SOMA (PC) ► Lo TEMIBLE de EXISTIR | ANÁLISIS

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  • čas přidán 11. 09. 2024

Komentáře • 5

  • @ruidoyfuriasgi6239
    @ruidoyfuriasgi6239 Před 4 lety +4

    Aciertas en reconocer que Soma es, narrativamente, uno de los mejores juegos de la historia. Fallas en criticar que se enfoque en el terror.
    ¿Podría haber funcionado el juego solo basándose solo en la historia? Sí, pero que las fresas están buenas no significa que haya nada malo en añadirles nata, ¿cierto? En primer lugar, esos "monstruos" están perfectamente explicados por la trama, no son elementos ajenos a ella o artificiosos: son mutaciones producidas por el WAU a través del gel estructural. Quizás no prestaste la suficiente atención a la trama, que es compleja, pero todo es coherente en ese universo. Tras la caída del cometa, WAU, la inteligencia artificial que controla la base, programada para preservar la vida humana, decide hacerlo a "su manera", y comienza a experimentar con animales y humanos a fin de crear "alternativas" a la vida humana más capaces de sobrevivir. El resultado de eso son, por un lado, los robots que se creen humanos, al introducir WAU en ellos las conciencias escaneadas por Catherine, y, por otro, los monstruos. Es importante entender que NO SOLO son un elemento añadido a la trama, si no el detonante de la misma: si WAU no hubiera comenzado a llenar de monstruos y aberraciones la base, no hubiera habído prisa alguna por construir el arca: los supervivientes podían haber vivido década, e incluso tener descendencia.
    Saludos.

    • @gamberro7947
      @gamberro7947  Před 4 lety +1

      Se agradece que comentes con respeto, gente como vos escasea hoy en día. Acepto que hay cosas que se me pueden haber pasado en la historia, la jugué una sola vez, y con el tiempo me di cuenta que tal vez no es que el terror no pegue con el juego, si no que la aparición de enemigos está mal planteada. Como dije en el video, el aura tan reflexivo de la historia termina por arruinar las partes de enemigos, no por incoherentes, sino porque son enfrentamientos sin carisma y que no aportan nada, que podrían no estar en el juego y la historia se contaría igual. Hay que entender que no siempre más es mejor, y añadir partes con enemigos de una manera tan vaga no es más que algo que se queda a medias en el juego, a la hora de intentar ser decisivo o inquietante.

    • @ruidoyfuriasgi6239
      @ruidoyfuriasgi6239 Před 4 lety +1

      @@gamberro7947 Que no aportan nada es TÚ OPINIÓN, amigo. No entiendo porque algunos (ya he visto varios comentarios como el tuyo) no queréis aceptar que el autor QUISO que su juego fuera una combinación de aventura gráfica y terror, no un walking simulator, y eso no lo hace peor. Bioshock es un shooter, y a mi no me gustan los shooter. Pero no por ello digo "La historia es buenísima. Hubiera sido perfecto si le quitas los disparos". No, el juego es así, y punto. Es un CONJUNTO INDIVISIBLE. El género NO DETERMINA la calidad de una obra. Entiendo que quizás no disfrutas o entiendes los juegos de terror clásico: es respetable, pero no me digas por eso que "malo" o que es un aspecto "fallido", no seas arrogante.

    • @gamberro7947
      @gamberro7947  Před 4 lety +1

      @@ruidoyfuriasgi6239 mi opinión sobre Soma no tiene nada que ver con que esté en contra de que en un género se puedan implementar factores de otro, sería bastante estúpido por mi parte, y estás tomando conclusiones erróneas sobre mí. Arrogante para nada, es mi opinión contra la tuya, acá no hay dueño de la verdad. Por favor no extremices lo que digo, mi punto de vista apunta a que específicamente en este videojuego y en su tono para desarrollarse, la presentación de amenazas se siente descolocado e ineficaz, nada más.

  • @epcesar2571
    @epcesar2571 Před 5 lety

    Excelente video, y buen análisis 👍👍