Guide de classes Xenoblade 3 : Épéiste.

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  • čas přidán 23. 09. 2022
  • Premier guide de classe du jeu, je commence par l'épéiste qui est la classe de noah, il y a des informations déjà présente dans la vidéo sur cératine en 1 minute.
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Komentáře • 11

  • @mohamednemri1640
    @mohamednemri1640 Před rokem

    Je me sens tellement nul de ne pas m être abonné à cette chaîne plus tôt…
    Sa fait plusieurs vidéos que je te suis et tes conseils sont incroyable! Merci du fond du cœur😁

  • @RohNounours
    @RohNounours Před rokem +1

    Vivement le prochain guide !

  • @arsaisme
    @arsaisme Před rokem

    Un petit message pour te remercier de ton travail titanesque ! Et pour te dire que mon père de 72 ans suis tes vidéos et à considérablement améliorer ces build depuis 🤣 force a toi !

  • @allrpg2985
    @allrpg2985 Před rokem +1

    Bonjour à tous.pouce. Merci de la vidéo. Je partirais bien griffres chacal et une version recast hyper rapide, possible svp?

  • @anonllf7846
    @anonllf7846 Před rokem +2

    Je préfère Coup d'épée (à jouer avec l'accessoire Break Brooch pour réduire la résistance de l'ennemi au déséquilibre) à la place de Frappe au sol, même s'il a un multiplicateur moins puissant pour un temps de recharge similaire Coup d'épée donne accès aux combos et rien que pour ça il en vaut la peine (empêcher l'ennemi d'agir c'est lui faire + de dégâts sur le long terme sans en prendre soi-même). De plus il ne faut pas oublié qu'en tant qu'Art de position Coup d'épée permet de recharger plus rapidement sa jauge d'Art signature. Mais Frappe au sol est sympa si on a besoin d'une bonne AOE. Je choisirais Lame Perforante car c'est le seul Art de position avec un cooldown assez court par rapport aux autres, et donc lui aussi permet d'augmenter rapidement sa jauge d'Art signature. Le seul défauts de ces deux Arts c'est si vous affrontez un monstre assez massif (ce qui est rare) et donc chiant pour alterner les positions. En ce qui concerne œil de l'ombre je trouve que ça n'en vaut pas la peine, il a un cooldown assez long, le buff attaque peut être obtenu autrement via nos alliés, Maximum Voltage (de l'Ogre) qui n'est certes pas un buff cumulable mais une "Stance" (on ne peut en avoir qu'un seul d'actif) nous offre un jolie bonus de 20% d'attaque mais surtout rend nos propres attaques imparables, et enfin Soif de sang diffuse suffit généralement amplement à ne pas prendre l'aggro si notre tank est bien configuré et hors cas spécifiques. Bonne vidéo et assez d'accord avec le reste du build.

    • @lionyre399
      @lionyre399  Před rokem

      Je suis d'accord globalement mais ça peut sembler bête mais oeil de l'ombre pour des builds opti commotion/entaille aérienne ça fait vraiment une différence, cependant ouais, son cooldown est assez long mais si on a une équipe spécialisé mélodie scintillante qui recharge tout les arts, au final ça sert surtout à fournir un buff d'attaque + une feinte gratuite.
      Sans ça personnellement, impossible d'avoir mon cap dégat contre cera donc d'après moi il reste quand même super important puisque ça va être la miette nécessaire (son buff d'attaque ici) qui va permettre d'avoir ce que je cherche mais comme d'habitude ça dépend de la situation puisque je parle de ça pour un build post game opti.
      Et pour l'art signature, si on utilise sept fétiche avec noah, c'est très peu utile d'avoir des art axé rechargement d'art signature puisque généralement ça prend trop longtemps pour un combat de le charger et l'utiliser, mais pour d'autres arts signatures qui n'ont pas un cooldown nécessitant 10 min de combat pour le charger, oui ça devient rentable.

    • @anonllf7846
      @anonllf7846 Před rokem

      @@lionyre399 En vrai dans ce jeu c'est pas vraiment un problème d'être ciblé de temps en temps, car contrairement aux anciens xeno tu peux build en conséquence avec les gemmes/accessoires sur tes autres persos et sans perdre de dps, par exemple la gemme qui permet de res. plus rapidement, l'accessoire qui rend 100% des arts à ton soigneur pour pouvoir le heal derrière, l'accessoire (ou compétence) qui quand un defender n'est pas ciblé lui permet de gagner un buff avec 50% de recharge sur ses arts, en bref sans aller jusqu'à dire que c'est trop bien de se faire cibler un attaquant ce n'est pas vraiment non plus pénalisant de l'être et tu gagnerais à maxer ton dps avec autre chose. Mais je comprends la logique de ton build. Tout ça pour dire que tu peux faire mieux, si t'es pas anglophobe tu peux check vite fait la vidéo du youtuber Enel qui en a fait une exactement comme toi pour te donne un ordre d'idée. (farm nopon coin)

  • @Samchi4
    @Samchi4 Před rokem

    [spoil post game]
    [spoil post game]
    [spoil post game]
    [spoil post game]
    tu feras aussi les classes post game ?

    • @lionyre399
      @lionyre399  Před rokem

      ouep ! plus tard une fois que j'ai fini avec toute les classes déblocable durant l'histoire !

  • @cuis31
    @cuis31 Před rokem

    J’arrive pas a comprendre pourquoi j’peux pas mettre la classe médecin de guerre a un healer, y’a un cadenas

    • @lionyre399
      @lionyre399  Před rokem

      il faut la débloquer, tu joue avec la classe sur un personnage qui la possède et au bout d'un moment les autres persos auront accès à la classe.
      Cependant ça peut être long de débloquer les classes sur chacun des membres de l'équipe.