DCS World. Видеопособие работы в редакторе. Часть вторая. Триггеры. Триггерные зоны, файлы скриптов.

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 8. 03. 2018
  • Продолжение первой части. В этом видео рассказано о триггерных зонах и тех триггерах которые с этими зонами связаны. Так, же дается понятие, что такое файл скрипт и как его устанавливать и где их вобще можно взять. Следующее видео будет об остальных триггерах в общем и о флагах в частности.

Komentáře • 58

  • @lapa8859
    @lapa8859 Před 3 lety +4

    Спасибо ютубу, что можно менять скорость воспроизведения видео, в основном все на 1.5 смотрел, но иногда приходилось скорость в 1.75 раза увеличивать, нуууууу слиииииишкомммм тянешь...
    А так есть полезная инфа...

    • @karapus785
      @karapus785 Před 2 lety

      Он просто немного волнуется. Но всё по сути и верно.
      Спасибо за информацию. Лайк и подписка!

  • @vitokornelio522
    @vitokornelio522 Před 3 lety

    Зачет

  • @harleydavidson9731
    @harleydavidson9731 Před 3 lety

    Спасибо!

  • @IvanMPT
    @IvanMPT Před 2 lety +1

    Да, подробно достаточно, но ооооооооочень много воды и лишних объяснений, я бы даже сказал «разжёвываний» как для детей или вообще тех, кто ни разу за компом не сидел. Это через чур. Всё видео можно было сократить до 20 минут максимум если все эти ненужные разжёвывания и лирические отступления убрать. Ну а так в целом норм 👌🏻

    • @-8-248
      @-8-248  Před 2 lety +1

      Абсолютно согласен. Но не представляете сколько вопросов потом в личке задают а это как, а это как. Вот и приходиться разжевываать!!!

  • @dimasmith1
    @dimasmith1 Před 5 lety

    Как сделать чтобы обьект или группа целей активировались, и если их уничтожить, ихже можно было бы опять активировать, то есть по флагу добавить пункт меню активации обьекта потом уничтожить его после появления, а потом опять нажать тот же пункт меню, что бы активировался этот же обьект?

    • @-8-248
      @-8-248  Před 5 lety

      Нет! Уничтоженная группа или объект не может активироваться! Нужно создавать несколько, чтобы при уничтожении одной группы, активировалась другая, при определенных условиях. Например по тому же флагу.

    • @-8-248
      @-8-248  Před 5 lety

      Имеется ввиду объект или группа-клон. Для тех задач которые вы хотите. Они будут выглядеть одинаково, но названия в редакторе предеться давать разные.

    • @dimasmith1
      @dimasmith1 Před 5 lety

      Союз виртуальных пилотов Ми-8(Ми-24) я редактор знаю очень хорошо. Однако есть инфа но пока что непроверенная инфа о том что в редакторе dcs имеется возможность так сделать через скрипты но как я незнаю вот и спросил но похоже либо нельзя либо мы с Вами не осведомлены о том как это сделать.

    • @-8-248
      @-8-248  Před 5 lety

      @@dimasmith1 Через скрипты можно многое! Практически неограниченные возможности. Главное иметь, ТАКОЙ скрипт.

    • @dimasmith1
      @dimasmith1 Před 5 lety

      Союз виртуальных пилотов Ми-8(Ми-24) мне бы поподробнее что можно через скрипты или хотябы ссыль на то где об этом есть инфа

  • @Roman_Comrad
    @Roman_Comrad Před 6 lety

    Расскажите пожалуйста, что нужно сделать, чтобы при попадании игроком на самолете в триггерную зону, взлетал вражеский самолет с определенного аэродрома.

    • @-8-248
      @-8-248  Před 6 lety +1

      По флагам! (часть четвертая данного пособия) или при входе в триггерную зону. Или и то и другое вместе. Ставите на самолет противника - взлет с полосы и активация с задержкой. По взлету самолета игрока -установить правило - скорость больше... (устанавливаете скорость отрыва. Можно добавить "высота более", где установить высоту отрыва.) Далее действие по этому правилу - "флаг установить" (например флаг - 1). Далее правило - "время после флага" - 3сек, действие - "группу активировать". Группа соответственно - самолет противника. В итоге после того как самолет наберет скорость отрыва или высоту (смотря какое правило установить), через три сек активируется самолет противника и начнет движение по полосе на взлет. Если нужно раньше активировать противника, то можно флаг на активацию поставить например на скорость разбега. Скажем поставить правило - скорость более -50 или вобще 30. Можно активировать противника нахождением в определенной триггерной зоне, самолета игрока. Например поставить триггерную зону на место предполагаемого исполнительного старта. Можно сразу активировать, а можно через флаг опять же. Установка флага, дает возможность более точно по времени назначить активацию самолета противника. Вариантов куча. Все зависит от задач и фантазии.

    • @Roman_Comrad
      @Roman_Comrad Před 6 lety

      Благодарю за ответ. Именно так я и делал, только без флагов. Всё равно боты взлетают при старте сервера, или просто стоят на своём аэродроме, причем пилот стоит около самолета :) Не могу понять, что не так...Мне просто нужна такая ситуация - например я вылетел, вхожу в триггерную зону и в этот момент появляется сообщение, что группа вражеских самолетов получила команду на взлет с аэродрома и соответственно эта группа взлетает (например 2 самолета) и начинает меня атаковать. У Вас есть дискорд?

    • @-8-248
      @-8-248  Před 6 lety

      Есть ТS-3. Но чем объяснять, лучше тогда сделать пример. Как сделаю, скину ссылку откуда заберете пример миссии.

    • @Roman_Comrad
      @Roman_Comrad Před 6 lety

      Ок. Сделайте пожалуйста только 2 самолета (один вражеский, один игрок) и одну триггерную зону. Например я взлетаю из Кобулети, а враг стартует в Сухуми, после того как я попадаю в триггерную зону. Спасибо.

    • @-8-248
      @-8-248  Před 6 lety +1

      Вот пример миссии. В редакторе можно изменить все по своему усмотрению. Перенести самолеты на другие аэродромы и триггерную зону куда хотите. По умолчанию стоят 2 Ф-16 и игрок на Л-39. У меня другие самолеты в 2.5 пока не настроены просто. Взлет игрока с Сочи, взлет пары Ф-16 с Гудауты. Вобщем сами посмотрите все. Ссылка на миссию: drive.google.com/open?id=1cULf487-VpLTa3XeeQsXMHGhVenDcE5D

  • @user-oy4en9bp5t
    @user-oy4en9bp5t Před 5 lety

    А мне вот интересно где взять скрипт, чтобы летчиков сбитых подбирали наши вертолетчики в онлайн миссии? и как это установить чтоб корректно работало. Как летчик вертолета будет получать целеуказание где подобрать сбитого?

    • @-8-248
      @-8-248  Před 5 lety

      Такой скрипт есть. И он у нас работает на сервере. Целеуказание можно получить либо на карте, либо со слов вирпила. Миссия то онлайн и симер сам может сказать куда упал. А взять можно на форуме в разделе "в помощь разработчику миссий"

    • @user-oy4en9bp5t
      @user-oy4en9bp5t Před 5 lety

      @@-8-248 А сбитый летчик может брать другой самолет? или ему нужно оставаться на земле все время?

    • @-8-248
      @-8-248  Před 5 lety

      @@user-oy4en9bp5t Да, конечно может.

    • @user-oy4en9bp5t
      @user-oy4en9bp5t Před 5 lety

      @@-8-248 Я посмотрел на форуме DCS, там вроде для версии 1.5 имеется скрипт. На опен бета работает?

    • @-8-248
      @-8-248  Před 5 lety

      @@user-oy4en9bp5t Про Бету сказать не могу, а на 2.5 релизе работает. Я же говорю, можете у нас на сервере посмотреть как это работает

  • @misterm6132
    @misterm6132 Před 4 lety

    Очень тяжело слушать такое видео, когда комментатор не объяснив одно до конца перескакивает на другое! Приходится самому домысливать до конца!

    • @-8-248
      @-8-248  Před 4 lety

      А по конкретней можно? Что именно я не объяснил до конца?

  • @ehnasan
    @ehnasan Před 4 lety +1

    Очень хотелось похвалить подобное видео, но не могу. Очень сыро, затянуто и многое не по делу. Зачем 10 минут объяснять, что такое "груз отцеплен в зоне"??? Это очевидно! Если "вам очевидно, а кому-то нет", то таким людям надо в школе еще раз поучиться. Плана видео нет вообще. Как должны строиться обучающие видео: теория, объяснение некоторых фундаментальных знаний и некоторых конкретных деталей (в нашем случае, например, типы действий). Затем пример, который использует объясненные теоретические знания. Пример должен строиться следующим образом: постановка конкретной задачи с конкретными параметрами и результатами, далее - пошаговое объяснение, как это сделать, в завершение - демонстрация примера в симуляторе. Только так повествование будет структурированным и легко усвояемым.
    Третье видео я, пожалуй, не вынесу, ибо там будет объяснение на каждое действие триггера и судя по опыту, по 10-15 минут на каждое.

    • @-8-248
      @-8-248  Před 4 lety +1

      Спорить не буду возможно масса недостатков, преподаватель с меня никакой. Отсутствует методика обучения. Я просто поделился, как мог, своими знаниями редактора как мог. Вы думаю, сделаете лучше. А вобще все претензии к разработчикам. Почему у них нет видеопособия. А то критикует многие, а делать развернуто и доходчиво, никто не хочет. Ну да ладно. Это лирика. Цикл видео вобще, как раз и делался для НЕПОНЯТЛИВЫХ. Для кого ОЧЕВИДНО, тот смотреть не будет, а спокойно сам разберется в мануале. Вы себе не представляете, КАКИЕ порой задают вопросы в личке. Так, что профессионалам в моих видео если есть что почерпнуть, то не очень многое. Только если видео про флаги и аргументы. Но... за критику спасибо. Постараюсь учесть на будущее.