Профессия С# разработчик - 2 часть

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 29. 11. 2022
  • 8. Коллекции
    8.1. Коллекции - пространство System.Collections.Generic, коллекция List.
    8.2. Использование других коллекций - Dictionary, HashSet, Stack, Queue.
    8.3. Сериализация и десериализация объектов.
    8.4. XML - Создание и чтение файлов.
    8.5. JSON - Создание и чтение файлов.
    8.6. Домашняя работа.
    9. Работа с сетью.
    9.1. Введение в работу с сетью. Скачивание данных. Файлы и потоки.
    9.2. Использование WebClient для работы со сторонними сервисами API. Простой Telegram Bot.
    9.3. Библиотека Telegram.Bot. Файловое облако на основе телеграм бота.
    9.4. Домашняя работа.
    10. Визуальное программирование. Основы технологии Windows Presentation Foundation.
    10.1. Разработка приложений с графическим интерфейсом. Структура проекта WPF.
    10.2. Базовые компоненты WPF.
    10.3. Ресурсы приложения.
    10.5. Домашняя работа.
    10.4. Ускоренная разработка Windows-приложений с графическим интерфейсом пользователя.
    11. Глубокое погружение в ООП. Часть 1.
    11.1. Понятие класса, объекта, экземпляра класса.
    11.2. Инкапсуляция, свойства, конструкторы.
    11.3. Наследование.
    11.4. Полиморфизм.
    11.5. Абстракции, интерфейсы.
    11.6. Домашняя работа.
    12. Глубокое погружение в ООП. Часть 2.
    12.1. Примеры некоторых, стандартных интерфейсов.
    12.2. Индексаторы. Дополнение.
    12.3. Статические члены и экземплярные члены класса, статический конструктор.
    12.4. Вложенные классы.
    12.5. Использование WPF при решении задач. Пример организации архитектуры приложения.
    12.6. Домашняя работа.
    13. Глубокое погружение в ООП. Часть 3.
    13.1. Обобщения, параметризованные шаблоны.
    13.2. Ограничения параметризованных типов.
    13.3. Инвариантность, ковариантность и контравариантность.
    13.4. Комментарий по implicit-explicit операторам.
    13.5. Домашняя работа.
    14. Делегаты.
    14.1. Общие понятия.
    14.2. Обобщённые делегаты.
    14.3. Анонимные методы и Лямбда-выражения.
    14.4. События и Событийно-управляемая модель
    14.5. Создание модели прототипа социальной сети.
    14.6. Одно интересное событие из WPF.
    14.7. Домашняя работа.
    Материалы к урокам: disk.yandex.ru/d/3dcthrfYp-Ekgw
    Донат Visa: 4890 4947 6096 6986
    Ethereum (ERC20): 0x95c2c0a2de94840543d5f6ec69cdba9ff6f34692
    Bitcoin(BTC): 3Bxr8E73NjWnQTv2Hoxm49gitNgCYZkfUR
    Dogecoin(DOGE): DQMvdBLNF6HptH5kRok66KQcePvYS4eQrp
    Cardano (ADA): DdzFFzCqrht9NC4q3LGk2GoY2LTSo6ipoPaxj8G43mcCacKwbtNeJNuVEwMHsTAvw7pLyA1zAv6AwYEFfsxzEmKzvocRSsVRAVSFQVyr
  • Hudba

Komentáře • 3