Combos de protección, si te das cuenta, los inhaladores, superboquitines e incluso inhaladores para velocidad ya cumplen la función de recuperación rapida
@@diegoherrera227 yo estoy jugando con alok Olivia luqueta Kairóx o luna es un combo que estoy usando para ir siempre al ataque caer y comenzar a bajar si gano lista de eliminación mascota rocket
Desde que llegó la habilidad de Kairos las habilidades de protección dejaron de servir, una vez que te rompen el chaleco ninguna habilidad te protegera nada ya que morirás muy rápido
Actualmente la reducción de daño solo la estoy bien factible en la habilidad de STEFFI, podrias usar luqueta si quieres una buena resistencia, despues por otro lado wolfra apesar de su nerfeo sigue siendo fuerte, creo qje habilidades como xayne y STEFFI podrian tomar relevancia en esta actualización si se tiene eso en cuenta
Ahora Kairos en esta actualización, es el Dios de la penetración de armadura y de habilidad pasiva de Ataque, Hayato ya quedo muerto y inútil su penetración de armadura aunque tengas poco de vida 😢
Muchas gracias por el video, te salió perfecto 👌💯 La verdad a mí sí me pega un poco, ya que yo era de llevar full protección. Era mi combinación perfecta para tanto DE como BR K/steffie Andrew, JB, Woolfrah A mí sí me gustaría el video VS de curación Vs protección. Diría que gana el curativo que actualmente si lo combinas con Olivia está muy potente
Oye Shadow ¿harás video 2.0 de la MP40 Sonido cromático? Porque recuerdo que el año pasado decían que estaba bugueada y que no tenía el +2 de velocidad de disparo e incluso leí que la MP40 escalera real era más rápida pero no sé, por eso pregunto si harás otra review. Buen video Shadow.
Nerfearon la defensa porque por ejemplo al usar a Andrew nos protege en un 15% pero si utilizan habilidades acumulables con personajes de reducción de daño o defensa eso hace que que el enemigo le hace daño mínimo osea que es difícil bajarle vida, porque al combinar habilidades de defensa acumulables provoca un desequilibrio al juego y Garena tuvo que nerfear las defensas de los personajes de reducción de daño.
A Andrew lo han estado nerfeando por los torneos. Esa fue la principal razón de su primer nerfeo hace ya unas actualizaciones. Antes cuando lo habían buffeado podías tener hasta 50% de reducción de daño de armadura + 25% de durabilidad de armadura y más combinación de Woolfrah, Hayato o JB y hasta Steffie y Luketa se volvía algo super roto. Lamentablemente en el juego normal, muchos no sabían que Andrew estaba tan roto y no lo ocupaban. Pero en los torneos sí.
Los nerfeos se dan por el competitivo. Pero la comunidad cree que es para los juegadores casuales jajaja. Nerfearon a nairi, probablemente se use menos en competitivo pero igualmente jajaja la comunidad piensa que es por ellos, que por qué es una habilidad "rata". Así como paso con , Sonia, Orión, Dimitri, androide, y las conocido. Crono.
@@royjavier6411y si desde que salio sonia todos pensaron que no ivan aser la gran cosa pero fue meta y desde a i cuando salen un nuevo o rediseños en los personajes ya los llama habilidad rata porque quedaron traumados con sonia.
@@miguelangelromerorizo5005 cuál Sonia?? Fue crono. Sabes siento que como crono hizo polémica pues Garena está aplicando la misma técnica, sacar una habilidad que este fuerte, que este meta, que sea rata jajaja . Para después nerfearlo. Crono tubo su momento, Sonia tubo su momento, Orión tubo su momento.pero otras habilidades como ese de la arañita, el del muro de lava , el dron, Santino, los paran bufeando pero aún así solo lo juegan para probarlos los primeros días y después nada. Y es lo que a pasado con kairos, parece fuerte la habilidad pero pocos la usan actualmente y oh!! Que casualidad ahora todas las habilidades que te dan protección son nerfeadas... La última habilidad que generó un meta fue Orión, de ahí ,no pasa nada con todo lo demás
Yo creo que el nerf es porque metieron el casco lvl 4 en br rank... Ademas, almenos a Andrew le aumentaron su habilidad original lo cual no le viene nada mal, es el unico counter a Kairos.
En próximas actualizaciones, la habilidad de Hayato aumentará el daño recibido en 12% por cada 10 PV menos. Y ni hablar de la penetración de armadura, porque entre menos vida tengas, menos daño harán las balas.
@@valdemente8835si fuera influencer estuviera verificado y no amigo no lo está, aunque igual si yo fuera moderador de garena con gusto lo haría verificado ❤
Yo me puse K, ford, Olivia, leo para br y cura demasiado y más aun porq Olivia los potencia. Cuando me dejan a 1 tiro en segundos la tengo vida completa esta demasiado roto
@@ssxx2138 Si sirve xD, k te va curando, Ford te va curando porq se activa con el más mínimo daño que te den, Olivia potencia k y ford, leo no tanto depende de la situación pero si podría activarse, igual se puede reemplazar a k por alok, Olivia potencia a alok si ayuda mucho
Están sacando mas habilidades defensivas de curación y regeneración de hp y escudo y disminuyendo las ofensivas como daño a la cabeza y penetración. Se ve que Garena anda promoviendo los combos de 400 de vida y piensa que todos somos archiveros bajando de 1 tiro a la cabeza con rifes de tirador. Esos combos estan muy desequilibrados que deberian reducir los efectos acumulativos. Ya de nada sirve pegar cabeceros si un bot te llega con ese combo a bajarte todo pecho. Ah pero la habilidad de leon, ford, Iris, wukong esas habilidades ratas si no las tocan.
El chiste de tener 9000000000 personajes con una habilidad cada uno es que hay que usar cada slot sabiamente y con ello se crean sinergias , literalmente hay personajes creados para acompañar a otros. Para mí estuvo bien ese nerfeo o más bien ,ajuste , debido que no es muy gracioso jugar a 200 de vida y toparte a varios jugadores con casi 400 de vida o que no los mates ni con 3 cartuchos de mp40 o todo un cargador de escopeta
@@MultiHectormc Kairos hace 25% de penetración de armadura extra... Andrew aumenta el 40% de durabilidad de armadura, por lo cuál tu Kairos no le hace mucho que digamos, además Kairos funciona de corta distancia, de lejos se cubren y se te acaba la habilidad y ya fuiste, Andrew es permanente jajajaja.
*Pregunta del vídeo, ¿Qué será mejor, combos de protección o de habilidades de recuperación de vida?*
Combos de protección, si te das cuenta, los inhaladores, superboquitines e incluso inhaladores para velocidad ya cumplen la función de recuperación rapida
Yo estoy jugando con xaine luqueta defensa Olivia por qué potencia todos los objetos de curación y Kairóx para ataque
Combinación con Alok, por favor
@@diegoherrera227 yo estoy jugando con alok Olivia luqueta Kairóx o luna es un combo que estoy usando para ir siempre al ataque caer y comenzar a bajar si gano lista de eliminación mascota rocket
Desde que llegó la habilidad de Kairos las habilidades de protección dejaron de servir, una vez que te rompen el chaleco ninguna habilidad te protegera nada ya que morirás muy rápido
Gracias ❤❤❤😊😊😊 pedi este video y lo tragoste ,me gusta tu contenido uff
Video muy bien pensado 🤌🏻
Si bro has ese versus
Actualmente la reducción de daño solo la estoy bien factible en la habilidad de STEFFI, podrias usar luqueta si quieres una buena resistencia, despues por otro lado wolfra apesar de su nerfeo sigue siendo fuerte, creo qje habilidades como xayne y STEFFI podrian tomar relevancia en esta actualización si se tiene eso en cuenta
Nadie se había preocupado tanto por mí :/ :v :v ..... Buen vídeo broo le pudiste mucho trabajo y tiempo para explicarnos 👍👍👍💪
No sé, Pero siento que Andrew está mejor que antes xd no se si solo yo lo siento
Nuevo seguidor , buen contenido bro ❤
Estaba esperando este vídeo
Excelente contenido de tu parte.
Gracias por explicar el nerfeo no me gusta el nerfeo las habilidades de protección
Ahora Kairos en esta actualización, es el Dios de la penetración de armadura y de habilidad pasiva de Ataque, Hayato ya quedo muerto y inútil su penetración de armadura aunque tengas poco de vida 😢
Muchas gracias por el video, te salió perfecto 👌💯
La verdad a mí sí me pega un poco, ya que yo era de llevar full protección. Era mi combinación perfecta para tanto DE como BR
K/steffie Andrew, JB, Woolfrah
A mí sí me gustaría el video VS de curación Vs protección. Diría que gana el curativo que actualmente si lo combinas con Olivia está muy potente
Pero el daño del penetración de armadura de hayato igual la bajaron.?
Muchas gracias, eres el único que explica los nerfeos de esta manera. Gracias
Y yo utilizaba esas 4 habilidades para que en esta actualización las nerfeen, gracias a este video se más o menos cuando afecto 😅
Tambien nerfearon a santino, antes al teletrasporse mientras el maniqui caí desde una gran altura no te hacias daño, ahora si .
Oye Shadow ¿harás video 2.0 de la MP40 Sonido cromático? Porque recuerdo que el año pasado decían que estaba bugueada y que no tenía el +2 de velocidad de disparo e incluso leí que la MP40 escalera real era más rápida pero no sé, por eso pregunto si harás otra review. Buen video Shadow.
Bro podrías hacer un vídeo cual sería la mejor m10 la escorpión o la flama verde utilizando al personaje kairos
Odio el meta de curación, sea el juego que sea 😅
Nerfearon la defensa porque por ejemplo al usar a Andrew nos protege en un 15% pero si utilizan habilidades acumulables con personajes de reducción de daño o defensa eso hace que que el enemigo le hace daño mínimo osea que es difícil bajarle vida, porque al combinar habilidades de defensa acumulables provoca un desequilibrio al juego y Garena tuvo que nerfear las defensas de los personajes de reducción de daño.
A Andrew lo han estado nerfeando por los torneos.
Esa fue la principal razón de su primer nerfeo hace ya unas actualizaciones.
Antes cuando lo habían buffeado podías tener hasta 50% de reducción de daño de armadura + 25% de durabilidad de armadura y más combinación de Woolfrah, Hayato o JB y hasta Steffie y Luketa se volvía algo super roto.
Lamentablemente en el juego normal, muchos no sabían que Andrew estaba tan roto y no lo ocupaban. Pero en los torneos sí.
Los nerfeos se dan por el competitivo. Pero la comunidad cree que es para los juegadores casuales jajaja. Nerfearon a nairi, probablemente se use menos en competitivo pero igualmente jajaja la comunidad piensa que es por ellos, que por qué es una habilidad "rata". Así como paso con , Sonia, Orión, Dimitri, androide, y las conocido. Crono.
@@royjavier6411y si desde que salio sonia todos pensaron que no ivan aser la gran cosa pero fue meta y desde a i cuando salen un nuevo o rediseños en los personajes ya los llama habilidad rata porque quedaron traumados con sonia.
@@AngAnd_2001creeme que en el juego global siempre se usan las habilidades sobrevaloradas aunque esten bien nerfeadas.
@@miguelangelromerorizo5005 cuál Sonia?? Fue crono. Sabes siento que como crono hizo polémica pues Garena está aplicando la misma técnica, sacar una habilidad que este fuerte, que este meta, que sea rata jajaja . Para después nerfearlo. Crono tubo su momento, Sonia tubo su momento, Orión tubo su momento.pero otras habilidades como ese de la arañita, el del muro de lava , el dron, Santino, los paran bufeando pero aún así solo lo juegan para probarlos los primeros días y después nada. Y es lo que a pasado con kairos, parece fuerte la habilidad pero pocos la usan actualmente y oh!! Que casualidad ahora todas las habilidades que te dan protección son nerfeadas... La última habilidad que generó un meta fue Orión, de ahí ,no pasa nada con todo lo demás
Nerfearon la combinación tanque 😢 .
Ni a la escuela llego tan rápido
Cierto mi estimado 🍷🥂🍾🥂🧐🥃🍺
Edad?😯
Edad 18 me mide 21.3 el que lee este comentario en pan piensa
Aca estamos reportandonos
Combos de proteccion podria ser shadow
Si las nerfeo en especial a Justin Bieber lo hicieron mrd ya no aguanta disparos 😢
Shadow las habilidades que nerfeo siguen funcionando aai como tasuya
Hola bro 👻
Yo creo que el nerf es porque metieron el casco lvl 4 en br rank...
Ademas, almenos a Andrew le aumentaron su habilidad original lo cual no le viene nada mal, es el unico counter a Kairos.
En próximas actualizaciones, la habilidad de Hayato aumentará el daño recibido en 12% por cada 10 PV menos. Y ni hablar de la penetración de armadura, porque entre menos vida tengas, menos daño harán las balas.
Y cuál es la fuente?
Esto le pone mas a favor a loa que usan a kairos
Comentario numero 20
Buen bideo bro
SHADOWGAMES Debería DE SER INFLUENZER
Y que es entonces? Xd
@@valdemente8835creador de contenido solamente.
@@valdemente8835si fuera influencer estuviera verificado y no amigo no lo está, aunque igual si yo fuera moderador de garena con gusto lo haría verificado ❤
Yo me puse K, ford, Olivia, leo para br y cura demasiado y más aun porq Olivia los potencia. Cuando me dejan a 1 tiro en segundos la tengo vida completa esta demasiado roto
Eso no sirve en un pvp a corta distancia porque es como si no tuvieras habilidades
@@ssxx2138 Si sirve xD, k te va curando, Ford te va curando porq se activa con el más mínimo daño que te den, Olivia potencia k y ford, leo no tanto depende de la situación pero si podría activarse, igual se puede reemplazar a k por alok, Olivia potencia a alok si ayuda mucho
Están sacando mas habilidades defensivas de curación y regeneración de hp y escudo y disminuyendo las ofensivas como daño a la cabeza y penetración.
Se ve que Garena anda promoviendo los combos de 400 de vida y piensa que todos somos archiveros bajando de 1 tiro a la cabeza con rifes de tirador.
Esos combos estan muy desequilibrados que deberian reducir los efectos acumulativos. Ya de nada sirve pegar cabeceros si un bot te llega con ese combo a bajarte todo pecho.
Ah pero la habilidad de leon, ford, Iris, wukong esas habilidades ratas si no las tocan.
No porque tuvieron que nerfear a Justin 🥹
Hayato respira garena: que lo nerfeen dise
El chiste de tener 9000000000 personajes con una habilidad cada uno es que hay que usar cada slot sabiamente y con ello se crean sinergias , literalmente hay personajes creados para acompañar a otros. Para mí estuvo bien ese nerfeo o más bien ,ajuste , debido que no es muy gracioso jugar a 200 de vida y toparte a varios jugadores con casi 400 de vida o que no los mates ni con 3 cartuchos de mp40 o todo un cargador de escopeta
Quien crees que seria mejor j Bieber o Andrew en esta actualización 😊😮😮
Gracias ❤❤❤@@cristianvega7353
🔫
Maro y Kairox en esta actualización ☠️☠️☠️☠️
Para Alguien como yo que usa a maro, luna, Skyler y moco la verdad estos negros no me afectan sino que me alegran 😂
Primero
Garena cometio un error, no nerfeo a luqueta
Ni que lo toque
Hayato mejor que lo quiten lo fregaron todo
Nunca nadie se di cuenta qu3 nerfearon a alvaro desde la actualización pasada??
Es más ya ni me acuerdo cuando fue pero creo qu3 no fue en una actualización
Porque lo dices?
Nunca lo use pero antes su Granda se dividía en más o en menos que ahora
@@valdemente8835 ya no hace el mismo daño qué antes
@@SatoruGojo_Win Acaso la habilidad hacia el daño o era la granada?
A los beliebers sale un poco mejor usarla en DE porque en BR te hacen mierda en cuestion de segundos, a menos a mi me funciona mejor asi
Yo con un kairos en la mochila 😂😂😂
@@MultiHectormc Kairos hace 25% de penetración de armadura extra... Andrew aumenta el 40% de durabilidad de armadura, por lo cuál tu Kairos no le hace mucho que digamos, además Kairos funciona de corta distancia, de lejos se cubren y se te acaba la habilidad y ya fuiste, Andrew es permanente jajajaja.