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参考になった方は是非チャンネル登録とグッドボタンの方をよろしくお願いします🙏【お品書き】0:00 ~はじめに0:58 ~ゲーム内容5:13 ~改善点&人を選ぶ点7:56 ~良かった点&オススメ層10:29 ~みんなの声11:43 ~現時点での評価
ほぼフルボイスっておかしい表現ですねほぼボイス付きでしょ全部ボイス付きの事をフルボイスって言うんだぜ
僕は育成ガチるってより、キャラを楽しむって目的で始めたからグラフィック高い、可愛い、ほぼフルボイス、育成結果によってライブシーンのダンスや歌唱力変わるところがよかった。もう可愛いすぎてやばい。
育成ゲーほぼやったことないから、めっちゃ楽しめた。ゲーム性も面白いし、キャラも可愛い。ルールよくわからんけど、ぱっと見で理解できるしよかった。バフが結構奥深そう。
個人的にはめちゃくちゃいい。グラフィックは本当に突き抜けてる(その分要求スペック高いのはもうしょうがない)。自分はアイドル部分じゃなくてコンポーザーに惹かれて始めたけど結果的にはハマってる。
他ブランドPからすると「アイマスのせいでアイマスができない」、つまりアイマスのソシャゲの兼持ちって苦労するんですよね...結構兼持ちPいますが大半がイベント全部やってるのは一つだけて印象...周りのPは皆学マス素晴らしいとおっしゃっておりP界隈内では概ね好評です。
SSR配布がデカい、ことねちゃんをゲットできてモチベは維持できると思う。ホーム画面に設定したら金のことしか話さない銭ゲバみたいになったけど
運要素をプレイングで減らしていくのがこの類のゲームの醍醐味だと思うんだけど違うんか?
まぁ万人受けするゲームってなかなか無いからねー…運が頭脳でカバーし切れないくらい悪い人も居るっちゃ居るし…
アイマス前ブランドやってきたけど学マスは不遇なキャラがいないし人数が少ない分一人一人がしっかり作られてて本当に満足
初めてのアイマスシリーズです。不満は特にないですね。発熱も気にならないです。動画内にあった新規にはキツいところがあるとおっしゃいましたが、むしろこれは新規向けじゃないですかね、と私は思いました。
同感これは新規向けだと思う
シャニソンの失敗があったからこそ改善が見れて面白くなったけどシャニソンのせいで若干敬遠されててシャニソンよりカードゲーム寄りだから賛否両論なイメージ。個人的には結構いい感じ。
個人的にはガチャはサポカとか分かれてるより闇鍋の方が嬉しいからそういう意味ではウマ娘より良いかもな……
個人的にはめっちゃ神ゲー・体力が足りなくなる事は10回は育成したがまずない(キャラによって特性が変わる為体力消費の激しいキャラはいる)・バッテリー持ちなどは画質設定などがあってないのでは?・エンディングは多分ABCとトゥルーがある(トゥルーはかなり条件がキツく推しのトゥルーをみる為に周回する意味がある)・サポカがウマ娘と違くて編成した物しか発生しない・プレイヤーレベルが上がるとスキルがどんどん開放されていくから周回する意味がある(これを理解してないから初期のしょぼいスキルしかなくて体力が少ないと動画では言っている?)・サポカを完凸しなくても0凸でもそこそこ強い(ただし強化ポイント必要数が高い)など、上げたらきりないがこの手の育成ゲームにしては周回したらちゃんと強くなるからかなり楽しいトゥルーエンドを見たので追記無課金で可能でした編成はリセマラしたサポカSSR3枚キャラは配布のSSRあとはリセマラした時のあまり笑プレイヤーレベルは14か15でしたトゥルーを見るための信頼度の上げ方はコミュの発生条件にのっています流石にRのみだとキツイ印象最低SRは必須これからの環境は運営次第でわかりませんが、今の環境は良環境だと思います親愛度10を2人達成したので追記の追記親愛度10やる価値あり内容はネタバレになるので書きませんが神ゲーでした
YOU、レビュー動画作っちゃいなYO!それは冗談ですが、動画本編よりあなたの意見に賛同出来たので👍️致しました。
助かります😊一回辞めたけどもう一回してみます
@@okazuitiサポカが貧弱だとちょっと序盤がキツイのでリセマラだけやるのオススメですキャラは欲しいの1人貰えるのであまりきにしなくてもいいかも?あとはひたすら推しに愛を注げばどんどん強くなります推しによってはプレイが難しい子いますがそこは愛で笑自分は本当に神ゲーだとおもっているのでプレイヤーが増えるの嬉しいです
@@user-ld4xt5gc5b なるほど^_^ありがとうございます♪ひたすら神ゲー楽しんできます!
周回ゲーなのに周回の辛さがほぼ無いってマジですごいアイドルと一緒に成長してる感が半端ない
育成ゲーはウマ娘以来だけど個人的には今後の展開によるが今のところかなり良い作り込みがすごいと思う。キャラやモーションはもちろん曲視聴のUIだったりが本当に凝ってる。ストーリーもキャラの魅力が伝わってくる。カードバトルは確かに若干の運は絡むけどそんなに気にならないな自分は。Pレベル上がるにつれて育成しやすくなるし、カードの選択次第かなとは思う。SSRの配布とかはありがたいし育成アイドルも1人選べるのも本当にありがたい。改善して欲しいことはやっぱり端末があちちちになることと何回かはカードの引き直しが欲しい(アイテムとは別に)あたりかな、今後も楽しみだ
サイバーエージェントの関連子会社である㈱QualiArtsが関わってるから作り込みいい
推しができれば神ゲー、推しがいなければ凡ゲーそしてワイは生活になった
今までめんどくささで育成ゲー続かなかった私が初めて続いた育成ゲー
SSR引かないと曲ついてこないこと以外は特に不満はない体力のキープとか頭使えて楽しい
神ゲーだと思う。でもなにか新しいコンテンツ増やさないとすぐ飽きられると思うな
シャニソンはシャニマスのキャラ人気引き継げてるわけだからなぁ学マスは1人1人にかかる製作の重さ考えるとウマ娘みたいにポンポンキャラ増やせるわけじゃ無いだろうから、運営がどれだけキャラの魅力を引き出していけるかにかかってそう
既存アイマスゲーと比べると作品中の辻褄とかゲーム性とかUIとか色々なところがしっかりしてて運営のやる気を感じるキャラクターも普通に濃いし曲多く出るしリリックビデオとかもあるアイマスPとしては超高評価してます
同じような開発時期だから失敗から学ぶ感じかはわからないけど、カードゲームもシャニソンよりずっと親切でわかりやすくて楽しいなによりすぐにあらかた把握できるのが良い
ソシャゲはファンパレ、ウマ娘、ブルアカをやってきたけど今のとこ1番神ゲー
他の育成ゲー経験ありですアイマスシリーズ初見でこのゲームを初期からまだしてます運要素強いのはしかたないと思いますサークルというものがあり9/2時点でサークルに入ってないとできないミッションが追加されたりその部分が大変だと思ったりしますが全然まだ楽しめてます主さんにはもう一度学マスを遊んで調査してもらいたいと思いますm(_ _)m質問や返信etc...待ってますm(_ _)m
人を選ばないゲームなんてないだろって思うので、それをそのままマイナスポイントとして挙げられるとレビューとして浅くみえちゃう運要素を弱めると、ゲームの難易度設定がプレイヤーの知識とか技術を前提にしたものになるので、余計に間口が狭く人を選ぶゲームになることも理解してほしい他の人も言っているようにこのゲームシステムはほぼSlay the Spireのクローンなわけで、うp主がいつかStSをプレイしたときに同じように「なんでこんなカードバトルにしたのか疑問」って感想になるのかが気になる
音ゲーじゃないってだけで個人的には興味ありますね!なんかTwitterでも良く流れてきますし。今まで見てきた3Dゲームの中でキャラの動き仕草が一番リアルで…良いなぁ好みだ…って感じです
今後の運営次第ってのは完全に同意凹仕様じゃなかったのは評価したい
ブル⚪︎カに慣れちゃったからストーリーにボイスあるってだけで大満足
アイマスシリーズは初代のみプレイ、今作はかなり面白く開始からセールスも好調で応援したいが運営が危うい他のゲーム部門の赤字を補填したいのかもしれないけど碌に配布も無しでガチャ4連打でスタート初期メン固定のプラチナチケすら決まった入手手段は無く記念以外だと水曜配布で1枚貰えただけかな?類似品と比べると汎用凸素材も無くチケがPUに使えないとかなり辛めの仕様もある
キャラモデルもなんだけど、モーションや台詞等々、キャラ自体がかなり可愛い。ただウマ娘すらすぐに辞めてしまった自分には合わないかも…
一人の推しに全てを注いでいるとTrue観たあと燃え尽きちゃってやる気無くなるから、理由は何でもいいから育てたい子を2体か3体くらい決めた方がいいと思う。
キャラが良すぎる…うーん満点!カードゲームに関しては運を上げることが出来る要素も用意されてるのでそこまで不満はないかなと(不要なカードを消せる)。どこまでこのキャラ達の面白さを維持出来るか分からないけど現状はとても楽しい
リリースしてから1ヶ月経つけど、無課金に自分からするともうログイン勢になりつつある。新しいキャラとかを引かない限り同じことの繰り返しになってる。
何周かやった感じ体力はやる気+元気デッキなら管理楽だったな多分集中だかなんだかのパラメータ直接上げるデッキが体力相当きつくなる気がする
アイドルゲー好きならとりあえずやっていいぐらいのクオリティのゲームだと思う。育成もウマ娘と比べてかなり短くてやりやすいしこれならおすすめできる。ガチャ無しでssr一人選べたのもいい。
パワプロ形式ってひとつのキャラ作るのに早送りでも時間が結構いる完治やけど、ガクマスはやってみた感じ結構さくさくできる
現状SNSも盛り上がってるし良い感じだけど、今後の運営次第でどっちにも転ぶ可能性あるからどーなるかすげー楽しみ
学マス楽しいんだけど、推し一直線タイプの人はミッション面倒くさくなるだと思う。私も篠沢広一直線タイプだからもう一人センスタイプ育てろってミッションさせられてえぇ…ってなったわミッション進めないと機能開放されない所もまぁまぁあるしストーリーも読めないから仕方なくお姉ちゃん育成してました。可愛かった…あとはTRUE見終わったら飽きが来てしまったのもある。
アイマス初心者ワイが5日やってみた感想カード運はある程度対策できるし、まじで何も考えずに使わないと体力切れとかはほとんどない。端末のフーガ問題は正直そこまでひどくない気がする。そりゃあ普通のスマホゲーよりはヒートしやすそうだけどそんなひどいとは思わなかった。闇鍋ガチャは正直気にならない。今61連してるけど、確定抜きで4体出てるし、サポカ含めると最高レア5枚出てる。体感かなり出やすい方やと思われ。一応無課金でトゥルーエンド行けたし、無課金ユーザーも安心だと思う。あとキャラが可愛すぎる。チョロインだったり、あたおかちゃんだったり、いろんな子がいて面白いし。ゲームとしてかなり完成度が高いと思う
サイバーエージェントの関連グループとバンダイナムコ
気づいたらバッテリーごっそりもってかれてたので、早くPC版出して欲しい…スマホのちっさい画面じゃもったいない。あと育成始めたての広場でライブしてる時の歌唱力が絶妙で、一緒に頑張ろうなって気持ちにさせてくれますね。
新しいカード来たら新曲まで出てくるの凄いなと個人的に思いました。あと運要素あるおかげで勝てた時のアイドルと一緒に勝ち取った感があって好きです。唯一コンテストがいまいち必要だったのかなと言う感じです。
レスレリみたいなゲーム以外での失敗と集金圧力がなければ失敗しないとは思う
ハクスラとかローグライク大好きだからめっちゃハマったウマ娘はハマらなかったけど学マスは1回の育成短いし育成も楽しいからめっちゃ満足
現状スマホが熱くなるのとバッテリーの消費が激しい位しか不満点は無い。キャラが立っていてちゃんと可愛いし一緒に成長してる感が凄くてハマってしまった。後は本当に運営が今後どういう方針を打ち出すかにかかってると思う。
運要素が多いとおっしゃっていますが、ユーザーレベルが15になるとプロデュース中の「相談」でいらないカードを削除することができます。なのでゲームを進めていけば運要素は比較的少なくなっていきます。
カード回し自体も高出力が欲しいターンに向けて準備したりアイテムで手札交換したり出来るからそんなに言われてるほど運ゲー感感じなかったですね
まぁ初日やし対してやってないんやろ
当日プレイして分析して、動画編集まで済ませるっていうのは結構タイトスケジュールだと思うから尊敬してる。
個人的に削除まわりにちょっとなぁってなってますね…相談で一度に一度だけじゃなく、2、3回やれればなぁってなりますし…
@@nuko11664そこはケースバイケースだけどサポートとかで選択強化出来るから事故減らすためにも削除はしたい
いや滅茶苦茶優しいスレイザスパイアだろこれ
ウマ娘初期にライスシャワー育成が鬼門だったのは、初期マイルcなのにスプリングsでマイル適正を要求される上にスタミナを盛るのが難しかった時期に春天1着が要求されたから、なんだよね初期は、アニメでのあの可愛さに惹かれて始めたお兄様・お姉様の阿鼻叫喚が、本当に多かった
アイプラとウマ娘を混ぜたようなシステムだった。これは人を選ぶと思うわ、合わない人はクソゲーって判断するタイプ。
間違いないわ
Pがギャルゲー主人公みたいだと思うの私だけですか?
ウマ娘はもうちょい育成時間短ければなぁって思ってたからこのゲームは1育成時間が短くてやりやすい
サクセス系とかローグライク系はある程度運が絡んで理不尽さを感じるのも良いとこだと思うアイドルゲーと合うかは別問題
私はめちゃくちゃ好きです😂育成要素が好きなので...
カード要素は確かに運が強いけど、カードを削除したりする要素があるからそのうえでデッキを編成していく楽しさを味わうゲームで結構いいバランスなのでは、と個人的には思ってる。でも確かに運要素が強すぎるって意見も分からなくないから、カードを削除出来たりする頻度をあとほんの少しだけでも増やしてデッキに干渉できる頻度を増やせば、みんな満足できるのでは?と思ってる。
あれみたいだよなウマ
かわいいは正義なのよ
キャラを愛でるツールとして優秀な気がする
一時アイプラやってたから、違和感はなくスタートできた。音ゲーが苦手だから、このシステムで女の子の育成ゲームとしては、ありがたいです。課金は様子見かなと。別のゲームで課金しているから、入れ込むのは避けたい気もする。
イナゴが減るまで判断は待っておく
ウマ娘とFGOを経験した身からすると正直闇鍋ガチャの方が助かる、サポカとキャラが別々のガチャだとキャラガチャでサポカをすり抜けとかで狙うのが無理なので本当に辛い
咲季どうかなーとおもったけどちゃんと可愛い
ウマ娘は苦労して完走目指してた時が一番楽しかった気がする
カードもレッスンの後ぐらいで選択できてある程度の操作はできるよ
シャニソンまじカワイソス…
運要素が強くないとカードゲームは面白くないと思うの
ウマよりも1周が短いから同じ運ゲーでもそこまで気にならないのは良いあと不快と感じられる要素が少ない
カードはちゃんと1セットごとで周回しますしね
そんなあなたにシャニマス。育成も運が絡む。虹スキや強いアビを掘って継承するのにも運。ひたすら試行回数重ねましょう。
PC版が出るか出ないかで今後が決まる作品だとは思う 後半からデッキ圧縮カード増えるんでそこまで頑張ったら神ゲー
あとスタミナ回復手段が少なすぎるのが難点 普通にずっと出来ないのが苦しい
シャニソンはガシャ分けられてるせいで育成も強いカードがなくてステータス低く音ゲーのスコアも低くなるとかいう変な仕様でやらなくなったから学マスの闇鍋は普通に助かる。
無課金でもピースをデイリーショップで集めればSSRが手に入るのいい
個人的に動作はめっちゃ軽くてビックリしたけど個人差あるんかね?
バッテリー20%と表示出るまでラグ起きてなかったからすごく軽いと思う
昔あったゲーセンのアーケードアイマスを思い出した スタミナ制ってところ、電池消費の激しさの二点は改善がほしい自分の中では最近やったゲームの中ではかなり上位に入りました
カードバトルのランダム性もキャラとサポートの闇鍋ガチャもFGOで通った道だから特に問題なしガチャの確率も良心的ウマ娘よりもSSR引ける
ぶっちゃけむっちゃくちゃおもろい曲もいい声優もいいキャラもいい運要素はムカつくけど、スマホゲームやったら、しゃーない今の時代のゲームで、運ゲーじゃないのはないからね
画質下げれば全然熱くならないから外でも遊べるよ
運要素は脳汁出るから好き
今の所すげぇ面白いけど、キャラが9人しかいないなら9人のトゥルー見たらもうする事無くなっちゃうなぁ…とは感じる。これからキャラとか増えるのかな
生徒会長とか主人公の妹来たら激アツ
@@KStera 逆にちゃんとモデル用意しててあんな可愛いキャラ付けしてるのに来なかったらキレるわ😡
スマホがチンチンって初めて聞いた。文脈でわかるけどインパクトあるなあ。
低レアを交換すればSSRに交換できるのが最高だよなぁ
ゲームの改善点でカードの運要素が大きいって話だけど多分主がそこまでゲーム進められてないからそう感じてるんですよね山札と捨て札、除外の仕組みを理解してなくて、レベル上昇でカードシャッフル要素も手に入るので運要素はかなり少ないように思います。
サービス開始から遊んでるけど運要素強いと思うけどねー😿序盤キツイのは変わらないからね💧
@@meramerapo 私もシャニマスはやってない初見勢ですけど相当下振れない限り失敗することはないなって思いました難しいって言われてる篠崎広とか元気、やる気のシステム理解したらシンプルで簡単になりますし
自分も失敗したとこはないよ😽だけど、育成ゲームって理論値目指して頑張っていくものだからそこに運が絡みすぎるのはNGだと思うなー学マスの場合カードバトルのポイントがそのままステータスに反映されるし・・・💧
@@meramerapoまぁ理論値求めてる人からしたら多少の運もいらん人いると思うけど、まだ初日だしこれから育成論とか出てくるんじゃないですかね、僕自身はクリアさえ出来れば良い勢なんで運要素はそんなに感じなかったです
人を選ばないゲームなんてテトリスとかマリオくらいだろう
覇権取るには新しさも必要なんよ良く出来てるし遊べるけどやっぱりアイマスって感じ
デッキの組み方は似てるけどウマとかパワプロって言ってる奴やったんかな全然違ったけど
闇鍋は割と苦手…(まぁシャニマスで慣れざるをえらんかった…)
サポカがしっかりしてくれば手札事故の被害を抑えれるかなと思いました()
これコンシューマー仕様で出して〰チュートリアル遊んだけど、ソシャゲ特有のサポカとかダルくてちょっとねでも、キャラと曲は最高なんで曲視聴メインで楽しむぜ
びっくりするくらい課金圧低くて逆に心配になる。アイマスゲーって初めてだけどもっとガチガチに煽ってくるもんだと思ってた。
闇鍋ガチャはせめてPU選ばせてくれ
まだした事ないがデレステミリシタウマ娘をしてた自分としてはキャラの思い入れ次第かと。正直レースのないウマ娘みたいなものなら多分しても数ヶ月で飽きそう
そのカードがどういうカードなのかが分かりやすいし時間制限が無いからシャニソン君と違ってかなりストレスフリーだったなあとシャニソン君はカードゲームなのかリズムゲームなのかがはっきりしない所が一番問題だと思う
シャニソンのわかりにくいカードゲームじゃなくて助かった。
アイマス全く知らんけど学マスおもろくてやってる
コミュとグラフィックずっと見てたら気づいたら育成終わってる位にはハマったw
端末が発熱するのはおそらくキャラのポリゴン数が多いからでは?他のとこで見たけどウマ娘の2倍ぐらいらしいしあと投稿主の端末が何なのかわからんからなんとも。自分のスマホは特に何もなかったし
コンセプトとしてキャラに深くハマる方向だと思いますが、キャラに入れ込んで重課金していく方向なのか、ゲーム自体はファンを掴むためのベースでリアルイベントや物販で稼ぐ方向なのかというあたりが気になります
めっちゃスクショしまくってる。まだ始めたてで新規ストーリーは全部見とこうって感じでやってるから数は少ないけど、あらゆる場面でこの仕草可愛すぎたろ!!!!!って思ってすぐスクショするからゲーム内で取ったスクショがその専用の場所に行くような形にできたりしないかな?
失恋したての俺が好きだった人忘れられるくらいには神ゲーとりあえず咲季と結婚してくる
ここまで配布石がないゲーム久しぶりなくらいだけどそこ気にしてる人は少ないのかな…?Rサポカだけだとしんどくてしんどくて…
配布石ないけどSSR1人選んで貰えるしリセマラが速攻でやれるから凸以外は下地の準備はしやすいと思う
クオリティの高いゲーム好きなんだけど、スマホゲーとして出されても容量とかスペック的にきついから、コンシューマーかPC向けで作って欲しい
カードゲームの運要素は事前のカード選択やアイテムである程度は対処可能なレベルなので問題ないと思うがな、重要な局面は回数制限あるけどやり直しも出来るある程度は運要素がないといつも同じことの繰り返しになるのでつまらないと思う
グラフィックや音楽等の「まず、ガワがいい」からブレイクしたはウマ娘もだったよね。時間が経つにつれて追加コンテンツや運営の動きで評価がガラッと変わっていくのは間違いない。ここ数年リリースのCA系列のゲーム、一発屋傾向が強くて個人的にあまり信用できないからまだ様子見。
スタレの最高設定より熱いはクッッソ熱いけどグラフィックは最高だった
一人トゥルーエンドを見るまで進めているけど、現状はストーリーも映像もすごくいいし楽しめている。しかし、全員のトゥルーを見たら終わりかなとは思う。
アイマスキャラはいい
最高画質60fpsでプレイしたら充電してるのにバッテリー切れ起こしましたw
参考になった方は是非チャンネル登録とグッドボタンの方をよろしくお願いします🙏
【お品書き】
0:00 ~はじめに
0:58 ~ゲーム内容
5:13 ~改善点&人を選ぶ点
7:56 ~良かった点&オススメ層
10:29 ~みんなの声
11:43 ~現時点での評価
ほぼフルボイスっておかしい表現ですねほぼボイス付きでしょ
全部ボイス付きの事をフルボイスって言うんだぜ
僕は育成ガチるってより、キャラを楽しむって目的で始めたからグラフィック高い、可愛い、ほぼフルボイス、育成結果によってライブシーンのダンスや歌唱力変わるところがよかった。もう可愛いすぎてやばい。
育成ゲーほぼやったことないから、めっちゃ楽しめた。ゲーム性も面白いし、キャラも可愛い。ルールよくわからんけど、ぱっと見で理解できるしよかった。バフが結構奥深そう。
個人的にはめちゃくちゃいい。グラフィックは本当に突き抜けてる(その分要求スペック高いのはもうしょうがない)。自分はアイドル部分じゃなくてコンポーザーに惹かれて始めたけど結果的にはハマってる。
他ブランドPからすると「アイマスのせいでアイマスができない」、つまりアイマスのソシャゲの兼持ちって苦労するんですよね...結構兼持ちPいますが大半がイベント全部やってるのは一つだけて印象...周りのPは皆学マス素晴らしいとおっしゃっておりP界隈内では概ね好評です。
SSR配布がデカい、ことねちゃんをゲットできてモチベは維持できると思う。
ホーム画面に設定したら金のことしか話さない銭ゲバみたいになったけど
運要素をプレイングで減らしていくのがこの類のゲームの醍醐味だと思うんだけど違うんか?
まぁ万人受けするゲームってなかなか無いからねー…
運が頭脳でカバーし切れないくらい悪い人も居るっちゃ居るし…
アイマス前ブランドやってきたけど学マスは不遇なキャラがいないし人数が少ない分一人一人がしっかり作られてて本当に満足
初めてのアイマスシリーズです。不満は特にないですね。発熱も気にならないです。動画内にあった新規にはキツいところがあるとおっしゃいましたが、むしろこれは新規向けじゃないですかね、と私は思いました。
同感
これは新規向けだと思う
シャニソンの失敗があったからこそ改善が見れて面白くなったけどシャニソンのせいで若干敬遠されててシャニソンよりカードゲーム寄りだから賛否両論なイメージ。個人的には結構いい感じ。
個人的にはガチャはサポカとか分かれてるより闇鍋の方が嬉しいからそういう意味ではウマ娘より良いかもな……
個人的にはめっちゃ神ゲー
・体力が足りなくなる事は10回は育成したがまずない(キャラによって特性が変わる為体力消費の激しいキャラはいる)
・バッテリー持ちなどは画質設定などがあってないのでは?
・エンディングは多分ABCとトゥルーがある(トゥルーはかなり条件がキツく推しのトゥルーをみる為に周回する意味がある)
・サポカがウマ娘と違くて編成した物しか発生しない
・プレイヤーレベルが上がるとスキルがどんどん開放されていくから周回する意味がある(これを理解してないから初期のしょぼいスキルしかなくて体力が少ないと動画では言っている?)
・サポカを完凸しなくても0凸でもそこそこ強い(ただし強化ポイント必要数が高い)
など、上げたらきりないがこの手の育成ゲームにしては周回したらちゃんと強くなるからかなり楽しい
トゥルーエンドを見たので追記
無課金で可能でした
編成はリセマラしたサポカSSR3枚
キャラは配布のSSRあとはリセマラした時のあまり笑
プレイヤーレベルは14か15でした
トゥルーを見るための信頼度の上げ方はコミュの発生条件にのっています
流石にRのみだとキツイ印象
最低SRは必須
これからの環境は運営次第でわかりませんが、今の環境は良環境だと思います
親愛度10を2人達成したので追記の追記
親愛度10やる価値あり
内容はネタバレになるので書きませんが神ゲーでした
YOU、レビュー動画作っちゃいなYO!
それは冗談ですが、動画本編よりあなたの意見に賛同出来たので👍️致しました。
助かります😊
一回辞めたけどもう一回してみます
@@okazuiti
サポカが貧弱だとちょっと序盤がキツイのでリセマラだけやるのオススメです
キャラは欲しいの1人貰えるのであまりきにしなくてもいいかも?
あとはひたすら推しに愛を注げばどんどん強くなります
推しによってはプレイが難しい子いますがそこは愛で笑
自分は本当に神ゲーだとおもっているのでプレイヤーが増えるの嬉しいです
@@user-ld4xt5gc5b なるほど^_^
ありがとうございます♪
ひたすら神ゲー楽しんできます!
周回ゲーなのに周回の辛さがほぼ無いってマジですごい
アイドルと一緒に成長してる感が半端ない
育成ゲーはウマ娘以来だけど個人的には今後の展開によるが今のところかなり良い
作り込みがすごいと思う。キャラやモーションはもちろん曲視聴のUIだったりが本当に凝ってる。ストーリーもキャラの魅力が伝わってくる。
カードバトルは確かに若干の運は絡むけどそんなに気にならないな自分は。Pレベル上がるにつれて育成しやすくなるし、カードの選択次第かなとは思う。
SSRの配布とかはありがたいし育成アイドルも1人選べるのも本当にありがたい。
改善して欲しいことはやっぱり端末があちちちになることと何回かはカードの引き直しが欲しい(アイテムとは別に)
あたりかな、今後も楽しみだ
サイバーエージェントの関連子会社である㈱QualiArtsが関わってるから作り込みいい
推しができれば神ゲー、推しがいなければ凡ゲー
そしてワイは生活になった
今までめんどくささで育成ゲー続かなかった私が初めて続いた育成ゲー
SSR引かないと曲ついてこないこと以外は特に不満はない
体力のキープとか頭使えて楽しい
神ゲーだと思う。でもなにか新しいコンテンツ増やさないとすぐ飽きられると思うな
シャニソンはシャニマスのキャラ人気引き継げてるわけだからなぁ
学マスは1人1人にかかる製作の重さ考えるとウマ娘みたいにポンポンキャラ増やせるわけじゃ無いだろうから、運営がどれだけキャラの魅力を引き出していけるかにかかってそう
既存アイマスゲーと比べると作品中の辻褄とかゲーム性とかUIとか色々なところがしっかりしてて運営のやる気を感じる
キャラクターも普通に濃いし曲多く出るしリリックビデオとかもある
アイマスPとしては超高評価してます
同じような開発時期だから失敗から学ぶ感じかはわからないけど、カードゲームもシャニソンよりずっと親切でわかりやすくて楽しい
なによりすぐにあらかた把握できるのが良い
ソシャゲはファンパレ、ウマ娘、ブルアカをやってきたけど今のとこ1番神ゲー
他の育成ゲー経験ありです
アイマスシリーズ初見でこのゲームを初期からまだしてます
運要素強いのはしかたないと思います
サークルというものがあり9/2時点でサークルに入ってないとできないミッションが追加されたりその部分が大変だと思ったりしますが全然まだ楽しめてます
主さんにはもう一度学マスを遊んで調査してもらいたいと思います
m(_ _)m
質問や返信etc...待ってますm(_ _)m
人を選ばないゲームなんてないだろって思うので、それをそのままマイナスポイントとして挙げられるとレビューとして浅くみえちゃう
運要素を弱めると、ゲームの難易度設定がプレイヤーの知識とか技術を前提にしたものになるので、余計に間口が狭く人を選ぶゲームになることも理解してほしい
他の人も言っているようにこのゲームシステムはほぼSlay the Spireのクローンなわけで、うp主がいつかStSをプレイしたときに同じように「なんでこんなカードバトルにしたのか疑問」って感想になるのかが気になる
音ゲーじゃないってだけで個人的には興味ありますね!なんかTwitterでも良く流れてきますし。
今まで見てきた3Dゲームの中でキャラの動き仕草が一番リアルで…良いなぁ好みだ…って感じです
今後の運営次第ってのは完全に同意
凹仕様じゃなかったのは評価したい
ブル⚪︎カに慣れちゃったからストーリーにボイスあるってだけで大満足
アイマスシリーズは初代のみプレイ、今作はかなり面白く開始からセールスも好調で応援したいが運営が危うい
他のゲーム部門の赤字を補填したいのかもしれないけど碌に配布も無しでガチャ4連打でスタート
初期メン固定のプラチナチケすら決まった入手手段は無く記念以外だと水曜配布で1枚貰えただけかな?
類似品と比べると汎用凸素材も無くチケがPUに使えないとかなり辛めの仕様もある
キャラモデルもなんだけど、モーションや台詞等々、キャラ自体がかなり可愛い。ただウマ娘すらすぐに辞めてしまった自分には合わないかも…
一人の推しに全てを注いでいるとTrue観たあと燃え尽きちゃってやる気無くなるから、理由は何でもいいから育てたい子を2体か3体くらい決めた方がいいと思う。
キャラが良すぎる…うーん満点!
カードゲームに関しては運を上げることが出来る要素も用意されてるのでそこまで不満はないかなと(不要なカードを消せる)。
どこまでこのキャラ達の面白さを維持出来るか分からないけど現状はとても楽しい
リリースしてから1ヶ月経つけど、無課金に自分からするともうログイン勢になりつつある。新しいキャラとかを引かない限り同じことの繰り返しになってる。
何周かやった感じ体力はやる気+元気デッキなら管理楽だったな
多分集中だかなんだかのパラメータ直接上げるデッキが体力相当きつくなる気がする
アイドルゲー好きならとりあえずやっていいぐらいのクオリティのゲームだと思う。育成もウマ娘と比べてかなり短くてやりやすいしこれならおすすめできる。ガチャ無しでssr一人選べたのもいい。
パワプロ形式ってひとつのキャラ作るのに早送りでも時間が結構いる完治やけど、ガクマスはやってみた感じ結構さくさくできる
現状SNSも盛り上がってるし良い感じだけど、今後の運営次第でどっちにも転ぶ可能性あるからどーなるかすげー楽しみ
学マス楽しいんだけど、推し一直線タイプの人はミッション面倒くさくなるだと思う。
私も篠沢広一直線タイプだからもう一人センスタイプ育てろってミッションさせられてえぇ…ってなったわ
ミッション進めないと機能開放されない所もまぁまぁあるしストーリーも読めないから仕方なくお姉ちゃん育成してました。可愛かった…
あとはTRUE見終わったら飽きが来てしまったのもある。
アイマス初心者ワイが5日やってみた感想
カード運はある程度対策できるし、まじで何も考えずに使わないと体力切れとかはほとんどない。
端末のフーガ問題は正直そこまでひどくない気がする。そりゃあ普通のスマホゲーよりはヒートしやすそうだけどそんなひどいとは思わなかった。
闇鍋ガチャは正直気にならない。今61連してるけど、確定抜きで4体出てるし、サポカ含めると最高レア5枚出てる。体感かなり出やすい方やと思われ。
一応無課金でトゥルーエンド行けたし、無課金ユーザーも安心だと思う。
あとキャラが可愛すぎる。チョロインだったり、あたおかちゃんだったり、いろんな子がいて面白いし。ゲームとしてかなり完成度が高いと思う
サイバーエージェントの関連グループとバンダイナムコ
気づいたらバッテリーごっそりもってかれてたので、早くPC版出して欲しい…
スマホのちっさい画面じゃもったいない。
あと育成始めたての広場でライブしてる時の歌唱力が絶妙で、一緒に頑張ろうなって気持ちにさせてくれますね。
新しいカード来たら新曲まで出てくるの凄いなと個人的に思いました。あと運要素あるおかげで勝てた時のアイドルと一緒に勝ち取った感があって好きです。唯一コンテストがいまいち必要だったのかなと言う感じです。
レスレリみたいなゲーム以外での失敗と集金圧力がなければ失敗しないとは思う
ハクスラとかローグライク大好きだからめっちゃハマった
ウマ娘はハマらなかったけど学マスは1回の育成短いし育成も楽しいからめっちゃ満足
現状スマホが熱くなるのとバッテリーの消費が激しい位しか不満点は無い。
キャラが立っていてちゃんと可愛いし一緒に成長してる感が凄くてハマってしまった。
後は本当に運営が今後どういう方針を打ち出すかにかかってると思う。
運要素が多いとおっしゃっていますが、ユーザーレベルが15になるとプロデュース中の「相談」でいらないカードを削除することができます。なのでゲームを進めていけば運要素は比較的少なくなっていきます。
カード回し自体も高出力が欲しいターンに向けて準備したりアイテムで手札交換したり出来るからそんなに言われてるほど運ゲー感感じなかったですね
まぁ初日やし対してやってないんやろ
当日プレイして分析して、動画編集まで済ませるっていうのは結構タイトスケジュールだと思うから尊敬してる。
個人的に削除まわりにちょっとなぁってなってますね…相談で一度に一度だけじゃなく、2、3回やれればなぁってなりますし…
@@nuko11664そこはケースバイケースだけどサポートとかで選択強化出来るから事故減らすためにも削除はしたい
いや滅茶苦茶優しいスレイザスパイアだろこれ
ウマ娘初期にライスシャワー育成が鬼門だったのは、初期マイルcなのにスプリングsでマイル適正を要求される上にスタミナを盛るのが難しかった時期に春天1着が要求されたから、なんだよね
初期は、アニメでのあの可愛さに惹かれて始めたお兄様・お姉様の阿鼻叫喚が、本当に多かった
アイプラとウマ娘を混ぜたようなシステムだった。
これは人を選ぶと思うわ、合わない人はクソゲーって判断するタイプ。
間違いないわ
Pがギャルゲー主人公みたいだと思うの私だけですか?
ウマ娘はもうちょい育成時間短ければなぁって思ってたから
このゲームは1育成時間が短くてやりやすい
サクセス系とかローグライク系はある程度運が絡んで理不尽さを感じるのも良いとこだと思う
アイドルゲーと合うかは別問題
私はめちゃくちゃ好きです😂育成要素が好きなので...
カード要素は確かに運が強いけど、
カードを削除したりする要素があるから
そのうえでデッキを編成していく楽しさを味わうゲームで
結構いいバランスなのでは、と個人的には思ってる。
でも確かに運要素が強すぎるって意見も分からなくないから、
カードを削除出来たりする頻度をあとほんの少しだけでも増やして
デッキに干渉できる頻度を増やせば、みんな満足できるのでは?
と思ってる。
あれみたいだよな
ウマ
かわいいは正義なのよ
キャラを愛でるツールとして優秀な気がする
一時アイプラやってたから、違和感はなくスタートできた。
音ゲーが苦手だから、このシステムで女の子の育成ゲームとしては、ありがたいです。
課金は様子見かなと。
別のゲームで課金しているから、入れ込むのは避けたい気もする。
イナゴが減るまで判断は待っておく
ウマ娘とFGOを経験した身からすると正直闇鍋ガチャの方が助かる、サポカとキャラが別々のガチャだとキャラガチャでサポカをすり抜けとかで狙うのが無理なので本当に辛い
咲季どうかなーとおもったけどちゃんと可愛い
ウマ娘は苦労して完走目指してた時が一番楽しかった気がする
カードもレッスンの後ぐらいで選択できてある程度の操作はできるよ
シャニソンまじカワイソス…
運要素が強くないとカードゲームは面白くないと思うの
ウマよりも1周が短いから同じ運ゲーでもそこまで気にならないのは良い
あと不快と感じられる要素が少ない
カードはちゃんと1セットごとで周回しますしね
そんなあなたにシャニマス。育成も運が絡む。虹スキや強いアビを掘って継承するのにも運。ひたすら試行回数重ねましょう。
PC版が出るか出ないかで今後が決まる作品だとは思う 後半からデッキ圧縮カード増えるんでそこまで頑張ったら神ゲー
あとスタミナ回復手段が少なすぎるのが難点 普通にずっと出来ないのが苦しい
シャニソンはガシャ分けられてるせいで育成も強いカードがなくてステータス低く音ゲーのスコアも低くなるとかいう変な仕様でやらなくなったから
学マスの闇鍋は普通に助かる。
無課金でもピースをデイリーショップで集めればSSRが手に入るのいい
個人的に動作はめっちゃ軽くてビックリしたけど個人差あるんかね?
バッテリー20%と表示出るまでラグ起きてなかったからすごく軽いと思う
昔あったゲーセンのアーケードアイマスを思い出した スタミナ制ってところ、電池消費の激しさの二点は改善がほしい
自分の中では最近やったゲームの中ではかなり上位に入りました
カードバトルのランダム性もキャラとサポートの闇鍋ガチャもFGOで通った道だから特に問題なし
ガチャの確率も良心的
ウマ娘よりもSSR引ける
ぶっちゃけむっちゃくちゃおもろい
曲もいい
声優もいい
キャラもいい
運要素はムカつくけど、スマホゲームやったら、しゃーない
今の時代のゲームで、運ゲーじゃないのはないからね
画質下げれば全然熱くならないから外でも遊べるよ
運要素は脳汁出るから好き
今の所すげぇ面白いけど、キャラが9人しかいないなら9人のトゥルー見たらもうする事無くなっちゃうなぁ…とは感じる。これからキャラとか増えるのかな
生徒会長とか主人公の妹来たら激アツ
@@KStera 逆にちゃんとモデル用意しててあんな可愛いキャラ付けしてるのに来なかったらキレるわ😡
スマホがチンチンって初めて聞いた。
文脈でわかるけどインパクトあるなあ。
低レアを交換すればSSRに交換できるのが最高だよなぁ
ゲームの改善点でカードの運要素が大きいって話だけど多分主がそこまでゲーム進められてないからそう感じてるんですよね
山札と捨て札、除外の仕組みを理解してなくて、レベル上昇でカードシャッフル要素も手に入るので運要素はかなり少ないように思います。
サービス開始から遊んでるけど運要素強いと思うけどねー😿
序盤キツイのは変わらないからね💧
@@meramerapo 私もシャニマスはやってない初見勢ですけど相当下振れない限り失敗することはないなって思いました
難しいって言われてる篠崎広とか元気、やる気のシステム理解したらシンプルで簡単になりますし
自分も失敗したとこはないよ😽
だけど、育成ゲームって理論値目指して頑張っていくものだからそこに運が絡みすぎるのはNGだと思うなー
学マスの場合カードバトルのポイントがそのままステータスに反映されるし・・・💧
@@meramerapoまぁ理論値求めてる人からしたら多少の運もいらん人いると思うけど、まだ初日だしこれから育成論とか出てくるんじゃないですかね、僕自身はクリアさえ出来れば良い勢なんで運要素はそんなに感じなかったです
人を選ばないゲームなんてテトリスとかマリオくらいだろう
覇権取るには新しさも必要なんよ
良く出来てるし遊べるけどやっぱりアイマスって感じ
デッキの組み方は似てるけどウマとかパワプロって言ってる奴やったんかな
全然違ったけど
闇鍋は割と苦手…(まぁシャニマスで慣れざるをえらんかった…)
サポカがしっかりしてくれば手札事故の被害を抑えれるかなと思いました()
これコンシューマー仕様で出して〰
チュートリアル遊んだけど、ソシャゲ特有のサポカとかダルくてちょっとね
でも、キャラと曲は最高なんで曲視聴メインで楽しむぜ
びっくりするくらい課金圧低くて逆に心配になる。アイマスゲーって初めてだけどもっとガチガチに煽ってくるもんだと思ってた。
闇鍋ガチャはせめてPU選ばせてくれ
まだした事ないがデレステミリシタウマ娘をしてた自分としてはキャラの思い入れ次第かと。正直レースのないウマ娘みたいなものなら多分しても数ヶ月で飽きそう
そのカードがどういうカードなのかが分かりやすいし時間制限が無いからシャニソン君と違ってかなりストレスフリーだったな
あとシャニソン君はカードゲームなのかリズムゲームなのかがはっきりしない所が一番問題だと思う
シャニソンのわかりにくいカードゲームじゃなくて助かった。
アイマス全く知らんけど学マスおもろくてやってる
コミュとグラフィックずっと見てたら気づいたら育成終わってる位にはハマったw
端末が発熱するのはおそらくキャラのポリゴン数が多いからでは?
他のとこで見たけどウマ娘の2倍ぐらいらしいし
あと投稿主の端末が何なのかわからんからなんとも。自分のスマホは特に何もなかったし
コンセプトとしてキャラに深くハマる方向だと思いますが、キャラに入れ込んで重課金していく方向なのか、ゲーム自体はファンを掴むためのベースでリアルイベントや物販で稼ぐ方向なのかというあたりが気になります
めっちゃスクショしまくってる。まだ始めたてで新規ストーリーは全部見とこうって感じでやってるから数は少ないけど、
あらゆる場面でこの仕草可愛すぎたろ!!!!!って思ってすぐスクショするから
ゲーム内で取ったスクショがその専用の場所に行くような形にできたりしないかな?
失恋したての俺が好きだった人忘れられるくらいには神ゲー
とりあえず咲季と結婚してくる
ここまで配布石がないゲーム久しぶりなくらいだけど
そこ気にしてる人は少ないのかな…?Rサポカだけだとしんどくてしんどくて…
配布石ないけどSSR1人選んで貰えるしリセマラが速攻でやれるから凸以外は下地の準備はしやすいと思う
クオリティの高いゲーム好きなんだけど、スマホゲーとして出されても容量とかスペック的にきついから、コンシューマーかPC向けで作って欲しい
カードゲームの運要素は事前のカード選択やアイテムである程度は対処可能なレベルなので問題ないと思うがな、重要な局面は回数制限あるけどやり直しも出来る
ある程度は運要素がないといつも同じことの繰り返しになるのでつまらないと思う
グラフィックや音楽等の「まず、ガワがいい」からブレイクしたはウマ娘もだったよね。
時間が経つにつれて追加コンテンツや運営の動きで評価がガラッと変わっていくのは間違いない。
ここ数年リリースのCA系列のゲーム、一発屋傾向が強くて個人的にあまり信用できないからまだ様子見。
スタレの最高設定より熱いはクッッソ熱いけどグラフィックは最高だった
一人トゥルーエンドを見るまで進めているけど、現状はストーリーも映像もすごくいいし楽しめている。しかし、全員のトゥルーを見たら終わりかなとは思う。
アイマスキャラはいい
最高画質60fpsでプレイしたら充電してるのにバッテリー切れ起こしましたw