토스ㅣSLASH 22 - 미친 생산성을 위한 React Native

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  • čas přidán 12. 09. 2024

Komentáře • 43

  • @user-pk4nf8nz4m
    @user-pk4nf8nz4m Před 2 lety +20

    개발과 전혀 무관한 업무를 하는 제가 봐도 어느 정도 이해될만큼 정말 잘 정리된 러닝이네요. 제한된 리소스로 이 모든 판단과 시도를 하고 결국 미친 속도로 구현까지.. 스타트업들에게 React Native라는 돌파구가 큰 도움이 될 것 같습니다. 좋은 영상 잘 보고갑니다.

  • @jacobonthecode
    @jacobonthecode Před 2 lety +14

    RN을 애정하는 사람으로서 너무 공감되는 내용이었습니다! 잘 정리해서 설명해 주셔서 감사합니다👍

  • @dc9934
    @dc9934 Před 2 lety +9

    ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 18:22에 전문가 동료가 있어서 매우 든든했습니다 하실 때 웃참 실패하신거 뭔가요 ㅋㅋㅋㅋ

  • @benji9325
    @benji9325 Před 2 lety +9

    전체 재작성 했다는 판단을하고, 실천할수있는 환경이여서 정말 부럽습니다
    누가 봐도 지금회사에서 하이브리드 로 해야되는상황이지만, 당장눈앞에 일정때문에 웹뷰로 흐지부지 해결해나가는게 정말 안탑갑네요
    RN 좋은 툴이라고 생각합니다! 응원해요

  • @hemistone5120
    @hemistone5120 Před 2 lety +7

    코드푸시를 app center에서 제공해주는 기본 환경에서 사용할 경우 종종 신규 패키지 조회나 다운로드 속도가 매우 느렸던(1분 이랑 소요) 경험이 있었는데, 토스 글로벌팀에서는 혹시 직접 번들서버를 구축하여 운영하신걸까요?

  • @ingyukoh
    @ingyukoh Před 2 lety +4

    React Native vs Flutter 고민하다 learning curve 때문에 RN 선택, 빠른 preview는 xcode/android studio(거의 항상 resume 나옴)는 web 개발의 바로 반영과 react 같은 방식으로 개발 momentum flow를 줍니다. MS의 react-native-code-push 잘 사용합니다. 중요하지 않은 UI/UX는 RN으로, 자세한 개발이 필요한 부분은 swift/kotlin 으로. 자세한 decision의 merits/demerits분석이 많은 도움됬습니다. 감사합니다.

  • @imnaclub
    @imnaclub Před 2 lety +8

    이 좋은 자료가 조회수가 600대라니...

  • @user-rn9xs7no6b
    @user-rn9xs7no6b Před 2 lety +2

    두달만에.. 되다니 정말 글로벌팀이 진심으로 임하셨군요 .. 멋져요 !

  • @hemith9082
    @hemith9082 Před 2 lety +5

    토스글로벌에서 다섯명이 하는 걸 전 혼자 다 했군요 🤣 공감 200% 하면서 즐감했습니다 👍 수고하세요~

  • @brandonwie4173
    @brandonwie4173 Před rokem

    이번에 새로운 프로젝트 들어가면서 Flutter와 React Native를 고민하고 있었는데, 정말 많은 insight를 주는 영상인 것 같습니다. 회사 슬랙에 다 공유드렸습니다. 작은 회사에서는 얻기 힘든 노하우 공유해주셔서 감사합니다. :)

  • @chopper325
    @chopper325 Před 2 lety +2

    와... 두 달... 좋은 발표 감사합니다.

  • @yoonyoulyoo7251
    @yoonyoulyoo7251 Před rokem

    AppStore 혹은 PlayStore의 리뷰 없이 업데이트 가능하고 각각의 스토어에서도 이를 허용한다는 부분은 각 스토어의 가이드라인이나 다른 문서에 명시적으로 나와있나요?

  • @유정현-u5z
    @유정현-u5z Před rokem +1

    와 진짜 완전 재밌어요 😮😮 가고싶다.. 토스...

  • @handley531
    @handley531 Před 2 lety

    너무 좋은 영상 감사합니다. React Native 도입 여부에 대해 고민하던 찰나에 모르던 내용들을 알게 되고서 확신을 갖게 되었습니다.

  • @glee1981
    @glee1981 Před rokem +1

    코드 푸시를 글로벌 서비스에서 활용 고려할 때 대상 국가에 중국이 있는지 고려해야합니다. 제가 적용했을 당시에 중국에서 마소 앱센터 서버를 막아서 제대로 작동하지 않았던 이슈가 있었어요. 고려하시는 분들 참고하시면 좋을 것같아 코멘트 남깁니다.

  • @gwd4291
    @gwd4291 Před 2 lety +2

    굿

  • @user-dv9ub7px2k
    @user-dv9ub7px2k Před rokem

    플러터도
    코드푸쉬가 나왔네요 1년이
    지난 현재 둘다 앞으로 기대되네요

  • @junghanma4580
    @junghanma4580 Před 2 lety

    expo bareworkflow 사용시, 간편로그인(카,네,구)이나 푸시메시지 사용할수있나요?

  • @simsim--
    @simsim-- Před 2 lety +9

    기술검토없이 flutter 쓰는 회사들이 봐야하는 영상

    • @simsim--
      @simsim-- Před 2 lety +6

      토스 개발자조차 커리어에 도움이 될지 고민하는데, flutter는 dart언어 기반인데 어중간한 기업 개발자는 구하기도 힘든게 현실. 근데 자기가 공부하고 솔루션 개발 해놓고 알박기하기에는 최고의 기술이긴함.. 개발자 안 구해져서 회사가 을 ㅋㅋ

    • @user-ko1sg2xj3l
      @user-ko1sg2xj3l Před dnem

      @@simsim-- 이제는 Flutter가 대세가 되어 버렸네요...

  • @heechanmoon5096
    @heechanmoon5096 Před rokem

    swift, kotlin을 건드려야하는 태스크는 예를들어 어떤것들이 있나요?

  • @heechanmoon5096
    @heechanmoon5096 Před rokem

    swift, kotlin을 건드려야하는 태스크도 codepush로 업데이트해줄 수 있었나요?

  • @화난토끼
    @화난토끼 Před 2 lety +1

    배포없이 업데이트라.. 어마어마한 이점이다

  • @smboy86
    @smboy86 Před 2 lety +1

    잘생겼다 ~~

  • @sungwooks
    @sungwooks Před rokem

    Flutter 좋아하는 개발자로서 Code Push 가 Flutter 에 지원되기만을 기다리고 있습니다.. ㅠㅠ 그렇지만 어렵겠죠 ㅠㅠㅠㅠ

  • @todoas4110
    @todoas4110 Před rokem +1

    요즘 플러터 코드 푸쉬도 슬슬 되려고 하는 상황입니다.
    성능도 엔진이 바뀌면서 더 좋아졌구요.
    솔직히 학습 비용은 JS 알면 낮다고 봅니다만
    한국에서는 React가 대세이다 보니
    사람 구하기는 RN이 더 쉽긴하죠.
    다만 장기적으로 봤을 때 RN은 그다지 좋은 선택은 아니라고 봅니다만 그런 상황이 되면 다른 걸로 다시 재개발 하시겠죠.

  • @leejinu1834
    @leejinu1834 Před 2 lety +2

    완전 도입이후에는 Native 개발(스위프트, 코틀린등)은 전혀 필요없게 되는건가요?

    • @D0KKAEl3I
      @D0KKAEl3I Před 2 lety

      여전히 무거운 작업이나 많고 복잡한 처리 네이티브의 최적화를 완전히 따라간다고 보긴 힘들것 같네요

    • @simsim--
      @simsim-- Před 2 lety +2

      @@D0KKAEl3I 게임은 사실 언리얼 유니티 이용이고 무거운 작업은 사실 네이트브 구조를 모르니 하는 말이요 무거운 작업은 네이트가 하고 브리지를 통해서 결과값을 받는겁니다. 브리지 커뮤니케이션에 따르는 부하가 문제인 것인데 요즘 속도가 엄청 개선되서 네이티브대비 눈으로 구별이 안되요. 지금 rn으로 리디그룹 전체 소프트웨어가 굴러가고 토스 글로벌만 보더라도 가벼운 어플이 아닌데도 느리다고 보기힘들죠.

    • @D0KKAEl3I
      @D0KKAEl3I Před 2 lety

      @@simsim-- 결국엔 브릿지가 필요한 점에서 네이티브에 비해 리소스 사용량이 늘어나는건 맞지 않나요? 절대 리액트 네이티브의 성능이 기존에 최적화된 네이티브보다 뛰어나다고는 하기 힘들것 같고 하이브리드의 편의성에 비해 성능이 많이 떨어지지 않는다는 장점과 리액트의 문법을 그대로 이어받았다는 점이 리액트 네이티브의 장점인거지.. 님이 답해주신 내용은 원댓글의 질문에 필요한 답변이 아니라 그저 제 말이 리액트 네이티브가 모자라다 한것으로만 알아듣고 하시는 소리같네요..

    • @D0KKAEl3I
      @D0KKAEl3I Před 2 lety

      @@simsim-- 뭐 게임의 경우 제가 개발해보지 않아 잘 모르고 쓴게 맞아 수정은 하겠습니다.

    • @user-rn9xs7no6b
      @user-rn9xs7no6b Před 2 lety +1

      아무리 크로스플랫폼이 뛰어나더라도 네이티브는 필요없를수가없습니다 레거시들도 여전히 존재하는 이유죠

  • @user-uu4vt7lo9k
    @user-uu4vt7lo9k Před rokem

    대단하네요....

  • @user-pe4kw7hc1e
    @user-pe4kw7hc1e Před rokem

    두달이라는 시간을 기술스택 변경에 할애할수 있는 환경이 놀라운것ㅋ

  • @feel-matrix
    @feel-matrix Před 2 lety +3

    두달만에..?

  • @titleun1052
    @titleun1052 Před 7 měsíci

    진짜 정신이 아득하네 두달이라니

  • @ruru8013
    @ruru8013 Před rokem

    두달만에 했다니 ㅎㄷㄷ...

  • @a-lv.9984
    @a-lv.9984 Před 2 lety +1

    너무 각이 잡혀서 이등병이 울고갈 발표엿슴미다

  • @user-eg3gk6dw6d
    @user-eg3gk6dw6d Před 2 lety +6

    저는 플러터가 대세라고 생각합니다😀

  • @user-mt5jk6cr1l
    @user-mt5jk6cr1l Před 2 lety +10

    아... 어색해요. ㅋㅋㅋㅋ

  • @kik4963
    @kik4963 Před 2 lety

    어.색.