Разбор расы Легионы проклятых в Disciples 2

Sdílet
Vložit
  • čas přidán 18. 06. 2024
  • Разбираем расу Легионы проклятых, одна из самых необычных рас и механик! Тайм-коды для удобства:
    00:00 - начало, выбор лорда-правителя
    05:38 - обсуждение юнитов ближнего боя, т1 юнитов
    12:16 - обсуждение магов/кастеров
    18:30 - обсуждение лучников/горгулий
    19:44 - обсуждение демонов-гигантов
    24:48 - смотрим в книгу заклинаний, смотрим на саммоны
    36:25 - обсуждение отрядов, билды
    43:28 - некоторые интересные механики юнитов
    52:01 - НЕСЧАСТНЫЙ СЛУЧАЙ с рыцарем ада :(
    55:10 - Если Вы досмотрели до конца...
    Ссылки на группы:
    / discord - дискорд
    goodgame.ru/channel/Risenman - Основной канал (+2 потока рестрима)
    rmsstream - Вконтач
  • Hry

Komentáře • 468

  • @DobinSergei
    @DobinSergei Před 4 lety +160

    Ждал подобных обзоров много лет со времени выхода игры. Ты первый кто это сделал. Моё почтение за проделанный труд!

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +6

      Приветствую, Сергей!
      Большое спасибо за добром слове, я рад, что мои труды были полезны для тебя!

    • @osobamaska9981
      @osobamaska9981 Před 3 lety

      Согласен👍

  • @George-dt9bf
    @George-dt9bf Před 4 lety +68

    Мне всегда безумно нравилась анимация атаки у тёмного паладина.

  • @user-el7bk5pw9i
    @user-el7bk5pw9i Před 4 lety +57

    Очень классный образ у Легионов, по моему лучший в играх, где есть демоны. Именно из за этих парней я теперь везде ищу возможность отыгрыша за инфернальных тварей. Спасибо за видео.

    • @user-xm9bc9hl3j
      @user-xm9bc9hl3j Před 4 lety +10

      Полностью согласен. Нигде и ни в какой игре, кроме может Dark souls, круче демонов я не видел.

    • @victoria_m13
      @victoria_m13 Před rokem +1

      согласна! и они там не злые, а наоборот выполняют святую миссию по очищению греховной земли)) это классная мотивация для демонов, я такой нигде больше не встречала)

  • @user-xh3up1rm1h
    @user-xh3up1rm1h Před 4 lety +28

    Серьёзно подошёл к обзору со знанием дела. Респект и уважение за проделанную работу

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +2

      Спасибо на добром слове, Максим ! :)

  • @user-ip1mv4md4h
    @user-ip1mv4md4h Před 4 lety +49

    Имхо, горгульи для эндгейма не очень. Они жрут слишком много опыта и у них слишком маленький урон. Броня это конечно круто, но мне больше нравятся чуваки с обжиганием. И урон хороший, и обжигание игнорит броню, и инициатива воинская, и экспа нормальная.
    Кстати. Да бес слабее гномьего великана, но и экспы ему на следующий уровень нужно существенно меньше.
    Еще момент. По поводу суккуба и ее бесов. Плюсы превращения перед окаменением в том, что юнит ПОЛНОСТЬЮ теряет свои баффы (сопротивления, броню и т.п.) и превращается в беса, который в эндгейме по факту ничто. Основной же минус в том, что бес может превратится в свою родную форму непосредственно на своем собственном ходу. А вот это уже плохо. Т.е. нельзя предугадать когда закончится действие заклинания. И главный минус суккуба - у многих юнитов, причем у которых нет щита от разума, есть невосприимчивость к превращению. Пример - страж города. Т.е. при атаке на город суккуб просто бесполезен - пустой слот.
    Имхо главная сила демонов - заклинание невидимости. Но оно полезно только в пвп (ооочень полезно, особенно в совокупности со снятием брони и параличом). Ну и адская тьма - очень хорошее пвп заклинание, главным образом оберегающее вас от вражеской магии. Ведь в дисайпл побеждает тот, кто атакует первым. В кампании от него толку нет. Так что демоны - ярко выраженная пвп раса. В пве она слабее прочих.
    Да и в целом - игра заметно отличается при пве и пвп игре. Для любой расы. поэтому демоны из-за своей невидимости - это имба, если вам будет хватать маны кастовать ее каждый спорный ход. Также как дварфы имба - если у них есть возможность обмазаться своими рунами перед боем.
    З.Ы. Прошу прощения за пост. Моя любимая некогда игра. И поговорить про нее не с кем было )

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +8

      Приветствую!
      Соглашусь с суккубом, в целом по магии. Превращение хоть и потенциально классный дебаф, но шанс точности практически убивает на месте возможность играть через этого юнита. Считаю, куда профитнее играть даже через колдунью, более стабильный контроль поможет выйграть в середине игры, но это все очень большая тема, причем с большой составляющей холивара.
      Насчет гарг - тут вопрос ситуационный. Дело в том, гарги все-таки стрелки, других вариантов бить по любой цели у демонов нет (исключая аое и героя разведчика), к тому же раскачать ту же ониксовую быстрее, чем повелителя с ожогом, что потенциально дает возможность выйграть быстрее. Я думаю, что в пвп, что в пве основным вопросом должен быть вопрос темпа игры.
      Спасибо за комментарий, буду рад тебе в группах вк и дискорде, там всегда есть о чем поговорить :)

    • @user-jw5tt5cc3e
      @user-jw5tt5cc3e Před rokem +1

      Инкуб имба

    • @Inovator1911
      @Inovator1911 Před rokem

      Гаргульи ни о чем в целом, согласен
      Однако, механика в игре такова, что броня прибавляется аддитивно, а не мультипликативно (каждая следующая единица брони даёт больше эфф хп, чем предыдущая), поэтому любое знамя на +броню, найденное или купленное заклинание на +броню, зелья на броню, делают их ОП. Так что тут эндгейм эндгейму рознь)
      Ну и в защите города они бесподобны, это и в ролике было

    • @victoria_m13
      @victoria_m13 Před rokem +2

      мне кажется, нежить - имба с их прокачанным призраком))) я за демонов много играла, моя любимая фишка по заклинаниям - облеплять фантомами адских гончих противника, когда он идёт не туда, куда мне нужно, и кастовать паралич, когда я иду в атаку на него

    • @user-bb7yi8vl1m
      @user-bb7yi8vl1m Před rokem

      @@user-jw5tt5cc3e абсолютно

  • @user-pt4zf8ie7f
    @user-pt4zf8ie7f Před 3 lety +10

    2020 на дворе, но большое спасибо недавно начала играть и теперь знаю что как

  • @Evgeny_Pilyavsky
    @Evgeny_Pilyavsky Před 4 lety +68

    Да, прохождение за баронессу -- АДЪ, но есть у неё забавная фишка -- если ей дать арт на превращение в беса -- то она может издеваться над духами, смертями и ссущими -- ведь у беса иммунитета к оружию нет.
    Что касается разных сборок -- есть две основные:
    "Возвращение Галлеана" -- там собраны "Тёмное Пророчество", "Стражи Света" и "Слуги Тьмы".
    "Восстание Эльфов" -- там собраны "Тёмное Пророчество" и, собственно "Эльфы". Кроме того, добавлены много изменений баланса -- самое заметное -- это понизили точность, которая теперь не может разгоняться до 100% (что НЕ ОТРАЖЕНО, гады) и вообще мажут чаще. ͇Т͇а͇к͇ж͇е͇ ͇д͇о͇б͇а͇в͇л͇е͇н͇ ͇1͇0͇%͇ ͇б͇о͇н͇у͇с͇ ͇з͇а͇ ͇р͇е͇г͇е͇н͇е͇р͇а͇ц͇и͇ю͇ ͇н͇а͇ ͇р͇о͇д͇н͇о͇й͇ ͇з͇е͇м͇л͇е͇.͇
    Касательно демонов -- заменили гаргам урон на "камень", добавили "вспышку" тёмным повелителям.
    ̶Р̶ы̶ц̶а̶р̶и̶ ̶Б̶е̶ц̶т̶р̶е̶з̶е̶н̶а̶ ̶и̶м̶е̶ю̶т̶ ̶б̶о̶н̶у̶с̶ ̶н̶а̶ ̶о̶т̶х̶и̶л̶ ̶+̶3̶0̶%̶.̶ ̶Ч̶т̶о̶ ̶в̶ ̶с̶у̶м̶м̶е̶ ̶с̶о̶ ̶с̶т̶а̶н̶д̶а̶р̶т̶н̶ы̶м̶ ̶о̶т̶х̶и̶л̶о̶м̶ ̶д̶а̶ё̶т̶ ̶3̶5̶%̶,̶ ̶а̶ ̶с̶ ̶б̶о̶н̶у̶с̶о̶м̶ ̶о̶т̶ ̶п̶р̶а̶в̶и̶т̶е̶л̶я̶-̶в̶о̶е̶н̶а̶ч̶а̶л̶ь̶н̶и̶к̶а̶ ̶-̶-̶ ̶5̶0̶%̶
    ИСПРАВЛЕНО: Бонус +15%, в сумме со стандартным -- 20%, с бонусом от военачальника -- 35%. На родной земле, соответственно, 30% и 45% (только в "Эльфах").
    Адская гончая -- чуть ли не единственный саммон, проигрывающий вору!
    По фантомам -- если я правильно помню, то иммунитеты не позволяют убить их заклинаниями. Чаще всего их удобно использовать для разведки -- ведь у демонов нет "просветок".
    Заклинание затемнения полезно, если противник любит шарашить магией -- накрываем героя на ночь пятном тьмы.
    Бафов у демонов нет вообще. У нежити, к слову -- есть один баф -- "защита от оружия".
    Два оникса плюс разведчик и рыцарь -- эффективно только в "Эльфах", в "Галлеане" он спотыкается на первом же противнике с иммунитетом к оружию.
    По доппелю -- превращение не считается за ход. То есть -- если на первом ходу доппель превращается в кого-нибудь -- то на том же первом ходу он походит ещё раз -- уже как превращённый.
    Превращение в беса имеет то преимущество, что убирает все иммунитеты и защиты (и броню!) у жертвы. То есть если превратить в беса оборотня или духа -- его можно зарубить оружием.
    У горгулий есть дополнительный эффект -- "иммунитет к яду". Этот иммунитет очень полезен -- ведь урон ядом игнорирует основную фишку горгулий -- броню. А ещё он даёт иммунитет к любому яду, включая яд Твари Галлеана, который бьёт жизнью.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +11

      Приветствую, Евгений!
      Спасибо за подробный список изменений в серии дисов 2, буду благодарен вдвойне за ссылку на источик, порой полезно почитать все это :)

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 4 lety +8

      @@Risemyself, ну какой источник... У меня одновременно стоят и "Галлеан", и "Эльфы", так что прежде чем с кем-то поспорить -- проверяю на специально созданных картах. Разрабы "Дисов" очень много чего не указали, на самом-то деле, а кое где откровенно врут.

    • @DOOMer712
      @DOOMer712 Před 4 lety +6

      На Баронессе из артефактов на открытой местности работают только кольцо Ведьмы, рог Инкуба и кристалл души. Клинок\Череп Танатоса и клинок Сущего не работают на открытой местности. А вот если штурмовать Руины\Город\Столицу, то отравление и понижение уровня будет работать исправно, в то время, как рог Инкуба и кристалл души будут бесполезны.
      Двойник на мой взгляд актуален только на маленьких и коротких картах. Он копирует бойца только с его изначального уровня(в пример 2 уровня Ведьму или 4 уровня Суккуб). Проблема в том, что двойник с каждым новым уровнем получает лишь здоровье. Будь он хоть 99 уровня, его урон с руки будет равен 30,а скопированная цель будет так же "изначального" уровня)
      С Ониксовыми горгульями есть одна недоработка. Если она числится лидером отряда, то у неё отсутствует иммунитет к яду, в отличии от той, что находится в отряде.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 4 lety +4

      @@DOOMer712, не только с горгульями. Дело не в том, что она "числится". Дело в том, что горгулья-миньон и горгулья-лидер -- это разные юниты, и их ТТХ лежат в игре в разных папках. Так что разрабы там натупили.
      Такой же прикол с эльфом-мясником -- у миньона есть иммун к смерти, у лидера -- нет.

    • @templarko
      @templarko Před 4 lety +2

      @@Evgeny_Pilyavsky На оба этих случая я также обращал внимание, гы!

  • @vladgupalyuk3490
    @vladgupalyuk3490 Před 4 lety +15

    Как по мне демоны самая интересная фракция в игре. Отличный канал, с меня подписка и лайк :)

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Благодарю на добром слове :)

  • @cellonaut
    @cellonaut Před 4 lety +32

    Сколько лет играл, никогда у меня двойник никого не бил! Теперь знаю почему! Спасибо!

  • @WackyMan
    @WackyMan Před 4 lety +27

    Всегда было странным что у демонов нет имуна к огню, у нежити к смерти есть

    • @user-ms8tr5cl3o
      @user-ms8tr5cl3o Před 2 lety +4

      Это да, хотя-бы у Модеуса вард есть.

  • @user-en8tk5tc4u
    @user-en8tk5tc4u Před 4 lety +3

    Тихий спокойный обзор.
    Можно перед сном включать :D

  • @drizaun
    @drizaun Před 4 lety +2

    Обожаю Disciples II !!! Спасибо за обзор! Лайк!

  • @rahashawuha
    @rahashawuha Před 4 lety +2

    Огромное спасибо за проделанную работу! Жду больше контента по этой игре

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Благодарю на добром слове! :)

  • @gambitmoonlight3218
    @gambitmoonlight3218 Před 4 lety +6

    Ностальгия) спасибо, человек)

  • @adicthreex3530
    @adicthreex3530 Před 4 lety +15

    Короче, обидно мне стало за Сатира, автор там в соседнем видео говорил, что Йети - самый крутой дополнительный юнит (ну точно нет), и сделал я таблицу с диаграммой, где сравнил Сатира, Демона, который растет в того, который добавляет урон огнем, и до кучи взял гнома с перспективой роста в Сыновья Имира, когда он в конце добавляет урон обморожением (его хвалили в соседнем видео, посмотрим, хуже ли он Сатира или нет). По сути одного класса юниты. В таблице по горизонтали идет опыт, от 0 до 20000, т. е. на 300 опыта мы будем иметь Демона на 270 хп и 80 урона. Второй показатель - DPS, считает по формуле (Основной урон * Основная меткость / 100) + (Дополнительный урон * Дополнительная меткость /100 * (Основная меткость /100)). Дополнительный урон зависит от того, прошел ли основной удар, я же правильно понимаю? Инициативу не учитывал, тут выигрывает Сатир.
    Результат немного неожиданный=)
    drive.google.com/file/d/1faV4tWy-HAsYrbICLcKkvdoB-OwW3lXP/view
    Также интересно, как ведет себя юнит при прокачке, для этого я взял среднее арифметическое значение хп и дпс (сумма каждые 100 опыта, деленная на 200).
    У гнома меньше всего HP. И самый высокий ДПС. 570 и 179.
    Сатир самый толстый, ДПС чуть ниже. 641 и 173.
    Демон бесполезен, средний ХП 570 как у гнома и ДПС 160.
    При этом Сатир будет намного дешевле в развитии, и сразу иметь высокую инициативу, что намного приятнее в прокачке.
    ps Демон не в самом выгодном положении, ему уровень должен прийти скоро, но еще не пришел. Но все равно, он бесполезен по сравнению с Сатиром.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +5

      Приветствую!
      Тест, безусловно, является весьма любопытным, особенно с учетом условий, так что мне остается только поблагодарить за проделанную работу!
      Здесь же оставлю одну свою мысль относительно доп.юнитов, чтобы было ясно, чем я руководствовался, когда рассуждал на тему их "силы".
      Дело в том, что динамика игры разнится от сценария к сценарию, - то может быть маленькая карта, где особо не развернешься, то может быть и большая, где можно подумать о лейте. Доп. юниты у любой из рас являются весьма дорогой забавой - практически 1,5к золота уходит на постройки зданий и покупку юнита. 1,5к золота, это 3 голых героя, или 2 запакованных + жезловик, или парочка зданий на апгрейд, короче - приличная сумма. Используя ее сразу - мы играем в темп и качаемся. Накапливая ее со старта для покупки сатира - мы теряем темп. За это время противник может сделать многое, особенно в пвп.
      Вот и получается, что Сатир, да и вообще любой доп.юнит - это опция, наиболее подходящая для дефа города, спутника к жезловику (с +1 лидерством) или к второстепенному отряду, т.е. когда мы уже найдем лишние пару тысяч голды. Я не отрицаю возможности его прокачки и пользы, ведь в бою по карте Сатир будет лучшим из доп.юнитов, но в качестве опционального юнита лучше, на мой взгляд, будет йети - за счет аое атаки можно эффективней подефать город, особенно в комбинации с бафом на урон, и весьма неплох в том же второстепенной отряде с каким-нибудь магом + бафалкой.
      Я понимаю, что в итоге все снова скатывается во вкусовщину, просто хочу подчеркнуть именно целесообразность покупки доп. юнитов в мейн с учетом потери инкама и темпа.

    • @adicthreex3530
      @adicthreex3530 Před 4 lety +4

      @@Risemyself согласен полностью, что смотреть надо по ситуации, но везде есть нюансы. Построив жилище Сатира его потом можно ставить и сторожить города, он весьма силен с 1 уровня. И в раскачке он весьма приятнее за счет того, что он намного сильнее Черта, чуть сливает иногда Демону, но очень часто лечиться за счет получения уровня. ПВП не играл, надо будет посмотреть на канале, как оно хоть примерно выглядит. Но в сингле на последней сложности часто испытывал проблемы с золотом на апгрейды здания по много тысяч, как в случае Демона, который добавляет огнем.

    • @Sn00pDevill
      @Sn00pDevill Před 4 lety +2

      Сатир красава, лучше всяких тиаматов, горгулий и прочих двухклеточных демонов у легионов проклятых

  • @user-uu4er7gz6o
    @user-uu4er7gz6o Před 4 lety +3

    Давно уже не играю но посмотреть был очень рад спасибо за проделанный труд. Много нового подчеркнул и оказалось не мало споров я проиграл в свое время )))

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Спасибо на добром слове :)

  • @adicthreex3530
    @adicthreex3530 Před 4 lety +12

    Отличная серия видео. Лично я использую билд аналогичный показанному на 39:50, это Герой-воин, Баба с окаменением (в видео правильно сказано, окаменение лучше превращения), Горгулья, Сатир. Дальше будет длинное описание, почему сатир.
    Золото. В начале придется вложить 200 + 750 на постройку и еще 300 на покупку. Кажется много, но это единовременный вклад, и в начале партии его сделать проще. Потом золото будет постоянно нужно на лечение в городах, жезлы, воров, а на одни только апгрейды нужно 300 + 750 + 2250 + 4500, для чего нужно уже захватить полкарты и контролировать ее, а с слабеньким демоном это сделать куда сложнее, чем с сатиром.
    Сила. Сатир очень интересный юнит за счет сразу нормальной инициативы и постоянно левелинга (а это и лечение). В лейте, если влить в Сатира 14000 опыта (демон получает уровень на 13800, для него это выгодная цифра) мы получим 775 хп и урон 174/129 (с точностью 89/49), а если влить тот же опыт в двухклеточного демона мы получим 680 хп и урон 204/64 с точностью 82/72. Минус в том, что урон смертью не так интересен, как огнем, но для взятия столиц отлично подходит.
    В итоге Демон иногда будет чуть сильнее Сатира по плоскому урону и хп, но в целом Сатир куда более удобный юнит.

    • @user-zl5mh9we7e
      @user-zl5mh9we7e Před 4 lety

      Интересно. А кого ты берешь верховным лидером? 15% лечение?

    • @Siber_Z
      @Siber_Z Před 4 lety

      Полностью согласен. Когда распробовал Сатира - уже не захотелось возвращаться к другим юнитам. Тем более, что при нормальной инициативе он бьёт раньше демонов, требует смешное количество опыта для лвл-апа и, верно сказал, мизерных вложений по золоту. В Гвардиях он поднимает уровень чуть ли не каждые 3 битвы с местными нейтралами.

    • @adicthreex3530
      @adicthreex3530 Před 4 lety

      @@user-zl5mh9we7e да, воина. У демонов проблемно с лечением. Лечатся конечно последние одноклеточные бойцы, но это ни на что не влияет. У империи есть лечение, у гномов тоже немного есть, да и гномам маг при их заклинаниях восстановления очков движения просто обязателен, у нежити я ставляю в первый ряд физимунных ребят, а вот демонам приходится брать +15% восстановления.

    • @user-zl5mh9we7e
      @user-zl5mh9we7e Před 4 lety

      @@adicthreex3530 мндаа, поздно ты ответил. Я начал сагу за демонов(восстание эльфов), выбрав лидером вора. Приходится воровать напитки с рынка и бегать в замки на лечение...

    • @sunnyebony7265
      @sunnyebony7265 Před 4 lety

      До восстания эльфов, когда у демонов не поднималась инициатива выше 40, Сатир действительно был крут! Я кампанию с ним проходил за мага. Но после появления у повелителя демонов инициативы 50 и огненной вспышки, больше захотелось именно демоном поиграть)

  • @ivansed1858
    @ivansed1858 Před 4 lety +8

    Такое дополнение, что при игре разведчиком с двумя гаргами - к последним миссиям компании, у героя брони становится как у горгулий и смысла нет отсиживаться сзади) Профитней поставить сзади Модеуса и убийство всего на карте становится еще быстрее)

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +3

      Приветствую!
      Замечание справедливое, соглашусь!
      Спасибо за комментарий!

  • @dadfikdad
    @dadfikdad Před 4 lety +5

    просто, моё ,уважение.

  • @ZanseiRyoga
    @ZanseiRyoga Před 4 lety +12

    14:00 - Атака Суккуба весьма опасна для затяжных боёв, ненадёжна даже.
    Если не повезёт на рандом, то превращение прекратитса СРАЗУ же при переходе на очередь жертвы.
    Оклеймавшийса юнит тут же сможет действовать.
    Единственная действующая страта - быстро зафокусить беса всем отрядом.

    • @user-fx7eu5uf5m
      @user-fx7eu5uf5m Před 4 lety +6

      Юнит не только может оклематься сразу, но и после прожатия "вейта". Суккуб - полный хлам, не ходит, не попадает, не заколдовывает. И да, на стража столицы её атака не действует. Если и останавливаться - то на колдунье, хотя это и извращение.
      Модеус тоже себя не оправдывает. Куча вложенного золота и опыта в никуда. Лучше остановить развитие на демонологе и пройти в ветку инкуба. Нужен маг - демонолог, нужен контроль - инкуб.
      Двойник к слову копирует минимальный уровень юнита. Т.е. попытка копирования ассасина 4 лвл выльется в ассасина 3 лвл.

  • @arsenikumletsplay7299
    @arsenikumletsplay7299 Před 3 lety +3

    Мой друг использовал билд с двумя инкубами против Астарота и Утера-демона в кампаниях. Говорит, что эти боссы "такая фигня".
    В некоторых версиях дисов юнитов понерфали: убрали иммунитет к разуму у титанов (!), сделали атаку оружием ониксовой гаргулье и сыну Имира, дали блистер на 15 рыцарю Ада.

  • @brightlife2674
    @brightlife2674 Před 5 lety +3

    Опоздал ты на 9 лет минимум) с обзорами, но все равно лайк и подписка, обожаю дисайплс

    • @user-gf9zi1vg1j
      @user-gf9zi1vg1j Před 5 lety +6

      Не опоздал. Альтернативы вторым диссам пока не сделали. Ну, или я не в курсе. Легенды Айзенвальда условно похожи, но они до годного состояния не допилены.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 5 lety +3

      Игра хоть и старая, но годная, стабильно раз в пару лет страдаю чувством ностальгии по ней :) Спасибо за поддержку :)

    • @maximsmirnov4459
      @maximsmirnov4459 Před 4 lety +1

      Disciples 2 всегда актуален :) периодически возвращаюсь к ней раз в 3 года

  • @user-xm9bc9hl3j
    @user-xm9bc9hl3j Před 4 lety +4

    Discples 2 - древнейшая игра, в которую не играла только моя бабушка, единственная в своем роде, что смогла снизыскать любовь членов всей моей семьи.(про бабушку не факт, поскольку вполне возможно, что она играла в компанию, но в общей мультиплеерной движухе она точно не участвовала.)
    P.S. Спасибо за разбор моей favourite faction, чувак. Луйкецкий и подписка тебе за труд.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Благодарю на добром слове! :)

  • @antonstorchak4388
    @antonstorchak4388 Před 4 lety +1

    Просто жирный лайк!
    Уже поставил за людей и нежить.
    Гномы и эльфы следующие!

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Спасибо на добром слове!

  • @R2aptor
    @R2aptor Před 4 lety +9

    Фишка суккуба,, помимо того, что бесы теряют все бонусы оригинала, -- в том, что необязательно ее вкачивать. можно оставить ведьму, а у нее шанс попадания высокий по одной цели. Либо -- одну ведьму плюс суккуб, чтобы стабильно превращать одного, и остальных -- по случаю. А в ветке перед инкубом нет юнита с точной одиночной атакой контролем.

    • @user-fm8dy2hx5w
      @user-fm8dy2hx5w Před 3 lety

      Колдунья вроде может дольше в превращении держать чем ведьма

    • @Fessoid
      @Fessoid Před 2 lety +1

      вроде да, но в файлах одинаковый эффект используется.
      Возможно в коде игры отличия

  • @KatherineOsa
    @KatherineOsa Před 4 lety +2

    Аж захотелось еще раз пройти))

  • @lychiamukutyk2246
    @lychiamukutyk2246 Před 4 lety +7

    Клас, дякую 😘😘😘 в свій час провела за цією грою дні і ночі❤️
    Подивилася відео, аж захотілося пограти😁😁

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Дякую на доброму слові зрілетям з України!

    • @Gedryus
      @Gedryus Před 4 lety

      @@Risemyself а почему ты в своих роликах на мове не хрюкаешь? 😂

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      @@Gedryus Вы, уважаемый, каналом ошиблись. Свои толстенные рофлы оставьте для посиделок в семейном кругу.

  • @romanivanov4288
    @romanivanov4288 Před 2 lety +1

    Отличный обзор

  • @ProzaicCalamity
    @ProzaicCalamity Před 4 lety +4

    На каком-то из патчей была особенность, что при постановке фантома в правильном месте и неоднократном нажатии на вражеский замок, была вероятность напасть. В том числе и на столицу, после чего вас ждали увлекательные полчаса битвы бессмертной собаки с уроном в 3 и растерянного защитника. Главное, автобой не жать - фантом сразу убегал.
    А вообще, несмотря на то, что это моя любимая раса, считаю её самой слабой.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +4

      Приветствую!
      Припоминаю такую фишку, это было на канун рагнарока, причем это был 100% баг. Насколько я помню, фантом, сидя в городе, не мог исчезнуть, что автоматически делало столицу непробиваемой. Опять же, у меня когда-то давно была версия игры на дисках, где был какой-то дополнительный (пиратский, мб) контент размером в отдельный диск. Там был расширенный редактор карт и куча багов в придачу. Моим самым "любимым" был баг со скриптом появления юнита на карте. На игре с этих дисков была хорошая такая вероятность, что скрипт забагает, и после того, как ты убьешь появившегося на карте юнита на след. день он снова появится, и так до бесконечности :D
      По поводу демонов, довольно часто пишут, что они слабая из всех рас. Может быть оно так и есть, если конкретно их разбирать и сравнивать, однако, у демонов одна из самых удачных ситуаций для быстрого старта. Например, отряд с ГГ-лучником, двойником и гаргой вполне уверенно качается, а засчет двойника может брать сильные отряды, копируя ключевого юнита (типа хила или танка). А засчет ведьмы уже на т2 можно пилить толстых юнитов и всяких неприятных типов. Короче, слабейшей расой я бы точно их не назвал, вообще довольно сложно мне определить, кто из всех рас самая слабая, долгое время считал таковой эльфов, хотя сейчас думаю, что все примерно 50/50.
      Спасибо за комментарий!

  • @user-lt5mx2fb3p
    @user-lt5mx2fb3p Před 4 lety

    Лайк. Играю обычно через сборку герой рыцарь + инкуб + 2 ониксовые горгульи. Можно добавить, что за счет использования в армии юнитов на 2 клетки, отряд быстрее экспиться. Опыт расходиться не на 4-5-6 юнитов, а на 3-4.

  • @Inovator1911
    @Inovator1911 Před rokem +1

    Мой сетап на кампанию на макс уровне сложности:
    Герой ближнего боя(Лорд-Военоначальник крайне хорош за Легионы, поскольку хилеров нет, а юниты довольно массивны по хп)
    Гаргулья(может прикончить лютого мага или хилера, который может снять окаменение)
    Тиамат(если кто и отойдёт от окаменения, то он будет если не особо боеспособен - снижение урона на 20% всё-таки )
    Инкуб(лучший контроль игры - только у правой ветки воинов нежити есть защита от земли, ну и один эльфийский целитель накладывает защиту на одну цель, причём эта защита СНИМАЕТСЯ ГАРГУЛЬЕЙ)
    Получается довольно сбалансированный билд с контролем, аое, уроном по магам да и довольно плотный в целом
    ОБЯЗАТЕЛЬНО ГЕРОЮ как можно раньше найти знамя на броню(+15, в идеале +20), в принципе, знамя на броню имба и так, но с гаргульями оно сочетается идеально

  • @MD-yd8lh
    @MD-yd8lh Před 4 lety +1

    люблю такие разборы

  • @zloibober8714
    @zloibober8714 Před 4 lety +12

    Спасибо за обзор! Очень интересно получилось) И маленькое дополнение) Если я ничего не путаю(сорь играл давно) то у баронессы атака по целям которые не могут отступать(страж столицы, отряд в городе, мобы в руинах) проходит как паралич, что позволяет ей довольно неплохо брать столицы т.к. точность очень даже высока и страж может не выйти из стана до конца боя, практическое применение тут врятли этому найдется, чисто для фана). И кста, встречал версии дисов в которых гарга бьет оружием, а не землей в Dark Prophecy или в востании эльфов а может пиратка какая сильно кривая..))

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +2

      Справедливое замечание про баронессу, т.к. действительно, ее атака работает как паралич против целей, что не имеют возможности убежать. Стоит отметить, что до победного баронесса вряд ли сможет контролить того же стража столицы, т.к. в определенный момент шанс паралича упадет, и страж столицы пару-тройку раз ударить, что скорее всего, приведет к поражению.
      Насчет типа атаки гарги затрудняюсь ответить, к сожалению. Скорее всего, если у нее и был тип атаки оружием, то это было в версиях до Rise of the Elven, возможно, в том же Dark Prophecy!
      Благодарю за внимательность и важное дополнение!

    • @zloibober8714
      @zloibober8714 Před 4 lety +8

      @@Risemyself точно помню что брал баронессой стольню как и баньшой у нежити, но разгонял точность банками, свитками, заклами до 100% и промахов не наблюдал. Хотя может в дополнениях ввели снижение точности у контролеров при большом количестве ходов или при точности в 100% снижение не идет.. Поискал нашел ролик Disciples 2: Baroness - Capital Crusher czcams.com/video/s-Z2Nl5_hek/video.html , точность вроде как у баронессы не падает, хотя может на самом деле разные версии игры.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      К сожалению, достоверной информации относительно того, как работает механика в данном случае, не представляется возможным найти. Крайне спорным является и тот факт, что точность в 100% в игре можно достичь (чисто визуально в окне юнита цифру конечно можно увидеть), например, юниты с АОЕ ( пример в моем видео здесь czcams.com/video/lez-Y38foHk/video.html). Кстати, относительно юнитов с контролем, мной был проведен эксперимент на версии Rise of the Elven, где я заметил небольшой эффект, как раз те самые промахи и снижение точности. К сожалению, опыт этот я проводил уже достаточно давно, и его условий не помню. Для чистоты утверждений проверю в редакторе на досуге :)

    • @zloibober8714
      @zloibober8714 Před 4 lety +2

      @@Risemyself любопытно) не помню чтоб такое было когда играл в игру) Хотя было это довольно давно, но тут думаю на самом деле в версиях игры есть разница. Когда мне первый раз попал диск Disciples-2, там не было кнопки быстрой битвы, максимальный урон наносимый героем-воином был 300 как у стрелка и мага, а не 400 как сейчас а такого понятия как крит(или как там называется доп. урон) не было, и именно в эту версию я играл больше всего, в аддонах прост компании по быстрому пробежал, и некоторых изменений мог и не заметить .

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Согласен, я сам долгое время сидел на "Канун рагнарока" и долго привыкал к дополнениям :)

  • @victoria_m13
    @victoria_m13 Před rokem

    очень интересное видео, спасибо) очень ностальгичное тоже, потому что я очень долго играла за демонов, испробовала разные билды. мне больше нравится тип лорда - воин, но сразу купить разведчика-героя. а уж какой отряд мне больше всего нравится для него - оххх, надо подумать. наверное так: сектант плюс два война ближнего боя. потом подключаем ещё одного сектанта, он быстро догонит твоего мага (качать по модеусу). ну и потом третьего бойца ближнего боя. герой-стрелок к этому моменту будет сносить (а он ходит первый) кучу хп (особенно если поколдовать перед этим и зельями его напоить). в общем, да, непобедимо получается

  • @user-gf9zi1vg1j
    @user-gf9zi1vg1j Před 5 lety +5

    Спасибо за обзор! Даже добавить почти нечего. Единственное, ты не тестил АОЕ-юнитов с низкой точностью по одной цели. Там шанс попадания уже как-то по другому считается, он сильно выше. Жду свою любимую империю :). И было бы интересно сравнить юнитов всех рас на одинаковых уровнях опыта. Скажем, Торквемада, на которого затрачено 3000 опыта, против аналогичного скелета, гнома и т.д. Правда, труда на это нужно слишком много вложить, врят ли будешь делать.
    Да, и шанс попадания очень сильно зависит от сложности. На самой высокой шанс попадания даже 100% не гарантирует 100%-ного попадания :D

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 5 lety +3

      Приветствую :) Насчет аое с низкой точностью - не смог найти какой-то точной подтвержденной инфы на тему того, как расчитывается этот шанс. Я покастовал перед обзором этих юнитов - примерно раз 30 суккубой и 30 инкубом на 6 юнитов, и примерно так же по 1 огру 2х клеточному. Инкуб стабильней конечно получается в разы, какого-то заметного улучшения шанса попадания по 1 таргету не зафиксировал, поэтому решил пока отложить этот вопрос.
      Насчет опыта юнитов - у меня созрела идея просто напросто отдельным видосом записать сравнение всех юнитов всех рас, чтобы выявить наиболее топового :) Так что нечто подобное 100% будет, я уже занимаюсь этим вопросом.

  • @user-by3ye7wg5x
    @user-by3ye7wg5x Před 2 měsíci +1

    правка для баранессы она прогоняет противников, если бой идет на открытой местности, если же бой идет в городе или в руинах, то вместо изгнания она накладывает паралич

  • @DNHOABPNK
    @DNHOABPNK Před 4 lety +5

    Привет! Надеюсь твои обзоры затянут в игру новые души! Бетрезен будет доволен! Еще посмотри обзор Сашки Кропа если не видел, весело там.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Приветствую, спасибо на добром слове! На досуге посмотрю :)

    • @Rik_Falkorn
      @Rik_Falkorn Před 4 lety +1

      "Ты главное... не промахнись." (с) Кроп отлично сделал обзор. Разве что налажал в паре мест. )))

    • @franhealy5805
      @franhealy5805 Před 4 lety

      @@Risemyself Да, видео у кропа забавное

  • @LittleDruidArt
    @LittleDruidArt Před 4 lety +5

    Вор человек у демонов это нормально так как все демоны изначально люди. Они "заражаются" демоническим проклятьем ну и "мутируют во всякое) Если обратить внимание демоны на начальных ступенях развития люди.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Приветствую!
      Красивая, а главное правдоподобная теория, учитывая, что т1 юниты демонов как минимум недавно еще были людьми. С другой стороны, создается впечатление, что вор работает, если так можно сказать, на демонов добровольно, когда как тот же одержимый/сектант захвачены демонами.

  • @AndreyAllerborn
    @AndreyAllerborn Před 4 lety +6

    Не плохо, но, на мой взгляд ты упускаешь кое что очень важное. Во-первых, по поводу суккуба. Чем выше уровень война, тем быстрее он восстановит облик.
    И Во-вторых, самое важное. Модификатор уровня сложности. Он влияет не только на стартовую сумму золота и уровень вражеских отрядов, но и на меткость и инициативу.
    Например, меткость в 80% на самом слабом уровне будет соответствовать 90% шансу поподанию, а на самом сложном 70%, если не меньше. Это следует учитывать при выборе войнов. Второе это инициатива. Если сражаются два война с инициативой 50 и 45, то на лёгком уровне воин с 50-ю, гарантированно будет ходить первым, на высоком уровне модификатор +-5, значит у война с 45 есть 50% возможности ходить первым. Поэтому на высоком уровне разница в инициативе между 40 и 45, 45 и 50 разницы нет и по выбирать на этой основе бессмысленно.
    И ещё, забыл. У жезловика легионов, есть одна особенность, о которой ты не упомянул. Если применить атаку в замке, вражеский воин не отступает, а становится в паралич. Этот факт может быть крайне полезен.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Приветствую, Андрей!
      Ты говоришь о правильных вещах, это бесспорно, однако об этих моментах я не упоминаю по одной простой причине - эти вещи просто нельзя доказать. Я имею ввиду, что не существует какой-то официально утвержденной разработчиками, или каким-то человеком-специалистом механики. Как работает то же превращение у суккуба, или точность в зависимости от сложности можно только догадываться, основываться на своих субъективных ощущениях. Я не спорю, что закономерность есть, об этом я не один раз говорил. На данный момент, можно с уверенностью говорить лишь о самом факте, т.е. что в зависимости от сложности статы твоих юнитов становятся условно обозначенными (т.е. вместо точности 80%, как мы видим в описании, по факту другое число, какое - неизвестно наверняка, во всяком случае мне).
      Про баронессу соглашусь, в обзоре не упомянул. Посмотреть варианты осады юнитами определенных рас можно здесь, в том числе есть бой баронессы со стражем czcams.com/video/dGBBiWpO_kQ/video.html
      Спасибо за внимательность и комментарий!

    • @antonstorchak4388
      @antonstorchak4388 Před 4 lety

      Андрей, очень интересное дополнение, спасибо!

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 Před 4 lety +8

    Самый главный минус суккуба - это то что превращённый воин может на следующем ходу сразу же превратится обратно из гоблина в себя. Вообще не соперник Инкубу.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +3

      Приветствую!
      Относительно инкуба/суккуба, я тоже являюсь сторонником использования инкуба, по ряду причин он лучше. Однако, не стоит забывать, что со старта игры мы редко когда получим готового инкуба, а он качается по ветке демонолога. Если нам вдруг необходим контроль вот уже сейчас, как можно быстрее, ветка ведьмы будет куда лучше. Можно дальше подумать над этой темой
      Спасибо за комментарий!

    • @DobinSergei
      @DobinSergei Před 4 lety +2

      @@Risemyself можно использовать 2 суккуба одновременно. По урону конечно отряд заметно просядет, бои станут дольше, но зато безопаснее.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +2

      Да, вполне такой вариант возможен. В некоторых случаях полезнее даже оставить себе колдунью, и не апать в суккубу :)

  • @mettallic4130
    @mettallic4130 Před 4 lety +1

    Спасибо!

  • @victoria_m13
    @victoria_m13 Před rokem +1

    на самом деле на суккуба можно заклинаниями точности фигачить, когда это прям очень важно. тогда это такая инба

  • @Djaul
    @Djaul Před 4 lety +2

    Главная фишка превращения в беса - снятия всех иммунитетов, резистов и брони)

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      За 40% у суккубы - так себе фишка, у заблоченной колдуньи только 1 таргет - оба юнита проигрывают инкубу :)

  • @user-tt8qh9qc6x
    @user-tt8qh9qc6x Před 4 lety +4

    у фантомов есть одна... фича. Ими можно принимать заскриптованные битвы. В кампании я так разведывал карту и на мой фантом по скрипту напал мощный нейтрал. И сдох, не отступив >:3

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Так вот кто карты ломает :D

  • @user-fm8dy2hx5w
    @user-fm8dy2hx5w Před 4 lety +6

    Моя любимая расса, с топ компанией

  • @metalananda9546
    @metalananda9546 Před 4 lety +2

    На мой взгляд двойник хорошо заходи на начальном этапе игры до появления лидерства. Беру его как вспомогательного юнита и то редко. Потом заменяю на сатира или как тут описан Изверга. + гарга он как танк и как стрелок с уроном земли хорошо заходит особенно против нежити. Чертей никогда не качаю. Сатир в этом плане намного выгодней по прокачке быстрей набирает урон и столицу брать намного легче.

  • @Scare59
    @Scare59 Před 4 lety +1

    Хотелось бы дополнить информацию касаемо инкуба, так как он атакует стихией "Земля", его можно использовать под банками при умертвлении какой-то расы посредством уничтожения основного замка. Так как у защитника есть от земли лишь щит на один ход, но при этом есть иммунитет к магии разума. А так, все по полочкам даже подробнее чем требовалось. Интересно, спасибо.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Приветствую, Константин!
      Совершенно справедливо, что инкуб - непросто весьма подходящий для осады юнит, но и по сути, ключевой. Для успешной осады, как известно, нужно соблюсти некий баланс между дамагом, броней и контролем (или хотя бы броней и дамагом, что дорого и долго). Подробнее обо всем этом есть в этом видео czcams.com/video/dGBBiWpO_kQ/video.html
      По поводу защитника, он же страж столицы - я думаю, ты перепутал что-то, ибо страж столицы не имеет вардов по дефолту, если речь идет конечно об оригинальной версии игры без модов/условий определенных карт. Поэтому эффективность того же инкуба проявляется уже с первого хода.
      Спасибо за комментарий!

  • @Bethrezen1990
    @Bethrezen1990 Před 4 lety +3

    Моя самая наилюбемейшяя расса лайк за обзор

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую! Благодарю за поддержку!

  • @alexmalyarchuk1723
    @alexmalyarchuk1723 Před 3 lety +1

    Имхо, баронесса - самый имбовый герой в игре. Летающий флагофтык, само собой, но ее главная фишка - страх - при атаке любого города работает как паралич. Имея 7 лвл и мизерную потребность в XP для перехода (что несложно прокачать в пати из нее и однослотного воина, добивая цели, покалеченные одноразовыми раш-героями и самонами) она получает 100% точность, 20% брони и +60 hp, знание знамен и 3 дополнительных слота на пати, что равно двум гаргульям (скажем, мраморным). Имея даже нубское знамя на +10% брони всему пати и дешевое зелье на +30% брони - вы получите парализатора с 160 hp и 60% брони (эквивалент 400 hp) и двух лучников с 160 hp и 70% брони (эквивалент 533 hp). 100% точность на деле не 100%, а скорее 99%, иногда все же бывают промахи, но даже такое пати сможет вынести полноценную столицу со стражем - в результате обретя лвл, после чего последущие столицы падут еще легче. Единственный минус - анимации атаки желательно отключить, чтобы ковыряние города не растянулось на 30-40 минут.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 2 lety

      Зато на карте она в бою ну балласт. Ибо пока ей найдёшь на паралич/окаменение -- вреда от неё больше, чем пользы.

  • @user-jr9kb6yq5i
    @user-jr9kb6yq5i Před 3 lety +2

    4:10 Она прогоняет только на поле, в городах, руинах и столицах она станет (кидает паралич) Прикинь, в городе сидит один Тиамат, угадай кто победит???

  • @aliot88
    @aliot88 Před 3 lety

    У превращения в беса есть хорошая штука. Превращение снимает защиту, часть иммунов, например смерти, оружия и похожее, убивает инициативу до бесовой, например с 70 как у защитников веры до 40. Шанс в 40 оправдан.

  • @maximpun
    @maximpun Před 4 lety +1

    также нужно упомянуть, что после превращения ведьм, колдуний и суккубов, юнит возвращаясь из формы черта в обычную наносит удар, а вот окаменение инкубов и паралич не позволяют совершить удар.

  • @thunderhawk3332
    @thunderhawk3332 Před 4 lety +1

    Здравствуйте спасибо за видосы по моей любимой игре детства) Если двойник превратиться в мейна: 1)то он будет такого же уровня? 2) если двойник превратится в мейна с артефактами с бафами то он тоже будет бафанный?

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      Не за что, рад, что мое творчество кому-то нравится!
      Двойник всегда превращается в юнита 1 уровня без артефактов и бафов.
      Т.е. условно, у меня двойник, а у тебя герой 15 уровня. Я превращусь в твоего героя, но буду 1 уровня, без бафа и артефактов.
      Спасибо за ко комментарий!

  • @bbkrabbe3384
    @bbkrabbe3384 Před 4 lety +2

    я всегда почти качаю начальных магов с 15-ю урона до победного. (Отменяю им возможность улучшаться в других юнитов)два таких сектанта, инкуб и на остаток, либо сатир либо владыка. Сектанты прокачанные таким образом имеют огромное кол-во хп. И уверенный массовый урон, сопоставимый с модеусом, за тоже количество опыта.

    • @user-xy2dk6dl9r
      @user-xy2dk6dl9r Před 4 lety

      не думал о таком.. это позволяет уверенно заходить на иммунников к физухе и при том оставить аоешера на инкубах... тк аое через тварь\тиамат- неоч...

    • @bbkrabbe3384
      @bbkrabbe3384 Před 4 lety +1

      @@user-xy2dk6dl9r некромантские и демонские маги первого тира идеальны для такой прокачки 45хп. А вот у эльфов и людишек у магов первого тира мало хп 35 они более хрупкие , хотя дамаг такой же.

  • @user-xb3ue5lo8l
    @user-xb3ue5lo8l Před rokem

    Ого, куда я забрёл... Крутая игра была. Я все компании прошел.

  • @Dante38783
    @Dante38783 Před 2 lety

    Когда начинал играть в Disciples 2 то первая расса которой начинал играть это были легионы проклятых, хотя потом разобрался со всеми расами и любимыми стали легионы проклятых/империя/орды нежити/горные кланы/эльфы.

  • @virtu030
    @virtu030 Před 2 lety

    Есть нюанс с сокрытием: герой проклятых в режиме сокрытия не может нанести на себя заклинания перед боем. Т.е. если в магазине купио заклинания типа ледяная щащита, святая броня и т.п. то воспользоваться ими не сможешь, остаётся только вступить в бой либо бежать в любой ближайший замок. Вход и выход из замка снимают сокрытие.
    Особенно это неприятно если возле вражеского замка с хранителем и хочешь напасть и есть бафы которыми намеревался воспользоваться, сокрытие это не даст сделать

  • @user-zh9qg5nq3p
    @user-zh9qg5nq3p Před 3 měsíci

    5:17
    Абсолютно все.
    Тем временем безмозглая призванная броня: просто здрасьте, просто как дела?
    Бронька это вообще кошмар злых жезлотыков. Гномы могут его победить, эльфы - тем более. А вот демоны и нежить - нет. Шанс только убежать есть.

  • @user-sg3ko4ez2h
    @user-sg3ko4ez2h Před 4 lety +4

    Еще бы теорию о Бетрезене... а так очень хороший обзор!

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      Данный вопрос уже ближе к лору идет, не исключено, что видео на данную тематику появится позже ;)

    • @user-sg3ko4ez2h
      @user-sg3ko4ez2h Před 4 lety +1

      Так приятно, что хоть кто-то ещё делает разбор моей любимой игры из детства)

  • @mr.kovboy7510
    @mr.kovboy7510 Před 4 lety +1

    Самое смешное что я когда либо видел в этой игре это то как толстый бес передвигается на карте очень забавная анимация )

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Согласен)) но я, как Амбассадор в меру упитанных людей настаиваю, чтобы наименование толстый бес было заменено на в меру упитанный бес ))

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 4 lety

      @@Risemyself, это дискриминация.
      Мы, толстые, не должны скрывать свою сущность. А то так пойдёт, что переименуют в "бодипозитивных".
      Какая гадость...

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      @@Evgeny_Pilyavsky только толстые могут называют друг друга толстыми. Остальные нет. Я думаю, это максимально толерантно !

  • @Stylepiromax
    @Stylepiromax Před 4 lety +2

    Нифига себе, оказывается сколько много тут фанатов дисайплс))

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Я думаю, что это еще далеко не все))

  • @MsZerokl
    @MsZerokl Před rokem

    У фантомов иммунитет ко всему видимо для того, чтобы нельзя шмякнуть его магией и убить, чтобы противнику надо было тратить ходы на атаку.
    Насчет изверга, он имба. Да первоначальное вложение очень нехилое, в начале игры тяжело столько денег найти. Но потом, на уровень 475 опыта....это прям немного. Пока прокачаешь последнего демона, изверг будет уже такой лютый))) Ну и инициатива у него 50 на протяжении всего времени)

  • @user-hu6vo5zv9z
    @user-hu6vo5zv9z Před 2 lety

    спасибо

  • @sunnyebony7265
    @sunnyebony7265 Před 4 lety

    Во 2й и 3й миссии кампании за демонов очень круто делать 3х двойников и давать их Утеру, у которого 300 хп, 60 инициатива, 100 урон огнем по любой цели и паралич 90% кажется)
    В сценарии тоже весело их делать, помню сделал 2х двойников и купил варвара с атакой 100 и хп 275 - итого стенка из 3х вождей варваров на 3 уровне получается) Представляете, что будет, если купить короля орков?)
    Ну а при стандартной раскачке нужно конечно делать гаргулью, инкуба ну и рыцарей ада (особенно если за мага проходишь). При игре за воина можно и с Тиаматами и другими демонами поразвлекаться, благодаря высокому хп регениться у воина будут очень сильно. Топовых демонов надо посильней делать, чувак с топором и уроном 140 красив и брутален, но с сыном Имира ни в какое сравнение не идет, хотя оба 4 уровня... Даже демон с уроном 170 и вспышкой 30 (70%) проигрывает сыну Имира, у которого на 5 уровне будет 550 хп, 165 урон и 45 обморожение (86%) - итого 210 урона против 200 у демона, а может и 170, т.к. огненная вспышка всего 70%. Еще сыну Имира не нужна постройка за 4500 золотых... Демон с окаменением 1 на 1 сделает сына, но в армии с инкубом он не нужен.
    Герою-гонцу действительно очень хорошо гаргульи заходят, с 2мя 2х уровневыми он многие армии размотает, а с 3х уровневыми ониксовыми так и подавно.
    Магия на фантомы и невидимость классная фишка при игре с живыми людьми.

  • @sadboysadboy2203
    @sadboysadboy2203 Před 4 lety +2

    2 гарги разве что только на легком - среднем будут работать, а так это просто потеря дпс/аое/контроля/опыта. 1 гарги хватает за глаза по центру, вместо 2 ставиться 1 инфернал и 1 модеус / инкуб и получается на много сильнее, а когда герой вкачанный, то и вовсе ГГ ставиться на 1ый вместо инфернала, а назад добавляется еще один модеус (ну эт такое) или инкуб. вот так: инкуб инфернал гарга демонолог (застопанный) гг, таким отрядом пронес самый высокую сложность без проблем, иногда даже лень было заклинания юзать.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      Хочу подчеркнуть, что любой сетап имеет право на жизнь, игроку конечно виднее, что лучше вкачать в данный момент времени, поэтому мне остается только принять твой вариант(-ы) боевого отряда, как вполне жизнеспособный. Не соглашусь пожалуй только с инферналом - самый неудачный юнит у демонов, на мой взгляд. Стараюсь избегать включение его в состав отряда мейн-героя в большинстве случаев.
      Спасибо за комментарий!

    • @sadboysadboy2203
      @sadboysadboy2203 Před 4 lety

      @@Risemyself юнит и правда посредственный, но хочешь не хочешь он сам залезет к тебе в отряд в начале игры, пока твой гг не станет сильным, мб в лейте можно бегать с каким-нибудь тиаматом вместо аое + инфернал, выглядит прикольно, но я не проверял, но до вкачивания гг все равно 1 слот будет свободен для инфернала )

    • @user-xy2dk6dl9r
      @user-xy2dk6dl9r Před 4 lety

      в лейте с тиаматом: играю кампаху на трудно и пока что- не доводилось. До твари, скрипя известной частью тела пониже спины- ещё получится , с тиамат всё заканчивалось огромным спаммом 2 реально- союзников компов огромной кучей всего разного и наскрести голды хотя бы на тварь уже было трудновато.
      Когда вышел наконец-то в тиамат- обе вражьи столички были сложены...
      глянул на тиамата, разок ввалил недобиткам и... "ну круто чо. тиамат".
      Последняя надежда- на "легионы тьмы"- что там будет возможность хапнуть побольше голды... + домаг оружием

  • @DIABLO_4_Tester_Sacramento

    молодец

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Приветствую, Александр!
      Благодарю за поддержку :)

    • @DIABLO_4_Tester_Sacramento
      @DIABLO_4_Tester_Sacramento Před 4 lety +1

      @@Risemyself про нейтралов тоже сделай там куча юнитов

  • @user-ku5du5ne6p
    @user-ku5du5ne6p Před 4 lety

    а еще они говорят на латыни, вообще круть

  • @nenashevyours8900
    @nenashevyours8900 Před 4 lety

    У баронессы есть специфика, в ситуациях когда враг отступить не может, например при осадах городов, то вместо страха она накладывает паралич
    Самый большой косяк суккубов в том, что превращение спадает ДО того, как противник сделает ход, что почти всегда подставляет. Если превращение наложилось на один ход, то пользы от этого по сути практически никакой

  • @user-pp6qy1nw9g
    @user-pp6qy1nw9g Před 4 lety +1

    для победы иногда достаточно сферы инкуба или еще чего то такого.отсюда в игре возможности для разных героев
    никаких случайностей никогда не будет как и в любой годной игре

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      В игре достаточно много интересных артефактов, делающих героев в настоящих имба-юнитов, но главная проблема таких артефактов - они абсолютно ситуационны, т.е. нельзя их купить в каком-то определенном месте вне зависимости от воли создателя карты, или выбить с каких-то руинок.

    • @user-pp6qy1nw9g
      @user-pp6qy1nw9g Před 4 lety

      Rise myself я просто был не совсем точным.я имел ввиду что демонетка в любом случае выиграет такую схватку :против сферы инкуба и тп

  • @TrueStiven
    @TrueStiven Před 4 lety

    Нисагласен, кастер-лорд для Демонов очень крутой выбор. Почему? Да потому что у Демонов половина спеллов первого-третьего уровня это ли чисто дамаг или сумон или ослабления. При этом разные ослабления складываются. Если не ошибаюсь у демонов на 1-2 уровне суммарно 4(!!!) дамажаших спелла, 2 по 15 Урона и 2 по 30, т.е. за ход если достаточно маны (а ее будет достаточно с уполовиненой ценой за каст) можно жахнуть 8 раз, при этом не нужно даже маны других типов. Т.е, сиди сиди в замке - накопил маны - жахнул в самого сильного героя компа - зашел добил. Очень мощно на самом деле. Но что еще круто именно для демонов - баронесса летающий герой - так что распозтись по карте демонами и понатыкать вардов - легче легкого. Короче 15% отхила норм только в мультиплеере.

  • @kitorise
    @kitorise Před 4 lety

    Так же прикол игры за Легионы в том, что их гг воин единственный(вроде как) кто имеет максимальный урон 400... А моя любимая связка за них это(правитель-военачальник) вторая линия: гг маг + 2 инкуба, первая линия рыцарь ада(от 1 до 3 в зависимости от лидерства) + этой связки в том что не сильно затратная и быстро качающаясь пачка которая по сути не законтрить(вроде как, разве что есть в игре некто у кого имун к огню и оружию)

    • @user-xy2dk6dl9r
      @user-xy2dk6dl9r Před 4 lety

      если правильно помню, урон каждого героя можно раскачать в 400 (в основном- баффами). У каждого юнита- хз, основной потолок- 300.

  • @SkandaL1st161
    @SkandaL1st161 Před 4 lety

    за двойников надо было досказать за уровень. качается он относительно быстро, но превращается при моей памяти в существо минимального лвл. т.е. если это будет сукуб, то не выше 4лвл. если же это будет герой (пускай 10 лвл) то статы у него будут как у героя 1 лвл и на это все никак не отражается лвл самого двойника

  • @iwolldiw8118
    @iwolldiw8118 Před 4 lety

    42:49 Нуууу... Не знаю... А нежить? Если меня не подводит мой склероз, у каркушек мили атака. Ergo любой задохлик с выводком духов порвет наш качанный стек в клочья. Даже если на карте нет противника андеда, это не значит, что их не будет в качестве охраны данжей. Конечно, можно проверить воришкой или гончей и не ходить - а жаба?

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Андеды не проблема для такого сетапа. Гагри бьют любую цель в бою землей, так что ни оборотни, ни смерти. Инфернал в центре выполняет роль этакого танка - он выглядит слабым относительно бронированных ониксей, и стоит в блоке + после боя отхиливается быстрее.
      В видосе я конечно преувеличил, что он сносит все на своем пути, но он реально очень комфортный и простой.

    • @iwolldiw8118
      @iwolldiw8118 Před 4 lety

      @@Risemyself Если у оникса в самом деле стихийный урон, то снимаю все свои возражения. Прошу отпарднить, за давностью лет многое в памяти изрядно припорошилось пылью.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Ничего, сам иногда по олдовой памяти ошибаюсь. Гарги, если не ошибаюсь, бьют земелькой с Galleans Return + Rise of The Elves

  • @artofpainting2743
    @artofpainting2743 Před 4 lety +3

    Сатир 475 опыта много? Он за счёт быстрых лвл апов сильнее владыки или дьявола наголову, пока те под 3800 наберут

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +4

      Приветствую, Сергей!
      Обрати внимание, что сатир сильнее засчет лвл-апов только в теории, т.к. не на каждой карте можно бесконечно качаться, и порой куда профитнее иметь т5 юнита, чем перекаченного т1. Ко всему прочему, стоимость приобретения сатира, фактически, не оставляет тебе шанса приобрести его на ранней стадии игры без ущерба в темпе развития.
      Спасибо за комментарий!

  • @maximsmirnov4459
    @maximsmirnov4459 Před 4 lety

    В защиту Ведьм , могу сказать что они помогают против нежити имунной к оружию и если при этом герой Воин. Примерно такую связку юзал : Герой Воин - 2 Суккуба - Тиамат/Гаргулья-Воин Ада

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Я бы тоже что-то хотел сказать в защиту ведьм, но результат оказался в видосе "Disciples 2 - Ведьма" ))

  • @user-ne1xz6md4f
    @user-ne1xz6md4f Před 2 lety

    Фантомы еще к тому же - дешевая разведка. Плюс на карте встречаются места, при попадании в которые по скрипту с героем случаются плохие вещи. Фантомы эти скрипты тоже могут на себя триггерить, как и обнаруживать агрессивных юнитов.

  • @Sleep_Hunter
    @Sleep_Hunter Před 4 lety

    Вот теперь буду за демонов

  • @torgrey8406
    @torgrey8406 Před 4 lety +1

    Иммуны у фантомов, как мне кажется, что бы пришлось противнику нападать и на них, а не дешёвой молнией "развоплощать" их. Хоть какой-то шанс разведать больше территории

  • @burro5927
    @burro5927 Před 4 lety +1

    Двойника, который в первый ход должен превратиться ставишь в блок, и он получает второй ход в котором может рукой ударить

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Уже кто-то писал про это. Я проверял такую теорию в ванильном клиенте Rise of the Elves - после блока двойник получает еще ход, но рукой не бьет.

  • @MsLordasriel
    @MsLordasriel Před 4 lety

    в 3 части сукубы имба, шанс превращения больше, плюс урон неплохой

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 3 lety +1

      Третьей части не существует.

  • @ilushinskiy2224
    @ilushinskiy2224 Před 4 lety

    Оставлю что ли свой комментарий, насчет героя Бароннеса, у нее скил изменяется при штурме городов, она накладывает паралич на врага, штурмовать главные замки с ней просто изи, да и другие города с хорошим гарнизоном.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      Подробнее об этом тут czcams.com/video/dGBBiWpO_kQ/video.html

  • @kiesnestra8221
    @kiesnestra8221 Před 2 lety

    Секта свидетелей Инкуба)))

  • @Gazzkul
    @Gazzkul Před 3 lety +2

    Автор: шанс в 40 процентов довольно низок
    Я, который в крайнем икскоме умудрился вплотную промахнутся с шансом 95 процентов 2 раза подряд: правда?)

  • @Goga13047
    @Goga13047 Před 3 lety

    По мне так ветку ведьм стоит доработать. Ну во-первых улучшение ведьмы даëт только прирост жизней(очень бл*ть полезный баф для существа в заднем ряду). Дали бы ещë хоть немного прироста точности(хотябы 5%). А у суккуба какая-то ранняя остановка в развитии. Ну дали бы ещë улучшение на точность а так только со знаменем на точность или сразу 2.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 2 lety

      Лучше бы сучкам дали точность под восемьдесят, но по одному, и длительность метаморфа МИНИМУМ один ход. Или чтобы снятие метаморфа тратило ход.

  • @stopaskingme
    @stopaskingme Před 3 lety +1

    Суккуб хахаха.... контроль хахаха.... на макс сложности вообще минус а не слот. Противник часто (а мы знаем вероятности Disciples) возвращается в свой облик перед следующим ходом.

  • @victorfrankenstein1096

    Посмотрел отрывками, я нашёл крайне странным запись подобного ролика, но пару моментов замечу.
    1. Баланс между Gallean's Return и Rise of the Elves различен. Следует учесть и лишний раз упомянуть, например, отсутствие поджога у оверлордa в GR, высокая инициатива у смерти и т.д.
    2. Дополнительные атаки вроде превращения в фенрира у повелителя волков или ближней атаки доппельгангера доступны при, внезапно, команде защиты. Порядок таков: ход доппеля на превращение -- команда на оборону -- ход доппеля на обычный удар.
    Мимолётом (напомню, ролик не смотрел почти): баронесса парализует врага, если ему некуда отступать. Фича ещё с первой части.
    Пошёл мимокрокодилить дальше.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      Не понял, в чем странность записи данного ролика?
      1) Это вроде бы очевидно, рассматривается версия Rise of the Elves, зачем проводить сравнение со старыми дополнениями?
      2) Потестил согласно твоей инструкции атаку двойника - результат отрицательный, версия ванильная Rise of the Elves.
      3) Про баронессу в отдельном видео про осады столиц.
      Спасибо за комментарий!

    • @victorfrankenstein1096
      @victorfrankenstein1096 Před 4 lety

      @@Risemyself
      Странным мне показался именно *разбор* рас в «уже взрослой» игре. Хотя без «теории» обсуждение билдов становится интересным ещё более узенькой аудитории.
      1. Сравнение с GR имеет смысл, т.к. некоторые игроки могут проходить Dark Prophecy в нём, выкачивая и собирая героя для последующих сюжеток (GotL/SotD), где требуется лидер не ниже 10 уровня. Не стоит также забывать про секточку неприятия эльфов (что тоже имеет некоторую почву под ногами).
      2. Подтверждаю баг(?) доппельгангера и в GR, и в RotE на релизе GOG. Жаль, нет версии Акеллы с диска Disciples World под рукой, проверил бы вдобавок там.
      3. return 0

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Ну, теперь имею понимание. Насчет разбора конечно, может и спорно, но почему бы и нет? Прокатиться на волне ностальгии, вспомнить все фишки, обличить автора в некомпетентности, само то!
      По поводу разных версий.. Конечно можно запариться, и сравнить все версии, но пока я не дошел еще до этого. Может быть в будущем.

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 4 lety

      @@victorfrankenstein1096 , мы не секта. Мы гордое религиозное течение.

    • @victorfrankenstein1096
      @victorfrankenstein1096 Před 4 lety

      @@Evgeny_Pilyavsky, и я ваш прихожанин.

  • @Igor-yb7iz
    @Igor-yb7iz Před 4 lety

    17:30
    я так и не понял, почему пандемониус и модеус не равны по статам с личом и архиличом. еще у пандемониуса должна быть защита от огня)
    24:15
    снова недоработка, всегда считал, что инициатива у него должна быть 50, как у владыки

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      1) Сложно сказать, почему модеус слабее архилича. Я могу лишь предположить, что разнообразия атакующих магов у нежити куда больше, и чтобы хоть как-то конкурировать со смертями и вампирами, разрабы дали им небольшой бонус.
      2) Думаю, что скорее всего это не недоработка, а так называемая балансировка юнитов. Видимо, разрабы посчитали, что юнит с контролем и бОльшим хп будет привлекательнее для игроков, чем владыка, и немного нерфанули его.

    • @Igor-yb7iz
      @Igor-yb7iz Před 4 lety

      @@Risemyself 2 - тогда нужен более высокий шанс окаменения, скажем 60%. если мы посмотрим на призрачного воина у нежити, то у него инициатива 50, и шанс паралича 50%, при том, что паралич продолжительный.

    • @user-rc6qr5bk3l
      @user-rc6qr5bk3l Před 4 lety

      Дисы не про баланс между фракциями, дисы про баланс за счет создания карты и это пипец как сложно реализовать.Заметьте, что все стандартные карты практически не имеют зеркальности. И это от части и выделяет дисов по сравнению с другими подобными играми.

  • @user-pd5im1ki2n
    @user-pd5im1ki2n Před 4 lety +1

    Я считаю суккуб неплох против нежити с оборотнями или духами, в облике беса их можно бить оружием

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +2

      Согласен, вполне себе неплохое использование этого юнита. В теории, суккуб сильна против юнитов с большой атакой и дополнительными эффектами, типа паралича.

    • @AndreyAllerborn
      @AndreyAllerborn Před 4 lety

      @@Risemyself Не согласен с тобой. Войны с большим уроном, это, как правило, войны с большим уровнем. А они восстановят свой облик перед атакой. Одинокий рыцарь прав, суккуб хорош только для юнитов с каким либо иммунитет ом. В основном, к оружию.

  • @user-xd3tm8hk5r
    @user-xd3tm8hk5r Před 4 lety

    Гаргулья юзалес юнит.Беру его ТОЛЬКО по фану и когда хочется трудностей:)))Броня в этой игре работает просто!И вычислив "эффективное хп" получим меньше чем у аналогов на 2 клетки!И при этом,это "эффективное хп" будет рассчитано лишь для физ урона,а для маг урона у неё родные *90Нр. ИТОГО:эта "мамина ваза" которую разбивают все кому не лень из преимуществ имеет лишь дальний бой.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую!
      Вынужден не согласиться. Та гарга, что т1 конечно же не самый лучший воин, однако весьма неплохой среди 1 уровней. Гораздо интереснее ее развитие. На бедных картах, где ни банок, ни рудников особо нет - один из самых лучших юнитов.

    • @user-xd3tm8hk5r
      @user-xd3tm8hk5r Před 4 lety

      @@Risemyself именно * и обозначала,что я имею ввиду базовые Нр каждой из трёх,но помню лишь Нр первой.Ну да,из-за экономии банок теперь взять юнита хуже аналогов на *хз сколько 20-30-40%?!Не веришь на слово - проведи бои Гаргулий(всех 3 видов) VS все остальные юниты Демонов(разумеется учитывая влитый опыт).

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      "Ну да,из-за экономии банок теперь взять юнита хуже аналогов на *хз сколько 20-30-40%?!" - ну да, банок то нет, а значит наличие СТРЕЛКА, в первую очередь, на которого их тратить вообще не надо, вполне себе неплохое преимущество. Не знаю, по каким критериям ты сравниваешь "остальных юнитов демонов, учитывая влитый опыт", если все это размышления в сферическом вакууме, и бОльшее значение играют: размер карты, наличие ресурсов, кача.

  • @basilius126
    @basilius126 Před 3 lety

    есть ли какие нибудь тактики с сатиром (извергом) прочитал что с ним столицы берут

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 3 lety

      Отлично заходит в отряд вместо демона/гарги, даже потенциально сильнее будет сатир в некоторых моментах. Главная проблема - стоимость зданий для постройки и цена самого юнита

  • @angelshadows3920
    @angelshadows3920 Před 4 lety

    в кампании допенгангеры в отряде утера - это инба))

  • @bajiudoji7945
    @bajiudoji7945 Před 4 lety +1

    Не знаю у кого как, а у меня у всей ветки горгулий тип атаки - оружие. Крутись, как хочешь... :)

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety +1

      Приветствую!
      Скорее всего, дело в том, что ты используешь дополнение, которое вышло до Rise of the Elves. С этим дополнением в игру были внесены очень многие изменения.
      Спасибо за комментарий!

  • @user-jr9kb6yq5i
    @user-jr9kb6yq5i Před 3 lety +1

    4:10 Жезловики - это юниты, которые могут сносить столицы! Все остальные герои защитника столицы снести не могут! =))) Кроме никчемных эльфов! =)))
    Кто не знал, доброе утро!!! =)))
    Естественно речь идет об отряде с 90% брони, но не всегда...
    Если кому нужен топ...
    1) Ангелочек у империи! Это лютая имба!!! Может снести защитника уже на 3 уровне!
    Ангел + Ассасин! Плюсы: лечение 100% (то есть не надо переживать), 3 лвл возьмет одновременно с ассасином! Баф от магии на +20 брони в комплекте =))) Минусы: проблемой может стать столица нежити, если против компа играть (он постоянно в ней держит толпу призраков)
    2) Баронесса у легионов + Изверг (Сатир). Плюсы: высокая точность стана 80% Минус, если промахнется то ляжет, но обычно не промахивается =))) Нужно лидерство, Изверга абы вдруг не наймешь и сложность с получением брони.
    3) Баньши у нежити + Смерть. Сразу минусы: Низкая точность 60%, сложность с получением брони и Злого Духа еще вкачать надо.
    4) Гном, может сносить столицы в одиночку ибо он единственный жезальщик, который атакует, но нужны 2 артефакта (Маска танатоса -35 урона ядом и посох призрака для стана)...
    То есть, на его месте может оказаться любой герой)))
    П.С. Я хз в чем прикол, но герои со 100% точностью через N-ное количество ходов начинают постоянно промахиваться, так что той же Баронессе достаточно собственной точности в 89%, в компании она у меня не промахнулась не разу, и если ей дать яд, то она 1 на 1 так же разбирает любого хранителя столицы!

    • @Evgeny_Pilyavsky
      @Evgeny_Pilyavsky Před 3 lety

      Мила, откуда у арчи сотня лечения на третьем уровне? Серьёзно? Сорок восемь по одному.
      Защитника столицы снести можно кем угодно, проверено.
      Я сносил столицы без артов на контроль и контролеров.

  • @QuertySO
    @QuertySO Před 4 lety

    28:41 Я думаю для того, чтобы вражеский ИИ боялся этих самых фантомов и не подходил к ним достаточно близко

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Интересное предположение. Я не уверен, что комп располагает инфой об отряде на глобальной карте (какие у кого имуны и прочее), но при вступлении в бой с фантомом последний просто растворяется. При этом, самим фантомом нельзя ничего атаковать, что вполне логично. Скорее всего, здесь какая-то "техническая фишка".

    • @QuertySO
      @QuertySO Před 4 lety

      @@Risemyself я думаю, что можно проверить наличие у ИИ такой функции, которая позволяет видеть имун у противники. В редакторе карт создаем отряд, где будет находится 5 защитников веры и 1 Рыцарь на Пегасе, и даем контроль отрядом противнику. Также еще создаем под свой контроль отряд, где будет один лишь оборотень и смотрим: Если ИИ напал на наш отряд, то он не знает о имуне от оружий от оборотня, а если он проигнорил отряд, то он заранее видит какие у врага имуны.
      P.s не ругай, если покажется бредом, что я написал
      P.s.s Главное еще сделать так, чтобы враг мог видеть полностью отряд (т.о чтобы он запустил в наш строй своего шпиона)

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      В техническом плане это будет сложный эксперимент - в редакторе карт нельзя принудить компа совершать махинации вором. Помимо этого, дав компу свободу воли, он может не забайтиться на битву, которую я ему предложу, а полететь осваивать карту, а принудив его на битву - лишу его выбора, что противоречит условиям эксперимента.

    • @QuertySO
      @QuertySO Před 4 lety

      @@Risemyself создать замкнутое пространство между своим отрядом и отрядом противника? В таком случае, я думаю, он будет либо стоять на месте, либо нападет

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Как вариант, но тогда не совсем очевидно, напал ли он по своей воле, или из-за того, что он оказался в такой западне :D

  • @turovcev_roman
    @turovcev_roman Před 4 lety

    Ты недооцениваешь суккуба, при превращении врагов в бесов теряются иммунитеты и родные резисты, что хорошо против оборотней и т.п.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую, Роман!
      На эту тему уже много раз поговорили. Если коротко - снятие имунов/вардов при превращении вещь конечно интересная, но атака разумом (у многих юнитов есть имун/вард от нее), да еще и 40% против земли (ни у кого нет варда/имуна от земли) и 65% точности. Сама эффективность на стороне инкуба.

    • @turovcev_roman
      @turovcev_roman Před 4 lety

      @@Risemyself каменный великан гномов имеет защиту от земли, заклинание империи защита от земли, и ещё по-моему кто-то был с вардом или иммуном, не помню насчёт апнутой гаргульи, разве у неё нет иммунитета? Вторая ветка пехоты у нежити имеет варды.

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      @@turovcev_roman Из всего, что ты перечислил только ветка лордов-тьмы имеет вард от земли

    • @turovcev_roman
      @turovcev_roman Před 4 lety

      @@Risemyself да, давненько я не запускал игрулю.

  • @daseast2243
    @daseast2243 Před 6 měsíci +1

    Превращение у суккуба на несколько ходов. По сравнению со смертью +- одинаково

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 6 měsíci +1

      «На несколько ходов»
      Ха-ха )0

  • @vladfrost7533
    @vladfrost7533 Před 2 lety

    У меня в игре на картинке бес выглядит более мультяшно. как сделать таких как тут?

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 2 lety

      GL Wrapper'ом пользуешься при игре?

  • @user-uk9kb6uk4x
    @user-uk9kb6uk4x Před 4 lety

    не знаю, есть ли личка на ютубе, поэтому спрошу тут, не знаешь, есть ли еще игры в таком роде, чтобы так же по атмосфере затянули?
    Тотал вар хороша, но там более контроль решает, чем тактика
    Герои кроме третьих никакие не зашли(но игры отличаются координально, несмотря на то, что принцип похож)
    Divinity Original Sin 2 восхитила, но все равно не так
    Возможно, я слишком сильно полюбил эту игру в детстве и уже ничего так не затмит :D

    • @Risemyself
      @Risemyself  Před 4 lety

      Приветствую, Влад!
      К сожалению, и сам задавался подобным вопросом уже долгое время. Несмотря на то, что пошаговых стратегий в фентезийном исполнении хоть отбавляй, в дисах есть что-то свое особенное и уникальное, что ни в одной игре я не встречал. Скорее всего нам всем придется смирится, что подобной игры мы более уже никогда не встретим. (сорян за пессемистичность)

    • @user-uk9kb6uk4x
      @user-uk9kb6uk4x Před 4 lety +1

      @@Risemyself
      Спасибо за ответ, в душе я и сам это понимаю :D

  • @user-pp9vt4il6y
    @user-pp9vt4il6y Před 3 lety

    Жалко так и не показали как работает новая механика у баронессы - страх + смена обличья.

  • @thesilentoneTopsmithDude

    Открываем консоль в игре пишем +JUMP заходим в любой бой.