Które jednostki są najlepsze? | Twierdza Krzyżowiec | Tier-lista
Vložit
- čas přidán 12. 09. 2024
- Witam was w odcinku specjalnym z Twierdzy Krzyżowiec w którym to omówimy sobie skuteczność i wartość poszczególnych jednostek.
Jest to moja subiektywna opinia na temat ich użyteczności i faktycznego zainteresowania nimi. Jeśli uważacie inaczej napiszcie w komentarzach co powinno być inaczej i dlaczego.
Pozdrawiam!
Chcesz mnie wesprzeć? Link do Tipply poniżej.
Każdy drobniak, przesłany na rozwój kanału pomoże mi się zbroić w potrzebny sprzęt i tworzyć dla was jeszcze lepsze treści!
tipply.pl/u/sz...
Mój Patronite:
patronite.pl/S...
Jeśli chcesz wesprzeć mnie w mojej twórczości, zechciej rzucić okiem właśnie na tę stronę.
DISCORD:
Klikajcie w link i dołączcie do naszej społeczności:
/ discord
W momencie kiedy ekonomia jest na tyle dobra to katapulta staje się najpotężniejsza jednostka w grze, zrobienie 15 katapult powoduje ogromne szkody na zamku, nie bez powodu jest to jedyna jednostka która na multiplayer jest zbanowana
Zależy indywidualnie od rozgrywki jak wyglądają bany, ale to prawda jest niszczycielem zamków. Tylko łatwo je wprowadzić w pułapkę i wykosić :/
Jedynym plusem trebusza jest to ze na części map mozna postawić go za przeszkodą terenową i parabola ostrzału pozwala atakować zamek wroga samemu będą bezpiecznym. Mocno sytuacyjna zaleta ale jednak
10 punktów dla gryfindoru! Zacna uwaga i w sumie zapomniana przeze mnie zaleta :) aczkolwiek z tą celnością to i tak jest upierdliwe :D
I obrażenia na strzał
Co do pikinierów warto wspomnieć, że jest to najbardziej wytrzymała jednostka w grze na pułapki. Najdłużej wytrzyma stojąc w ogniu i potrzeba kilka wilczych dołów do zabicia pikiniera, o 1 więcej niż zbrojnego.
Jest to jednostka superoblężnicza idealnie nadają się do kopania fosy pozornie się ich uważa za protektorów bram i siedzib
Niedoceniona potęga!
@@SzkarlatnyPumpernikiel a co najważniejsze trenują nogi!!!
Trebusze kontrują balisty na wieżach. Osobiście używałem ich do obrony przeciwko zmasowanym oddziałom wroga rozsiewając zarazę z dużych odległości. Taran w towarzystwie tarcz i pałkarzy też może namieszać. Pozdrawiam :)
Myślę że tarcze plus taran zdałyby egzamin :) Dobry pomysł!
zgadzam sie ze wszystkim poza konnicą europejską i kusznikami, imo do obrony najlepsi
Jeżeli chodzi o UCP, to włócznika, arabskiego zbrojnego i drabiniarza można by dać tier wyżej przez większą odporność na ataki dystansowe. Drabiniarze w UCP kosztują 20 szt. złota a nie 4 i są w stanie przytankować na prawdę dużo strzałów, a z kolei biegający włocznicy doskonale nadają się do obrony przed niewolnikami.
Jednak jeżeli chodzi o zwykłą twierdzę krzyżowiec to w 100% zgadzam się z tą tier listą, bardzo dobry materiał
Dzięki, zrobię niebawem wersję do nowego UCP :)
Ja się nie zgadzam z kusznikem asasynem i niewolnikem dlaczego
Kusznik może i jest powolny ale jego główa funkcja to stanie całą gre na murach atak to tylko dodakowa funkcja moim zdaniem zdecydowanie tier S
Asasyn może jest głupi ale jest to zdecydowanie najlesza jednostka do szybkiego ataku bez wachania tier A
Niewolnik to jest najlesza jednostka do szybkiego uratowania dupy jeżeli grasz na 7 sylnych botów i musisz wkopać fose w dodatku w ogień niewolników trzyma się znacznie dłużej niż balisty tier C
Przez cały odcinek miałem wrażenie że mówisz o sile pojedniczego żołnierza
Na przykład mówiłeś że procarz jest słaby jednak to w grupie pokazją pazur
Przeprowadz ekspermet włocz sobie gre na 2/3 szczury i rekujtuj procarzy oraz ruchome tarcze ciekawy jestem twojej opiny
Sporo trafnych uwag, niewolnicy faktycznie czasem ratują tyłek, ale do tych procarzy przekonać się nie mogę. Miałem eksperyment z 4 sultanami i ich zbrojnymi gdzie mogłem używać wyłącznie procarzy i było to najgorsze doświadczenie z tej gry...
@@SzkarlatnyPumpernikiel procarzami w kilku sytuacjach można raszować/blokować zamek przeciwnika do momentu wygospodarowania wsparcia
assasyni sa niewidoczny dla wroga no chyba ze nimi podejdzierz zbyt blisko do wrogich jednostek
zaraz obok lucznika konnego i ruchomej tarczy sa najczesciej uzywana jednostka na multiku
Mówiłem o tej słabości asasynow.
Może tierliste z wszystkimy buynkami z twerdzy tego to nawet za granicą nie było
W przyszły weekend :)
lucznik powinien by A tier
calo gre mozna przejsc samymi lucznikami w koncu
Oczywiście, można przejść grę używając też wyłącznie kopaczy czy niewolników. Pytanie czy to czyni z nich a tier?
Łucznik kasuje słabe jednostki, więc powinien byc za kusznikiem. Jest jednak konieczny do wsparcia kusznika.
@@SzkarlatnyPumpernikiel czy ty naprawde myslisz ze da sie przejsc gre niewolnikami?
czy ty widziales misje z dwoma ryszardami ktorzy ciagle cie nawalaja katapultami ze wzgorza
Imo templariusze jak i konni templariusze moim zdaniem powinni byc w tierze S za ich siłę, w duzej ilości nie ma kto sie z nimi równać
Właściwie to mnisi by ich zjedli :p albo podpalacze :D zawsze znajdzie się jakiś kontra :)
procarze potrafią być użyteczni tak samo niewolnicy więc usless to raczej nie są
mnich to myślę że mógł by być wyżej bo to jednostka wręcz idealna do wyjścia z zamku gdy wróg atakuje głownie dlatego bo ma dobry damage podobny nawet do pałkarza
też dostrzegam spore zalety procarzy
Może inaczej, pod kątem bezpośredniego ataku na zamek przeciwnika zarówno niewolnicy jak i procarze są do bani. Do akcji dywersyjnych są ok. Do obrony skoro już tak na mnie naciskacie też mogą znaleźć jakieś zastosowanie, ale i tak nie opłaca się ich robić mogąc postawić jednego kusznika zamiast 10 procarzy :D - Moim skromnym zdaniem :)
Myślę, że nie doceniasz katapulty, kusznika i łucznika. Dałbym im pozycje wyżej. Natomiast niewolników i procarzy dałbym 2 oczka wyżej. Zanim balista skasuje katapulte(ktora wpierw musi się zatrzymać żeby dać się trafić) to troche mija, a w między czasie 6 katapult może rozwalić dużą baszte będąc poza zasięgiem łuczników. Kusznicy natomiast to podstawa do obrony(trzymając ich w siedzibie lorda, sa praktycznie nieosiągalni). Łucznicy są też podstawą, kiedy rywal atakuje włócznikami i niewolnikami, a zauwazyłem że radzą sobie dobrze z pikinierami. Niewolnicy z kolei(szczególnie w single player) robią niezłe zamieszanie, kiedy podpali się 1 odpowiedni budynek i można uciąć rywalogi dużo jednostek i złota. Procarze często ratowali mi skóre w sytuacjach podbramkowych, kiedy łucznicy nie nadążali z kasowaniem masowych jednostek to robiło się procarzy. Pikinier natomiast może mieć jedynkę w multiplayer, bo w single jest kompletnie niepotrzebny - pałkarz zrobi to co on tylko lepiej.
Balista ogniowa natomiast potrzebuje osłony łucznika, jeśli daje sie ją na afk bo drwal wroga może ją zniszczyć a balista go nie zastrzeli sama. No i jeszcze katapulty sa dobre w obronie przed hordami zbrojnych. Zarówno kamieniami jak i krowami moga ich elegancko niszczyć.
To nie jest tak że nie doceniam jakichś jednostek. Starałem się subiektywnie ocenić ich użyteczność. Sam co odcinek korzystam z wielu słabiej ocenionych.
Po prostu brałem pod uwagę całościowy wysiłek włożony w produkcję, lub koszt najmu w porównaniu do możliwości bitewnych w oparciu o doświadczenia z 3 szlaków i hardcore AI. Nie jest to moim zdaniem coś co ma kierować waszymi wyborami a mój pogląd na użyteczność w misjach singla :)
Nie wiem czemu mam to na głównej ale aż zrobiłeś mi ochotę na Twierdzę XD
Twierdza zawsze dobrze wjeżdża :) Pozdrawiam i życzę miłego grania!
lucznik konny nisk S tier
na multiku bez tego to nie przezyjesz nawet XD
do tego jest bardzo przydatny jak masz ruchome tarcze
W trakcie filmu odnoszę się do zestawienia mówiąc że jest rozpatrywane pod kątem single playera. Mimo wszystko w każdym komentarzu piszesz ze "na multiku..." na multiku najczęściej banuje się konnych łuczników, asasynow, palkarzy i spam katapult.
no nie powiedzial bym po drugie jak cos jest dobre na mutliku to tez jest dobre na singlu tak to dziala@@SzkarlatnyPumpernikiel
7:00
mnichow warto uzywac z ruchomymi tarczami
wtedy ukazuje sie ich prawidziwa MOC
Jasne, to jedyny słuszny sposób by wykonać nimi jakieś oblezenie. Inaczej padają jak muchy.
Niewolników dał bym poziom wyżej do kopania fosy są tani plus jeśli dobrze się ich użyje mogą puścić z dymem budynki wroga
Może i masz rację, ale jak dla mnie poza kopaniem fosy nie nadają się do niczego :D
Niewolnicy najszybciej niszczą swoimi kijaszkami wszelakiego rodzaju zabudowania 12:38
To prawda, ale ciężko nimi dostać się pod zamek wroga większą grupą chociażby :D
@@SzkarlatnyPumpernikiel jednak zawsze mając na uwadze kalifa myślisz sobie muszę bronić złóż I oaz bo ta menda dpokoju nie da
Arabski łucznik konny jest zbyt op, jeśli na początku rozwiniesz dobrą gospodarkę i zrobisz 350 łuczników konnych to jesteś w zasadzie najpotężniejszym graczem, szybkostrzelność i możliwość strzelania w ruchu są po prostu za dobre w tej jednostce
To prawda, dlatego odszedłem od rekrutowania konnych strzelców w odcinkach :)
pikinier to bardziej jednostka defensywna
ma on najwiecej hp w grze ale jego atak nie jest niesamowity
Pikinier ma jeden z najwyższych współczynników prędkości ataku jak nie najwyższy. Zjada mury i wieże w kilka sekund. Moim zdaniem jednostka stworzona do ataku wspieranego zbrojnymi i palkarzami.
nie mowie ze jest slaby jest wrecz swietny @@SzkarlatnyPumpernikiel
Ta katapulta w B aż mnie zaskoczyła :o
Żeby była szybsza i ciut twardsza to by była w A :D
Zasięg kusznika jest taki sam jak zasięg łuczników. Na kanale Jefflenious jest to dokładnie pokazane.
Może i tak, choć czas reakcji, przeladowanie i finalnie idący za tym zasięg są inne. Ale technicznie rzecz biorąc tak - masz rację
Wieża potrzebuje 4 nie 5 XD
Moim zdaniem katapulta powinna być A przez swoją niszczycielskość one hit każdą jednostke oprucz trebuszu ,taranu,wieży oblężniczej,lord
Kusznik zabija arabskiego zbrojnego na 3 strzały po po dwóh Arabskiemu zbrojnemu zostaję krecha życia czyli bardzo mało
Ciekawostka pikinier umiera na 11 strzałów kusznika a zbrojny na 13.Pikinier umiera po dwóch wilczych dołach a krzyrzowiec po jednym.Druga Ciekawostka miotacze bomb ogniowych mają największą odporność przeciw ogniową z wyjątkiem lorda i chłopów z wiadrami
A katapulty z trującymi krowami są tak niszczycielskie dla botów wystarczy tylko wiedzieć gdzie się ustawiają boty do ataku
Jak tak można mówić że niewolnik nie ma wytrzymałość może wytrzymać 2 uderzenia procarza.A procarz może wytrzymać dwa uderzenia kusznika
mając zamek blisko przeciwnika 3 mangonelle w 5 minut niszczą każdego bota wojsko i gospodarkę
Tylko właśnie trzeba być wystarczająco blisko :)
Może dadalbys rozdziały do jednostek?
Nie jest to długi film, i w sumie od razu przechodzę do tematu tytułowego, więc nie widzę takiej potrzeby :)
@@SzkarlatnyPumpernikiel niby tak ale ledwo widać jaką ty jednostkę omawiasz a tak to było by i najtwiejsze i przyjemniejsze
Zgadzam się prawie ze wszystkim oprócz arabskich konnych a tak to fajna tier lista 😊
Dzięki, Konni są kontrowersyjni, ale tak też miało być :) są op. oczywiście, ale cena>jakość, ilość>jakość, limit armi
@@SzkarlatnyPumpernikiel masz racje jak tak przemyślałem ze jak weźmiesz grupkę konnych a nie masówkę to fakt aż takie op to one nie są
ogólnie to zapomniałeś o czymś co dziś miałeś zrobić XD
chyba że jutro ?
Dzisiaj, myślę że dzisiaj to nagram, jutro wrzucę, sporo roboty w domu mam i mało czasu na odpisywanie itp. ale wieczorkiem może się do Ciebie odezwę i Krzyżownika.
Kopacze to świetna jednostka defensywna wejścia do ich tuneli sprawdzają się lepiej niż fosa.
Wiem o tym, o ile wróg jest wystarczająco blisko to działa fajnie, no i nikt Cię nie ocenia za używanie bugów (jak mnie widzowie) :D
Nie ma numerka przy katapulcie
Fuck. Nie będę już tego poprawiać, ten film z niewiadomych przyczyn renderował się prawie 2h xD
@@SzkarlatnyPumpernikiel no właśnie nie ma co a od początku to najgorzej to wszystko jeszcze
katapulta powinna byc S tier
bo spam katapult to poprostu koszmar preciwko takiemu czemus grac (to meta strategia na multi) katapulty nie maja zbytnio katr
wiec powinna byc w S tierze biora pod uwage ze mas katapultu jest zawsze czyms dobrym i latwo mozna w taki sposob rozwiac jednostki przeciwnika w sekunde
No to tu wyjdę z twoimi dwoma pozostałymi komentarzami. Konni lucznicy i rycerze zniszczą katapulty nim te zdarzą oddać strzał, lub wystarczająca ich ilość.
no chyba ze ich rostrzelasz oraz zrobisz ruchome tarcze i mnichow@@SzkarlatnyPumpernikiel
Szczerze mówiąc bardzo mnie zaskoczyła ta lista i całkowicie inaczej bym ją zrobił, ale szanuję za pikinierów w S :D
Moja ulubiona jednostka od kiedy pamiętam, chociaż rzadko kiedy ich używam.
Ja uwielbiam pikinierów, są to swoiste czerwone berety :D
Fajny Tier choć uważam, że assasyni nie zostali docenieni w tej liście i arabscy łucznicy imo są zdecydowanie lepsi od europejskich o ile grasz na małej mapie jako arabskim lordem.
Generalnie asasyni mają swoje plusy to prawda, ale porównał bym ich do pałkarzy z pierwszej twierdzy, w której się gubili i nie wiedzieli gdzie kazano im iść. Kiedyś nawet myślałem że są to mięśniacy bez rozumi, i to taka "mechanika gry" że mają gubić ścieżkę ale to by było aż zanadto na tamte czasy :)
Arabscy lucznicy sa dobrzy jesli trzeba na szybko wystawić w miarę mocną obrone. Na dłuższą metę to strata kasy i miejsca.
rycerz jest swietny jesli chcesz skontrowac katapulty.... no chyba ze przeciwnik zrobil mnichow lub assasynow wtedy bedzie problem
ale na multiku sa bardzo uzyteczni i uzywani sa bardzo czesto i moim zdaniem zasluguja na S tier
moze i jest drogi
ale pamietaj ze i tak granie w ta gre konczy sie tym ze masz nieskonczona ilosc hajsu XD
Oczywiście jak masz dobrą ekonomię i miejsce na budowanie 20 stajni to są spoko. Ale na szlaku czy innych trybach singleplayer nie zawsze jest ku temu sposobność.
Będzie takie zestawienie z twierdzy wladcy wojny?
Kiedyś na pewno, jak do niej w końcu dotrę :D
Ok dzięki
kiedy kolejny odcinek z timberborn ?
Jak dobrze pójdzie to jutro :)
Siema, kończę właśnie mapkę do pierwszej twierdzy, chcesz może ja ograć na kanale??
Zapraszam na discorda w odpowiedniej sekcji możesz wrzucić mapkę i ją sprawdzę :)
Katapulty bym dał tier wyżej, a reszta sie zgadza
Mogłoby tak być w sumie :)
Jak ma ktoś kontakt z twórcami UCP to niech da cynka, żeby dali opcję zwiększenia obrażeń procarzom. Będzie fajnie😊
Niestety ja ich nie znam. Ale taki modyfikator rzeczywiście byłby fajny :)
Arabscy zbrojni i assasyni moim zdaniem za nisko. Arabscy zbrojni na mapie gdzie nie mamy dostępu do żelaza są najbardziej użyteczną jednostką do ataku, ich cena wcale nie jest jakaś bardzo duża, pomimo że 2x więcej niż zwykli zbrojni to jednak dolicz kuźnię + płatnerza (300 złota) i żelazo do tego. Assasyni za to że mogą wejść na mury i mają niezły atak powinni być w A tier, bo niejednokrotnie się przydają aby wykosić mury z kuszników i zrobić miejsce innym.
Do czyszczenia murów pałkarze nadają się dużo lepiej moim zdaniem. Każdy gra preferencyjnie, ja wolę np. mimo wszystko kupić żelazo i zrobić z niego broń niż rekrutować najemników. W misjach w których nie mamy dostępu do żelaza zazwyczaj nasz zamek jest upchany w jakiejś małej dziurze więc szkoda miejsca na koszary najemników :D Ale tak jak wspomniałem, każdy gra jak lubi, a to tylko moja opinia :D
procarz to bardzo niedoceniona jednostka jej obrazenia sa INSANE
ja bym go dal do B tieru bo uselles to on nie jest
Procarze Dawidowi
Dla mnie są useless, a to że jest sposób w którym jesteś w stanie wykorzystać ich potencjał raz na 1000 gier nie znaczy że się do czegoś nadają
@@SzkarlatnyPumpernikiel procarze sa świetni do osłony budynków przed wlocznikami
Nikt nie używa procarzy, nie ma co się oszukiwać.
Da się odpalić Twierdzę Krzyżowiec na Win 11?
Oczywiście na gogu steam masz aktualne wersje gry :)
Katapultę,arabskiego łucznika, arabskiego łucznika konnego, assasyna, arabskiego zbrojnego, kopacza bym dał o jedno do góry.
Europejskiego zbrojnego za to fal bym trochę w dół.
No ewentualnie jeszcze niewolników dał jedno do góry.
I tak ostatecznie gierkę robią kusznicy ruchome tarcze, konni łucznicy, pałkarze, assasyni, balisty ogniowe i katapulty.
W moim odczuciu tak to wygląda najlepiej, każdy ma prawo do własnego zdania :) z Twoimi propozycjami też mógłbym się zgodzić, w konkretnych sytuacjach :D
katapulta ma SS dlatego na większość multi jest zakazana. Zrób 50 to wszytko zmiatają zanim podejdzie a twierdze w pare sec niszczą
Tierlista rozpatrywana była pod kątem singla, ale co racja to racja. Tylko że nawet na multi jest kontra na 50 katapult w postaci rycerzy, jak nie ma dobrej obstawy dla katapult to szybko znikną z mapki :)
@@SzkarlatnyPumpernikiel tak wiem że była rozpatrywana pod singlem w końcu sam o tym wspomniałeś ale na singlu jeszcze łatwiej boty zniszczyć sporą ilością katapult plus tarcz :) pozdrawiam
My są pałkarze
Mnisi sa szybcy i szybko sie stackuja w jednym polu co powoduje, ze zadaja bardzo duze obrazenia. Nie sa wytrzymali ani mocni, ale sa za to bardzo tani co powoduje, ze powinni byc na pewno wyzej.
Wydaje mi się, że to zależy od zamysłu każdego gracza z osobna i taktyki na poszczególne mapy (zależy od przeciwników) złoto na ryszarda a śmierć w przypadku walki z takim np. Kalifem :)
Najlepsi oczywiście są mnisi...
Nie przywykłem do nich i mimo że mają potencjał to od nich stronię i nie uważam za ultra przydatną jednostkę :P Jakoś odstrasza mnie widmo padających mnichów na strzał czy dwa kiedy tylko wyjdą zza tarcz ruchomych :P
kontrowersyjnie
Tak miało być! :D
Trebusz ma dalszy zasięg niż balista na wieży
Ale ma dużo gorszą celność :) Kiedy balista trafia w stojący cel za każdym razem, trebusz cóż...powiedzmy że ma 33.33% szansy na trafienie :D
@@SzkarlatnyPumpernikiel Na pewno celniejszy od katapulty
i robi większy dmg wieży