有野の挑戦『星のカービィ 夢の泉の物語』
Vložit
- čas přidán 19. 06. 2023
- 今回挑戦するのは1993年に任天堂から発売された『星のカービィ 夢の泉の物語』。
愛らしいキャラクターとアクションでプレイヤーを虜にしたファミコン末期の名作!
有野課長は見事エンディングまでたどり着くことが出来るのか!?
【DATA】
▶️OA:2009年5月12日
▶️SEASON#:第11シーズン #80
▶️STATUS:課長
※この映像は、任天堂株式会社の著作物の利用にあたり、
同社より個別の許諾を得て配信しています。(許諾番号:230162)
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\\2023年10月29日(日)『ゲームセンターCX 有野の挑戦 in さいたまスーパーアリーナ 20周年大感謝祭』開催決定!//
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『ゲームセンターCX 有野の挑戦 in さいたまスーパーアリーナ 20周年大感謝祭』
2023年10月29日(日)開催決定!!
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〇プレイガイド先行一次(抽選)
2023年6月22日(木)12時00分〜7月3日(月)23時59分
〇プレイガイド先行二次(抽選)
2023年7月8日(土)12時00分〜7月17日(月祝)23時59分
〇一般発売(先着受付)
2023年8月5日(土)
イベント詳細は下記をご確認ください!
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良い発言ありがとうございます 応援します
😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅😅
28:09 天才的な閃きと平均以下のテクニックやな
以降の課長の代表的なキャッチコピーとも言えるであろう名言「天才的な閃きと、平均以下のテクニック」が生まれた神回✨
そして以降何度も助けられる事となるエモやんこと江本さんと伊藤さんの初登場回…懐かしい。
42:58
この作品んはここの演出がとにかく良いのよ。
制止するデデデ、只ならぬ雰囲気を台詞無しで感じさせる巧みさ。
課長のツッコミが輝く神回
試食カービィはネーミングセンス最高
現代のカービィと違って質感もボイスも色もないのに可愛さをここまで出せてるのは凄いよなぁ
むしろこの頃の方がかわいい
絶妙な難易度設定で、プレイヤーへの愛を感じる
カービィは初級は誰でも出来る優しさがあるのが好き。
でも程よくだんだん難しくなるから最高に好き
ファミコンなのに映像のクオリティ高いし、カービィーもめちゃ可愛い。表現力すご
カービィな
@@user-rs1li1rq7s 頭大丈夫?キリキリしてない?病院紹介しようか?
スパーク終わった時の表情がバチクソ可愛いやんね
課長がサクサク進められてるの、どれだけ桜井さんが初心者でも遊びやすく考えて作ってるかがよくわかる
今ではベーシックだけど、ダメージゲージがあるのが良かったよね。
スーパーマリオブラザーズもキノコ有り無しで1回チャンスはあったけど、ゲーム下手だと先に進めなくてゲームが嫌になる。
桜井さんはそういう層を見事に掬い上げたよね。
遠回しに課長が初心者っていってて草
カービィシリーズは初心者でも遊びやすい設計&やり込み要素で既存ユーザーも満足させられるという凄く良いバランスだと思う。
@@onepad1853-桜井政博のゲーム作るには-にて語られてましたね👍
任天堂のゲームはファミコン時代からそうだよね。
この時の収録、37歳やったんか…
そして14年経っても現役なの凄すぎる
14年経ってもくっそへたくそとねえわ
その絶妙なヘタさが面白いんやなと
めちゃイケ人から言われてると過去に言ってたしなw
@@user-ru8xx1sl6yそう侮ってると時にはスーパープレイが飛び出してくるぞ
毎回15時間ゲームやるの凄すぎる
途中で疲れて口数減ったり、どんどん下手になったりしそうなのに。
黄金伝説もそうだけど、スタミナがえぐい。
実力がついたり誰かにマウントが取れるから続けていく最近のランクマッチ系ゲームと違って
ほんとに好きだからこそやってるって尊敬できるわ
自分が星のカービィを始めたきっかけになった回だから嬉しい
コピー能力で敵の技を覚える事も出来るのも見所ですね 特定の能力での謎解きも醍醐味
僕はまだやたことない初めて見たです。名前はしてました。😊カービーシリーズはスーパーフアミコンやニンテンドー64にもありました。あとゲームボーイにもあつた。ニンテンドーウイーわぜんぜんやてない。😂
えもやん初登場回だったのか、そして課長にはこのくらいの難易度のが良いよねと思った
ヘビーモール相手にそこまで行き詰まらないのは意外ですごかった
29:05ここ何気に神プレイ
45:10 ここからのボス戦入る展開とBGMが神なんだよなぁ、、、(ボス弱いけど)
可愛らしい世界観の中でも、騎士ボスなんかカッコイイなと感じさせる表現力がスゴイと思う
ファミコンなのに
これ見て懐かしくなったらSwitchオンライン特典で実際にプレイできるのええ時代になったなぁ
遊びやすさを追求した良ゲーだと思います。
やりこみ要素とか適度な難易度とかも、
ユーザーにとっては乗り越えた喜びを与えてくれる大事な要素だけど
限度をこえるとストレスでしかないもんね(汗)
有野課長のリラックスしてプレイしてる姿が見れて良かったですw
4面ボスで知らず知らずのうちに縛りプレイする課長👍
政党法→ハイジャンプにコピー
課長法→すっぴん縛り
桜井さんが自身の動画でこのゲームの時に言ってた「次の敵に会うのが楽しくなる」の意味がよくわかる反応ばっかりだった
既プレイヤーにはない楽しみがあって羨ましい
Hjutu
この作品からデデデ大王が悪事をやってるようで実はカービィとは別の手段で世界を維持しようとするキャラになった。
そして次作から
洗脳されるキャラとなった
桜井さんのチャンネルの夢の泉の物語企画コンセプト動画と併せて見ると非常に味わい深い
普段理不尽なレトロゲーやらされてる課長が今回に限って気分よく進めてるのを見ると、まさにコンセプト通りの出来栄えなんだよな
課長は若いな〜と思うのに写真の桜井さんはあんま変わってない…
優しく抱かれで腹筋死んだ
後に24時間生放送でエース級の活躍を見せてくれるエモヤンの初登場回か。ちなみに桜井さんは応援メッセージで出演してくれました。
地味にサークライでてくるの感動
自分にとっての、ゲームという概念の始まり…
やっぱ原点なんだなって感じます。
よくみたらファミコンでやってるのが信じられない。
まさにファミコンの性能を限界まで引き出した名作だと思う
1面のボス「ウィスピーウッズ」って言うの初めて知りました(笑)ずっと「あの木のヤツ」って呼んでたww
試食カービィはセンスあると思う
カービィ2で虹のしずく集めとかやるのを見てみたいな
ファミコンでこのグラフィックと音源はほんと凄いと思う
スーファミの発売年は1990年。夢の泉は93年発売だからファミコンの末期も末期、ハードの限界を尽くした屈指の名作やね
スーパーファミコンで
マリオワールドみんなやってたけど
ずっとカービイやってた
エキストラモード
お正月にいとことクリアした思い出
ライフ3のノーコンテニューは小学生にはきつすぎた
メタナイト とラストのシューティングはみんなうるさかった親一同
夢デラも凄い
レインボーリゾートが秀逸
BGMと世界観が本当素晴らしい
今回、名場面多すぎw 長尺ありがとう。
クリアするだけなら楽なのよね100%目指すと途端に難易度上がるけど
当時は情報集めるのが難しいから自力で達成したときは嬉しかったなぁ
カービィ、というか任天堂のゲームってエンディングならゲーム初心者でも頑張ればたどり着けるけど、完全クリアは上級者でも厳しい難易度が多いですよねw
やっぱり鬼畜ゲーよりキッズゲームの方が課長と親和性高いよな
42:59
初代からあるけどいつものステージデモかと思いきやシームレスにストーリーに繋がる演出マジでお洒落
それ以外にも音と映像がシンクロしてる演出だったり、独特の色使いだったり、ファミコン・スーファミ時代とは思えないセンス
呼吸するだけなのに、なぜこんなに楽しいんや!
この回めちゃくちゃ好きだ
うちにも、このゲームあって、ピンクのカセットが懐かしくかんじました。
スーファミから、スイッチまでやりこんでいたソフトなので、課長がカービィやってくれて、嬉しかったです。
この回で星のカービィが好きになった
クラッコ戦で最初やられまくったせいで、
普通に戦えるようになってからもコピー能力持ってくのを完全に忘れてる辺りが流石課長って感じ。
ファミコン後期作だけあってクオリティが高い!
ピンクのファミコンカセットが懐かしい...
このタイトルめっちゃやってた!かわいいし操作性も良いし音楽も良いし、今でもやりたくなる
アドバンスも
やっぱりナイトメアのBGMいい曲だな好き
ゲーム好きだけど得意じゃない自分がクリア出来る数少ないソフトの中のひとつだったなー!ほんと楽しかった記憶しかない。
まさかハイジャンプなしでクラッコ倒すとは思わなかった。
もうずっと観てられるこのカービィ回は
やっぱりな!のドヤ顔ほんとすき
ハイジャンプ無しで倒すのすごいな
この回見たこと無かったから見られて嬉しい!!
リメイク作であるアドバイス版の「夢の泉デラックス」は小6の頃やってました。
懐かしい。
有野課長がやってるファミコン版は幼稚園の頃に友達の家で遊んだことあります。
本当に懐かしい。
やっぱ夢の泉のUIは素晴らしいなあ
懐かしい…見ながらプレイした記憶が蘇ってきました😂
最後のボスは見ていて手に汗握る戦いでしたが、個人的ハイライトは課長がコピー失敗して敵を倒してしまうところです🤣
いつの間にか課長よりとしうえに
泣けてきます
江本D懐かしいな3DSでマリオ3のやつ見てた
課長のせいで、夢の泉って見ると「試食!」ってなる体になってしまった。
14年前に当時16年前のゲームをやってるの感慨深いな
夢の泉の物語いいよねぇ〜!!
ナイトメア戦の制限時間がかなりシビアで良かったのと、他のボス戦もどれも手応えが丁度良くて、本当に面白かった
ボスを楽しく倒すための教え
1,なんでもよし
2,3はホイール
4はトルネード
5はハンマー
6は指定されるので無理
7もトルネード
ハイジャンプコピーすればいいのにすっぴんでセルフ縛りプレイして勝つ有野課長流石(*´ω`*)
有野はゲームオーバーを積み重ねたいだけ
こうして見ると昔のカービィって体力ゲージが6回分しか無いから意外に難しかったんだよね…………
最近のカービィは優しくなった✨
初代星のカービィや2でも体力6(初代のエクストラは3、2はカービィ単機と仲間とは別に6)、3は5(0.5刻みで実質10)
64も確か6でSDXやそれ以降はゲージ式だったはず
そのかわりモードに地獄級の難易度が…
カービィは小さい頃コロコロカービィっていうのやってたからクリア時ノークリアの時の効果音が一緒で嬉しくなる
元祖ゲーム実況者だよなー。課長は。
可愛い見た目とは裏腹に、簡単過ぎず難し過ぎずの難易度で、アクションゲームとして楽しい良作ですよね✨
天才的な閃きと、平均以下のテクニック…名言?でした😊笑
次回も楽しみにしています。
ついにカービィきた!!!
プレミア公開、配信拝見しました❣️
とても楽しめました💖🤗✨
有野課長、若い✨🌱
カービィは昔からゲームの造りが凝ってますね✨✨✨
有野課長&星のカービィ、最高🌟🥰
公式で観れるの最高👍
ボスの中で比較的強い方のメタナイトで全然苦戦しなかったのは意外
平成5年に登場した星のカービィーシリーズの唯一のファミコンソフトでコピー技が登場して難易度も高くなった作品。1990年代半ばまでファミコンは現役だった。
カービィのこのシリーズは懐かしい😄
作り手の工夫をすごく感じる
2:00
カービィのころゲームから離れてて64ゼルダをカスッカスまでやりこんだってか
急におすすめに流れてきて見たけどオープニングとか「課長オン!」とか色々懐かしすぎて涙出てきた
メタナイト戦の演出かっこよくて好き
グレープガーデンとレインボーリゾートは名曲だと思う
ただ、GBAはマジ神
好きなゲームっていいですよね。自分がプレイする、他人がするプレイを楽しめるのなら一つのゲームで2度楽しめます。
これラストバトルに入った時が好きだった😊
Mr.シャイン&ブライトの合体技があったのは星のカービィ2の時でしたね
21:16 ナレ「残すは(誤)Mr.ブライト(正)Mr.シャインのみ」です
16:56
府川くんの「あおっ!」好きすぎるwww
UFOキャッチャーで残機増やすの好きでした😊
100万回再生おめでとうございます!
星のカービィ 夢の泉の物語はゲームボーイで遊んでました
なつかしい💕
16:58 府川さん「あおっ!!」
なつかしぃ〜❤❤❤❤
23:07 怖くて逃げちゃうの可愛いw
とうとうカービィが来たか!
あの有野課長がこんなにサクサク進められるとは。桜井さんのゲーム設計が完璧に機能している。流石ですね・・・
天才的な閃きと平均以下のテクニック‼️😂…本当、後半からゲームオーバーになることが増えましたが、今回はサクサクステージを進められましたね🎵
あと、このご時世のせいで最近見掛けなくなりましたが、ソードを持ったカービィを見て試食に例えるところはかなり受けました‼️😂
エモやん初登場回でもあるのか
35:50推しの急な登場にドキドキした
良かったです😀❤️
20:31 ワイワイワイでツボりました!!笑
Nice!
試食カービーかわいいw
今見ると画面が綺麗で驚いた
運営様ありがとうございます
大体間違われるミスターブライト&シャイン
(月がシャインで太陽がブライト)
クラッコをジャンプなしで倒すのすげぇ