チームHPの考え方・理論【パズドラ】2024/2/8

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  • čas přidán 25. 08. 2024

Komentáře • 108

  • @funayoutube
    @funayoutube  Před 6 měsíci +22

    最後の方の割合の話がちょっとややこしくなってしまっていて、説明の仕方が適切でなかった部分もありました。申し訳ありません。
    なぜ2400ではなく2000なのかは、チームHPをステータスに変換した時に他のチームHP倍率の影響を受けるからです。そこの補正をちょっとだけしてキリのいい数値にしているということです。
    チームHPを増やすごとに効果が薄くなるという話は、実数値としては変わりませんがステータスの価値は上がっていくのでチームHP1個のステータス換算値が下がっていくということです。

  • @シタ-s96
    @シタ-s96 Před 2 měsíci

    まじわかりやすかった
    ありがとう

  • @user-fk9rg7kf5n
    @user-fk9rg7kf5n Před 6 měsíci +133

    来週チームHP論Ⅱの期末試験あるので助かる

  • @pandoraboxesEagles
    @pandoraboxesEagles Před 6 měsíci +29

    2000理論流行る

  • @pana-napa
    @pana-napa Před 6 měsíci +14

    小難しい理論は置いといて、HP倍率のない激減リーダーのパーティでアシストにチームHP強化をつけまくって最終的なパーティのHPが盛りまくれると謎の満足感がある

  • @akatsuki_sunshine
    @akatsuki_sunshine Před 6 měsíci +15

    あなたのおかげでパーティ考える人が増えて実質的に攻略の幅が広がるからナイスすぎる

  • @user-ng9oi7ew4f
    @user-ng9oi7ew4f Před 6 měsíci +13

    パズドラ初見殺しゲーだしチームHPは脳死でとにかく盛ってて、こんないるのかってモヤモヤしてたけどそれを解消してくれる動画が出るとは思わなかった
    キャラの基準HPの話とかめちゃタメになる

  • @ponz466
    @ponz466 Před 6 měsíci +2

    最近自分で編成を作るようになって色々悩んでいたので助かります!

  • @Sssthjuf
    @Sssthjuf Před 6 měsíci +3

    神動画ありがとうございます。

  • @user-ld8nl7mx5x
    @user-ld8nl7mx5x Před 6 měsíci +55

    パズドラCZcamsrの中で1番好きです

    • @user-xq7sy5qq8r
      @user-xq7sy5qq8r Před 6 měsíci +3

      @@で草
      好きなチャンネルなんて人それぞれやろ

    • @user-ld8nl7mx5x
      @user-ld8nl7mx5x Před 6 měsíci

      @@で草 センスあれこれを貴方に言われても…

    • @user-gm7eq3es5p
      @user-gm7eq3es5p Před 6 měsíci +1

      僕も最近の推しドラーですね
      まさに彗星の如く現れた、とはこの人のことですね

    • @user-ld8nl7mx5x
      @user-ld8nl7mx5x Před 6 měsíci

      @@user-gm7eq3es5p 詳しいし分かりやすいし凄いですよね!

    • @user-ld8nl7mx5x
      @user-ld8nl7mx5x Před 6 měsíci +4

      @@で草 なっちさんも面白いとは思いますよ。別にそれは否定しませんが私が好きでコメントしてるのにセンスがないなんてあなたに言われる筋合いないんですよ。。

  • @user-kz7fu6gr8p
    @user-kz7fu6gr8p Před 6 měsíci +2

    俺は感覚でやってるから流し見したけどすごい有益な情報だからみんなに見て欲しいね

  • @user-mf5je5ef1s
    @user-mf5je5ef1s Před 6 měsíci

    まじ神動画です!

  • @user-oi8ng1kx6b
    @user-oi8ng1kx6b Před 6 měsíci +1

    こうゆうのありがたい🙏編成だけ紹介して終わりより、めっちゃいい

  • @user-pg9tn2ho9b
    @user-pg9tn2ho9b Před 6 měsíci +57

    12年も続いてるゲームなのに参考書のような実況者がいなかったの不思議だ

    • @pl9408
      @pl9408 Před 6 měsíci +20

      チームHPのことを詳しく考える必要がある頃にはもうレシートゲーだったんじゃね?

    • @hundredsandthousands1007
      @hundredsandthousands1007 Před 6 měsíci +2

      @@Tzuyu_Momo元々の原因は…

  • @ciiiami
    @ciiiami Před 6 měsíci +1

    おもろい!感動した

  • @cha-danuki
    @cha-danuki Před 6 měsíci +2

    パズドラ塾ありがとうございます

  • @トキ透無一郎
    @トキ透無一郎 Před 6 měsíci +7

    バレンタインキャラのステータスは2/14から来てるとおもう

  • @user-hs5lj1il7u
    @user-hs5lj1il7u Před 6 měsíci +2

    パズドラ界隈で最も伸びてほしいチャンネル

  • @user-ft6tf1kg6u
    @user-ft6tf1kg6u Před 6 měsíci +2

    塾開いてほしい

  • @d.m.jokers294
    @d.m.jokers294 Před 6 měsíci +6

    8:30 ここ数ヶ月で1番気になってたやつやこれ

  • @user-ye3nu1vc7f
    @user-ye3nu1vc7f Před 6 měsíci +2

    絶対伸びるからもっと有名になってもっと色んな動画上げて欲しい

  • @ty-nz4bz
    @ty-nz4bz Před 6 měsíci +1

    火水木属性の最強サブランキングも待ってます

  • @KRu-ot1ls6jd5u
    @KRu-ot1ls6jd5u Před 6 měsíci +4

    最近キャラの強さの判断ができなくなってるのでこういう動画すごくありがたい…!

  • @user-wf2fw8ho4y
    @user-wf2fw8ho4y Před 6 měsíci +1

    面白かったです!

  • @user-mf5lf3bs5t
    @user-mf5lf3bs5t Před 6 měsíci +2

    今までこんなパズドラCZcamsrいたか

  • @onokoshi_Paseri
    @onokoshi_Paseri Před 6 měsíci +3

    このチャンネル登録して良かった
    あまりにもわかりやすいし、動画探さずに自分で出来ること増えて楽しい

  • @y0shio8
    @y0shio8 Před 6 měsíci +5

    n個hp強化があるとすると
    ①5%増えたものが5%増える
    (n√(1×1.05^n)-1)×100
    ②5+5と増えてく
    (n√(1×(1+0.05×n))-1)×100
    動画の内容を汲み取ると減り方表の一般式は②
    n=2なら①5%②約4.9%
    n=3なら①5%②約4.8%
    そもそも①と②を比べて相対的な価値を出すことに意味があるとは思えないので
    絶対価値で考えて「2400理論」でいいと思います。
    追記 減り方表は、総hpにおける増加量の割合の表みたいですね
    (100-(100÷(1+(0.5×n))÷n
    表だと一個ずれてますかね?
    増加量そのものが価値なので
    総hpにおける割合を比べてもどうしようない気がします

    • @user-nb7wo7hh4e
      @user-nb7wo7hh4e Před 6 měsíci +1

      同意です。効果が減ることは事実ですが、「効果が減る」→「チームHP1個あたりのHP上昇"量"を低く見積る必要がある」とは繋がらないと思いました。自分も普段2500前後で考えてたので何か間違ってたか不安になっちゃったんですけど安心しました。

    • @funayoutube
      @funayoutube  Před 6 měsíci +1

      そこら辺ちょっと話が込み入ってて、まず最後の話に関してはよく分からないことを言ってるのでそれは全面的に自分が悪いです。
      しかし、それとは別で、ステータスからチームHPの変換には問題があって、ステータスにはチームHPの倍率がかかるけど、チームHPによって算出された数値には他のチームHPの倍率がかからない。つまり種類が別なんですね。もちろんチームHPからステータスへの変換をする場合もあるが、そのケースは少ないので、前者を考慮して2400から2000へと補正がかかっていると言えると思うんですけど、自分もあまり確信がもててないです。どこか間違ってますかね?

    • @user-xo5ul2rx8k
      @user-xo5ul2rx8k Před 6 měsíci +1

      チームHP0個 48000
      チームHP1個 48000+2400
      チームHP2 48000+2400+2400
      ってな感じで元からチームHPで増えた分には他のチームHPの効果がかかりません。元のHPの5%分が乗っかり続けているだけです。
      補正する必要がある場合はチームHPに他のチームHP効果がのる場合なので
      チームHP0 48000
      チームHP1 48000×1.05
      チームHP2 48000×1.05×1.05
      こういう計算をすると補正しないといけなくなります
      増えたHPからの比率で考えるからチームHPの効果が逓減しているように見えるだけで、元のHPの5%が足されるのは変わらず、何個増やそうが一つにつき2400増加するだけです。極論チームHPが1万個あってももう一つ増やせば2400増えます。であればチームHP1個はHP2400と考えてもいいと思っています。
      何か疑問点や間違いあれば教えて下さい。
      追記 これは総HPの話でした。チーム全体で見るなら(ボスの攻撃を耐える調整など)おそらく2400で計算すればいいですが、単体キャラ同士を比較するなら2000理論が正しいです

    • @user-iw8tg3eh1q
      @user-iw8tg3eh1q Před 6 měsíci +2

      ⁠​⁠​⁠@@user-xo5ul2rx8k実際に計算すると分かりやすいと思います。
      素のHP48000、チームHP10個で総HP72000の編成があるとします。
      ここからチームHPを一つ増やすと総HPは74400になりますがステータスを2400盛ると総HPは75600になります。
      チームHPによる総HP増加量は固定量ですがステータスによる総HP増加量はチームHPの数に応じて増えていくのでそれを考慮してステータスに換算するなら少し低めにということです。

    • @user-xo5ul2rx8k
      @user-xo5ul2rx8k Před 6 měsíci

      @@user-iw8tg3eh1q総HPにしか目がいってませんでした...完全に自分のミスですね...そうなるとチームHPが多いほどチームHPをステータスに変換した時の上がり幅は小さいが、パーティ内にチームHPが少なくなればなるほど2400に近づいていくって認識で良さそうですね
      単体同士の比較なら2000理論で正しそうです
      投稿者さんが完全に正しいです、申し訳ない

  • @app1e_752
    @app1e_752 Před 6 měsíci +22

    ここのコメ欄だけパズドラの動画と思えないくらい理路整然と話せてる人多くて好き

  • @sab00001
    @sab00001 Před 6 měsíci +3

    このゲーム強化効果が加算か乗算かでマジむかしからわけワカメだったわw調べればどっかで分かったかもしれないけど詳しく説明してくれてありがとう。

  • @kami_el
    @kami_el Před 6 měsíci

    16:17~あたりのチームHPの効果の減り方表はあくまでもチームHP覚醒を数値化した際の換算値の話なので、実際にの上昇値は何個付けようが1個あたり5%の上昇値がある(9個なら45%、13個なら65%上昇)っていうのを説明しておかないと混乱する人が出てきてもおかしくなさそう
    (最初に聞いてた時になんで効果が下がっていってるのか理解できず、何回か見直したのとコメント見てようやく理解したので)
    間違ってたらすんません。

  • @user-my2ov2lr6v
    @user-my2ov2lr6v Před 6 měsíci +1

    クソ面白くて好き笑

  • @user-kd8sf5pz6y
    @user-kd8sf5pz6y Před 6 měsíci

    各々の覚醒の乗算、加算についてふわっとしか認識してなかったからとても助かりました。
    2000理論は実質加算値というより、素ステに対する付加価値ですね!わかりやすかったです

  • @user-hu6zv1zg8y
    @user-hu6zv1zg8y Před 6 měsíci +2

    こういうどんぶり勘定の仕方って大事よね

  • @80180420
    @80180420 Před 6 měsíci +2

    メチャメチャ面白い、最近のパズドラの攻略に役立つ範囲かどうかはともかくチームHPをチームHP以外の要素と比較して価値を数値化するって凄いな

  • @user-pk1nq5yv8p
    @user-pk1nq5yv8p Před 6 měsíci +1

    なるほど炭治郎の攻撃力思ってるより出るのと似てる考え方か。

  • @user-qi9ej4bt8r
    @user-qi9ej4bt8r Před 6 měsíci +3

    10年くらいパズドラやってるけどなんとなくでしか理解してなかった、、あざす

  • @zoo7985
    @zoo7985 Před 6 měsíci +2

    攻撃編、回復編も待ってるぞ!

  • @user-qs1vf4sd3n
    @user-qs1vf4sd3n Před 6 měsíci +1

    俺が初めてあなたの5000人登録者を祝います。おめでとう!

  • @sasami0707
    @sasami0707 Před 6 měsíci +1

    今までチームHPたくさん持ってれば強いとか武器はチームHP盛ろうとかをなんとなくで理解してたけど、この説明で理解できた!ものすごくわかりやすいですね!自分の手持ちキャラでパーティー組むときにありがたいです!

  • @user-qm4vy3gp7i
    @user-qm4vy3gp7i Před 6 měsíci +6

    PDCが、パズドラプレイヤーにとってどれだけ神アプリかよくわかりました

  • @you7703
    @you7703 Před 6 měsíci +4

    2000理論はあくまで上昇幅で考えているので2400のままで考えて良いんじゃないんですか

    • @tobe40464
      @tobe40464 Před 6 měsíci +2

      まぁ数字の厳密さはそこまで問題じゃなくてシンプルさ分かりやすさ重視の2000で良いんじゃない?

  • @taku4629
    @taku4629 Před 6 měsíci +18

    覚醒見てこいつぶっ壊れチート!とか言う実況者より、ロジックに基づいて説明してくれるから好き

  • @はなくそカス
    @はなくそカス Před 6 měsíci +1

    結論:どうせいくら理論的に考えてもチームhpは盛りまくれとなるが、個体それぞれが持つ素のHPの大きさに目を配ってみようぜ!!という話。
    HPが高くてチームhp強化多く持つやつがいたら?→最強

  • @user-wj4ht7de8o
    @user-wj4ht7de8o Před 6 měsíci +11

    編成適当に紹介して参考にもならんレシートと一緒にダンジョン潜ってムラコの速報やるだけのチャンネルと比較して何倍もタメなるし本当にいいチャンネルに出会えた。
    主さんに感謝

  • @user-fd5jj8hm4p
    @user-fd5jj8hm4p Před 6 měsíci +2

    最後のチームHPの価値が逓減する話について質問なのですが、
    実数値としては覚醒一個につき約2000というのは何個目についても同じ。ただし、覚醒が増えるごとに、全ての計算後に最終的に決定するチームHPは増えるが、素のHPに基づく2000という数値は変わらないためチームHPの総量からみた2000が段々小さく見えてくる。
    という解釈で合っているでしょうか?
    まだしっかりと頭に入った感じがしないので、誰かいい感じの説明があれば聞かせてください。

    • @user-yg4sb6mk3t
      @user-yg4sb6mk3t Před 6 měsíci +2

      ⁠​⁠その解釈で合っていると思います。僕なりに動画主さんが言っていることをまとめてみたので、理解の助けになればうれしいです。素のHP48000、チームHP11個積んでると仮定すると、チームHP1個目の増加割合は5%、11個目の増加割合は3.33...% 。42000から2400増加するのと比較して72000から2400増加するのは相対的に効果が2/3倍になってる。つまり72000から2400増加するのは42000から(2400×2/3=)1600増加するのと価値は同じ。だからチームHP1個分の増加量が2400でもこの考え方だと増加量は2000くらいとみなせる。

  • @jehxhqqhdu27ud
    @jehxhqqhdu27ud Před 6 měsíci

    サスケでいったら森本世代かな?

  • @user-fp2xy7vh3f
    @user-fp2xy7vh3f Před 6 měsíci

    純粋に、チームHPの価値が上がり始めたのってマイクロの影響が大きかった(……よね?)から、相対的に見た時のn個目の価値というのではなく、他に耐久上昇が見込めるかどうかという問題なのでは…?(例えば、チームHP付けるより回復バッジをHPにして回復ドロ強付ける方が耐久指数が上がるとか)
    そう考えると、他の動画でチームHPと潜在と全パラとボイスとバッジを付けられるとしたら、どれくらいでどの耐久指数になるのか・どのくらいからチームHPより他のパラメータ強化の方が効果が上がるのか等、比較動画とか出してくれるととっても嬉しいです😭

  • @cyclonejoker5254
    @cyclonejoker5254 Před 6 měsíci +2

    おもろかった
    最近登録したけどなんかパズドラが少し楽しくなってきた

  • @user-pl1stkvg9e
    @user-pl1stkvg9e Před 6 měsíci +3

    理科大生かなと思ったら北大で草

  • @user-bujfny7hja6l
    @user-bujfny7hja6l Před 6 měsíci

    結論耐え切れる分だけ盛ればいい

  • @abominate-r
    @abominate-r Před 6 měsíci +4

    チームhpは具体的に捉えられないから、多少低く見積もってでも耐久力を評価できるのはありがたいね
    そろそろHPアップ覚醒は全部チームhpにしていいんじゃないかな

  • @user-je7jb9kl2o
    @user-je7jb9kl2o Před 6 měsíci +1

    すげーなこの人

  • @user-yj6pd2us6j
    @user-yj6pd2us6j Před 6 měsíci +10

    知識もあった方がいいけど、パーティの耐久調整する時は殆どの場合PDCで耐えたいダメージのラインと受ける実数値を見ながらやるので、PDCの使い方講座を出すのが1番手っ取り早いと思います。
    既に他の投稿者も出してるけど、パーティの組み方やキャラの考察を扱うチャンネルの需要にも合っていると思うので

    • @telesa_
      @telesa_ Před 6 měsíci

      PDC解説めっちゃ見たい🥺

  • @user-fq6pq3ug3i
    @user-fq6pq3ug3i Před 6 měsíci +2

    わかりやすい

  • @user-ko3ii7nt1d
    @user-ko3ii7nt1d Před 6 měsíci

    復帰勢です。潜在枠6枠の子と8枠貰えてる子ってなにを基準に8枠にしているんですか?

    • @shinonome_sue
      @shinonome_sue Před 6 měsíci +2

      ガチャの石必要数が7個以上なら8枠、それ未満なら6枠ですね

    • @Pekat_Kizaru
      @Pekat_Kizaru Před 6 měsíci +2

      基本的には「転生,超転生,極醒などの進化形態」「石7or10個のガチャ産」「確定枠」「星7以上のフェス限」辺りでしょうかね

    • @Pekat_Kizaru
      @Pekat_Kizaru Před 6 měsíci

      たとえば今やってるバレンタインガチャを例にすると、
      基本的には石5なので最レアのノアも含めて6枠ですが、
      スーリア/ディーナ/リズレット/アルレシャは確定枠なので8枠貰えてますね

  • @user-vv9dn9bs6n
    @user-vv9dn9bs6n Před 6 měsíci +1

    他のCZcamsrの動画見るのがアホらしくなるくらい優れたコンテンツをありがとう。

  • @PanxkyRaKaldy0909
    @PanxkyRaKaldy0909 Před 6 měsíci

    チームHPの効果が減っていくの部分がわからないんですが、総HPが耐久力に直結するから、今回の話においてはチームHPの数ごとに上がるHPの実数値がチームHPの価値じゃないんですかね?

    • @funayoutube
      @funayoutube  Před 6 měsíci +3

      そこかなりややこしいんですが、今回の話はステータスとチームHPの相互関係が前提となるのでチームHPが増えるごとにステータスにチームHPの倍率がかかるためステータスの価値が上昇する、つまり相対的にチームHPの価値が下がるということです。
      最後の表の話は、単に、実数値は変わらないけど割合的には減っているという話として捉えてもらって大丈夫です。紛らわしい説明をして申し訳ありません

    • @PanxkyRaKaldy0909
      @PanxkyRaKaldy0909 Před 6 měsíci +1

      @@funayoutube
      チームHP強化の数によっては、チームHP強化を積むよりもステータスを強化した方が総HPが増える場合があるよってことでしょうか?
      例えば、
      キャラ一体に対してHPがa倍になる強化がn個でa^n倍になるもの
      (ここでは等比倍率と呼ぶ)
      と、
      n個で1+(5n/100)倍のチームHP強化
      (ここでは等差倍率と呼ぶ)
      を比べると、チームHP強化が1個増える度に増える前に比べて何%HPが増えるかで換算するとその割合は減っていくから、最初はチームHP強化はチーム全体にかかることで増えるHP量が等比倍率より大きくても、それぞれ積んでいくにつれて等比倍率の方がHPへの効果が大きくなる。
      というようなことですか?
      この動画は、チームHPをただ積めばいいということではなく、ステータスによる調整で場合によってはチームHP強化を積むよりも楽に総HPを上げることができ、より最適な編成を作る工夫の1つを紹介するという内容でしょうか?
      何度も質問してすみません。

    • @funayoutube
      @funayoutube  Před 6 měsíci +1

      その認識で問題ないです。

    • @PanxkyRaKaldy0909
      @PanxkyRaKaldy0909 Před 6 měsíci

      @@funayoutube 理解出来ました!ありがとうございます。

  • @user-it2hz2di9o
    @user-it2hz2di9o Před 6 měsíci +2

    今までの全パラ強化キャラの評価を覆しかねない革命的な視点かも

  • @uedd.T-Str
    @uedd.T-Str Před 6 měsíci +1

    アシボと全パラ強化の所滅茶参考になった

  • @tsumu-maru
    @tsumu-maru Před 6 měsíci +1

    今までチームHPとなんとなくの本体のHPしかほぼ気にしてなかったからこの動画まじで助かる

  • @user-kw9th9tg5c
    @user-kw9th9tg5c Před 6 měsíci +5

    昔のダチョーねててを彷彿とさせるね

  • @user-ni8il8sg6o
    @user-ni8il8sg6o Před 6 měsíci

    分かりやすい
    チームHPが増えれば増えるほどステータスが大事だから、ステータスに換算するなら2400じゃなくて2000の方がいいって感じか
    1個わかんなかったのが、伊之助HP7000だから基準値より低いし弱いのかなって思ったんだけど、どうなんやろ

    • @35xxxv72
      @35xxxv72 Před 6 měsíci

      ステのHPの高さをチームHP覚醒に変換してるってことでしょ
      ステータス15000と
      ステータス7000+チームHP覚醒4個分(2000×4)が同じってことじゃない

  • @user-cq4de8cj3l
    @user-cq4de8cj3l Před 6 měsíci +6

    この人の動画はとても参考になるし好きなんだけど、コメント欄に🤓「レシートばっかのほかのCZcamsrとは違うw」みたいな他人を下げる発言をする人が毎回いるのが嫌だなー

  • @sorahane-lover
    @sorahane-lover Před 6 měsíci +1

    12周年も間近で昔から長くプレイしてるけどこんな面白い考え方に出会えて斬新な気持ちと面白くて続編期待しちゃう。

  • @user-zx1ki3cl8j
    @user-zx1ki3cl8j Před 6 měsíci +4

    こう言う具体的な解説動画が増えれば「○○の代用有りますか?」星人減少するかもなって思う。探したり考えたりすんの面倒だ・聞いた方がはえーだろって思う奴には響かんかねぇ〜。

    • @d.m.jokers294
      @d.m.jokers294 Před 6 měsíci

      有りますかキッズは聞く気起きんやろなー

    • @user-zx1ki3cl8j
      @user-zx1ki3cl8j Před 6 měsíci

      @@d.m.jokers294 キッズか…無理だな💦

  • @user-lr3um4zx8g
    @user-lr3um4zx8g Před 6 měsíci +1

    来年から大学生でチームHP科専攻予定なので助かりました

  • @mrt8075
    @mrt8075 Před 6 měsíci +2

    流石高学歴CZcamsr

  • @usb_type_z
    @usb_type_z Před 6 měsíci

    この人なんとなく理科大生っぽい

    • @user-ye3nu1vc7f
      @user-ye3nu1vc7f Před 6 měsíci

      理科大生だけど、こんなに説明が上手な人は中々いないよ笑
      てか北大だよこの方

  • @user-um8zz8jq6f
    @user-um8zz8jq6f Před 6 měsíci +1

    別のゲームだけど、ドッ〇ンバ〇ルの管理人みたいに論理的だからわかりやすいです

  • @user-tu9ic5jt9r
    @user-tu9ic5jt9r Před 6 měsíci

    なんか微積みたい

  • @user-we1sr1ps2p
    @user-we1sr1ps2p Před 6 měsíci

    この話するなら、HP換算ではなく実質HPな気がする
    どうせ最近の攻略パーティーは片75~80軽減でしょ
    というのはあるが、もう片方は半減だったり軽減なし全ステ系も少なくないので

    • @funayoutube
      @funayoutube  Před 6 měsíci +1

      リーダースキルが4倍だろうが激減だろうがステータスの与える影響は変わらないです

    • @user-we1sr1ps2p
      @user-we1sr1ps2p Před 6 měsíci +1

      @@funayoutube
      ああ、すみません
      あなたの論旨の最終的な訴求点…ベースアップ(キャラごとの素ステ差や全パラ強化覚醒やアシボ)とバフ(ここではチームHP)はバランスよく分けた方が最終値よくなるよね?というお話は、まさにその通りだと思います
      すばらしい
      その説明手段として、2000とかいうみなし値で仮定、固定化することが、その最終到達点とは矛盾もしているし、(↔️偏らせて盛れば効果が下がる)
      HP等倍のパーティーばかりではない中では言葉の精度としてもすこし下がるきらいもあるので
      微妙に必要のない仮定であるように思いました
      あくまでその部分だけの微妙なデティールの話です
      お気を悪くされたら申し訳ありません

  • @user-hq2ps2nz8n
    @user-hq2ps2nz8n Před 6 měsíci

    経済学部ですか?

  • @user-bd7pp4iv2l
    @user-bd7pp4iv2l Před 6 měsíci +4

    動画のテーマと目の付け所はすごくいいのに話し方がくどすぎてもったいない。
    カットして話すとより良いと思うので、頑張ってください。

  • @dambararuruchan
    @dambararuruchan Před 6 měsíci

    うーんw