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シドの二度も奪わせはしないゾ、だけでやる価値あったと思った。マジ泣いた。
リンクが100年前、化け物レベルで強かったって設定がうまく無双と合ってましたよね。他のキャラも強いけど、昔はシーカーストーンもっと性能良かったのかも、これだけ敵がいたらインパやゼルダもこうして闘ってたかもとか想像で補える程度に説得力がちゃんとあった。
ちゃんとマップの地形がブレワイと共通してたり100年後には跡や廃墟になってる村や町の当時の姿を拝めたり、原作BGMのアレンジも素晴らしくて感心する待機モーションもブレワイでやってた動きをしてくれるし。リーバルに至ってはリーバルトルネード説明中の動きがほぼ全部再現されてる
ブレワイが"悲劇"の話なら厄災の黙示録は"救済"の話だと思う。リンクとゼルダと英傑たちの救済だけじゃなく、大厄災で傷ついたブレワイファンも救済した神作であることに間違いない。
テラコの力で未来とつながりブレワイでの協力者が英傑の助太刀に入るのは胸熱だった。ゼルダとハイラル王のシーンも泣けるし…。正に神ゲーだったな。
大厄災と言う戦争をゼルダシリーズじゃなくて無双シリーズで再現したのはめちゃくちゃ良かったと思った!自分はやっぱり正史に繋がる戦いが見たかったからそこは残念に思ったけどシドがミファーに再会してミファーがすぐシドだと気付いた時は涙が出た。最後の別れも、おそらく絶対もう会えないのに…正史が見たかったけど平和を取り戻したハイラルも見れて大満足の作品です。
本作はとにかく曲がいいブレワイとはまた違う力強い曲調の英傑のテーマやフィールド曲になったエンカウントbgm、本作オリジナルの曲もめちゃくちゃいい演出も素晴らしく何度感動して何度泣いたことか…
実際ブレワイの正史通りに過去を再現したら任天堂屈指の鬱ゲーになりそうだよないつまでも力に目覚めないゼルダに、英傑達はカースガノンにやられて、最後はリンクを祠に連れて行ってエンディング後にゼルダの「目を覚まして」でブレワイに繋がる終わりとかカッシーワの師匠の恋路とかキャラの日記の内容をムービー化してくれるのは楽しそうだけど
ストーリーもしっかり作られていて奥が深いんだなぁ6:27ミリナのスタンプノルマ達成9:12ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
ifとはいえ出来上がったストーリーが最高な作品✨更にブレワイでは操作が出来ない好きキャラを操作できるのは最高です✨
厄災の黙示録をやってもう一回ブレワイをやるとみんないなくて余計に寂しい気持ちになっちゃう、でも好き
コーガ様の株が上がりまくりのゲーム。なんでイーガ団に慕われてるのかが分かってよかった。
本当にノリだけで生きてる子孫(?)と違って締めるべき部分はちゃんと締めるのが良い
ティアキンをプレイすると
厄災の黙示録もうハマりすぎて全クリした後でもまだやってるっていう
別ゲーだけどエッジランナーズみたいに、しっかりBAD ENDを描いて「過去にこんな悲惨な出来事があった」からこそ「託された未来の俺らが何とかしなきゃ」って思わせる流れにしたらブレワイにももっと深みが増したんじゃないかな〜。別の世界線として、無双としてはかなり面白かったけどね。
それってブレワイほんへでやったんじゃあ…
@@genbokun 過去の解像度が上がればブレワイやる時にロープレの没入感が増すというか、相乗効果でほんへブレワイももっと熱い気持ちでプレイできるような気がして…
まあ「こりゃ神獣なしじゃ勝てるわけねぇわ…」ってのは伝わるんだけどね
(一部で)本編風カースガノンが弱いせいで、リーバル慢心とか言われてたのが、このゲームのお陰で「この強さなら仕方ない」みたいな評価に変わったのが印象的。というか神獣戦のカースガノンを考えると100年でどうして弱体化したんだろう…?
やっぱり100年後は本体のガノンがゼルダにおさえつけられてるからかなーと自分なりに納得してました〜まだ動くガーディアンもうろうろしてるけど積極的に村や馬宿を襲撃してくるほどではないし、ガノンの力が足りないのかなと自分の中で補完してました。
リーバルのテーマのアレンジである「旋風の射手 リーバル」が最高だった
なんかこのゲームで更に分かったけど、リーバルとリンクの弓術似てるの良いよね同じリト族のテバは飛び回って攻撃したり足で打ったりするけどリーバルは空中で羽止めて落ちる前にゾーンで一気にって感じでやっぱライバルやったんやなぁ
二度も奪わせはしないゾ、が好き
無双で敵を倒しながらマップをじっくり堪能して、ブレワイに戻って聖地巡礼する遊び方を最近楽しんでる!
わかるわかる
正史とは異なる時間軸の物語だけど、後の4賢者とテバだけはこの戦いを知っていて、正史のリンクにも内緒のままティアキンで再び(実は三度)力を貸してくれたのかも…と想像できるのがまたいい本当に最高のスピンオフだった
リト操縦とハテノ砦の戦いは苦戦したが、ストーリーは文句なしで感動した。救われてよかったなと。
インパとロベリーの若かりし頃を拝めて嬉しかったなー!途中でテラコを壊さざるを得ない状況になった場面は、ゼルダと一緒にガチで泣いてしまった🥺
ストーリーはもちろん無双としての爽快感が今までのゼルダ無双より圧倒的だった
だいぶ経ってしまったけど、この動画を見て改めて厄災の黙示録買いたいと思いました。わかりやすい解説でした!
座ってゲームしてたけど、感動で立ち上がってムービーを見るということが何回もあった大好きなゲーム
dlcでスッパかっこよすぎたし、強いし楽しい
子孫達が助けに来てくれた時は、ブレワイリンクのおかげで皆を助けられるんだって思って泣きながらプレイしてた。ラストの方は、今度こそ助けよう、一緒に戦おうって何度も厄災リンクに声かけてた。
「無双リンク」と呼んでやってくれ…「厄災リンク」だと本編の方で村に連弓でバクダン矢ブチこんだりマモノで遊んでるやべー奴になるから…
皆が言うほど、本編のように英傑が死ぬ展開は見たくないのよ
とりあえず英傑達が好きな人は買うべきと言える内容。bgmとかも使用されていて懐かしさを覚えれるけど、言及されてたブレワイやった事ない人からの評価はイマイチなのがあるが、無双シリーズってそもそもストーリー?ってなるから気にならないと思う。軽くネタバレになるけどミファーとシドが共闘したり、一緒に神獣乗って会話してる所はマジで涙出た…他の英傑と違って厄災無ければ一緒に生きてたってのが心に響いてツラい
バッドエンドであって欲しかったけど、個人的にはこれでも良いなって思った1つ不満があるとすれば、ゼルダ達に会う前の英傑達の物語を描いて欲しかったリーバルだって上昇気流を生み出す技はなかっただろうし、ダルケルもメガマグロックを討伐した過去があるこれは強化のためのクエストだけでなくメインでやってくれたら良かったのにってずっと思ってる(英傑だけのメインストーリー)
オリジナル新規キャラのスッパさんも無事良キャラだったし厄災の黙示録ってまじでいいことづくしでしかない
無双だけどみんな知りたかった?100年前の作品がでてまじ私はハマったし楽しかったな〜みんな低評価だけど私は面白かった🎉😊
バッドエンドじゃなかったけどこれはこれで良かった
厄黙は他のコラボ無双が無双+コラボ先なのに対して、コラボ先+無双で出来ていると感じた。
この厄災の黙示録とゼノブレ無双と刀剣乱舞無双が大ヒットしてて最近のコーエーテクモは凄いと感じる
ブレワイやらずにこれをプレイした身だかど、ストーリーが凝ってて無双の中に上手くゼルダ要素を足せててめっちゃ楽しめたブレワイのストーリー調べてたら、シドがミファーを助けるのは激アツだったんだなって感じた
ほんとにそれな
私的に強く印象に残ったのは、各英傑のBGMが上手くアクションゲーム用にアレンジされてカッコよくなってたところです。……サントラでないかな
テラコブレワイ本編にもいるのかな?未だにどこかの廃墟に転がってたりして…
過去に戻ったテラコはブレワイの世界から黙示録に行ったからブレワイの世界にテラコはいないね。
史実通りの展開も見たかったな、と思ってはいるけどもどんなに頑張っても負けイベが連続するしかなさそうで、それってゲームとしては全く面白くなさそうだしそれなら映像作品でいいかな、と思う。ifだからこそ、ゲームだからこそ、プレイヤーが頑張って未来が変わるってストーリーになってるのは納得。
最推しであるミファーを操作できる感動は忘れない
ブレワイやったあと厄黙やったら、涙腺ヴァ・ルッタになりました(´;ω;`)
こっちの時代もボコちゃんがかわいい
分岐したと言う事はリンクの嫁?リンクが婿?候補が複数いる事になりそう正妻戦争になりそう
時オカで3つのパラレルワールドに分かれたけど、ここでも英傑たちが死ななかったパラレルワールドが生まれたんだね。
無双ゲームはあまり得意じゃ無いから買ってないけど、実況とか見てめっちゃ面白そうだった!
ifだけどだいたいこういう風に負けたんだろうなってのが想像できるから辛い部分もあるのよな
ブレワイ未プレイですが、ここまで高評価だとやってみたいですね。新作は買う予定でしたが、無双もブレワイも併せて買うべきかはちょっと迷いますね。さすがに遊びきれない。
厄黙でゼルダハマった人です。
9:13 9:13 9:13業務用ウイスキーネタで初めて笑った
当時って結構否定的な意見を見かけてたけど、こんな神作でも難癖付けるネットって怖いなぁて思いました😮シドが興味持つようになった作品☺️
「ブレスオブザワイルド」では描かれなかった、「100年前の大厄災」の壮絶な戦いが、ついに語られる。という謳い文句で出しておいて、実際には正史じゃなくてifストーリーだったのが最大の原因。最初からifストーリーだと言っておけばあんなに叩かれることは無かった
英傑がやられかけた強化されたカースガノン四体をリンクが1人で相手してて笑った
ウイスキーガノン見てみたいなあ
個人的には、これは2週目のストーリーでやりたかったかな?と思いました。1週目でブレワイ本編の過去と同様の展開で、1週目最後のムービーとして、厄災の黙示録本編のムービーが始まってテラコが突然登場。テラコが過去に戻ったことにより、2週目開始。テラコが現れたことにより、運命が変わり始めるみたいなストーリーで。後、厄災の黙示録のリンクは、ブレワイ本編リンクとは違って、プレイヤーとシンクロさせる必要は無いし、本編リンクとは違うリンクとして、他のキャラ同様に喋ってもよかったんじゃないかな?って思いました。
「才能のせいで注目されやすいから模範となるように律してたら無口になった」みたいな感じだったはずだから無口なままでも納得だけど、単純に喋ってるリンクは見てみたいと切実に思う(゚ー゚)(。_。)
これは助かる 厄災はよく知らなかったから
体験版でガーディアンを倒す時、アドバイスを無視して、本編と同じように盾ではねかえして倒していたな。盾の耐久力がないから、本編よりは簡単だが、操作は本編とボタン配置が違うけど。
一つのゲームとしては面白かったけど、負け戦でもいいから歴史どおりの百年前が見たかった。
発売日に買ったけどまだやってないや…
パーヤが未来から来たらどんな展開になるんだろう?
ストーリーは面白いけど個人的はブレワイ本編に繋がってほしかったなぁ…
百年前の笑わないリンクだね
バッドエンドが見たかっただけに個人的にもやるとこはあった
武器の耐久値や天候悪化がないだけで、これだけ遊びやすくなるのかよくわかる作品。さらにブレワイのみんな死んでる虚無感もないことが高評価だったのでしょう。ブレワイ本編も耐久値と天候悪化なくして、2部構成にして、前半を100年前、後半をいまの本編にすればもっと良いゲームだったんだろうなあ。
面白いっちゃ面白かったけど…どうせならゼルブレ本編と同じ展開にしてほしかったよな〜…ゼルブレは何だったの?って思っちゃった。
シドの二度も奪わせはしないゾ、だけでやる価値あったと思った。
マジ泣いた。
リンクが100年前、化け物レベルで強かったって設定がうまく無双と合ってましたよね。
他のキャラも強いけど、昔はシーカーストーンもっと性能良かったのかも、これだけ敵がいたらインパやゼルダもこうして闘ってたかもとか想像で補える程度に説得力がちゃんとあった。
ちゃんとマップの地形がブレワイと共通してたり100年後には跡や廃墟になってる村や町の当時の姿を拝めたり、原作BGMのアレンジも素晴らしくて感心する
待機モーションもブレワイでやってた動きをしてくれるし。リーバルに至ってはリーバルトルネード説明中の動きがほぼ全部再現されてる
ブレワイが"悲劇"の話なら厄災の黙示録は"救済"の話だと思う。
リンクとゼルダと英傑たちの救済だけじゃなく、大厄災で傷ついたブレワイファンも救済した神作であることに間違いない。
テラコの力で未来とつながりブレワイでの協力者が英傑の助太刀に入るのは胸熱だった。
ゼルダとハイラル王のシーンも泣けるし…。
正に神ゲーだったな。
大厄災と言う戦争をゼルダシリーズじゃなくて無双シリーズで再現したのはめちゃくちゃ良かったと思った!
自分はやっぱり正史に繋がる戦いが見たかったからそこは残念に思ったけどシドがミファーに再会してミファーがすぐシドだと気付いた時は涙が出た。最後の別れも、おそらく絶対もう会えないのに…
正史が見たかったけど平和を取り戻したハイラルも見れて大満足の作品です。
本作はとにかく曲がいい
ブレワイとはまた違う力強い曲調の英傑のテーマやフィールド曲になったエンカウントbgm、本作オリジナルの曲もめちゃくちゃいい
演出も素晴らしく何度感動して何度泣いたことか…
実際ブレワイの正史通りに過去を再現したら任天堂屈指の鬱ゲーになりそうだよな
いつまでも力に目覚めないゼルダに、英傑達はカースガノンにやられて、最後はリンクを祠に連れて行ってエンディング後にゼルダの「目を覚まして」でブレワイに繋がる終わりとか
カッシーワの師匠の恋路とかキャラの日記の内容をムービー化してくれるのは楽しそうだけど
ストーリーもしっかり作られていて奥が深いんだなぁ
6:27ミリナのスタンプノルマ達成
9:12ガノンの業務用ウイスキーノルマ達成
ifとはいえ出来上がったストーリーが最高な作品✨
更にブレワイでは操作が出来ない好きキャラを操作できるのは最高です✨
厄災の黙示録をやってもう一回ブレワイをやるとみんないなくて余計に寂しい気持ちになっちゃう、でも好き
コーガ様の株が上がりまくりのゲーム。なんでイーガ団に慕われてるのかが分かってよかった。
本当にノリだけで生きてる子孫(?)と違って締めるべき部分はちゃんと締めるのが良い
ティアキンをプレイすると
厄災の黙示録もうハマりすぎて全クリした後でもまだやってるっていう
別ゲーだけどエッジランナーズみたいに、しっかりBAD ENDを描いて「過去にこんな悲惨な出来事があった」からこそ「託された未来の俺らが何とかしなきゃ」って思わせる流れにしたらブレワイにももっと深みが増したんじゃないかな〜。
別の世界線として、無双としてはかなり面白かったけどね。
それってブレワイほんへでやったんじゃあ…
@@genbokun 過去の解像度が上がればブレワイやる時にロープレの没入感が増すというか、相乗効果でほんへブレワイももっと熱い気持ちでプレイできるような気がして…
まあ「こりゃ神獣なしじゃ勝てるわけねぇわ…」ってのは伝わるんだけどね
(一部で)本編風カースガノンが弱いせいで、リーバル慢心とか言われてたのが、このゲームのお陰で「この強さなら仕方ない」みたいな評価に変わったのが印象的。というか神獣戦のカースガノンを考えると100年でどうして弱体化したんだろう…?
やっぱり100年後は本体のガノンがゼルダにおさえつけられてるからかなーと自分なりに納得してました〜
まだ動くガーディアンもうろうろしてるけど積極的に村や馬宿を襲撃してくるほどではないし、ガノンの力が足りないのかなと自分の中で補完してました。
リーバルのテーマのアレンジである「旋風の射手 リーバル」が最高だった
なんかこのゲームで更に分かったけど、リーバルとリンクの弓術似てるの良いよね
同じリト族のテバは飛び回って攻撃したり足で打ったりするけどリーバルは空中で羽止めて落ちる前にゾーンで一気にって感じでやっぱライバルやったんやなぁ
二度も奪わせはしないゾ、が好き
無双で敵を倒しながらマップをじっくり堪能して、ブレワイに戻って聖地巡礼する遊び方を最近楽しんでる!
わかるわかる
正史とは異なる時間軸の物語だけど、後の4賢者とテバだけはこの戦いを知っていて、正史のリンクにも内緒のままティアキンで再び(実は三度)力を貸してくれたのかも…と想像できるのがまたいい
本当に最高のスピンオフだった
リト操縦とハテノ砦の戦いは苦戦したが、ストーリーは文句なしで感動した。
救われてよかったなと。
インパとロベリーの若かりし頃を拝めて嬉しかったなー!
途中でテラコを壊さざるを得ない状況になった場面は、ゼルダと一緒にガチで泣いてしまった🥺
ストーリーはもちろん無双としての爽快感が今までのゼルダ無双より圧倒的だった
だいぶ経ってしまったけど、この動画を見て改めて厄災の黙示録買いたいと思いました。わかりやすい解説でした!
座ってゲームしてたけど、感動で立ち上がってムービーを見る
ということが何回もあった
大好きなゲーム
dlcでスッパかっこよすぎたし、強いし楽しい
子孫達が助けに来てくれた時は、ブレワイリンクのおかげで皆を助けられるんだって思って泣きながらプレイしてた。
ラストの方は、今度こそ助けよう、一緒に戦おうって何度も厄災リンクに声かけてた。
「無双リンク」と呼んでやってくれ…
「厄災リンク」だと本編の方で村に連弓でバクダン矢ブチこんだりマモノで遊んでるやべー奴になるから…
皆が言うほど、本編のように英傑が死ぬ展開は見たくないのよ
とりあえず英傑達が好きな人は買うべきと言える内容。
bgmとかも使用されていて懐かしさを覚えれるけど、言及されてたブレワイやった事ない人からの評価はイマイチなのがあるが、無双シリーズってそもそもストーリー?ってなるから気にならないと思う。
軽くネタバレになるけど
ミファーとシドが共闘したり、一緒に神獣乗って会話してる所はマジで涙出た…
他の英傑と違って厄災無ければ一緒に生きてたってのが心に響いてツラい
バッドエンドであって欲しかったけど、個人的にはこれでも良いなって思った
1つ不満があるとすれば、ゼルダ達に会う前の英傑達の物語を描いて欲しかった
リーバルだって上昇気流を生み出す技はなかっただろうし、ダルケルもメガマグロックを討伐した過去がある
これは強化のためのクエストだけでなくメインでやってくれたら良かったのにってずっと思ってる(英傑だけのメインストーリー)
オリジナル新規キャラのスッパさんも無事良キャラだったし厄災の黙示録ってまじでいいことづくしでしかない
無双だけどみんな知りたかった?100年前の作品がでてまじ私はハマったし楽しかったな〜みんな低評価だけど私は面白かった🎉😊
バッドエンドじゃなかったけどこれはこれで良かった
厄黙は他のコラボ無双が無双+コラボ先なのに対して、コラボ先+無双で出来ていると感じた。
この厄災の黙示録とゼノブレ無双と刀剣乱舞無双が大ヒットしてて最近のコーエーテクモは凄いと感じる
ブレワイやらずにこれをプレイした身だかど、ストーリーが凝ってて無双の中に上手くゼルダ要素を足せててめっちゃ楽しめた
ブレワイのストーリー調べてたら、シドがミファーを助けるのは激アツだったんだなって感じた
ほんとにそれな
私的に強く印象に残ったのは、各英傑のBGMが上手くアクションゲーム用にアレンジされてカッコよくなってたところです。
……サントラでないかな
テラコブレワイ本編にもいるのかな?
未だにどこかの廃墟に転がってたりして…
過去に戻ったテラコはブレワイの世界から黙示録に行ったからブレワイの世界にテラコはいないね。
史実通りの展開も見たかったな、と思ってはいるけども
どんなに頑張っても負けイベが連続するしかなさそうで、それってゲームとしては全く面白くなさそうだし
それなら映像作品でいいかな、と思う。
ifだからこそ、ゲームだからこそ、プレイヤーが頑張って未来が変わるってストーリーになってるのは納得。
最推しであるミファーを操作できる感動は忘れない
ブレワイやったあと厄黙やったら、涙腺ヴァ・ルッタになりました(´;ω;`)
こっちの時代もボコちゃんがかわいい
分岐したと言う事はリンクの嫁?リンクが婿?候補が複数いる事になりそう
正妻戦争になりそう
時オカで3つのパラレルワールドに分かれたけど、ここでも英傑たちが死ななかったパラレルワールドが生まれたんだね。
無双ゲームはあまり得意じゃ無いから買ってないけど、実況とか見てめっちゃ面白そうだった!
ifだけどだいたいこういう風に負けたんだろうなってのが想像できるから辛い部分もあるのよな
ブレワイ未プレイですが、ここまで高評価だとやってみたいですね。
新作は買う予定でしたが、無双もブレワイも併せて買うべきかはちょっと迷いますね。さすがに遊びきれない。
厄黙でゼルダハマった人です。
9:13 9:13 9:13
業務用ウイスキーネタで初めて笑った
当時って結構否定的な意見を見かけてたけど、こんな神作でも難癖付けるネットって怖いなぁて思いました😮
シドが興味持つようになった作品☺️
「ブレスオブザワイルド」では描かれなかった、
「100年前の大厄災」の
壮絶な戦いが、ついに語られる。
という謳い文句で出しておいて、実際には正史じゃなくてifストーリーだったのが最大の原因。
最初からifストーリーだと言っておけばあんなに叩かれることは無かった
英傑がやられかけた強化されたカースガノン四体をリンクが1人で相手してて笑った
ウイスキーガノン見てみたいなあ
個人的には、これは2週目のストーリーでやりたかったかな?と思いました。
1週目でブレワイ本編の過去と同様の展開で、1週目最後のムービーとして、厄災の黙示録本編のムービーが始まってテラコが突然登場。テラコが過去に戻ったことにより、2週目開始。テラコが現れたことにより、運命が変わり始めるみたいなストーリーで。
後、厄災の黙示録のリンクは、ブレワイ本編リンクとは違って、プレイヤーとシンクロさせる必要は無いし、本編リンクとは違うリンクとして、他のキャラ同様に喋ってもよかったんじゃないかな?って思いました。
「才能のせいで注目されやすいから模範となるように律してたら無口になった」みたいな感じだったはずだから無口なままでも納得だけど、単純に喋ってるリンクは見てみたいと切実に思う(゚ー゚)(。_。)
これは助かる 厄災はよく知らなかったから
体験版でガーディアンを倒す時、アドバイスを無視して、本編と同じように盾ではねかえして倒していたな。盾の耐久力がないから、本編よりは簡単だが、操作は本編とボタン配置が違うけど。
一つのゲームとしては面白かったけど、負け戦でもいいから歴史どおりの百年前が見たかった。
発売日に買ったけどまだやってないや…
パーヤが未来から来たらどんな展開になるんだろう?
ストーリーは面白いけど個人的はブレワイ本編に繋がってほしかったなぁ…
百年前の笑わないリンクだね
バッドエンドが見たかっただけに個人的にもやるとこはあった
武器の耐久値や天候悪化がないだけで、これだけ遊びやすくなるのかよくわかる作品。さらにブレワイのみんな死んでる虚無感もないことが高評価だったのでしょう。
ブレワイ本編も耐久値と天候悪化なくして、2部構成にして、前半を100年前、後半をいまの本編にすればもっと良いゲームだったんだろうなあ。
面白いっちゃ面白かったけど…どうせならゼルブレ本編と同じ展開にしてほしかったよな〜…ゼルブレは何だったの?って思っちゃった。