Ich habe mehr als 100 Stunden Manor Lords gespielt - das ist mein Fazit Review
Vložit
- čas přidán 9. 09. 2024
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In diesem Video teile ich euch meine Gedanken zum aktuellen Stand von Manor Lords mit. Außerdem vergleiche ich Manor Lords mit anderen early access Titeln und wage eine Prognose.
Schaut euch das Video bis zum Ende an, bevor ihr kommentiert und mir irgendetwas negatives unterstellt. :-)
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Ein super Video. Eine realistische Einschätzung verständlich rübergebracht. Ich schließe mich Dir zu 100% an. Man weiß doch, worauf man sich bei einer EA Version einlässt. Ich habe schon 120 Stunden gespielt und es ist mir nicht langweilig. Ich mag diese Langsamkeit und bin auch über Microhäppchen erfreut. Nochmals Danke für Deine , hoffentlich bei allen, augenöffnende Prognose.
Besten Dank, ja ich hoffe mit dem Video einen Beitrag leisten zu können. :-)
Wieder in klasse Video.
Ich habe jetzt 120 Stunden im Spiel und habe ganz ehrlich noch nicht alles ausprobiert, habe noch keine vernuenftige Schafzucht, Aepfel oder Ruestungsindustrie gemacht, grade mal mit Honig angefangen.
Habe gestern Abend meine dritte Stadt, ja erst die dritte, angefangen, ich spiele langsam, beschleunige die Spielzeit eigentlich nie, ich geniesse das halt und habe Spass herauszufinden, wie was funktioniert.
Ich habe auch U Boot bis zum geht nicht mehr gespielt, auch wahnsinnig toller Spass. Werde das auch wieder hochfeuern zum Release.
Auch mit dem derzeitigen Inhalt bin ich eigentlich sehr zufrieden, ich spiele friedlich mit Banditen und behandele das als Aufbauspiel und das kann man doch schon wiederholt spielen und einfach Sachen ausprobieren, zur Zeit bin ich ein grosser Fan vom Angerdorf.
Und Greg kann sich alle Zeit der Welt nehmen was mich betrifft.
Es gibt sehr viele Spiele, die als "fertig" verkauft werden, die nicht so stabil laufen wie Manor Lords und bugs wie Sand am Meer haben, besonders in der AAA Industrie.
Ja verstehe ich gut, da ich das ja auch als Kanalprojekt habe und du ja so in etwas weißt was alles parallel in Arbeit ist. Kann ich das nur selten so entschleunigt genießen.
Top ! Danke für die sachliche Momentaufnahme
Sehr gerne! :-)
Wieder ein sehr wichtiges Video. Ich bin schon länger nicht mehr in den Diskussionen auf Steam gewesen, weil da war so eine Aggression - Junge, Junge. Ich teile die Meinung nicht ganz, dass man ein EA-Spiel nicht ständig spielen soll/kann, weil zum Beispiel Ostriv (seit 2020 im EA, Entwickler aber in der Ukraine ...) habe ich jetzt 600 Stunden gespielt und es wird nicht langweilig. Bei Foundation (auch schon sehr lange im EA) trifft es eher zu, weil die Funktionen nicht so umfangreich sind.
Man kann trotzdem die Spiele immer wieder hervorholen, aber auf die Uhr braucht man nicht schauen. Als Aufbauspieler fehlen mir in Manor Lords noch wirklich sehr viele Dinge, das wird noch dauern, aber für Zwischendurch ist es trotzdem nett, aber nicht abendfüllend. Was ich nicht verstehe ist die Art und Weise, wie über das Spiel oder auch andere Spiele geschrieben wird. Mann, es geht um Unterhaltung und wenn man etwas nicht mag, lässt man es halt 🙂
Ja so sehe ich das auch, daher am Ende ja auch der Aufruf bitte vernünftig miteinander zu kommunizieren. :-)
Ich finde das so richtig und wichtig, dass du das erklärst! Ich selber wusste es nicht und habe dazugelernt.
Das freut mich sehr!
Aufgrund der Kommentare unter älteren Videos und auch der Steam Bewertungen dachte ich mir das es eine Mischung sein muss. Aus Unwissenheit was ein early access eigentlich ist und wie lange diese teilweise andauern und auf der anderen Seite eine hmm nennen wir es Anspruchshaltung.
Die zweite Gruppe wird man so wohl nicht erreichen, aber zumindest die erste. :-)
Ich habe da viel Geduld wenn ich merke das die Entwicklung weitergeht. U-Boot hat auch Jahre gedauert. Aber mit jedem Patch hat man die Mühe gespürt die da reingesteckt wurde. An Manor Lords glaube ich einfach. Und mir ist es lieber es geht langsamer voran, aber stetig in die richtige Richtung. Mit 3-4 Jahren rechne ich. Wenn es länger dauert ist es halt so.
Absolut, so sehe ich es auch. Ich will mit dem Video eine Lanze für den Entwickler brechen und den ungeduldigen klarmachen womit sie rechnen müssen. Stimme dir zu, 1-2 Jahre nur wenn es nur wenig Content ins Spiel schafft. Realistisch eher 3-4 und es können auch mehr werden. Siehe UBOAT oder Workers&Resources, auch 5 Jahre im early access sind nicht ungewöhnlich.
Klasse berichtet, hoffe dein Stream öffnet einigen Spielern die Augen. Wobei.... naja in 12 Stunden durch zu sein finde ich fasst etwas überzogen. Ich baue gerade die 3. Provinz aus und sitze an dem Szenario etwas mehr als eine Woche ;)
Danke :-) ja die 12 Std. beziehen sich auch eher darauf das man dann alles relevante erreicht hat. Klar kannst du natürlich alle Provinzen erobern und bebauen. Das dauert dann definitiv länger. :-)
danke, super zusammengefasst.
Ich hatte bei den Demo-LP auf YT damals schon so ein "wow" Erlebnis, dies hat sich auch in der EA bestätigt.
Ich spiel seit 1 Woche noch immer die erste Karte, nach dem Sieg im Sandbox-Modus weiter. In jeder neuen Region dann neue Zusammenstellung der Spezialisierungen... kein Vorspulen, alles schön gemütlich. Vieles hab ich selbst herausgefunden oder über deine Videos erfahren. Der Tipp mit der Pause ist sinnvoll. So 25 Jahre alte Klassiker wie Siedler 3 / 4 spielt man auch ab und zu mal wieder gern
Absolut und was man auch bedenken muss, da das Spiel noch nicht fertig ist, vieles noch fehlt, fühlt es sich noch nicht so an wie das nach release der Fall sein wird. Daher macht es sicherlich Sinn immer mal wieder reinzuschauen und sich auf das release zu freuen, auch wenn das noch mindestens 2 Jahre dauern dürfte. :-)
Bis dahin gibt es ja viele gute alte und neue Spiele. :-)
Vielen Dank für deine Meinung. Es ist erschreckend, wie viele Spieler heutzutage alles sofort erreichen müssen und alles durch rushen und sich dann aufregen, dass es keine Inhalte gibt. Folgen Guides, die das Spiel/Mechanik "cheesen" oder "exploiten" um eben noch schneller zu sein usw. und dann, durch nicht erfüllen individuelle Anforderungen/Erwartungen, die Existenz von anderen durch schlechte und meistens unfaire Bewertungen/Rezensionen zu gefährden.
Ich finde es absolut bemerkenswert, was eine Person "Greg" auf die Beine gestellt hat. Schon das Demo hat mich komplett umgehauen. Als Early Access finde ich die Qualität und Umfang an Mechaniken sehr gut. Man merkt, daß Greg noch nicht so "kaputt" ist und lässt sich nichts von Publishern diktieren. Das schätze ich sehr.
Vergleichend mit aktuellen AA, AAA und AAAA😂 full release Titeln....Entschuldigung, aber da ist Slavic Magic weit, weit, weit vorne wenn es um Qualität und Spielbarkeit geht. Und nochmal, das alles als Early Access👌
Solche Menschen sollte man schon grundsätzlich supporten, damit die "ganz Grossen" erstmal wieder runterkommen. Man sollte wieder Geduld und Respekt aufbringen und verständnisvoll und vor allem rücksichtsvoll "Fair" bleiben.
Jap das ist einer der Gründe warum ich auf meinem Kanal viele Indie Titel vorstelle, in aller Regel steckt da mehr Seele und Liebe drin. Okay bei Grafik und Sound merkt man oft das geringere Budget. Aber das finde ich nicht so schlimm wenn die Quali des Spiels so viel besser ist.
Gute Beispiele sind Pax Augusta, historisch unglaublich korrekt (Citybuilder im alten Rom, auch nur 1 Entwickler) oder Xenonauts 2 etc. Hooded Horse ist ja z.B. ein reiner Indie Publisher, die haben eine ganze Menge wirklich spannender Titel. :-)
Schau mal bei Gelegenheiten in meine Playlists rein, Reviews und Blast from the Past, könnten dir gefallen. :-)
Genau so ist es!
Also als Erstes .....Danke für Deinen Kommentar und Deiner Meinung zu manch einer Vorstellung von dem Spiel. Ich selbst habe es mir gekauft weil ich Mittelalter liebe . Habe viele Videos von verschiedenen Streamern gesehen und mich dazu entschlossen es auszuprobieren. Ich habe schon gewusst das dieses Spiel unfertig ist und warscheinlich auch sein wird.
Es ist für mich wie ein Weihnachtsgeschenk das ich immer aufs Neue öffne und nicht wirklich weiß was mich erwartet und mich überrascht.
Ist wie in meinen Kindertagen als es noch NUR Lego Bausteine der einfachen Art gab und man mit jeder neuen Packung etwas neues und größeres schaffen konnte. Das dauerte auch Jahre 😅
Ergo sollte man einfach geduldig sein und sich bewusst sein das alles seine Zeit hat und braucht .
Bin ich mit über 60 zu alt zum spielen ? Ich denke NEIN. Auch mit über 35 darf man Kindlich bleiben....aber nicht kindisch😊
Hab Dank das Du als sprechender Mund für uns da bist . Ich lese auf steam keine Bewertungen 😂
Lg Opa Georg
Hallo Georg, weiter so, PC Games zu zocken und neugierig zu sein ist toll! Das hält jung. :-)
Was mich persönlich wirklich stört, dass ein nicht gerade kleiner Teil bei den Spielebewertungen anderer Spiele nun immer Manor Lords als Referenz nehmen. Beängstigender Weise häufen sich solche Bewertungen und Kommentare immer mehr.
Andere Spiele müssten nun genau so sein oder mindestens die gleiche Grafik haben wie das eine Spiel, welches von einem Ausnahmetalent entwickelt wurde und eine Nische auf dem Markt füllt. Das ist wirklich sehr schade, weil andere Spiele, die anders aussehen oder sich anders spielen auch enorm viel Spaß machen können. Sogar 20 Jahre alte Spiele (Beispiel Stronghold) haben immer noch ihren eigenen Zauber und Charm, selbst wenn die Grafik einem heute schon fast in den Augen weh tut. Ich hab immer wieder bei anderen Spielen gelesen "Katastrophe was ihr da macht. Selbst der eine Entwickler von Manor Lords hat das besser geschafft als ihr" oder ähnliche Bewertungen/Kommentare.
Da wird einfach dieses eine Beispiel, wie eine Spieleentwicklung laufen kann, dafür genutzt nun den Standard auf ALLE Spiele umzuwälzen. Im Endeffekt sollen die Spiele dann also nur noch nach EInheitsbrei entwickelt werden. Keine mutigen Experimente mehr, keine neuen Wege einschlagen, keine innovativen Features mehr. Sowas macht uns auf kurz oder lang die Spiele kaputt.
Ja, eine unschöne Entwicklung wo man auch gegensteuern muss. Schließlich ist auch Computergrafik eine Ausdrucks bzw. Kunstform. Es gibt Stilrichtungen... Talent und Budget die das alles beeinflussen.
Sehr schönes und sachliches Video,mein like verdient
Besten Dank! ;-)
Hab ca 80 Std in Manor Lords verbracht - und es war für mich schön zu sehen, wie:
1.) Ich das Spiel+Mechaniken immer besser in den Griff bekommen habe
2.) Viele Verbesserungen ingame gemacht wurden
Natürlich wurde es dann beim 15ten Neustart dann irgendwann etwas "langweilig", ich hatte mir als Ziel gesetzt, 1000 Einwohner in 1 Dorf aufzubauen.... Ziel erreicht,seitdem mache ich erstmal 1 kleinere Pause von einigen Wochen....
Mit Sicherheit werde ich aber immer wieder mal 1-2 Abende pro Monat dort hereinschauen.
Das Geld war jedenfalls gut angelegt, unabhängig vom jetztigen Inahlt - und wie du schon erwähnt hast - zuviel das jetzt reingrinden macht auch Null Sinn, da sich immer wieder Änderungen ergeben werden.
Mein Tip:
Immer wieder nach größeren Patches reinschauen, sonst legt man es beim Release weg...weil man es "kaputtgedaddelt" hat, bevor der Finale Release dann kommt.
VG
Genau, das meinte ich ja auch im Video, ansonsten besteht wirklich die Gefahr das man sich selbst das Game versaut.
Man kann das Spiel auch langsamer spielen. Aktuell habe ich nur eine Region mit 200-250 Dorfbewohner besiedelt. Mein Ziel war es, diese Region so zu optimieren, dass sie autark überleben kann. Leider klappte es irgendwann nicht mehr mit der Nahrung, weshalb ich eine kleine Enklave in einer anderen Region aus dem Nichts heraus aufbauen musste, die möglichst wenig Bedürfnisse hat, autark ist, und genug Beeren für den Handel abwirft.
Also wenn man es eher langsam spielt, kann es m.M.n. sogar noch viel mehr Spaß machen. Zudem ich auch diese spontanen Ereignisse toll fand, als plötzlich eine Horde von feindlichen Einheiten auftauchte und ich nicht mal eine eigene Miliz hatte. Da musste ich also urplötzlich meinen Fokus erstmal auf die Bildung einer starken Miliz legen, anstatt auf die Optimierung der Nahrungsversorgung und des Handels.
Also viele machen sich das Spiel wohl kaputt, indem sie es möglichst schnell möglichst effizient durchspielen wollen. Aber wieso? Es ist kein Wettbewerb und man bekommt auch keinen Preis dafür, perfekt und ultra schnell zu sein. Es ist für mich eher ein Spiel, das entspannen sollte und das kann es auch mit der richtigen Spielweise und Einstellung.
Tja da hat halt jeder so seine eigenen Präferenzen. :-) Das wichtigste ist das man Spaß hat! :-)
Ich finds super, dass du deutlich machst, was es bedeutet ein EA Spiel zu spielen.
Wobei ich nicht verstehen kann, dass das nötig ist, da ja bei jedem Spielstart darauf hingewiesen wird, dass das Spiel noch nicht fertig ist usw………..
Mir gefällt es jedenfalls sehr gut. Ich hab schon 225 Std gespielt (bei ü 75 dauerts halt ein bisserl länger 😉 ) und find immer wieder neue Möglichkeiten. Bei jedem Dorf, das ich beginn, teste ich neue Aufteilungen der Gebäude. Bis jetzt ist es noch nicht langweilig und wenn, dann mach ich ein paar Tage Pause, bis ich wieder Lust hab.
Prima, so hast du Spaß und testest alles. Das ist doch super! :-)
Danke für Deine klaren Worte.
Verstehe nicht, warum die das nicht raffen. Steht in der Spielbeschreibung auf Steam, steht gleich nach dem Start des Spieles, wird eigentlich überall auch so erklärt.
Ich freu mich darüber, das ein einzelner (in Zahlen: 1!) Entwickler so was gewuppt bekommt. Und auch wenn es jetzt ein kleines Team ist, ist es eine krasse Arbeit, die die abliefern.
Und ich verstehe auch nie, warum Spiele immer miteinander verglichen werden müssen. "Aber Spiel X hat dies", "Spiel Y jenes". Schön, aber es ist eben NICHT Spiel X oder Y.
Ich freue mich, wenn ich irgendwann zum Final Release ein tolles Spiel besitze, wofür ich dann mal 20 € bezahlt habe. Zwischendurch daddel ich mal ein bisschen rum und erlebe im Prinzip Step by Step mit, wie dieses Spiel wächst und sich verändert.
Freut mich das dir das Video gefällt. Mein kleiner Beitrag um mehr Klarheit zu schaffen. :-)
du bist der Beste
Besten Dank, fand es einfach wichtig das mal zu thematisieren.
Extrem super erklärtes Video, danke, weiter so ;)
Das ist ein Nettes Video von dir, welches zwar etwas Kunfus wirkt, im Kern jedoch die Dinge auf den Punkt bringt.
Der Hipe welche von der Presse oder CZcamsrn angeheitzt wird hat immer zwei Seiten. Zum einen bekommt ein Game Aufmerksamkeit welches es gerade am Anfang vom Early Access gute gebrauchen kann, doch damit einher geht auch immer eine Erwartung derer welche Geld ausgeben.
Wenn man als Beispiel Videos wie "Manor Lords ist DAS Aufbauspiel der Zukunft" von Maurice Weber sieht danngibt es vielle die denken oh ein neues Siedler oder Anno kommt da Raus das muß ich haben nur um dann festzustellen das es besagtes Game in Zukunft mal richtig groß sein könnte jetzt aber noch nicht ist und schon gibt es den Daumen runter.
Viele kennen auch den unterschied zwischen einem Early Access Game und einen fertigen Spiel mit frühzugang nicht, weil hier auch oft falsch vermarktet wird.
Mir persöhnlich ist es lieber es dauert und am Ende bekomme ich ein Tolles Game wo ich sagen kann ja es hat nur 24 Stunden spielzeit aber die machen richtig spass, als ein spiel mit 120 stunden wovon 110 stunden Hirnlos sind.
Als jemand der auf den relase einiger Titel wartet kann man es wirklich nur machen wie du gesagt hast sonst wird einem ein spiel irgentwann langweilig.
Mein lieblings Game auf das ich warte ist zum Beispiel Star Citizen das seit 2011 in der Entwicklung ist. Nur 13 Jahrer bei (mitlehrweile) nur um die 1100 Mitarbeiter und man glaubt es kaum die Alpha 4.0 ist am Horizont zu erkennen.
Ich denke hieran sieht man das du mit 5 Jahren bei Manor Lords durchaus recht haben kannst und das wäre auch nicht schlim wenn es am ende gut wird.
Hab STAR CITIZEN auch von Anfang an per Crowdfunding unterstützt :-)
Wie immer schätze ich Deine ausgewogene und ruhige Art Selbstverständlichkeiten zu vermitteln - auch wenn es traurig ist das erklären zu müssen.
ich stürze mich gern auf einen frühen Entwicklungstand und lass es dann gerne erstmal ein Jahr vor sich hin entwickeln um dann wieder herein zu schauen ist dann wie ein neues game.
Danke für das Lob!
Danke für die tolle Einschätzung des Spieles. Ich bin vom ersten Tag an mit dabei, eben um den Entwickler zu ünterstüzen. Einige haben das mit einer Alpha nicht verstanden. Bei Star Citziten ist da die Erwartungshaltung bei den meisten anders. Da wird verstanden das das Game noch in der Entwicklung ist. Warum das so ist, da kann ich nur spekulieren.
Ich vermute es hat etwas damit zu tun das STAR CITIZEN ja schon per crowd funding finanziert wurde bevor überhaupt die richtige Entwicklung gestartet hatte. Außerdem wurde über Jahre entsprechend berichtet.
Bei Manor Lords hat es denke ich sehr viel mit dem vollkommen überzogenen hype train zu tun und der Art der Berichterstattung.
Ich hab das ja schon in einigen Videos erwähnt, es gab leider viele Live Streams und Videos in denen NICHT thematisiert wurde das es eine Alpha ist, ein early access... da wurde teils suggeriert es handelt sich um einen Total War Konkurrenten und ein fast fertiges Produkt nahezu Fehlerfrei.
Klar gab es auch gute Berichterstattung wie z.B. von Steinwallen, aber halt auch das Gegenteil und wenn man zu einer Bubble gehört und nur diese Berichterstattung mitbekommt. Entsteht eine vollkommen falsche Erwartungshaltung.
@@StrategosXenophon Das ist ein schlüssiger Gedankengang. Ich denke auch das die Berichterstattung zu Manor Lords teilweise zu wenig auf den Status des Spieles eingeht. Mache bitte weiter so wie bisher!
Werde ich! :-) Ich arbeite gerade an einer Erweiterung des Angebots.
Neben den CZcams Videos streame ich jetzt auch auf Twitch. Zweimal die Woche. Der erste Stream, Freitags, ist für ausführliche Spielevorstellungen. In einem Umfang der in einem CZcams Video nicht machbar ist. Jeden Freitag ein anderes. Am Sonntag wird aktuell King Arthur: Legion IX gespielt, quasi ein Lets Play.
www.twitch.tv/strategos_xenophon/schedule
Ich sehe das total entspannt ich spiele immer wieder Varianten der Ortschaften und erfreue mich der geilen Graphik, wissend, das es eben in der Entwicklung ist -einfach genießen -die besserwissenden werden sowieso nie zufrieden sein
Sehr gesunde Einstellung :-)
Das Spiel ist wie ein guter Käse der reifen muss
Jap und um das verständlicher zu machen, habe ich dieses Video erstellt. .-)
Danke. So eine Ansage war mMn lange überfällig, und ich habe weder die Reichweite, noch wäre ich, vermutlich, so ruhig geblieben.
Ich danke dir, an der Reichweite arbeite ich noch. :-)
Wobei ich wie man wahrscheinlich gemerkt hat, teilweise schon die Bremse angezogen hatte. Also verbal. .-)
I stimme mit deiner Einschätzung fast völlig überein, bin allerdings vielleicht noch ein bisschen skeptischer als du, ob wir in den nächsten Jahren eine finale Version bekommen werden.
Laut Steam habe ich z.Zt. 32 Stunden in ML verbracht (davon allerdings auch einige Zeit AFK im Pausenmodus), verteilt auf zwei Spiele, eins unmittelbar nach dem Early-Access-Start, und das zweite angefangen nach dem letzten Patch. Nachdem ich in meinem zweiten Spiel dem Baron eine Region abgerungen hatte und angefangen hatte, eine zweite Siedlung aufzubauen, habe ich jetzt das Gefühl, das alles was folgt nur mehr von dem Gleichen ist.
Ich habe mir sowohl das Grundspiel als auch den Soundtrack gekauft und bin mit meinem Kauf sehr zufrieden. Allerdings werde ich jetzt das Spiel erst einmal für einige Monate beiseite legen, bis es dann (hoffentlich) substantielle Erweiterungen geben wird.
Wo ich noch pessimistischer als du bin, ist der Zeitpunkt, wenn es eine Release-Version geben wird. Bei manchen Spielen (wie z.B. "Workers & Resources - Soviet Republic") ist das fast egal, da diese auch schon in der Pre-Release Phase einen Umfang und ein "Polish" erreichen, das viele andere Spiele vor Neid erblassen lässt, dennoch ist eine Release-Version i.A. schon eine Aussage seitens des Entwicklers, das ein Spiel jetzt einen "fertigen" Stand erreicht hat, was Spielmechaniken, Grafik und Umfang angeht und (im Idealfall) nur noch kleinere Bugfixes und Balancing-Patches notwendig sind.
Der Grund, warum ich ich pessimistischer bin, ist der Folgende: Mir ist nicht klar, ob der Entwickler Greg eine klare Vision für das Spiel hat, auf die er hinarbeitet. Ich habe mich im ML Discord angemeldet und einige der Abstimmungen über Entwicklungsprioritäten und wie bestimmte Features implementiert werden sollen, würden eine ausführliche Diskussion, statt einer einfachen Abstimmung bedürfen. Und hier einfach auf eine Mehrheit der Minderheit, die sich im Discord angemeldet hat, zu hören, bringt m.E. das Spiel nicht unbedingt vorwärts. Insofern hoffe ich, das der Publisher hier die Erfahrung vermitteln kann, wie man das Spiel am besten vorwärts bringen kann.
Meiner bescheidenen Meinung nach sollte sich Greg über die nächsten Monate 5 bis 10 Leute ins Boot holen, so das er selbst viel mehr Zeit verwenden kann, über die zukünftige Ausrichtung von ML nachzudenken. Aber ein Team aufzubauen, geht natürlich auch mit Kontrollverlust einher, so dass ich nicht weiß, ob Greg das wirklich will. Die Zukunft wird es zeigen. In jedem Fall teile ich deine Meinung, dass das Spiel noch für lange Zeit eine Baustelle sein wird.
Ja absolut, die Abstimmungen sind einerseits toll, andererseits auch eine Gefahr. Ich denke das dieses Spiel wirklich unglaublich viel Potential hat und großartig wird wenn Greg sich selbst treu bleibt. Privat würde ich es, so wie im Video gesagt alle 6-9 Monate bzw. wenn große Patches rauskamen mal anschauen. Aber erst zum release oder kurz vorher spielen. So werde ich es aber fortlaufend im Auge behalten, da es quasi ein "Kanal Projekt" ist. :-)
ich liebe Manor Lords, auch im Early access, habe auch schon über 100h Spielzeit und bin noch immer verliebt. 🥰
Kann ich verstehen. Es ist ja auch ersichtlich mit Herzblut gemacht :-)
Der Vergleich mit U-Boat hinkt meiner Meinung nach. Manor Lords im EA ging durch die Decke was die Verkaufszahlen angeht. Und ich würde doch behaupten wollen, dass Geld ein ziemlicher Beschleuniger sein sollte, was die Entwicklung angeht. 🙂
Ich habe die anderen early access Titel nur aufgezählt um zu zeigen das es nicht ungewöhnlich ist das early access Phasen wirklich lange dauern können. :-)
@@StrategosXenophon Schon klar, mein Punkt dreht sich um die ungewöhnliche hohe Anzahl an EA-Käufen und den damit verbundenen Einnahmen, etwas das bei den meisten Indi-EA Titeln nicht so der Fall ist. Und das wiederum könnte uns auf eine verkürzte Zeit bis zum Vollspiel hoffen lassen. ;)
Ja das wäre wirklich toll, es wäre interessant zu erfahren wie viel davon wirklich beim Studio bzw. in dem Fall bei Greg ankommt. Ich denke die Plattformen wie STEAM / GOG etc. und natürlich auch die Publisher, werden sich schon ordentlich was einstreichen.
Schade das Du noch so relativ wenig Reichweite hast , denn Das müssten viiiieeell mehr Leute sehen .... Ich zB: finde das Spiel und vorallem die Grafik einfach Super für den jetzigen Stand und außerdem freut man sich über jeden neuen Patch der kommt viel mehr, als wenn das Spiel fertig wäre ..... die Menschheit is einfach mit NICHTS mehr zufrieden...und die die am lautesten schreien und Meckern , sind genau Die die selber nichts im Leben auf die Reihe bekommen...
weiter so...👍
Besten Dank, ich arbeite an der Reichweite! :-) Gerne Videos von mir teilen die dir gefallen. Dann geht es etwas schneller. :-)
Ich habe 6h gespielt, 3 Ansätze und jedes Mal Nahrungsprobleme. Ich liebe das Ich spiel, spiele es jetzt extra nicht mehr und warte ein paar Jahre
Also Nahrungsmittel Grundversorgung ist kein Problem, das bekommst du allein über Gemüseanbau in den Hinterhöfen hin. Nahrungsmittelvielfalt und Versorgung ist auch kein Problem wenn man versteht wie die Mechanik funktioniert. Dazu hatte ich das 100% Abdeckungsvideo gemacht.
Aber klar warten macht Sinn, würde ich privat auch so machen. Alle 6-9 Monate mal reinschauen. :-)
Manor Lords ist ein grandioses Werk der sehr viel Potential hat, wir von AP-OneInsideTech haben das Spiel angespielt und da es spiel in A-Phase Grade befindet und das liefert was manche Blockbuster Titeln nicht mal ansatzweise geschafft haben, ist für uns absolut klar dass das spiel wenn es fertig rauskommt richtig abräumen wird.
Natürlich hat es sehr viel Potential, jetzt hängt alles davon ab wie es durch den early access kommt.
Ich denke auch das es wirklich gut wird wenn es final ist. :-)
Echt geil. Endlich öffnet mal jemand den Deppen die Augen. Du hast gesagt, was eigentlich jedem klar sein müsste.
Hoffentlich kommt es an. :-)
Durch Spiele wie The Day before oder Enttäuschungen wie Starfield hat man als Spieler gelernt, vorsichtig zu sein. Ich habe ein paar EA Titel gekauft, weil ich das Spiel interessant fand und die Entwickler unterstützen wollte. Ein Teil davon hat es nicht geschafft, ein "richtiges", "echtes", "fertiges" Spiel zu werden, zb Starsand. Andere hingegen wurden und werden immer weiterentwickelt, zb Timberborn. Wenn es keine Demo gibt, muss ich mir halt lets plays ansehen, um einen Eindruck zu erhalten, ob sich der Kauf, egal ob EA oder Release Spiel für mich lohnt. Ich muss auch nicht alles immer gleich und sofort "konsumieren". Es reicht, das Spiel auf die Wunschliste zu setzen und von Zeit zu Zeit zu schauen, wie es sich entwickelt. Man kann ja auch später noch den Entwickler durch einen Kauf unterstützen. Mir kommen Spieler heutzutage immer so boderlinerig vor: jetzt oder nie, alles oder nichts. Kurzfristiger Adrenalinkick und weg. Spiele haben doch kein Verfallsdatum und wenn ich nicht bei jedem Hype dabei bin, geht doch die Welt nicht unter. Manor Lords hat mir sehr gut gefallen. Die Möglichkeit, sich auf Discord in die Entwicklung einzubringen, finde ich sehr gut. Ein langer EA Zeitraum schreckt mich nicht ab (bei 7 Days to Die waren es immerhin 11 Jahre EA, da hätte es eigentlich keinen Release mehr gebraucht ^^). Bin daher tiefenentspannt.
Sehr gut! :-)
Du hast einen super Kommentar abgeliefert und bin vollkommen deiner Meinung. Freilich wäre es schön alle „Mittelalterwünsche“ die ma. hat im Spiel zu entdecken - aber es braucht Zeit. Lieber warten und mit einem super Spiel überrascht zu werden, als einfach was hinzuschludern und am Ende ist man enttäuscht. Für mich ist es ein Klasse Spiel 👍🏼👍🏼👍🏼 und wer motzt soll so ein Spiel erst mal selber machen.
Gruß Dieter
Danke :-) Genau so ist es!
Jupp, Early Access Titel sollte man durchaus mal zwischendurch zur Seite legen, man hat nach mehreren Patches einfach viel mehr neues zu entdecken, als wenn man immer sofort loslegt. Sonst ist man schnell schon nach 1-2 Abenden durch den neuen Content durch, was irgendwie schade ist.
Manor Lords habe ich auch erst Mal auf Eis gelegt, schon jetzt ein brauchbares Spiel, es fehlt definitiv noch motivierender Endgamecontent, aber der wird kommen. Mir ziemlich egal, ob in 1, 3 oder 5 Jahren, Hauptsache er kommt.
7 Days to Die 2 geht bald nach über 10! Jahren EarlyAccess in den FullRelease, StarCitizen liegt sogar bei 12 Jahren, 5 Jahre sind also nix.
Es gibt aber auch Spiele mit sehr kurzen EarylAccess Phasen.
Ich glaube den kürzesten EarlyAccess aller Zeiten hat ein gewisses The Day Before hingelegt...😂
Spaß bei Seite...
Mir ist es immer lieber, die Entwickler nehmen sich die Zeit, die sie brauchen, um auch ein vernünftiges, möglichst bugfreies Spiel, bzw einen Patch, rauszubringen, statt das nächste Release Desaster á la Cyperpunk und Co abzuliefern oder das Spiel(temporär) kaputt zu patchen.
Tipp am Rande:
Während man darauf wartet, dass sich genug neuer Content angesammelt hat, kann man auch mal seinen "Pile of Shame" kleiner werden lassen oder Steam & Co. dafür verfluchen, dass sie ständig irgendwelche Sales machen, durch die man überhaupt erst einen "Pile of Shame" hat....^^
Absolut korrekt :-)
Danke für das Video. Super Einschätzung und Meinung, die ich mit dir gerne teile.
Ich liebe das Spiel und bin von Anfang an dabei. Mir ist auch klar dass das Spiel noch reifen muss. Wurde doch vorher angekündigt. Es wird aber immer besser. Jedesmal kommt was neues dazu und das Spiel macht noch mehr Spaß, weil man die Neuerungen testen möchte.
"Gute Dinge brauchen Zeit"
Übrigens, nur 100 Stunden gespielt? 😁
Auf einem Account :-) deswegen schreibe ich ja "mehr als" :-)
Aber ja ich spiele Alphas nicht mehr wie früher mehrere hundert Stunden. Das ruiniert es für mich.
@@StrategosXenophon ok, ich verstehe 😁
Den meisten Gamern, die (nicht nur) Manor Lords als Religion ansehen, können auf ihre Beschränktheit keine konstruktive Kritik von beleidigende Kritik unterscheiden.
Gegen konstruktive Kritik sollte kein Entwickler was haben. Im Gegenteil. Der Entwickler geht ja sogar auf die fanatischen Gamern ein, mit Umfragen und Bitten auf Meinungen und Anregungen.
Ich kann alles 200% zustimmen, von dem, was Du sagst.
Besten Dank Schildie :-)
Sehr gut
Besten Dank :-)
100% agree - top!
Besten Dank :-)
Sehr gutes Video, ich fürchte nur, diejenigen, die es angeht, werden es nicht sehen oder nicht akzeptieren. Ich persönlich liebe Early Access, gerade weil diese Spiele sich noch entwickeln. Ich kaufe ein Spiel und bekomme viele über Jahre hinweg. Und nebenbei unterstütze ich Spiele, die sonst nicht entstehen würden. Gefällt mir die Entwicklung nicht, habe ich bis dahin mein Geld lange schon rausgespielt. Die Release-Versionen spiele ich tatsächlich oft nicht mehr, aber ohne negative Gründe. Meine Reise ist dann einfach zu Ende und ich fange eine neue an. Warum so viele Leute EA kaufen, dann aber genau das, was EA ausmacht, kritisieren, begreife ich nicht. Es ist in Ordnung, wenn man keine Lust hat, Beta-Tester zu sein, aber dann muss man halt auf die Release-Versionen warten.
Ja du könntest recht haben, was die "Zielgruppe" angeht.
Ich unterstütze auch gern early access Titel, teils auch per crowd funding. Allerdings schaue ich dann nur sporadisch rein weil ich lieber zum release richtig spiele. :-)
Also echt Klasse deutlicher kann man es nicht sagen wer das immer noch nicht verstanden hat der jenige weiß dan nicht was Aufbau Spiel heißt.das ist meine Meinung super gesagt 😊
Vielen Dank, fand es wichtig das es gesagt wird. Das Video erreicht leider zu wenige. :-/
Ich finde 10 Stunden Playtime für eine EA absolut OK. Ich bin seit Day one Unterstützer von Star Citizen. Anfangs konnte man gar nicht spielen, sondern nur im Hanger herumlaufen. Auch Kingdome Come war anfangs sehr beschränkt, finde das aber völlig OK. Man kauft keine EA um ein Spiel zu spielen, sondern um den Entwickler zu unterstützen. Dieser Gedanke ist dieser Tage aber ein wenig verloren gegangen.
Und das mit der sachlichen Kritik und der völlig überzogenen Reaktion einiger Fanboys, das habe ich ja auch nun bei meinen UBOAT Video kennengelernt ;)
Genau, mir geht es ja auch nicht darum das man nach 10 Std. durch ist. Das ist okay, schließlich ist das Game in Entwicklung mir ist es wichtig klar zu machen das bei einem komplexen Spiel der early access mehrere Jahre dauert und das die Spieler das einfach wissen müssen.
Im Endeffekt geht es um Erwartungsmanagement. :-)
Der Gentleman im Video. Ich hab das Spiel über 100 Stunden gespielt. Auch der Gentleman im Video 12:30 😄
Lacht, ja das wirkt komisch zugegeben. Aber wenn du so ein Game für den Kanal spielst, um z.B. Guide Videos zu erstellen, etc. dann kannst du das Oberflächlich machen, oder aber du prüfst ob das was du empfehlen willst reproduzierbar ist. Also ist es ein valider Tipp oder war es Zufall. :-) Da kommen dann sehr schnell, sehr viele Stunden zusammen. Da ich schon diverse Guide Videos erstellt habe... und auch Patch und Update Videos, für die ich dann im Spiel auch das vorher und nachher vergleiche, auch da kommen viele Stunden zusammen.
In Relation dazu, sind 100 Std. echt wenig. :-)
Kann ich zu 100% unterschreiben!
Besten Dank :-)
Mir war nach 10 Stunden schon langweilig 😅
Lacht, ja daher meine Empfehlung es jetzt nicht "tot zu daddeln" wo noch kaum was drin ist. :-)
Wenn man das Spiel nicht von Steam, sondern von GOG hat, kann man im Grunde solange auf einer (älteren) Version spielen, bis mehrere größere Patches kamen, die dann in der Summe sehr viele spürbare Änderungen, Verbesserungen und Erweiterungen beinhalten. Eventuell werde ich es auch so machen, ... zumindest sofern ein kommender Patch nicht ein paar QoL enthält, die ich sehr gerne sehen würde, wie zum Beispiel ein Overlay für Arbeitsbereiche oder so.
Ansonsten sehe ich es so, dass gerechtfertige und sachliche Kritik immer wichtig ist, damit das Spiel sich auch in die richtige Richtung entwickeln kann. Kritik muss also nicht zwingend negativ sein, sondern auch positiv und konstruktiv. Aber Kritik, die nur das Offensichtliche kritisiert, ist Unsinn. Es ist ja klar, dass ein EA Spiel noch wenig Inhalt haben wird. Wem das nicht passt, darf halt keine EA Spiele kaufen. Bei Raft war es ja auch so, dass Kapitel für Kapitel erst dazu kam. Dann legt man halt eine Pause ein. Bei Planet Crafter das selbe. Bei A World Apart ebenso. Letzteres spielte ich nun Jahre schon nicht mehr und bin gespannt, was sich da nun alles getan hat. Also während ich Manor Lords in die Spielpause schicke, kann ich ja mal A World Apart wieder anzocken. ;-)
Ja genau :-)
Dann bin ich wohl nur Zweiter. Kaffee hatte ich schon vorbereitet, los geht's...
Beim nächsten Mal :-)
Wichtig ist auch immer Transparenz, unabhängig welches EA Spiel. Slavic ist da ja kommunikativ, gab schon andere spiele die haben Monate lang funkstille gehalten.
Stimmt das ist auch ein wichtiger Aspekt, generell, selbst bei Titeln aus großen Studios und notwendigen Patches etc.
Endlich habe auch ich mir nach langem Zögern Manor Lords gekauft und bin nach den ersten Schritten direkt etwas verwirrt. 🤔 Vielleicht habe ich es ja auch nur irgendwo in den Einstellungen übersehen, oder gibt es etwa tatsächlich keine Möglichkeit, die Kamera/Maus zu invertieren?! Das kann ich mir eigentlich nach so vielen Jahren der Entwicklung plus Demo plus Early Access überhaupt nicht vorstellen. Das ist doch Standard in Spielen und leicht umzusetzen. 😮😮😮
Ich wäre sehr dankbar, falls mir jemand dabei helfen würde und einen Tipp hat, wie ich die Kamera Einstellungen invertieren kann. Herzlichen Dank im Voraus.😊🙏🏻
Puh ich habe an der Kamera nichts geändert. Das kann ich dir leider so nicht direkt beantworten.
Du könntest aber auf den Discord des Entwicklers gehen und den Punkt tort ansprechen.
@@StrategosXenophon danke schön für deine schnelle Antwort. Nach meinen bisherigen Recherchen ist eine Umstellung bisher noch nicht möglich (auch nicht per Mod), aber zumindest bei Steam schon mehrfach von anderen Spielern angefragt worden. Ich bin also immerhin nicht allein. 👍🏻😊
Ich werde mal auch Discord probieren. 🙏🏻
Ja gerne :-) die Wünsche die Spieler via Discord äußern werden auch regelmäßig zur Abstimmung gebracht und umgesetzt.
Ansonsten könntest du mal ein Auge auf die Seite "NexusMods" haben. Dort gibt es viele Mods zu Manor Lords.
Kamera Mods gibt es glaube ich nicht. Aber ich habe das gestern Abend auch nur schnell überflogen... sollte es noch keine Mod geben, kann sich das aber auch ändern. :-)
@@StrategosXenophon herzlichen Dank, dass du immer so schnell antwortest. Das ist wirklich toll. 👌🏻Da komme ich selbst gar nicht so schnell hinterher, sorry dafür. 🤭😄🙈 Ich antworte aber auch immer.
Ja, bei NexusMods hatte ich direkt auch geschaut, aber leider gibt es noch nichts dazu. Über Discord einen Vorschlag zu machen, ist eine gute Idee. Ich bin nur bisher noch nicht so mit Discord zurechtgekommen. Keine Ahnung warum, muss ich mich wohl noch mal mit befassen. 🤓 Hatte ich damals wegen Skyrim und Starfield installiert, über die ich dann auch zum Modden und zu NexusMod gekommen bin. 😊
Ich wünsche dir einen schönen Tag.
@@McLaw1848 Gerne :-) ich kann nicht garantieren das ich immer so schnell antworte. Real life geht halt einfach vor. .-)
Aber ich bemühe mich.
Discord ist eigentlich ganz einfach. Installiere die App und melde dich an. Wenn du noch keinen Account hast, registriere dich.
Anschließend gehst du auf den Manor Lords Discord.
In den STEAM Community Updates von Manor Lords findest du den Link auf den Discord.
Wenn du dann dort bist und nicht zurechtkommst, einfach mal nett nen Mod um Hilfe bitten. 🙂
250h..... Stipe Bladovic
17:28
😂was noch nicht fertig ich Fass es nicht.spass beiseite ich Spiele das seit Anfang ,habe bis jetzt noch nicht alles probiert.habe immer Probleme mit den Fähigkeits punkten 😅 weiss nie wie einsetzen und hab eingesetzt wars falsch😂😂😂 Aber dass Spiel macht sehr viel freude.dankeschön
Na ja die Fertigkeitspunkte sind ein schönes Beispiel, einiger der Auswahloptionen bringen aktuell noch nichts oder zu wenig.
Mal schauen wie es sich in den nächsten Jahren entwickelt. :-)
Bin da aber recht zuversichtlich.
Manor lords gibt es doch für 20,49€ bei MMOGA. Und wer jetzt wieder meint das MMOGA nicht legal ist, der sollte mal zum Arzt 😂 da ist alles super günstig und man spart Hunderte € !
Ja wobei der Preis auch nicht das entscheidende ist, denn der kauf eines early access Titels bedeutet die Unterstützung der Entwicklung. Das ist, oder sollte eine bewusste Entscheidung sein.
Zumindest wenn man versteht wofür early access steht. :-)
@@StrategosXenophon Ich würde den Entwickler ja unterstützen wenn ich es kaufen würde für den Preis. Ein neuer key muss ja wieder gekauft werden beim entwickler. Slavic dürfte für seine Top Leistung sicher Millionär sein, was ich ihm total gönne, für das was er alleine gemacht hat. Ich wollte es halt mal schreiben mit dem Preis, damit nicht manche heulen wenn sie meinen 40€ wären da zu viel. Ich persönlich kaufe es erst nächstes Jahr wenn noch mehr Inhalte kamen.
Bei mir ist es so (und bei vielen anderen sicher auch): Entweder ich kaufe es jetzt für 20 Euro beim mmoga und Co. Oder ich kaufe es eben nächstes oder übernächstes Jahr für 20 Euro rabattiert auf Steam. Ob das eine oder andere für den Hersteller besser ist, weiss ich nicht. Aber mehr als 20 Euro bin ich persönlich nicht gewillt auszugeben.
Also ich glaube nicht das soviel davon bei ihm hängen bleibt. Denn an dem Verkaufspreis wollen Plattformen wie STEAM / GOG / Microsoft Gamepass verdienen. Dann hat er einen Indie Publisher, Hooded Horse, toller Publisher mit vielen spannenden Games, der aber natürlich auch verdienen will und nachdem alle anderen ihre Anteile abgegriffen haben kommt der Rest bei Greg an.
Der Allerdings eine Menge davon in Manor Lords stecken muss wenn er es in einem überschaubaren Zeitraum fertigstellen will.
Im Moment hat er eine handvoll Freelancer als Unterstützung. Eigentlich müsste er ein kleines Studio aufbauen. Also Personalkosten, Mieten, Technische Ausstattungen etc.
Dann bleibt da nicht so viel übrig.
P.S. ja ich würde es ihm auch gönnen!!! :-)
Ist ja auch vollkommen in Ordnung, ich habe auch manche Spiele in Wunschlisten, wo ich nicht bereit bin den Vollpreis zu zahlen und auf einen Sale warte. Bei anderen will ich entweder nicht warten oder wenn es kleine Studios / Indie Studios sind, will ich oft auch die Entwicklung unterstützen.
Denke die Leute bewerten das Preis-Leistung-Verhältnis. Ich habe auch auf das Game gewartet. War nach 3 Tagen gelangweilt. Spiel ist super, aber 39,99€ für eine Alpha Version ist ein Brett. Daher die Kritik berechtigt!
Ja der Preis ist hoch, allerdings auch nicht ungewöhnlich BG3 hat im Early Access auch genau soviel gekostet wie zum Release. Es waren 60€, da war auch nur der 1. Akt im Spiel und der early access ging 3 Jahre.
Schließlich wird damit die Entwicklung finanziert. Entweder entscheidet man sich die Entwicklung zu unterstützen und zahlt das, oder man lässt es. :-)
Sorry, aber welcher Tr0ttel kauft es sich auch für 40 Tacken. Selber schuld, das ist nicht die Schuld des Entwicklers, wenn du deine Moneten locker sitzen hast :)
Nun ja der Teil der Käufer, die wissen und verstehen was eine EA ist, haben es gekauft um die Entwicklung zu unterstützen. Die anderen die es gekauft haben und ein nahezu fertiges Spiel erwartet haben, nun ja, die waren wohl schlecht informiert. :-)
Es ist nicht so toll, wie ich es erhofft habe.
Manor Lords ist noch ganz am Anfang. Der early access ist gerade erst gestartet.
Vergleiche Manor Lords mal mit Workers & Resources: Soviet Republic, einer der umfangreichsten und komplexesten Citybuilder. Workers war 5 Jahre im early access.
Manor Lords wird mindestens 2 Jahre brauchen, eher mehr.
Das versuche ich ja auch im Video klar zu machen, das ist ein Spiel in der Entwicklung und es steht am Anfang. Dafür ist es schon sehr gut.
Ein echtes, für viele überflüssiges "ZEITKLAU"-Video! Hier wird in epischer Breite versucht, der letzten Dumpfbacke klarzumachen, was Early Access bedeutet. Es geht hier um NICHTS Anderes! Alle anderen Spieler brauchen sich dieses Video daher nicht anschauen, es sei denn, sie haben zu viel Zeit und Langeweile 😉. Der Titel ist meiner Meinung nach irreführend. Zum Content des Spiels wird nichts gesagt.
Ja kann man so sehen, wobei man fairerweise auch sagen muss das der Inhalt aktuell sehr übersichtlich ist und da Greg ja keine Roadmap veröffentlichen möchte kann man auch nicht darauf eingehen was geplant ist. :-)
@@StrategosXenophon Bei dem von Dir gewählten Titel hätte ich gehofft, von Dir zu hören, was im Spiel derzeit geboten wird, wie DU das bewertet, was DIR mehr und was DIR weniger gefällt und was DIR fehlt bzw DU für noch zwingend erforderlich hältst, um ausreichend Spielspaß über einen längeren Zeitraum zu haben.
@@bjornbecker5574 Punkt für dich, mich haben da wahrscheinlich einige der letzten Kommentare zu sehr beeinflusst. Die haben leider sehr deutlich gezeigt das die Kommentierenden nicht verstanden haben das es eine early access ist, was es bedeutet und das es gut läuft.
Erster 😀
mist
@@BSeitenGaming sorry XD
@@LPmitRobinundCo Nach dem Post ist vor dem Post. Nächste Mal bin ich schneller ;)
@@BSeitenGaming ich gönns dir. Aber manchmal habe ich auch Glück 😀
Mein Gott wie alt seit ihr den? Das erinnert mich an meine Kindergartenzeit .🙈