室内我基本就能冲則冲,很多時候對面站樁的話就是像愣著一樣被打,顯然就是同步的問題。
@@sd331314 那可能我運氣比較好,除了開始一兩個月很菜不會玩之外,之後我很少在架點的情況下輸,任何拉出來跟我對的都下去了,反倒是在想激進一點打得主動一點的時候拉出去直接被爆頭
22年回來看
東西變好多qwq
看了这个游戏后一周我自己去买了格洛克,史密斯威森手枪,T36/AR15步枪,防弹衣头盔等哈哈,玩这么真实的游戏还不如自己亲自体验
超喜歡喬伊的影片 多看幾次沒關係啦
FPS竟然有養成,太神奇
听起来最后就会变成一群技术大佬穿着一身破烂儿进去虐满身好装备/神装的菜鸟和普通玩家,反正自己是怎么都不亏😂
又過了半年,喬伊可以準備更新塔科夫視頻了
如果有寒霜引擎的物理特效就棒了,人与动物和射击反馈不会那么不自然的硬邦邦
contract wars 優質網頁遊戲
好真實呀
聲音~~完美~
Me: I need mote scopes for my gun
Friend: Just 1 is enough.
Me: ONE IS NEVER ENOUGH, WE NEED ATLEAST 4 ON A GUN
最科學的槍戰遊戲
這自由度和擬真超級吸引人
這麼硬核真實的遊戲好猛阿
覺得很酷,但沒那個膽子跟技術嘗試
充电宝不错
塔科夫更新槍械卡殼系統了😎
看這說明,當AR、VR出現時,就能當作實戰訓練用了
我覺得最硬的遊戲非ARMA 3莫屬,它是一款『模擬戰場』的遊戲,也就是『第一人稱射擊』+『即時戰略』,地圖大就算了,模組又超多,這個遊戲要精要做好多功課!
而逃離塔科夫就是加強版的絕地求生!我覺得要比硬的排名,ARMA第二,沒人敢搶第一!
推薦現在的DAYZ 也很硬
不在steam和epic上我还是觉得玩塔科夫他爹猎杀对决(hunt shutdown)不错
也太寫實XDDD
重发?
就是一个超级硬核的地铁逃生,地铁逃生就是仿照这个做的。就是没有辐射区,但是里面玩法因为硬核玩法更多变。
這款軍械迷會愛上吧…但休閒派的會感覺太多無謂設定…爽快感不夠
會掉裝備這一點,就值得好好研究
真實特種部隊玩這款會玩的很high喔
感觉不错
电子竞技菜是原罪,哈哈哈哈哈哈哈
入坑後回來再看一遍
這遊戲和恐怖遊戲沒兩樣
腳步聲超大www
咦咦?!發布日期12/4,怎麼跟外面顯示的不太一樣@@?!
这个不是上过了吗
前面那段黑色过渡看的好晕啊๑_๑
我记得我给我的MPX装了5个最大的手电+5个瞄具,对着队友照一下纷纷表示好亮受不了哈哈哈
这一套设定不就是垮掉的GSC GAMS推出的STALKER的现代加强版吗? GSC GAMES是二毛的工作室
原版的STALKER就有吃东西 枪械魔改 卡壳 这类设定,而且那个游戏也是要区分不同弹药
bug夫音乐还是蛮好听的。
小米充电宝 把我惊呆了😂
左思右想买了个基础版,又买了某某加速器年会员,又花了半个月离线基本搞清了工厂地图。
昨天正式进入线上模式跑刀,工厂,活了13秒,捡了一个空弹匣。我继续离线打BOT去了 :)
全境封鎖 暗區 一樣
變態傭兵養成遊戲 >
69洞可窺天 69 全境2里我整过我的队友,国会大厦的时候得用一台巨型的minigun开门,我让他站在门前面然后我和minigun互动,minigun炸开了门也把我队友炸倒了,还有就是暗区门口的那台机关枪,他同样上当了。
現在有中文了喔!!
聽起來不錯玩
那個充電寶我家就有XD
我的天 小米充电宝 5:41 太尼玛硬核了
本來大愛這個遊戲。外掛出來之後就沒再玩過了。
2022的今天,應該會變成:逃離哈爾科夫
自從莫名被明顯的羅馬拼音加QQ號組成的ID秒殺五次後 我決定先放隔一陣子再回去玩
別跟H1Z1一樣就好
这样的游戏就像是手工作坊的名牌商品。绝对不会受众广,但是名声绝对响当
为了给各位小伙伴提供更佳的视频观看体验,“森纳映画”现设置中文频道和纯英文频道“SONAR STUDIO”
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来了 ヽ(°∀°)ノ
终于可以跟歪果小伙伴分享了
愛死這遊戲了
你是不是和黑镖客是同一人。。。
這邊問一下如果掛了的話小刀可以被其他玩家撿走嗎?我想買最高級付戰斧的版本可是又怕被撿走
簡呈育 不要担心,即使被拿走,下一局还是会有的,手持武器跟其他道具的设定不同。 而且黑暗边缘版的武器也不值钱的,保险箱才是黑暗边缘版本的意义。