Règle du jeu Eninji

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  • čas přidán 6. 09. 2024
  • L'Enindji est un jeu de société à deux rangées de type mancala qui a été documenté au Dahomey au début du XXe siècle. Il est similaire à d'autres jeux de la région comme l'Oware, mais possède une capture unique où le propriétaire du trou, plutôt que la personne qui sème, capture les jetons.
    Règles
    Plateau de 2x6, avec un trou de rangement à chaque extrémité. Le jeu commence avec quatre jetons dans chaque trou. Un joueur prend tous les jetons dans un des trous de sa rangée et les sème un par un dans le sens inverse des aiguilles d'une montre dans des trous consécutifs à partir du trou d'origine des pièces. Le trou de départ est toujours laissé vide, même si un joueur sème dans un circuit complet du plateau, la maison d'origine est ignorée et le semis continue dans le trou suivant. Lorsque le dernier jeton d'un semis atterrit dans un trou avec trois jetons, le propriétaire de ce trou capture les jetons. Si les trous d'un adversaire sont tous vides, l'autre joueur doit faire un mouvement en plaçant des jetons dans la rangée de l'adversaire. Si ce n'est pas possible, le joueur capture tous les jetons de sa rangée. Le joueur qui a capturé le plus de jetons gagne. Si le jeu continue en boucle, les joueurs peuvent convenir de terminer la partie et de capturer les jetons restants de leur rangée.

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