Aberracja, bloom i flara - efekty POSTPROCESOWE w grach [tvgry.pl]

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 12. 09. 2024
  • Czym są efekty postprocesowe w grafice gier wideo? Kacper Pitala przygląda się takim pojęciom jak aberracja chromatyczna, bloom, lens flare, blur (rozmyciu) i "filmowemu" ziarnu.
    Więcej filmów? Subskrybuj! ► bit.ly/1KfWO7h
    ▐ Jeszcze więcej filmów? tvgry.pl
    ▐ FACEBOOK: / tvgrypl
    Czym jest aberracja chromatyczna? Po co nam motion blur i lens flare? Jak gry są w stanie wygenerować takie efekty? Dziś Kacper Pitala opowiada o efektach postprocesowych.

Komentáře • 260

  • @HAVOCK8877
    @HAVOCK8877 Před 8 lety +180

    I kto robi najlepsze filmy w tvgry? Oczywiście że Kacper

  • @mystix6705
    @mystix6705 Před 8 lety +23

    takie materiały lubię, i z tym prowadzącym. można się nauczyć czegoś chociaż filmik trochę spóźniony bo sam się wszystkiego dowiedziałem kiedy kupiłem w3 ale mimo to like fajnie się to ogląda

  • @CinnamonChasers
    @CinnamonChasers Před 8 lety +34

    Brawo. Wreszcie jakiś ciekawy film po tych zapychaczach tych dwóch nudnych panów z E3 rozbitych na wiele filmów.

    • @Andrea_Gritti
      @Andrea_Gritti Před 8 lety +6

      Racja. Tamtych to tylko słuchałem, a niektórych nie oglądałem do końca. Tutaj z uwagą patrzyłem na ekran.

    • @CinnamonChasers
      @CinnamonChasers Před 8 lety +7

      Ten redaktor widać ,że rzetelnie wykonuje swoją pracę. A tamtych dwóch ,"ten grubszy co ma brata i ten łysy, wysoki" to wrzucają jakieś pseudorecenzje ,które widać ,że są robione nieudolnie ,bez wartości merytorycznych.

    • @Dorianek8
      @Dorianek8 Před 8 lety +1

      Pewnie obejrzałeś ze 2 filmiki Heda (tego grubszego). Jakbyś pooglądał lub poczytał jego materiały o DkS to byś zmienił zdanie

    • @maksymalnybul6145
      @maksymalnybul6145 Před 8 lety

      Ja tam lubie szczegolnie gameplaye Heda. Ten jego styl mowienia dodaje smiesznosci do jego zarcikow xD

    • @maksymalnybul6145
      @maksymalnybul6145 Před 8 lety

      +Kawon Wspaniały Nie mam na mysli gameplayow tylko te recenzjr gdy pokazuje gre. prezentacje

  • @blueshit199
    @blueshit199 Před 8 lety +3

    Twórcy gier / przyszli twórcy powinni oglądać tego typu materiały na tvGry, może by się czegoś nauczyli :D Świetny materiał jak zwykle.

    • @mongrek21
      @mongrek21 Před 8 lety

      Dlatego nie dodaje tego gowna na sile.

  • @g0ral
    @g0ral Před 8 lety +61

    jak ja nienawidze motion blur w grach. jak biegne czy jade na rowerze nic mi sie nie rozmazuje przed oczami a np w takim NFS to poprostu mam wrazenie ze mi sie wzrok pogarsza

    • @bartomiejmakowski4794
      @bartomiejmakowski4794 Před 8 lety +7

      jakbyś jechał w życiu 200 km/h przez miasto samochodem, jak w NFS, to też by ci się rozmazywało

    • @mglpr0421
      @mglpr0421 Před 8 lety +6

      Ja lubię montion blur, ale w większości gier jest on za mocny

    • @daaa2299
      @daaa2299 Před 8 lety +4

      Motion Blur jest bardzo dobry, ale pod warunkiem, że masz 60fps+, bo poniżej tych 60 klatek to wygląda okropnie!

    • @wokarol
      @wokarol Před 8 lety +2

      +Charon96pl // ale to jest gra, ma być dynamiczna i czytelna.

    • @g0ral
      @g0ral Před 8 lety +7

      Charon96pl nie nie miałbym. wytłumaczę ci o co chodzi. jedziesz 200km/h przez miasto i patrzysz przed siebie. jest ostro. spoglądasz się w bok pierwszy plan bedzie rozmazany ale jak popatrzysz duzo dalej to np drzewa oddalone o kilometr beda ostre. magia ooptyki i fizyki w ogóle.
      a w nfs patrzysz przed siebie jest ostro, patrzysz w bok, wszystko rozmazane, nie wazne czy skupiasz wzrok na cos co jest 2 metry od samochodu czy kilometr od samochodu.

  • @KillWatersSquad
    @KillWatersSquad Před 8 lety

    Uwielbiem jego filmy. Wszystko dokladnie wytlumaczone dla osob ktore nie maja pojecia na dany temat. Z przyjemnoscia oglada sie taki material :)

  • @Xymillian
    @Xymillian Před 8 lety +18

    Doceniam ogrom pracy włożonej ;)

  • @crytekowsky
    @crytekowsky Před 8 lety +1

    Uwielbiam tego typu materiały ,kiedy rozkładasz wszystkie te technikalia na części pierwsze :D

  • @adamk688
    @adamk688 Před 8 lety +1

    Chłopaku, Twoje nagrania są świetne. Tłumaczenie wystarczające dla laika aby zrozumiał temat, tematy są interesujące a sposób przekazania, ton, płynność mowy itp. są na najwyższym poziomie. Gratulacje i więcej filmików proszę :D

  • @matkamatkowski4268
    @matkamatkowski4268 Před 8 lety

    Bardzo lubię jak opowiadasz o technicznych aspektach obrazu w grach, Panie Kacper. ;)
    Pozdrawiam i czekam na więcej. ;)

  • @visnie24
    @visnie24 Před 8 lety

    Bardzo ciekawy materiał, jeden z lepszych ostatnio na TVGry. Co do efektów: najbardziej lubię blur, bloom i flares - nie dam rady grać mając je wyłączone ;) Ale się te gry zmieniają... Kiedyś wrażenie robił na nas taki Half Life, teraz coraz bardziej upodabniają się do filmów, z toną tych efektów... No ale co by nie mówić: ładnie jest? Ładnie! I to powinno wystarczyc :)

  • @igor4217
    @igor4217 Před 8 lety +7

    bardzo miły i przyjemny materiał! :) zdecydowanie zawarte w nim informacje przydadzą się :p

  • @YouCanMakeThis
    @YouCanMakeThis Před 8 lety

    Nie zauważyłem, żeby Kacper kiedykolwiek stworzył słaby materiał! Dobra robota i oby więcej takiego rodzaju filmików :D

  • @MikoajPagan
    @MikoajPagan Před 8 lety

    Naprawdę solidny materiał, elegancko i prosto wytłumaczono wszystko. Także sposób wysławiania się godny pogratulowań dla Kacpra ;)

  • @shaniaking
    @shaniaking Před 8 lety

    @TVGRYpl Panie Kacper Pitala, rewelacyjny materiał. Bardzo merytoryczny który wyjaśnił sporo wcześniej niezrozumiałych efektów. Aż dziw że gry są teraz aż tak skomplikowane/rozbudowane. Proszę wstać i iść do szefa poprosić o premię. Pozdrawiam

  • @szaman4ever
    @szaman4ever Před 8 lety

    Znajdę gdziekolwiek podobne materiały takie jak te Kacpra?
    Świetna robota, Kacper jak zwykle kawał dobrej roboty, czekam na kolejny film z tej serii :)

  • @TheDrem94
    @TheDrem94 Před 8 lety

    Świetne są te odcinki, zawsze przyjemnie się to ogląda, jak z resztą większość waszych materiałów;)

  • @Belnen
    @Belnen Před 8 lety

    Więcej odcinków z tym panem ciekawie gada, świetnie się go słucha.

  • @EmtecStudio
    @EmtecStudio Před 8 lety

    No i nareszcie kolejna część najlepszej "serii" na TVGRY :]

  • @patrolmostwanted
    @patrolmostwanted Před 8 lety

    Podoba mi się efekt depth of field w strzelankach wykorzystany przy celowaniu z przyrządów celowniczych. W Stalkerze na przykład został on w taki sposób zastosowany. Poniekąd jest to całkiem autentyczne, bo przy używaniu przyrządów w rzeczywistości również skupiamy się właśnie na tych przyrządach i niewielkiej przestrzeni dookoła nich, podczas gdy peryferia naszego pola widzenia pozostają nieostre.

  • @marcelpiotrowski4162
    @marcelpiotrowski4162 Před 8 lety +1

    Jak zwykle super materiał, dzięki za objaśnienie tych kilku pojęć :)

  • @szolim4259
    @szolim4259 Před 8 lety +4

    super materiał. Dzięki wiele mi wyjaśniłeś

  • @mioszsojda2694
    @mioszsojda2694 Před 8 lety

    To jest obecnie jedna z moich ulubionych serii na tvgry. Świetny materiał, pozdrawiam.

  • @lolekman94
    @lolekman94 Před 8 lety

    Ciesze sie ze nie zstalem grafikiem jak mi sie marzylo bo w zyciu bym tego wszytskiego nie ogarnal :D szacun !

  • @polishenglish8356
    @polishenglish8356 Před 6 lety +1

    Genialny, niezwykle wnikliwy materiał...uwielbiłem całym sobą! :D

  • @PietroPLsz
    @PietroPLsz Před 8 lety

    Lubię typa. Dużo wie i prosto objaśnia

  • @Mizu55
    @Mizu55 Před 8 lety

    Ten materiał oraz ten o antyaliasingu są świetne. Przypominają mi się zajęcia na uczelni z fotografii i 3d. Oby więcej takich filmów :3

  • @Vadiv91
    @Vadiv91 Před 8 lety +4

    Crysis wykorzystywał aberrację, jako element interfejsu - pojawiała się w momencie otrzymania krytycznych obrażeń.

  • @RegisNo1
    @RegisNo1 Před 8 lety

    Fajnie jakby na TVgry pojawiła się seria traktująca o game devie, temat szalenie szeroki jak i ciekawy :)

  • @Andygier1
    @Andygier1 Před 8 lety +16

    Aborcja, krew i flaki xD

  • @olekalek
    @olekalek Před 8 lety

    O boże zaczęły się wakacje a ja czuję się jak w szkole na lekcji podstaw fotografii XD ( foto technikum warszawa ).
    Bardzo fajny materiał, liczył bym na więcej takich miłych pogadanek ;)

  • @Colidace
    @Colidace Před 8 lety

    Świetny materiał, jeden z najlepszych w ostatnich miesiącach. Wiele przydatnych informacji zwłaszcza dla ludzi ze świata gier których kinematografia nie interesuje. Ah i te żadkie ujęcia z gry "Syndicate" :D Jedna z tych niedocenionych gier przez graczy (podobnie do Evolve) ze wspaniałym trybem kooperacji.

  • @michaawinski2729
    @michaawinski2729 Před 8 lety

    Niesamowity materiał :o Jestem ciekawy czy ziomki same szukają informacji czy mają ekspertów, który piszą im scenariusz/dialogi :p

  • @pm2p182
    @pm2p182 Před 8 lety

    Teraz to będę wiedział jak zrobić lepsze oświetlenie w zdjęciach. Dzięki.

  • @kacperszuba8551
    @kacperszuba8551 Před 8 lety

    Bardzo dobry i ciekawy materiał. Chcemy więcej.

  • @iambrendanalexander
    @iambrendanalexander Před 8 lety +2

    Jak ja kocham filmy technologiczne Kacpra :)

  • @NocnaGlizda
    @NocnaGlizda Před 8 lety

    Efekt rozmycia w ruchu to był fajny w Crysis 1 bo był suwak i można było ustawić jak mocne ma być rozmycie bądź całkowicie to wyłączyć. Co do ziarna to F.E.A.R. 2 ;D Uwielbiam ten efekt.
    Ahh i antialiasting. Kocham tą opcję. Niewielkim kosztem zwiększymy sobie wydajność w grze.

  • @raster5752
    @raster5752 Před 8 lety

    Czekałem na taki właśnie materiał!Dzięki chłopaki!5!

  • @Andruspl
    @Andruspl Před 8 lety +1

    Nie jestem przekonany do FxAA i nie lubię, gdy developerzy nie dodają też opcjonalnego MSAA.
    Aberracja chromatyczna rzeczywiście ostatnio obecna jest wszędzie, co trochę męczy, ale podoba mi się jej użycie jako sposób sygnalizowania otrzymywania obrażeń

  • @blessed747
    @blessed747 Před 6 lety

    Najlepsze filmy na TV gry :) powiedz bracie Kacprze :) jak to teraz powyłączać te efekciki np w Crysisach . Pozdro

  • @ab-eu9po
    @ab-eu9po Před 8 lety

    lol poprosiłem wczoraj by Kacper zrobił taki materiał i co jest Dzięki tvgry !

  • @arturszczeparski1351
    @arturszczeparski1351 Před 8 lety

    Super materiał, czuć profesjonalizm, którego niestety, przy niektórych, waszych, filmikach nie czuć. Jak najbardziej na plus!

  • @Kazaanh
    @Kazaanh Před 8 lety +4

    Po wejściu w opcje gry pierwsza rzecz , którą robię to odhaczam Motion Blur oray Vignette.

  • @MrJnoenoen
    @MrJnoenoen Před 8 lety

    I właśnie za takie filmy kocham ten kanał :) Oby tak dalej!!

  • @Nacjo_Farmer
    @Nacjo_Farmer Před 8 lety +2

    Bardzo ciekawy materiał ;)

  • @MayaWu44
    @MayaWu44 Před 6 lety

    Ziarno to najlepszy filtr świata:). Ja stosuję w każdej swojej grafice, nawet jakbym miał tego dać choćby 0.2;]. Ziarno to magia!

  • @Minecraftbyviv0
    @Minecraftbyviv0 Před 8 lety

    I takie filmy lubię! Dzięki!

  • @BADMAD666ALEX
    @BADMAD666ALEX Před 8 lety

    Świetny materiał, bardzo rzetelny!

  • @ThEvilsTeam
    @ThEvilsTeam Před 8 lety

    genialny materiał chociaż i tak to co sprawia że gra wygląda dobrze to dynamiczne oświetlenie

  • @driss7014
    @driss7014 Před 8 lety +1

    Najlepszy redaktor na tvgry !

  • @neokruczek
    @neokruczek Před 8 lety

    Najlepsza seria na całym tvgry

  • @eligaller9190
    @eligaller9190 Před 6 lety

    Osobiscie w kazdej grze wylaczam wszystkie postprocesy oprocz ambient occlusion nawet jezeli strace kilka fps'ow. We Wiesku3 daje wielka porcje imersji np. znajdujac sie w ciemnym, gestym lesie i patrzac na nasloneczniona otwarta polane lub mocno oswietlony otwarty rynek w nowigradzie vs. ciemne male uliczki gdzie przez samo oswietlenie czuje sie niebezpieczenstwo w powietrzu. Juz w zadnej grze nie chcialbym rezygnowac z conajmniej SSAO. Jak narazie 4690k@4.4/rx480nitro+8gb/16gbDDR3 w 1080p w kazdej grze daje rady.

  • @cezaryicoztego5290
    @cezaryicoztego5290 Před 7 lety +1

    ha świetnie zawsze byłem ciekaw, a nigdy nie sprawdzałem znaczenia postprocesów dla naszego komputera, i już wiem co mi zabierało o te 2 klatki za dużo;).

    • @Cobra206
      @Cobra206 Před 5 lety

      Poradnik z sieci dotyczący BF V - gdy masz proble. ze spadkami FPS, powyłączaj efekty postprocesowe.

  • @adamlach6572
    @adamlach6572 Před 8 lety

    Nie mam słów jak ten koleś bardzo zajebiście to prowadzi, chyba tylko Archon z arhn.eu potrafi opowiadać ciekawiej o grach :P Pełne uznanie :)

  • @GothM2
    @GothM2 Před 8 lety +13

    Wszystkie efekty post procesowe są o kant dupy potłuc. Coraz więcej developerów zapycha gry tymi efektami, które jedynie co robią, to męczą bardziej oczy. Najgorsze jest to, że coraz częściej spotyka się gry, w których nie można tego wyłączyć. Odnoszę wrażenie, że ludzie, którzy tworzą gry myślą, że jak nawalą milion efektów to gra będzie bardziej realistyczna, bzdura! Realizm gry zależy od oświetlenia, gry cieni i jakości materiałów.

    • @8Hshan
      @8Hshan Před 8 lety

      Ale dobrze wykorzystane (co niestety faktycznie nie jest częste) mogą wspomóc oświetlenie i grę cieni :) Ale blooma z Obliviona do tej pory nie mogę ścierpieć...

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl Před 8 lety

      Wyobrażasz sobie Hotline Miami bez rozbicia kolorów?

  • @plackowsky4198
    @plackowsky4198 Před 8 lety

    Można jeszcze dopowieddzieć że, motion blur np. w ścigałkach ma na celu zapobiegnięcie bólowi głowy związanemu z bardzo szybko zmieniającym się obrazem po bokach.

  • @SheriffTabassco
    @SheriffTabassco Před 8 lety

    więcej takich materiałów poproszę :D

  • @GrzesznikPS
    @GrzesznikPS Před 7 lety +3

    dla mojego HD 7870 postprocesy to dosc ciezki temat... :x

  • @rooster4597
    @rooster4597 Před 7 lety

    Super materiał! Dzięki!

  • @debiloslol
    @debiloslol Před 7 lety

    Kawał dobrej roboty Kacper! :) Ciekawe kiedy wejdzie realna fizyka do gier :)

  • @feilipu66
    @feilipu66 Před 8 lety

    Fajny materiał. Dzięki

  • @mystix6705
    @mystix6705 Před 8 lety +3

    Jak działają lustra w grach. Jeśli będzie kolejny odcinek, to możesz o tym właśnie opowiedzieć

  • @nerdolpl3984
    @nerdolpl3984 Před 8 lety

    Spoko materiał, dobra robota

  • @ElektronikArzt
    @ElektronikArzt Před 8 lety

    Ja z tych efektów lubię bloom (o ile jest go tylko trochę), antyaliasing, flary (nieprzesadzone), ambient occlusion i korekcję kolorów. Nienawidzę natomiast depth of field (chyba, że w VR bo to ma sens), motion blur oraz ziaren i brudu.

  • @push3kpro
    @push3kpro Před 8 lety

    Ja pamiętam jak do pierwszego Far Cry najpierw normalnie wraz z premierą pojawił się bloom, a potem wraz z którymś patchem hdr. Potem był Doom 3 z dynamicznym oświetleniem i rożnymi metodami mappingu. Wtedy te efekty ryły banie. Dzisiaj nowe już efekty tak nie bawią...

  • @U2b0wiec
    @U2b0wiec Před 8 lety

    Świetny materiał!

  • @Rudinxon
    @Rudinxon Před 8 lety

    Ciekawy materiał.

  • @torus6922
    @torus6922 Před 8 lety

    Świetny materiał.

  • @michanosko3945
    @michanosko3945 Před 8 lety

    Świetny materiał, dziękuję :)

  • @IPointiak
    @IPointiak Před 8 lety

    Świetny materiał. Lubię tą techniczną gadkę. Paaaaaaanie, ja wiem o co chodzi... :)

  • @sytusytowy7596
    @sytusytowy7596 Před 8 lety

    Dzięki wiele mi wyjaśniłeś

  • @Kincior
    @Kincior Před 8 lety +27

    Nienawidzę tych efektów

    • @sebekgaazka9648
      @sebekgaazka9648 Před 8 lety +4

      a słownik?

    • @weburn7291
      @weburn7291 Před 8 lety +17

      słownika też nienawidzi

    • @Kincior
      @Kincior Před 8 lety

      Sebek Gałązka lol edytowałem już wcześniej żeby było razem, widocznie się nie zapisało ;d

    • @sebekgaazka9648
      @sebekgaazka9648 Před 8 lety

      Patryk Kulesza :D

    • @8Hshan
      @8Hshan Před 8 lety +1

      Czemu? Niektóre naprawdę dużo dają, np. antyaliasing, ambient occlusion, głębia ostrości (oczywiście jeśli jest odpowiednio wykorzystana), korekcja kolorów. Wiele z nich sprawia, że współczesne gry wyglądają... współcześnie, o czym przekonałem się po zainstalowaniu DX11 do Gothica. Gra działa cały czas na tych samych materiałach (modelach, teksturach itd.), ale wygląda znacznie współcześniej.

  • @UfoakaJuggalo
    @UfoakaJuggalo Před 8 lety

    Brak rozmycia ruchu (np. w filmie) daje jeszcze bardziej nieporzadany efekt strobo. Wiec lepiej by byl, ale oczywiscie - bez przegiec :)

  • @aston6807
    @aston6807 Před 8 lety

    Jeśli chodzi o efekty takie jak motion blur, bloom i antyaliasing, to są całkiem spoko. Gorsze to są flary, vinietowanie i inne badziewia potrzebne jak skarpetki do sandałów.

  • @davidbproduction7954
    @davidbproduction7954 Před 8 lety +1

    Głębia ostrości w modzie graficznym w Watch Dogs nie dość że poprawiała jakby optymalizacje przez to że dalsze obiekty mogły sie wczytywać w niższej rozdzielczości to jeszcze ten filmowy efekt... chociaż i tak z GTX 760 nie mogłem pograć na ultra :P

    • @byjonse
      @byjonse Před 8 lety

      jak sie nazywał mod?

    • @ketrub
      @ketrub Před 8 lety

      +Watch Hood E3 graphics unblock chyba... w każdym razie i tak zablokowany jest

    • @davidbproduction7954
      @davidbproduction7954 Před 8 lety

      +Burtłomiej z najnowszą aktualizacja WD działa po plik patch zamieniasz na zmodowany plik i ten mod zamiast aktualizacji wczytuje

  • @TowZatya
    @TowZatya Před 6 lety

    Mnie osobiście zastanawia, czemu tak wielu twórców nie zastanawia się nad tym, czy przypadkiem od ich tytuły nie będą się męczyć oczy. Jest to spory problem, a taki na przykład blur skutecznie zniechęcił mnie od wielu gier. W wypadku wygładzania krawędzi oko ma problem z tym, na co skupić uwagę, przez co po dłuższym kontakcie z takową grą oczy mogą się naprawdę zmęczyć (ja wtedy zawsze zwiększam sobie ostrość, ale niestety ostrość nakładana na wygładzenie to nie to, co normalny obraz :/). Chyba, że twórcy gier mają oczy niezniszczalne.

  • @stefanfajny1728
    @stefanfajny1728 Před 8 lety +72

    Kto sobie machał ręką przed twarzą? Xdd

  • @Masa-san
    @Masa-san Před 8 lety

    Jedyna gra, w której Bloom niszczył mi rozgrywkę, był Wiedźmin 2. Tam czasami w niektórych cutscenach światło potrafiło zasłaniać pół ekranu.

  • @korqi3577
    @korqi3577 Před 8 lety +1

    2:46 czy to jest mieszkanie z serialu Przyjaciele?

  • @lajza13
    @lajza13 Před 8 lety

    mistrz optymalizacji

  • @pierniczek2000
    @pierniczek2000 Před 8 lety

    Więcej takich materiałów

  • @michalkarsznia4552
    @michalkarsznia4552 Před 8 lety

    I to mi się podoba!

  • @Kubex1212
    @Kubex1212 Před 8 lety

    Świetny materiał! :)

  • @zywy-aka-huh
    @zywy-aka-huh Před 8 lety

    Jak ktoś chce sie pobawić polecam reshade które można zastosować do większości gier.

  • @1920razor
    @1920razor Před 8 lety

    Nie wiem dlaczego, ale uwielbiam efekt Depth of field. Szczególnie ten efekt zrobił na mnie wrażenie w Gothicu 3 :)

    • @1920razor
      @1920razor Před 8 lety

      Dokładnie tak. Aż nawet się nie chce wyłączać tej opcji graficznej :) Jeszcze do gustu przypadło mi to, że kiedy patrzymy przez celownik bądź muszkę i szczerbinkę karabinu, wszystko wokół się rozmywa. Ładnie to odwzorowują autorzy gier, choć czasem efekt ten jest przesadzony.

    • @GrimmerPl
      @GrimmerPl Před 8 lety

      W Soulsach ten efekt nadaje niesamowity klimat.

  • @79yukimi
    @79yukimi Před 8 lety

    fajny material

  • @0187
    @0187 Před 8 lety

    Fajny materiał :)

  • @Yami_Five
    @Yami_Five Před 8 lety

    To jest ten materiał nagrywany podczas meczu?

  • @KellKuba
    @KellKuba Před 8 lety +1

    Nie lubię winiety, a motion blur mam zawsze taki malutki, żeby przejścia między klatkami wydawały się płynniejsze. I motion blur wygląda fatalnie jak się ma mneij niż 60fps

  • @Mistersmietanka12
    @Mistersmietanka12 Před 8 lety

    świetny film! :)

  • @Dire7
    @Dire7 Před 8 lety

    Mnie to wszystkie efekty nie obchodzą i ten film byłby dla mnie masakrycznie nudny ale tak to opowiadasz że chce się słuchać.
    Nauczyciele powinni się od was uczyć.

  • @DanielGameplayer
    @DanielGameplayer Před 8 lety

    Moooore!!!!

  • @Krisu94
    @Krisu94 Před 6 lety

    Czy ustawienie ziarna od 0 do 10 ma wpływ na wydajność? W najnowszym GoW-ie jest ta opcja.

  • @marekkrzeminski1434
    @marekkrzeminski1434 Před 6 lety

    Jakim mikrofonem nagrywasz?

  • @15lumen
    @15lumen Před 8 lety +1

    Bardzo dobry materiał, choć musiałem kilka razy cofnąć film żeby zrozumieć.

  • @WicketRWZL
    @WicketRWZL Před 8 lety

    Materiały Kacpra są chyba najbardziej treściwymi na TVGry

  •  Před 8 lety +1

    quality film

  • @RPD49
    @RPD49 Před 8 lety

    Daliście tyle Star Treka. Łapka w górę za Locutus-a ( zasymilowanego Picarda )

  • @spartanlegendary967
    @spartanlegendary967 Před 8 lety

    Ja wyłanczam efekt roamazania ekranu na PC ,bo to jest jakaś tragedia ,niestety w just cause 3 na ps4 myślałem że nie dam rady w to grać tam jest tak wysokie rozmazanie ekranu że grafika na tym strasznie cierpi

  • @CzesterSSJ
    @CzesterSSJ Před 8 lety

    The Division, The Order, The Wiedźmin :D śmiechłem.