기습 버프 받은 안다리엘 투구 안뚝 공격력 Test, 디아블로4 시즌4

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  • čas přidán 27. 07. 2024
  • 기습 버프 받은 안다리엘 투구 안뚝 공격력 Test, 디아블로4 시즌4
    안뚝 공격력 계산식, 옵션 공격력, 지속피해, 민첩, 스킬 무숙,쇠못덫,착취,악의
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    00:00 안뚝 공격력 Test
    00:44 1. 안다 투구 데미지 계산
    02:48 2. 무기 옵션 비교
    07:18 3. 스킬 노드 테스트
  • Hry

Komentáře • 84

  • @poeasy
    @poeasy  Před měsícem +1

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    • @user-wn1ii7ip5e
      @user-wn1ii7ip5e Před měsícem

      안다 패치후
      케릭에서 독발시전이
      몬스터에서 독발로 바뀌었는데
      가까이 안가면 데미지 안들어감
      이펙트만 생기지 원거리는 적용안됨
      본체가 가까이 가야 데미지들어감
      예능이노. ㅋ

  • @freefalling346
    @freefalling346 Před měsícem +4

    와우 세밀한 분석 감사합니다 추천 박고 갑니다
    정복자 보드편이 기대되네요

  • @kph1948
    @kph1948 Před měsícem +3

    쏙쏙들어오는 영상❤❤

  • @redexperience
    @redexperience Před měsícem +2

    언제나 수고많으십니다 포이지님

  • @user-hc6wd2yd7x
    @user-hc6wd2yd7x Před měsícem +1

    저같이 따져보는 게 약한 겜알못에게도 설명이 쏙쏙 들어오네요 ㅎ
    자세한 설명 감사합니다^^

  • @hopehae
    @hopehae Před měsícem +1

    엘든링때부터 애청해 왔지만 정말 게임의 기본 이해력이 높고 분석스킬이 대단하십니다.

  • @user-my2ct4qe7r
    @user-my2ct4qe7r Před měsícem +1

    디테일 굿. 구독완료

  • @user-zt5lp3pv9n
    @user-zt5lp3pv9n Před 22 dny +1

    설명이 깔끔하시네요

  • @one-bs6xd
    @one-bs6xd Před měsícem +2

    우버템 파워 더 올려주는거 좋은 패치인 것 같아요!!

  • @heeseokoh
    @heeseokoh Před měsícem +1

    심추도적 더할거 없었는데 안다뚜껑으로 새로하나 키워봐야겟네요

  • @User-Rurik
    @User-Rurik Před měsícem +1

    오 패치 되고 나서 새로운 빌드 기대하겠습니다

  • @user-og9ce2gw4y
    @user-og9ce2gw4y Před měsícem +1

    영상에 약간 오류가 있습니다.
    무조건 쌍수 무기 공격력에 비례 하는게 아니라
    명사수 스킬 사용 후에 안뚜 확인하면 수치가 바뀝니다.
    어떤 무기로 스킬을 사용하느냐에 따라 공격력은 달라집니다.

  • @user-et8uk3tl9c
    @user-et8uk3tl9c Před měsícem +1

    분석이 미쳤네요 이렇게 세세하게 올려주시니...노력이 대단하십니다 시간 많이 잡아먹었을꺼 같은데 노고 많으셨어요
    심추도적한테는 필요가 없을까요? 지금 낄거 없어서 우버템이라 기냥 끼고는 있는데 패치 되면 심추한테도 도움이 될까?싶네유

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem +1

      지금 상태에서는 심추 빌드에게는 안다 투구보다 샤코 투구가 더 좋습니다 패치된 이후는 다시 확인해 보겠습니다

    • @user-et8uk3tl9c
      @user-et8uk3tl9c Před měsícem +1

      @@poeasy 샤코 없는 흑우입니다ㅜㅜ

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      안뚝이 이번에 패치로 원거리 사용이 가능해 진다면 쓸만할 수 있습니다 패치 후 내용을 확인해 봐야 알겠네요

    • @user-et8uk3tl9c
      @user-et8uk3tl9c Před měsícem +1

      @@poeasy 오오 분석가님만 믿고 기다릴게용 좋은쪽이길 ㅜㅜ

  • @freefalling346
    @freefalling346 Před měsícem +1

    맹독 웅덩이가 안뚜 데미지 올리는지도 궁금 …
    역병촉만 쓰고 다른 위상 쓰고 싶은데..

  • @user-iz7bs7yx2t
    @user-iz7bs7yx2t Před měsícem +1

    양손무기를 사용하는 스킬(탄막,연발 ,꿰사)사용시 양손무기 공격력에 따라가고 쌍수무기 사용하는 스킬(구멍뚫기)사용시 한손무기 공격력에 따라갑니다 안다투구에서 확인가능합니다

  • @freeway4953
    @freeway4953 Před měsícem +1

    혹한의기교도 실험해주세요

  • @user-oh4ft2tj9u
    @user-oh4ft2tj9u Před měsícem +1

    안다가 좋아져도 샤코보다 좋을까 싶음 어제 샤코 어픽 재감 3강 됐는데 심추는 재감 효율이 그닥인거 같아서..

  • @user-jk2xd8er1p
    @user-jk2xd8er1p Před měsícem +1

    맥옵 테스트엿으면 비교가되고 우선순위를 정할수잇어보이네요

  • @DulsChoi
    @DulsChoi Před měsícem +1

    반지에 공격력도 유효니 반지나 장갑에 있는 지속피해도 유효옵이되겠죠?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      네 그것도 테스트 해 봤는데 무기와 동일하게 적용 됩니다

  • @user-yl9ij3mp3h
    @user-yl9ij3mp3h Před měsícem +1

    오우 역시 믿고 보는 poeasy
    제일 궁금한게 Dot 데미지가 중첩해서 들어가는 지 여부임.

  • @user-dg5js4mk3p
    @user-dg5js4mk3p Před měsícem +1

    분석 쩐다

  • @Gbbull
    @Gbbull Před měsícem +1

    이런 거 너무 좋네요!

  • @daeryundaeryun8799
    @daeryundaeryun8799 Před měsícem +4

    패치 핵심은 원거리기술로도 안뚜가 터지는거잖아요
    원거리 기술로(심추나 멀티샷) 데미지증가를 확인해주셔요

  • @kimjs22
    @kimjs22 Před měsícem +1

    야만이 쓰면 별로인가요? 뚜겅이ㅜ안나와서 안다쓰고 있어여 😅

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      야만도 행적이 높은 평타 빌드가 있다면 사용은 가능 하지만 제가 야만을 아직 안해서 안다 투구를 쓰는 야만은 못 본 것 같습니다

  • @user-ot3yu6hr9f
    @user-ot3yu6hr9f Před měsícem +1

    이분을 국민mc로..

  • @user-hc1ow8eb2t
    @user-hc1ow8eb2t Před měsícem +2

    여기서 민첩 공격력 지속피해의 민맥 수치 차이가 너무 납니다 올바른 실험은 동일급의 수치로 해야죠

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      그렇게 준비가 되면 좋겠지만 시간 관계상 여기까지만 진행 했습니다 다음에 같은 민맥싱 수치가 나오면 우선 적용해 보겠습니다

    • @user-hc1ow8eb2t
      @user-hc1ow8eb2t Před měsícem +1

      ​@@poeasy 답변 감사드립니다! 정말 값진 실험이라고 생각합니다. 하나만 제 의견을 덧붙이자면 다른 무수히 많은 합연산버킷이 작동할 때 민첩이 단독곱연산 기재로서 온전히 기능이 발휘된다고 생각해요! 민공지를 챙길 수 있는 부위에서 예쁘게 챙겨주는 것이 좋을 것 같습니다

  • @insagong721
    @insagong721 Před měsícem +1

    민첩 100당 10곱연산이라 기본 베이스데미지가 높을수록 민첩이 커질수록 효율이 더 높아지지 않을까요?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      그 부분도 나중에 확인해 보겠습니다

  • @mouzzi_
    @mouzzi_ Před měsícem +1

    해외 빌드 만든 사람 말로는 공격력은 현재 더블디핑인가가 들어가서 지속피해보다 딜이 더 들어간다고 합니다. (버그성이라고 하는거 같습니다.)

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      더블디핑은 모르겠지만 생각한 것보다 효과가 큰 것은 확실해 보입니다

  • @user-zu9qe5wz2w
    @user-zu9qe5wz2w Před měsícem +1

    뎀지거 더 쌔져도 민첩 영향이 저정도밖에안될까요?? 생각보다 너무적은데..??

    • @user-zu9qe5wz2w
      @user-zu9qe5wz2w Před měsícem +1

      스텟은 곱연산이라 나중에 세팅값이 더 되고나서 유효하지않을까요?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      저도 이상하게 생각되는 부분이라 나중에 다른 조건으로 확인해 보겠습니다

  • @user-zv8nd1ms9z
    @user-zv8nd1ms9z Před měsícem +1

    이 분 똑똑하심

  • @UMBRO0808
    @UMBRO0808 Před měsícem +1

    공격력은 더블디핑이라고하던데 혹시 공격력붙은무기는 51이고 지속피해는 117이라 공격력맥옵이 60이고 지속피해도맥옵이 120이라 비교가애매한거같습니다....민첩도 쌓여서 곱연산이되므로.. 실험을 어떻게진행해야할지 고민입니다..

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      허수아비가 딜량 체크만 해줘도 간단한 부분인데 그게 안되서 눈으로 확인하려니 변수 통제가 어려운 부분이 많습니다...

    • @bongkweonjung9643
      @bongkweonjung9643 Před měsícem +1

      ​@poeasy 둘 다 맥옵이면 공격력이 수치가 더 높게 계산이 나오네요.

  • @user-gw1dz5mf9y
    @user-gw1dz5mf9y Před měsícem +1

    심추도적에 사용되는 맨 마지막 취약스킬 찍자나요
    안뚜는그건 적용안되나요

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      희생 패시브를 얘기하는 거라면 희생 패시브는 심추 같은 기본 스킬의 딜과 취약 피해를 높여서 딜을 하는 방식이고 안다 투구는 안다 투구의 딜을 높여서 딜을 하는 방식 입니다 세팅의 방향이 조금 다르다고 보면 됩니다

  • @kiaran33
    @kiaran33 Před měsícem +2

    현재 안뚝 독 빌드는 구멍뚫기와 탄막 두 가지인데 탄막으로도 테스트 해주시면 어떨까요?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      다음 테스트 영상에서는 최대한 다양하게 테스트 해 보겠습니다

  • @user-fq4le2uh4h
    @user-fq4le2uh4h Před měsícem

    안다투구는 소환수가 때려도 발동하나요?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem +1

      지금 테스트 해 봤는데 소환수로는 작동을 안합니다

  • @user-yt1mm3du6n
    @user-yt1mm3du6n Před měsícem +1

    그냥 심추 도적이 샤코대신 안뚜 써도 된다고 하던데요!! 안뚜를 메인으로 하시려는건가요??

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      아니요 저는 심추는 그대로 두고 안뚝용 캐릭을 새로 하나 키웠습니다

  • @symph0ny-dy3mv
    @symph0ny-dy3mv Před měsícem +1

    무기숙련 단검도 적용안될까요?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      네 단검도 테스트 해 봤는데 독발 딜에 변화는 없었습니다

  • @user-gq3ge8gn4q
    @user-gq3ge8gn4q Před měsícem +2

    두 개 다 갈아버린 내가 레전드 ㅜ

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      ㅜㅜ 그래도 갈아서 얻은 벼락불도 다시 만들 수 있습니다

  • @doublel1093
    @doublel1093 Před měsícem +3

    패치후에 안뚜를 새로 먹어야 하나요? 기존에 먹은게 있다면 패치후 같이 적용되나요?

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      일반적으로는 기존에 먹었던 고유템도 같이 패치 적용되는 경우가 많습니다

    • @uiseung3625
      @uiseung3625 Před měsícem

      하지만 이전 시즌에서 우버 패치 시 패치 이전에 득한 우버에는 업데이트를 적용해주지 않았던 사례가 있습니다

    • @user-qm8rp5wc8u
      @user-qm8rp5wc8u Před měsícem

      이것때문에 벼락불로 많이 모아둿음

    • @heehan4783
      @heehan4783 Před měsícem

      사람들다 하는말이 패치후 따로 먹어야 한다는데 ... 허휴..

    • @ETCST-rn3vp
      @ETCST-rn3vp Před měsícem

      전에는 옵션 수치가 다른거고 지금은 속성 딜이오른거라 그대로 다씁니다

  • @user-tg9ni8pd8d
    @user-tg9ni8pd8d Před měsícem +1

    단검 공격력 어픽 다 갈아버렸는데 ㅡㅡ;;

  • @user-sheepcat
    @user-sheepcat Před měsícem +1

    안뚝도적 해보고싶은데 안뚝 구할데가 없네요 흑

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      수요일 진행하는 우버 두리엘 파티 사냥에 참가하시거나 벼락불 재료를 모아서 직접 만들어서 써야 합니다

  • @user-ve2mg1co5z
    @user-ve2mg1co5z Před měsícem +1

    아직 패치 안되지 않았어요?!

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem +1

      한국 시간으로 내일 패치 되는 것으로 알고 있습니다

  • @daeyoung6171
    @daeyoung6171 Před měsícem

    정확하지 않은 정보는 시청자에게 큰 혼동을 줄수있습니다

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      추가 확인이 필요하거나 좋은 테스트 방법이 있으면 댓글에 적어 주세요 다음 영상때 반영해 보겠습니다

    • @bongkweonjung9643
      @bongkweonjung9643 Před měsícem

      탓하지만 말고 어디가 정확하지 않은지 말을 하던지 아니면 직접 실험해 보든지ᄏ

  • @user-vi4gs5cx5l
    @user-vi4gs5cx5l Před měsícem +1

    망했다 무기숙련 떡락하는소리가.😢

  • @dhkim4934
    @dhkim4934 Před měsícem +2

    구멍뚫기 여서 쌍수 공격력에 영항력 받는거 같은데요

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem +1

      저도 그렇게 생각했는데 스킬과 상관없이 쌍수 무기의 영향을 받습니다 도적의 메인 무기가 쌍수로 설정되어 있는 듯 합니다

  • @user-zu9qe5wz2w
    @user-zu9qe5wz2w Před měsícem

    포이지님 무기옵션순위 잘못된 정보입니다 수정부탁드립니다~

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      어떤 부분이 잘못되었는지 알려 주세요

    • @user-zu9qe5wz2w
      @user-zu9qe5wz2w Před měsícem +1

      @@poeasy 실험은 데미지 상승을 계산하기 위해서는 현재 상태에서의 변화라는 점을 몰라서 잘못된 결과가 도출되었는데요..
      민첩은 204인 상태,
      그리고 합연산은 100%인 상태에서
      각 스탯을 더했기 때문에 영상과 같은 결과가 나왔습니다..
      왜 합연산이 100%인 상태로 시작된거냐면, 합연산버킷내의 데미지 특성은 일정한 조건발동을 잔제로 하는데요. 취약이라던지, 군중피해를 입고잇다던지 하는 그런 조건인데
      실험에서는 그런 조건이 전혀 발생하지 않고 옷도 다 벗은 상태기 때문에 합연산 버킷내 아무것도 발생하지 않고 추가되지 않은민100% 상태임을 알 수 있습니다
      이는 수치로도 정확히 확인 할 수 있습니다..
      민첩: 2,513 × ( 1 + 162 / (1000 + 204)) = 2,851
      공격력: 2,513 × ( 1 + 51% * 2 ) = 5,076
      지속피해: 2513 × (1 + 117%) = 5,453
      정확히 나옵니다 ㅎㅎ
      실험은 정성스러웠지만 결과를 해석함에 있어 약간 오류가 있습니다..

    • @user-zu9qe5wz2w
      @user-zu9qe5wz2w Před měsícem +1

      @@poeasy 아무것도 세팅안된 맨몸이라면 저정보가 맞겠지만 세팅후 기준으로는 민첩이 곱연산이기 때문에 뭐가 더 나은지는 실험을 풀로해서 더 해봐야할거같네요

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      자세한 내용 감사합니다 해당 내용을 참고해서 다음 영상을 준비 해 보겠습니다

    • @poeasy
      @poeasy  Před měsícem

      지금 다시 보니 공격력은 2번 곱해지는 것으로 계산이 떨어지는 데 그러면 이 공격력도 이전 착취나 악의 처럼 double dipping 으로 계산되고 있다고 볼 수 있겠네요