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個人的には『川の向こうにポケモンおるやんけ!』って泳いで渡ろうとしたら、急に操作受け付けなくなって溺れるのがトラウマだった。
まさかの罠で、えっ?ってなりました
明らかに足が着いてるのに溺れてて草生えた
カナヅチすぎて笑った
それ三途の川だよ
@@user-bb1ys5yo7u さんヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ…。
いきなり見知らぬ所に飛ばされてスマホのデータ全消去(おまけに自己主張の激しいデザインになって)って十分トラウマ案件だと思う
転生系の漫画見すぎて違和感なかったけどたしかにトラウマやな
挙句全攻略しても置き去り
サブウェイマスターがいないのはどうするんだよw クダリ涙目
@@user-gk1nr5mr8f それな、ノボリ戻してやれよなwww
契約してないスマホの可能性もあるのでは?
カビゴンおるやん→Lv45(絶望)川泳いで渡れるでしょ→溺死鹿で移動便利だな→安定の落下死キングも3体目か…→地形がクソニンフィアの親分いるじゃん→オス今のところこんな感じですw
ニンフィア親分♂ww私は3体目のガーすこ。話も良いし
ウィンディのマグマストームみたいなやつで邪魔されて溜め技打たれてめちゃくちゃ死んだ他の攻撃を避けて自分のダメージを減らして溜め技強行突破して勝ったな
歪みで出てくるニンフィアと捕獲したトゲチックが全員オスなのなんか腹立った()
ニンフィア♂はむしろご褒美でしょ
ウィンディはキング・クイーン戦で初めて乙ったキングだった...
マルマイン戦は、直前の動き続けろ!っていうアドバイスが本当に大事だった。あのアドバイスのおかげでなんとか初見クリア出来ました。
ウォロ戦はもちろんきついんだけど、諸悪の根源は収納兄さんだと思う。無限にお金が足りないから回復アイテムを常備する意識がなくなる
10万ぐらいあげれば無限に入るよ的なやつかなと思ってたのに、ただただお金取ってくだけだった
最終的に100万要求してきて笑った。でもそれが最後だったから達成感すごかった。
時空の歪み→かけら回収→売却でちまちま拡張してったけど、ほんま許さんからなあのぼったくり野郎
あのぼったくりシュウゾウマジ許せねえ、金取り過ぎなんだよチクショウメー
松竹梅トリオ狩らんと最後まではほぼ無理ゲー
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったし、むしろ簡単な方だったけど、その前のヒスイウインディの真ん中で焚き火炊いたままにして回避不可能な爆炎出してくる攻撃、あれは正直「どうやってノーコンクリアするのやこれ」って思った
突っ込んでくるのを予測して回避するしかないのつらい
@@hondakeisuke1069 突っ込んでくるのは余裕で回避できるんだが、ステージがX上になっててその交差するところで消えない焚き火炊いて、主人公と真反対のステージ奥で回避不能の火炎攻撃チャージし出すんよシズメダマ当たれば消せるけど、そもそも真ん中封じられて真反対の端っこでチャージされたら、シズメダマ当たらないし強行して突っ込もうにも焚き火で足止めされて間に合わず、確定で回避不能攻撃を食らう → 起き攻め突進(回避不可) → 主人公力尽きる のデスコンボおまけに地形もゴミ
@@user-cq5go7sd2w それ ヒスイマルマインは言うほど難しくないんよ ビリリダマの自爆の爆発で追尾弾見えなくなって当たることはあっても、主人公が力尽きることはなかった正直まだドレディアのが難しかったレベル
@@ぽん_Gorilla 僕もそのデスコンボに遭遇してしまった、あれ正直運ゲーなんだよなー真ん中封じられて即死技チャージすんのガチでセッコって思ってた
初見で誰がダメージ覚悟で突っ込んでシズメダマ当てるって解るんだよって思った
大きいブイゼルとチェリムの見つからなさがトラウマだよ
ギラティナ倒してから天界の笛を入手して感動してるときにすべてのポケモンに出会ってないから何も起こらなかった演出、アルセウスが「出会え」って言ってたから言葉通り一通り遭遇して図鑑の???は無くしたのに「出会え」=「全員捕獲」だと知った時の絶望感
え、今初めて知ったんだけど…ガチ…?
@@user-gf3sl9vv1o ガチソードシールドとかの連携で手に入るやつとか一部を除いて、全部捕獲しないとアルセウスに会えない
@@user-gf3sl9vv1o 残念ながらガチです。アルセウスに会いたいなら、時空の歪みマラソン頑張ってください。黒曜の原野のマニューラや、天冠の山麓のカセキたちは歪みでしか出ないので確定で回ることになります。(ちなみにひかりのおまもりをゲットするには、全てのポケモンの図鑑レベルみたいなのを10にする必要があります。)
遭遇じゃダメなんか‥まじか
全員捕獲とか一般人には出来ない課題で泣いた
最序盤から行けるマップにも関わらずオヤブンカビゴンの先にはレベル30ぐらいの積極的に襲ってくるレントラーとかムクバードがうじゃうじゃいるからカビゴンは初心者を危険な地に行かせまいとするゲートキーパーなのかもしれない。
そこら辺にいるフワライドがレベル高いくせに鈍くて背後が取りやすくて狩りやすかった。ルクシオが使いやすい。
そこまじやばいけど夜だとレベル32ぐらいのフワライドがうじゃうじゃいてトラウマレベルだな
私はバサギリクリア後に入ってその先にいたフーディンに全滅させられかけました…。(´;ω;`)
ウォロ戦はすごくキツかったな…何とか残った子がHPお化けのハピナスのために盾になってくのがとても悲しかった…いつもは防御力とかあまり気にしてないのに、今回ばかりはマジで頼るしかなかったれいとうビームで全てを終わらすハピナスさんマジかっけぇあとウォロさんと再戦させてほしい大好きだから会わせてくれ…それぐらい出来るだろファ○キンゴッドぉ…
DLCでまた戦いたい
今作の耐久ポケほんと頼りになるギラティナのシャドーダイブのPPを自己再生連打で枯らして冷ビで終わらせてくれる仕事人トリトドン
確かに強かった。子供向けゲームだと思って舐めてたw趣味ポケモンが通用しなくて、結局ガブリアスとか揃えに行きました。
ウォロ〜ギラティナ戦まで余裕勝ちできるぐらい、ブラッキーが硬くて優秀だと思ったな
最後ウォロと戦うんですか😢
発売がクリスマス後でホントに良かったわ初ポケがアルセウスなキッズいたら絶対一生トラウマになる
調教されたアルセウスキッズに過去作やらせたら一日で殿堂入りしそう。
マルマインはずっと走ってたから、攻撃はそれ程痛くなかったかな…むしろ、ウィンディの中央の居座り炎と、回避後を狙ってくるクレベースの飛んでくるつららが、キング戦ではキツかった印象
個人的には5体の中ではウィンディが1番難しかった気がする
時空の歪みは普通に楽しかったな、高レベポケモンが沢山出てきてめっちゃテンション上がって捕まえまくってたな
ウォーグルにライド出来る様になってからの心の余裕半端ない
ウォロ&ギラティナの連戦はホントきつかった…ウォロ戦では基本こっちの弱点をつけるポケモンを出してくるからそこそこ削られるし、その後のギラティナ戦ではこっちの手持ちが削られてる状態で相手しないといけなかったから倒すのにかなり苦戦したなぁ…ただやっぱ苦戦する相手だと手持ちの編成とかどのポケモンで対処するのかを考えるのが楽しかった
がちで80ぐらいじゃないと無理だと思う
@@user-qs3ej6dc4v 気づいたら70後半〜80の手持ちだったからみんなが言うほど手こずらなかった
レベル70で挑んでボコボコにされたので、90ぐらいにして、逆にボコボコにしてやりました。
伝説キッズだぜうぇーいって突撃して返り討ちにされたから縛ってたアメ、砂利類を解禁して全力伝説キッズになった
HPと防御を強化したレジギガスを壁にして手持ちのポケモン回復しながらゴリ押した()
5:00アヤシシがジャンプしないと落下ダメ受けるの知らなくて死んだ時皆伝のタネ落として後から泣いた
ギラティナ倒して「ガッチャ!!いい決闘だったぜ!!」って言ったらオリジンフォルムになって先制はどうだん2発で倒された
トラウマと言うかあるあるで言うと、ノーマルポケモンは体力減ってもすてみタックル使ってき過ぎ説あれで何度も捕獲失敗したし親分イーブイにやられた時は呆然としました
シンオウ御三家のオヤブンが自傷技二個も持ってるのどうかと思う
オヤブンのイーブイはどこにいるのですか?(?_?)私も欲しいです。<(_ _)>
@昼゙ わかる。俺ちゃんもカスミ(ゲンガー)にどれだけ救われたか
マジでダークライが優秀
わかる、耐久ギリなのに特攻してくるのフザケンナと思うわ、捕獲できねーだろと
個人的にはヒスイマルマインやオリジンディアパルは初見でも十分動きに対応できた。正直ヒスイウインディが1番むずかったな
わかりみしかない…ヒスイウィンディ初見殺し過ぎて泣いてた
分かります…ウインディは2回やられました(´;ω;`)ウッ…それ以外は1回もやられなかったのに…
みんな苦戦するんだなぁ…ゲージ引き継ぎ40回の私よりひどい人はいないと思うけど…
五つの玉・・・潰せませぇん(;ω;)
@@user-fy8dg5yb5g そこまでノーダメで行けばいいんだよ(脳筋)
ウォロ戦マジで鬼畜すぎるウォロさん倒してギラティナ出てくるだけでもまじかよ思うのに負けると最初からでギラティナオリジンフォルムなった途端嘘だろ!?ってなったわただBGMは神
ディアパルの見た目くそ好きだわオリジンフォームで本体であるアルセウスの見た目に近づくのも上手く設定できてるし
ギラティナは初見だと余裕持ってウォロに勝ってないとしんどいわなウォロ倒して終わりだと思ったらギラティナで、ギラティナ倒して終わりだと思って回復してないとオリジンに先制されて終わりという流れ
動画で知ってたけど、それでも中々余裕持ってギラティナに挑めんかった。アナザーギラティナの攻撃を確2で耐えて時間稼いでくれたアゲハントに敬礼
@@_tomato0834 ワイは裂け目用にクレセ育ててたから何とかなったけど、紙耐久のポケモンばかりだったら終わってたな…
ギガスのおかげで勝てた
@炭素ダイヤモンド 図鑑レベルって何?
@@user-nn3it2ig8g 団員ランクのことやろ
うぽつですウォロ戦はまじでやばかったwそこまでレベル上げとか意識してなかったから絶望しかなかった
個人的にはむしろマルマインはバサギリの次に簡単だった感じだなぁ…。一個前のウインディだけ死んだっていうか死にまくったし、クレベースで連続氷柱攻撃の方が避けにくくてめっちゃ被弾した思い出。ドレディアは動き可愛くて魅入ってたら死にかけてましたまる
正直マルマイン一発で聞けたから真ん中にダメ床置いて玉が届かない位置で絶対避けれん攻撃してくるウィンディの方が強かった
個人的には圧倒的にウォロ戦が1位ですね、、ウォロが使ってくるポケモンがほぼシロナパで普通に強いし、やっと倒せたと思ったらギラティナ召喚してくるし、それ倒してもなんかフォルムチェンジするしで十数回負けた記憶……(レベリングしても普通に薬漬けにしないと負ける)
マジで3連戦になると思わなくて1回目負けたからな。しかもウォロって当たり前のように薬も使ってくるからきつかった覚えあるわw
レベル70前後の伝ポケ五体とニンフィアでやっとクリアできた(´A`)トホホ
私はブラッキーとヌメルゴンの耐久力でじっくり攻略して一発クリア出来ました
初見は負けたわ。ギラティナ倒したと思ったらオリジンフォルムになって再戦はずるいやん。ポケモン入れ替えたらアイテム無しでも勝てたけど。
俺は図鑑埋め用にほとんど主力入れ替えてた(前日)ことを忘れて突っ込んで行って死ぬかと思った。カビゴン…お前のお陰でなんとか勝てたよ…ありがとう…
ウォロ戦に関しては、初戦は戦闘を想定してない手持ち(低レベルの催眠要員入り)で負け、二戦目はガブリアスメタで入れたマンムーがつららおとしを外して負け、その後もギラティナにボコられたり、戻るつもりが間違えて前に出て強制戦闘突入とかいろいろあった
戻るつもりが前に出ちゃって戦闘はあるあるすぎる自分だけ?2回もあ…やっちゃった
5位 0:36 オヤブン4位 1:47 パラス3位 3:11 時空の歪み2位 6:25 ヒスイマルマイン1位 8:02 オリジンフォルム9:57 おまけ10:57 ネタバレ注意!!多少時間にズレがあるかもしれません!すいません!自分は個人的に群青の海岸にいるオヤブンギャラドスがヤバかったですねw自分を見つけるや否やはかいこうせん撃ってきますからw
ウォロ戦はなんか鬼畜とか以前にシロナとの対峙した時のBGMをアレンジしたものが戦闘BGMになってたり手持ちがシロナと同じだったりとギラティナ→オリジンの演出にただただ感動してた(´;ω;`)
残り一体でウォロを倒して満足してたらギラティナ出てきて倒される理不尽さはマジでトラウマ6対8の構図だもんww
リメイクのシロナパがガチガチだったのは、その上があるということへの伏線??
マルマインよりウィンディの方が苦労した、ステージ狭くてとにかく避けにくい
ウィンディ戦は火の玉5つ状態はシズメダマ当てなきゃ確定ダメージ喰らうってのと、後半ほのお立ち上る固定場所出してきてそこ挟んでウィンディいると当てるのも避けるのも遠くて大変だったな…
自分はオヤブンポリゴンのために20時間程湿地での時空の歪み巡りをしてましたが、その時はコトブキムラでセーブして湿地に入り大体8分経過でマップ確認し、歪みが出てなかったら15分経過で再度確認しそれでも出なかったらリセットを繰り返してました1時間で2~3回は出現しましたね
ミント稼ぎの為に図鑑とタスク埋めながら20匹捕まえてるんだけど、その時に絶対に1度は歪みと遭遇するただ時間経過や捕獲数で発生するなら既に情報が出てそうだから、個人的には完全ランダムで出現するんじゃないかなと思う例えばエリアに歪みが出てない状態で、1分に1度発生するかどうかの抽選がゲームの裏側でされてて、低確率で発生するとか
マルマインは追尾弾の拘束時間が長すぎて、攻撃出来るタイミング限られすぎててダルいのよね小さい隙にもしずめ玉当てたい派だったから、せっかちプレイヤーであればある程苦戦してそう
ウォロ、寄り道しまくってほぼ100までレベル上げしてたのに全然死にかけてビビった
本気のウォロ戦直後のギラティナの2連波動弾のダメージを体力ゲージの2/3くらいに抑えたブラッキーの背中が物凄く頼もしく感じたw
赤とか体力に自信ない時川に落ちてもポケモンに見つかってなければ溺れてるモーションギリギリまででもベースキャンプまで戻れるから親切だと思った
旅パがLv80くらいのオヤブン固めだったからウォロ戦は意外と楽だった
個人的にはやっぱり最後のアルセウス戦が一番辛かった……ギミックそのものがシンオウ3神の強化版総まとめみたいな感じで、理不尽テレポ爆発による強制被弾もあるからマジで大変意地でゲージ引き継ぎ無しでクリアしたがそれまでに20回くらいは挑戦した
それ一応避けられますよ。とある実況者さんがノーダメクリアしてました。
ぶっちゃけそんなにむずくなかったです
@@user-oe2rd4ie2x マジすか……単純にやられた回数が少ないのもあって対策するより行動させない感じの攻略してたんですけど、テレポ爆発はただの理不尽行動ではなかったのか……
@@grandfinale 解説動画では無いしカットもされてて成功の1回しか見れなかったので憶測ですが、自分の真後ろがひび割れて、そこが光った次の瞬間に突進って流れでした。
@@user-oe2rd4ie2x シャドーダイブみたいな技じゃなくてアルセウスの近く以外を爆発させる方の話じゃないんか?
1番死んだのウィンディだったから……パルキアは攻撃避けながらシズメダマ投げ続けてたらバトルせずに終わった
キングマルマインよりキングウインディの方が苦戦したのは俺だけじゃないはず...
まるまいんの「島キング」で咄嗟に「ハラさんクチナシさんこいつ偽物です!」と思ってしまった
ずーーーーーーーっとウォロさんに文句言いながら、レベル上げ以上にどの順番で誰出すか必死に考えてた..。今作いろんなポケモン使いたいからって、いろんな子満遍なく育てたから、とりわけ高い子も居ないしでしんどかった...。そんな中、グライオンが3人抜きしてくれるから泣きそうな程好きになった..。
ヒスイマルマインは普通にクリアするなら簡単だけど、ノーダメクリアしたいなら難易度がおかしいほど上がる。追尾電気玉を避けながら沈め玉投げるのは正直アルセウスよりもきつい。
マルマイン戦はむしろそれまでで一番派手で楽しかった野生ポケモンは殺意が高すぎるフワンテが印象的
キングマルマインはヒントの通りに動けば楽だった(止まらず避け続けろ)バトルでは適当なポケモン出して犠牲にしてから本命のゴウカザルでワンパンしてから投げまくってた
マルマインは簡単だったけど、ウィンディとかクレベースのがよっぽど難しかった、、パルキアは最初のワープからの攻撃のタイミングを合わせることができれば大丈夫まぁ圧倒的に難しかったのは最後のバトルだな。あえて誰とのバトルかは言わないけども。最後は脳筋にムクホークからガンガン攻める形にしたら行けた。
クレベースそんなに難しかった?(全ボス(アルセウス除く)初見クリア勢)
こんな初心者向けアクションゲームでいきってるおふたり可愛いでちゅね🍼
@@user-xv3zr3ti7e バブーバブー
ウィンディめっちゃ苦戦した
@@user-ie4nb2nn3v クレベースはわからん殺しされる可能性あるので、子供向けって考えると普通に難しい部類だと思いますDMC等のアクションゲームやってる人からしたら、どこが難しいかわからないレベルですけど
最初期に見たカビゴンの門番感が強すぎてむしろテンション上がったw絶対この先強い奴ら多いwって。
セキとカイどっちも好きだからどっちかを選択しなきゃいけない時ががいちばんトラウマだった
やっぱパラスとパラセクトは気づくの早いのか笑
放置よりバトルや採取などしてると割とでやすいらしい(?)あとことぶき村の畑の右(門から見て)のとこにいるおじさんからうせもののお守り買うと、お守りある間は死んでももちものはなくなりませんが、使い捨てだからその都度買うことをオススメします!
ビリリダマ大量発生 自爆されまくって目の前が真っ暗になった。自爆されると主人公動けなくなるし、バトルゲーム得意でも無理でしょあれ…
個人的にはゲットするためにHP調整してた親分ポケモンがすてみタックルしてくるのがトラウマですかね。自傷ダメージで倒れやがって・・・
落下死してピートブロック落としたとき発狂したわw
シンプルにパラスに限らず紅蓮の湿地のポケモンがほぼ全員追いかけてくるの怖いな
おまけに隠れる場所そんなにない
スボミーよたよたしてて可愛いから襲われんやろって思ってたら普通に毒打ってきて草だった
クリア後のサブのやつくっっそ死にました
一番怖かったのはオクタンの大量発生ですね。「ああ見つかったか」とか悠長に構えてたら、破壊光線になぎ払われました;
ウォロ戦では既に全て手持ちは95Lv以上でしたし、そこまで苦戦はしませんでしたね。ギラティナ2連戦もテンションが上がって楽しかったですし苦い感じではなかったです。
何も知らんかったから旅パでウォロ戦ほんときつかった。。寄り道結構してたから、レベルは同じかちょい上だったけど、そんなん関係なく倒す度に先制+早技で弱点ついてくるんでずっと一々交換でギリギリ。それでもなんとか初見でウォロ突破できたと思ったらギラティナ2連戦で吹っ飛ばされて結局3回程やり直した。とりあえず1ターン目でミカルゲにかいふくのくすり使ったウォロは絶対許さん
個人的にはマルマインはやりやすかったなぁ…ドレディアの方が苦戦したかも。ディアルガは仕様に気づかずほとんど対戦することなく鎮めたな…。ウィンディはノーダメでどうクリアすればいいんやろ。
あの目だと仕方ない部分あるけど、カビゴンの目の光り方違和感すごいな
亜空間の様な異次元判定の段差に吸われて消えて行く大量のジェットボールはガチトラウマ
マジで坂と木の近くでフェザー系統はお勧めしない。あと至近距離で投げるのも当たらないの微妙にクソ。
@@zako57 至近距離は納得できる。ただし坂と木、テメーはダメだ
図鑑埋めるときに時空の歪みに何回行ってもズガイドスだけ出てこなくて辛かったです😂最終的には、時空の歪みを発見しやすい高い場所で、ポケモンに見つからない場所を選んで放置して待ってました笑早い時には15分くらい、遅い時は1時間待っても出なかったです
ウォロ戦はたまたま手持ちに入れてたクレセリアが化け物すぎてそんな難しくなかった印象。クレセの「みかづきのいのり」マジでチートクラスだと思った。
HP半分以上回復←わかる状態異常全回復 ←まあわかる煙幕まとい化 ←おまけのくせに君強すぎひん?
確かにギラティナ戦は正直キツかった…レベル80ジュナイパーの速さ上げをゴリゴリに使ってたからHPギリギリなのにオリギラで消された時はラスボスかよって思ったな……(何とかノーコンティニューで倒せたが…手持ち一匹赤ゲージで本気でギリギリの戦いしてた…平均Lv.72のパーティでギリギリ………)ギラティナ打破せよ!のセリフとカメラとギラティナが写り込んでくる感じは正直カッコいい演出だと言わざるを得なかった……
マルマインよりウィンディの方がきつかった、、
マルマインは初見クリアだったけど、クレベースがいわタイプってことに気づかず、物理で殴りまくって2回負けた記憶…(げんきのかけら持ち込み忘れ)素直にヌメルゴン出せば初見クリアだったのに…
クレベースは原種のときからB高いぞ。
そんなあなたにオヤブンルカリオのはどうだんを
捕まえたばっかりのオヤブンゴウカザルを意気揚々と出したのにワンパンされたの見た時は世の不条理を感じた
@@scp-910 分かりみが海底遺跡
カイとかセキとのバトルでなんの前触れもなく2vs1を強要されたときはさすがに「ウッソやろお前リンチかよ!?」って思った。
時空の歪みで乙った時にそこで拾ったアップグレードとかのレアアイテム落としてガン萎えするのあるあるですよね笑
オヤブンはウィンディに1番苦戦しましたね…突進の回避が中々上手くいかなくて、後半の火に飛び込む体力が残せなかったです。マルマインは爆発と誘導弾が大変だったけど、ウィンディに比べたら楽に感じましたね。また、個人的にはクリア後のトルネロス+αの捕獲ミッションがトラウマです…トルネロスでめちゃ死んで持ち物落としまくりましたよ…最終的に何とか捕捉してゲットできたんですけど、殺られまくった恨みで「クソジジイ」ってニックネームつけちゃいました😅何故か他は1回も死なずに済んだので、トルネロスにだけヘイトいってます。はい。
ほぼ親分編成で行ったけどウォロ戦も普通に初見で勝てた笑 主にカビゴンが強すぎた笑
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったしむしろ簡単だった
時空の歪み…ほぼ毎回発生してる…💦むしろ散策してる場所に歪み発生した時、いきなりバーンてなって『時空の歪みが発生しそう…』でビビる…😅
時空の歪みは今までプレイした感じステージに入って即発生したことないからある程度時間が経過しないと発生しないんじゃないかと思ってる
ウォロ、ギラティナの3連戦はクレセリア連れてったおかげで1回でクリア出来た。クレセリアおすすめです。 個人的にマルマインは一発クリアできたけど、ウィンディは何回もやり直した。炎の中進めなくて泣きました。
ウォロ戦はまじでヤバかった
楽勝だった神でも、Switchの中では1 ブレワイ2 ゼノブレイド2 3 アルセウスかな
個人的にはマルマインよりウインディのがキツかったかなウインディは1回やられちゃったからリセットしてクリアしたけど、マルマインは2回食らっただけですんだから…人それぞれなんやな
パラス「よし!襲おう」ヒコザル「やぁ」ムクバード「やぁ」ヒノアラシ「やぁ」クロバット「やぁ」パラス「死ぬわこれwww」
モンハン勢だからウィンディは余裕クリアできたけどマルマインの追尾だけは許さん
マルマインはけっこうきつかったけど何とか一発でクリアできました!「主人公のダメージが赤ゲージまで減ったけど」あとぽんさん、僕も同じくウィンディ戦で火のグルグルのおくで回避不可能の爆炎で蹴散らされた1人です
俺的にキッズが一番発狂しそうなのはトルネロス捕獲だと思う。ただでさえシールドあるくせに逃げ回ってるし周りにオヤブンオニゴーリと通常オニゴーリがめっちゃいて邪魔されて逃げられトルネロスからも攻撃されてあれ普通にヤバいと思う。
まあそんなトルネロスがかわいく見えるレベルなのが春婆
親分カビゴンが欲しすぎて、隊員レベルを上げると捕まえやすくなる事を知り、ギガメガトンを入手する為に、湿地クリアする前の序盤に隊員レベル8まで上げました😊
ギラティナ戦ニンフィアLv76やったのに、シャドーダイブで命中下げられて3連続で外してなんも出来ずにやられたのはホントにトラウマ…
最初は「は?」ってなったけど、オリジンディアパルは今見たらストーリー込みだと、あの異形な感じがカッコいい!
日本語選んだのにウェクアップが驚いた
時空のゆがみ最初のころほんとに怖かったwww今はレベル100特攻レベル10のダークライのあくはでだいぶ楽になりましたw時空のゆがみは私がやってて同じ場所に数十分ぐらい放置してたら割と早くでますよ!
やっぱ最後で最強のアルセウスですねぇ最初の一回だけ親切設定でゲージ半分で始まりますがゲージ引き継ぎをせずにやり直した場合ゲージフルで来るのでその強さとも相まって初見では絶対と言っていいほど(ボソ)勝てない相手ですねぇ
ゲージ引き継ぎしたらなんか悪いことあるの?
自分ウォーグルで高いところ行って「ここなら落下死しないだろう」と思ってアヤシシに乗り換えたんだけど、目の前が真っ暗になったわ。あと個人的にキング・クイーン戦のクレベースとウィンディに苦戦した、、、
キング、アルセウス負けたら全部ゲージ引き継ぎできたけどプライドが許さなかったから全部ちゃんとリセットして頑張ってた()
ブレワイに似てるせいで、ブレワイ程度には泳げるでしょって川に入って溺れたのは私です
俺も時空の歪みで拾った金の玉 崖からオシシと共に落ちて 無くしたなー
チェリンボと化石ポケモンとミカルゲの労力がえぐかった
俺的には、ヒスイウィンディーが超難かった
イワークも紅蓮の湿地に親分が居ますよね〜あいつマジムカつくんですよね〜剣盾もだからまたかよって感じですよね
時空の歪み最初1回しか出ないと思ってたけど終わったあとにしばらく回ってたら2回目発生して驚いてた条件はほんとにランダムなんだろうなと思う
ウォロ戦の最後のギラティナのオリジンフォルムは結構絶望感あったけど生き残っていたガブに助けられた
個人的にはディアルガパルキアとの戦いがキング戦で一番楽だった気がする(慣れのせい?)
ウォロ戦は何回も負けながら最後にロズレイドを出してくるように計算してそれをガブリアスで受けながらギラティナに備えたな…最後に序盤から使った色パチリスちゃんがギラティナ麻痺らせて勝てたときはほんとによくやった!!ってなった…歪みについてはあまりポケモンが出てこない山の上で待機して20分ほど経っても歪みが発生しなかったら一回ムラに戻るっていうのやってましたエリアを移動すると発生しなくなった気がしますね…あくまで自分がやってた中の勘ですけど…
負けた瞬間電源切ってたからクリアするまで、ゲージ引き継ぎの存在を知らなかった。ウインディがキングで一番辛かった。
何も考えずにウインディ一発クリア出来たのは運が良かったんだな、マルマインとドレイディアは1回ずつ力尽きた
個人的には
『川の向こうにポケモンおるやんけ!』
って泳いで渡ろうとしたら、急に操作受け付けなくなって溺れるのがトラウマだった。
まさかの罠で、えっ?ってなりました
明らかに足が着いてるのに溺れてて草生えた
カナヅチすぎて笑った
それ三途の川だよ
@@user-bb1ys5yo7u さん
ヾ(・ω・`;)ノぁゎゎ…。
いきなり見知らぬ所に飛ばされてスマホのデータ全消去(おまけに自己主張の激しいデザインになって)って十分トラウマ案件だと思う
転生系の漫画見すぎて違和感なかったけどたしかにトラウマやな
挙句全攻略しても置き去り
サブウェイマスターがいないのはどうするんだよw クダリ涙目
@@user-gk1nr5mr8f それな、ノボリ戻してやれよなwww
契約してないスマホの可能性もあるのでは?
カビゴンおるやん→Lv45(絶望)
川泳いで渡れるでしょ→溺死
鹿で移動便利だな→安定の落下死
キングも3体目か…→地形がクソ
ニンフィアの親分いるじゃん→オス
今のところこんな感じですw
ニンフィア親分♂ww
私は3体目のガーすこ。話も良いし
ウィンディのマグマストームみたいなやつで邪魔されて溜め技打たれてめちゃくちゃ死んだ
他の攻撃を避けて自分のダメージを減らして溜め技強行突破して勝ったな
歪みで出てくるニンフィアと捕獲したトゲチックが全員オスなのなんか腹立った()
ニンフィア♂はむしろご褒美でしょ
ウィンディはキング・クイーン戦で初めて乙ったキングだった...
マルマイン戦は、直前の動き続けろ!っていうアドバイスが本当に大事だった。あのアドバイスのおかげでなんとか初見クリア出来ました。
ウォロ戦はもちろんきついんだけど、諸悪の根源は収納兄さんだと思う。
無限にお金が足りないから回復アイテムを常備する意識がなくなる
10万ぐらいあげれば無限に入るよ的なやつかなと思ってたのに、ただただお金取ってくだけだった
最終的に100万要求してきて笑った。
でもそれが最後だったから達成感すごかった。
時空の歪み→かけら回収→売却でちまちま拡張してったけど、ほんま許さんからなあのぼったくり野郎
あのぼったくりシュウゾウマジ許せねえ、金取り過ぎなんだよチクショウメー
松竹梅トリオ狩らんと最後まではほぼ無理ゲー
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったし、むしろ簡単な方だった
けど、その前のヒスイウインディの真ん中で焚き火炊いたままにして回避不可能な爆炎出してくる攻撃、あれは正直「どうやってノーコンクリアするのやこれ」って思った
突っ込んでくるのを予測して回避するしかないのつらい
@@hondakeisuke1069
突っ込んでくるのは余裕で回避できるんだが、ステージがX上になっててその交差するところで消えない焚き火炊いて、主人公と真反対のステージ奥で回避不能の火炎攻撃チャージし出すんよ
シズメダマ当たれば消せるけど、そもそも真ん中封じられて真反対の端っこでチャージされたら、シズメダマ当たらないし強行して突っ込もうにも焚き火で足止めされて間に合わず、確定で回避不能攻撃を食らう → 起き攻め突進(回避不可) → 主人公力尽きる のデスコンボ
おまけに地形もゴミ
@@user-cq5go7sd2w
それ ヒスイマルマインは言うほど難しくないんよ ビリリダマの自爆の爆発で追尾弾見えなくなって当たることはあっても、主人公が力尽きることはなかった
正直まだドレディアのが難しかったレベル
@@ぽん_Gorilla 僕もそのデスコンボに遭遇してしまった、あれ正直運ゲーなんだよなー真ん中封じられて即死技チャージすんのガチでセッコって思ってた
初見で誰がダメージ覚悟で突っ込んでシズメダマ当てるって解るんだよって思った
大きいブイゼルとチェリムの見つからなさがトラウマだよ
ギラティナ倒してから天界の笛を入手して感動してるときにすべてのポケモンに出会ってないから何も起こらなかった演出、アルセウスが「出会え」って言ってたから言葉通り一通り遭遇して図鑑の???は無くしたのに「出会え」=「全員捕獲」だと知った時の絶望感
え、今初めて知ったんだけど…ガチ…?
@@user-gf3sl9vv1o ガチ
ソードシールドとかの連携で手に入るやつとか一部を除いて、全部捕獲しないとアルセウスに会えない
@@user-gf3sl9vv1o 残念ながらガチです。
アルセウスに会いたいなら、時空の歪みマラソン頑張ってください。黒曜の原野のマニューラや、天冠の山麓のカセキたちは歪みでしか出ないので確定で回ることになります。
(ちなみにひかりのおまもりをゲットするには、全てのポケモンの図鑑レベルみたいなのを10にする必要があります。)
遭遇じゃダメなんか‥まじか
全員捕獲とか一般人には出来ない課題で泣いた
最序盤から行けるマップにも関わらずオヤブンカビゴンの先にはレベル30ぐらいの積極的に襲ってくるレントラーとかムクバードがうじゃうじゃいるからカビゴンは初心者を危険な地に行かせまいとするゲートキーパーなのかもしれない。
そこら辺にいるフワライドがレベル高いくせに鈍くて背後が取りやすくて狩りやすかった。ルクシオが使いやすい。
そこまじやばいけど夜だとレベル32ぐらいのフワライドがうじゃうじゃいてトラウマレベルだな
私はバサギリクリア後に入って
その先にいたフーディンに
全滅させられかけました…。(´;ω;`)
ウォロ戦はすごくキツかったな…
何とか残った子がHPお化けのハピナスのために盾になってくのがとても悲しかった…
いつもは防御力とかあまり気にしてないのに、今回ばかりはマジで頼るしかなかった
れいとうビームで全てを終わらすハピナスさんマジかっけぇ
あとウォロさんと再戦させてほしい
大好きだから会わせてくれ…それぐらい出来るだろファ○キンゴッドぉ…
DLCでまた戦いたい
今作の耐久ポケほんと頼りになる
ギラティナのシャドーダイブのPPを自己再生連打で枯らして冷ビで終わらせてくれる仕事人トリトドン
確かに強かった。子供向けゲームだと思って舐めてたw
趣味ポケモンが通用しなくて、結局ガブリアスとか揃えに行きました。
ウォロ〜ギラティナ戦まで余裕勝ちできるぐらい、ブラッキーが硬くて優秀だと思ったな
最後ウォロと戦うんですか😢
発売がクリスマス後でホントに良かったわ
初ポケがアルセウスなキッズいたら絶対一生トラウマになる
調教されたアルセウスキッズに過去作やらせたら一日で殿堂入りしそう。
マルマインはずっと走ってたから、攻撃はそれ程痛くなかったかな…
むしろ、ウィンディの中央の居座り炎と、回避後を狙ってくるクレベースの飛んでくるつららが、キング戦ではキツかった印象
個人的には5体の中ではウィンディが1番難しかった気がする
時空の歪みは普通に楽しかったな、高レベポケモンが沢山出てきてめっちゃテンション上がって捕まえまくってたな
ウォーグルにライド出来る様になってからの心の余裕半端ない
ウォロ&ギラティナの連戦はホントきつかった…ウォロ戦では基本こっちの弱点をつけるポケモンを出してくるからそこそこ削られるし、その後のギラティナ戦ではこっちの手持ちが削られてる状態で相手しないといけなかったから倒すのにかなり苦戦したなぁ…ただやっぱ苦戦する相手だと手持ちの編成とかどのポケモンで対処するのかを考えるのが楽しかった
がちで80ぐらいじゃないと無理だと思う
@@user-qs3ej6dc4v
気づいたら70後半〜80の手持ちだったからみんなが言うほど手こずらなかった
レベル70で挑んでボコボコにされたので、90ぐらいにして、逆にボコボコにしてやりました。
伝説キッズだぜうぇーいって突撃して返り討ちにされたから縛ってたアメ、砂利類を解禁して全力伝説キッズになった
HPと防御を強化したレジギガスを壁にして手持ちのポケモン回復しながらゴリ押した()
5:00アヤシシがジャンプしないと落下ダメ受けるの知らなくて死んだ時皆伝のタネ落として後から泣いた
ギラティナ倒して
「ガッチャ!!いい決闘だったぜ!!」って言ったらオリジンフォルムになって先制はどうだん2発で倒された
トラウマと言うかあるあるで言うと、ノーマルポケモンは体力減ってもすてみタックル使ってき過ぎ説
あれで何度も捕獲失敗したし親分イーブイにやられた時は呆然としました
シンオウ御三家のオヤブンが自傷技二個も持ってるのどうかと思う
オヤブンのイーブイはどこにいるの
ですか?(?_?)
私も欲しいです。<(_ _)>
@昼゙
わかる。俺ちゃんもカスミ(ゲンガー)にどれだけ救われたか
マジでダークライが優秀
わかる、耐久ギリなのに特攻してくるのフザケンナと思うわ、捕獲できねーだろと
個人的にはヒスイマルマインやオリジンディアパルは初見でも十分動きに対応できた。
正直ヒスイウインディが1番むずかったな
わかりみしかない…
ヒスイウィンディ初見殺し過ぎて泣いてた
分かります…
ウインディは2回やられました(´;ω;`)ウッ…
それ以外は1回もやられなかったのに…
みんな苦戦するんだなぁ…
ゲージ引き継ぎ40回の私よりひどい人はいないと思うけど…
五つの玉・・・潰せませぇん(;ω;)
@@user-fy8dg5yb5g そこまでノーダメで行けばいいんだよ(脳筋)
ウォロ戦マジで鬼畜すぎる
ウォロさん倒してギラティナ出てくるだけでもまじかよ思うのに負けると最初からでギラティナオリジンフォルムなった途端嘘だろ!?ってなったわ
ただBGMは神
ディアパルの見た目くそ好きだわ
オリジンフォームで本体であるアルセウスの見た目に近づくのも上手く設定できてるし
ギラティナは初見だと余裕持ってウォロに勝ってないとしんどいわな
ウォロ倒して終わりだと思ったらギラティナで、ギラティナ倒して終わりだと思って回復してないとオリジンに先制されて終わりという流れ
動画で知ってたけど、それでも中々余裕持ってギラティナに挑めんかった。アナザーギラティナの攻撃を確2で耐えて時間稼いでくれたアゲハントに敬礼
@@_tomato0834 ワイは裂け目用にクレセ育ててたから何とかなったけど、紙耐久のポケモンばかりだったら終わってたな…
ギガスのおかげで勝てた
@炭素ダイヤモンド 図鑑レベルって何?
@@user-nn3it2ig8g 団員ランクのことやろ
うぽつです
ウォロ戦はまじでやばかったw
そこまでレベル上げとか意識してなかったから絶望しかなかった
個人的にはむしろマルマインはバサギリの次に簡単だった感じだなぁ…。一個前のウインディだけ死んだっていうか死にまくったし、クレベースで連続氷柱攻撃の方が避けにくくてめっちゃ被弾した思い出。
ドレディアは動き可愛くて魅入ってたら死にかけてましたまる
正直マルマイン一発で聞けたから真ん中にダメ床置いて玉が届かない位置で絶対避けれん攻撃してくるウィンディの方が強かった
個人的には圧倒的にウォロ戦が1位ですね、、
ウォロが使ってくるポケモンがほぼシロナパで普通に強いし、やっと倒せたと思ったらギラティナ召喚してくるし、それ倒してもなんかフォルムチェンジするしで十数回負けた記憶……(レベリングしても普通に薬漬けにしないと負ける)
マジで3連戦になると思わなくて1回目負けたからな。しかもウォロって当たり前のように薬も使ってくるからきつかった覚えあるわw
レベル70前後の伝ポケ五体とニンフィアでやっとクリアできた(´A`)トホホ
私はブラッキーとヌメルゴンの耐久力でじっくり攻略して一発クリア出来ました
初見は負けたわ。ギラティナ倒したと思ったらオリジンフォルムになって再戦はずるいやん。ポケモン入れ替えたらアイテム無しでも勝てたけど。
俺は図鑑埋め用にほとんど主力入れ替えてた(前日)ことを忘れて突っ込んで行って死ぬかと思った。カビゴン…お前のお陰でなんとか勝てたよ…ありがとう…
ウォロ戦に関しては、初戦は戦闘を想定してない手持ち(低レベルの催眠要員入り)で負け、二戦目はガブリアスメタで入れたマンムーがつららおとしを外して負け、その後もギラティナにボコられたり、戻るつもりが間違えて前に出て強制戦闘突入とかいろいろあった
戻るつもりが前に出ちゃって戦闘はあるあるすぎる
自分だけ?2回もあ…やっちゃった
5位 0:36 オヤブン
4位 1:47 パラス
3位 3:11 時空の歪み
2位 6:25 ヒスイマルマイン
1位 8:02 オリジンフォルム
9:57 おまけ
10:57 ネタバレ注意!!
多少時間にズレがあるかもしれません!すいません!自分は個人的に群青の海岸にいるオヤブンギャラドスがヤバかったですねw自分を見つけるや否やはかいこうせん撃ってきますからw
ウォロ戦はなんか鬼畜とか以前にシロナとの対峙した時のBGMをアレンジしたものが戦闘BGMになってたり手持ちがシロナと同じだったりとギラティナ→オリジンの演出にただただ感動してた(´;ω;`)
残り一体でウォロを倒して満足してたらギラティナ出てきて倒される理不尽さはマジでトラウマ
6対8の構図だもんww
リメイクのシロナパがガチガチだったのは、その上があるということへの伏線??
マルマインよりウィンディの方が苦労した、ステージ狭くてとにかく避けにくい
ウィンディ戦は火の玉5つ状態はシズメダマ当てなきゃ確定ダメージ喰らうってのと、後半ほのお立ち上る固定場所出してきてそこ挟んでウィンディいると当てるのも避けるのも遠くて大変だったな…
自分はオヤブンポリゴンのために20時間程湿地での時空の歪み巡りをしてましたが、その時はコトブキムラでセーブして湿地に入り大体8分経過でマップ確認し、歪みが出てなかったら15分経過で再度確認しそれでも出なかったらリセットを繰り返してました
1時間で2~3回は出現しましたね
ミント稼ぎの為に図鑑とタスク埋めながら20匹捕まえてるんだけど、その時に絶対に1度は歪みと遭遇する
ただ時間経過や捕獲数で発生するなら既に情報が出てそうだから、個人的には完全ランダムで出現するんじゃないかなと思う
例えばエリアに歪みが出てない状態で、1分に1度発生するかどうかの抽選がゲームの裏側でされてて、低確率で発生するとか
マルマインは追尾弾の拘束時間が長すぎて、攻撃出来るタイミング限られすぎててダルいのよね
小さい隙にもしずめ玉当てたい派だったから、せっかちプレイヤーであればある程苦戦してそう
ウォロ、寄り道しまくってほぼ100までレベル上げしてたのに全然死にかけてビビった
本気のウォロ戦直後のギラティナの2連波動弾のダメージを体力ゲージの2/3くらいに抑えたブラッキーの背中が物凄く頼もしく感じたw
赤とか体力に自信ない時川に落ちても
ポケモンに見つかってなければ
溺れてるモーションギリギリまででも
ベースキャンプまで戻れるから
親切だと思った
旅パがLv80くらいのオヤブン固めだったからウォロ戦は意外と楽だった
個人的にはやっぱり最後のアルセウス戦が一番辛かった……
ギミックそのものがシンオウ3神の強化版総まとめみたいな感じで、理不尽テレポ爆発による強制被弾もあるからマジで大変
意地でゲージ引き継ぎ無しでクリアしたがそれまでに20回くらいは挑戦した
それ一応避けられますよ。
とある実況者さんがノーダメクリアしてました。
ぶっちゃけそんなにむずくなかったです
@@user-oe2rd4ie2x マジすか……
単純にやられた回数が少ないのもあって対策するより行動させない感じの攻略してたんですけど、テレポ爆発はただの理不尽行動ではなかったのか……
@@grandfinale 解説動画では無いしカットもされてて成功の1回しか見れなかったので憶測ですが、自分の真後ろがひび割れて、そこが光った次の瞬間に突進って流れでした。
@@user-oe2rd4ie2x シャドーダイブみたいな技じゃなくてアルセウスの近く以外を爆発させる方の話じゃないんか?
1番死んだのウィンディだったから……
パルキアは攻撃避けながらシズメダマ投げ続けてたらバトルせずに終わった
キングマルマインよりキングウインディの方が苦戦したのは俺だけじゃないはず...
まるまいんの「島キング」で咄嗟に「ハラさんクチナシさんこいつ偽物です!」と思ってしまった
ずーーーーーーーっとウォロさんに文句言いながら、レベル上げ以上にどの順番で誰出すか必死に考えてた..。
今作いろんなポケモン使いたいからって、いろんな子満遍なく育てたから、とりわけ高い子も居ないしでしんどかった...。
そんな中、グライオンが3人抜きしてくれるから泣きそうな程好きになった..。
ヒスイマルマインは普通にクリアするなら簡単だけど、ノーダメクリアしたいなら難易度がおかしいほど上がる。追尾電気玉を避けながら沈め玉投げるのは正直アルセウスよりもきつい。
マルマイン戦はむしろそれまでで一番派手で楽しかった
野生ポケモンは殺意が高すぎるフワンテが印象的
キングマルマインはヒントの通りに動けば楽だった(止まらず避け続けろ)
バトルでは適当なポケモン出して犠牲にしてから本命のゴウカザルでワンパンしてから投げまくってた
マルマインは簡単だったけど、ウィンディとかクレベースのがよっぽど難しかった、、パルキアは最初のワープからの攻撃のタイミングを合わせることができれば大丈夫
まぁ圧倒的に難しかったのは最後のバトルだな。あえて誰とのバトルかは言わないけども。最後は脳筋にムクホークからガンガン攻める形にしたら行けた。
クレベースそんなに難しかった?(全ボス(アルセウス除く)初見クリア勢)
こんな初心者向けアクションゲームでいきってるおふたり可愛いでちゅね🍼
@@user-xv3zr3ti7e バブーバブー
ウィンディめっちゃ苦戦した
@@user-ie4nb2nn3v クレベースはわからん殺しされる可能性あるので、子供向けって考えると普通に難しい部類だと思います
DMC等のアクションゲームやってる人からしたら、どこが難しいかわからないレベルですけど
最初期に見たカビゴンの門番感が強すぎてむしろテンション上がったw
絶対この先強い奴ら多いwって。
セキとカイどっちも好きだからどっちかを選択しなきゃいけない時ががいちばんトラウマだった
やっぱパラスとパラセクトは気づくの早いのか笑
放置よりバトルや採取などしてると割とでやすいらしい(?)
あとことぶき村の畑の右(門から見て)のとこにいるおじさんからうせもののお守り買うと、お守りある間は死んでももちものはなくなりませんが、使い捨てだからその都度買うことをオススメします!
ビリリダマ大量発生 自爆されまくって目の前が真っ暗になった。
自爆されると主人公動けなくなるし、バトルゲーム得意でも無理でしょあれ…
個人的にはゲットするためにHP調整してた親分ポケモンがすてみタックルしてくるのがトラウマですかね。自傷ダメージで倒れやがって・・・
落下死してピートブロック落としたとき発狂したわw
シンプルにパラスに限らず紅蓮の湿地のポケモンがほぼ全員追いかけてくるの怖いな
おまけに隠れる場所そんなにない
スボミーよたよたしてて可愛いから襲われんやろって思ってたら普通に毒打ってきて草だった
クリア後のサブのやつくっっそ死にました
一番怖かったのはオクタンの大量発生ですね。
「ああ見つかったか」とか悠長に構えてたら、破壊光線になぎ払われました;
ウォロ戦では既に全て手持ちは95Lv以上でしたし、そこまで苦戦はしませんでしたね。ギラティナ2連戦もテンションが上がって楽しかったですし苦い感じではなかったです。
何も知らんかったから旅パでウォロ戦ほんときつかった。。寄り道結構してたから、レベルは同じかちょい上だったけど、そんなん関係なく倒す度に先制+早技で弱点ついてくるんでずっと一々交換でギリギリ。
それでもなんとか初見でウォロ突破できたと思ったらギラティナ2連戦で吹っ飛ばされて結局3回程やり直した。
とりあえず1ターン目でミカルゲにかいふくのくすり使ったウォロは絶対許さん
個人的にはマルマインはやりやすかったなぁ…ドレディアの方が苦戦したかも。
ディアルガは仕様に気づかずほとんど対戦することなく鎮めたな…。
ウィンディはノーダメでどうクリアすればいいんやろ。
あの目だと仕方ない部分あるけど、カビゴンの目の光り方違和感すごいな
亜空間の様な異次元判定の段差に吸われて消えて行く大量のジェットボールはガチトラウマ
マジで坂と木の近くでフェザー系統はお勧めしない。
あと至近距離で投げるのも当たらないの微妙にクソ。
@@zako57
至近距離は納得できる。
ただし坂と木、テメーはダメだ
図鑑埋めるときに時空の歪みに何回行ってもズガイドスだけ出てこなくて辛かったです😂
最終的には、時空の歪みを発見しやすい高い場所で、ポケモンに見つからない場所を選んで放置して待ってました笑
早い時には15分くらい、遅い時は1時間待っても出なかったです
ウォロ戦はたまたま手持ちに入れてたクレセリアが化け物すぎてそんな難しくなかった印象。
クレセの「みかづきのいのり」マジでチートクラスだと思った。
HP半分以上回復←わかる
状態異常全回復 ←まあわかる
煙幕まとい化 ←おまけのくせに君強すぎひん?
確かにギラティナ戦は正直キツかった…レベル80ジュナイパーの速さ上げをゴリゴリに使ってたからHPギリギリなのにオリギラで消された時はラスボスかよって思ったな……
(何とかノーコンティニューで倒せたが…手持ち一匹赤ゲージで本気でギリギリの戦いしてた…平均Lv.72のパーティでギリギリ………)
ギラティナ打破せよ!のセリフとカメラとギラティナが写り込んでくる感じは正直カッコいい演出だと言わざるを得なかった……
マルマインよりウィンディの方がきつかった、、
マルマインは初見クリアだったけど、クレベースがいわタイプってことに気づかず、物理で殴りまくって2回負けた記憶…(げんきのかけら持ち込み忘れ)
素直にヌメルゴン出せば初見クリアだったのに…
クレベースは原種のときからB高いぞ。
そんなあなたにオヤブンルカリオのはどうだんを
捕まえたばっかりのオヤブンゴウカザルを意気揚々と出したのにワンパンされたの見た時は世の不条理を感じた
@@scp-910 分かりみが海底遺跡
カイとかセキとのバトルでなんの前触れもなく2vs1を強要されたときはさすがに「ウッソやろお前リンチかよ!?」って思った。
時空の歪みで乙った時にそこで拾ったアップグレードとかのレアアイテム落としてガン萎えするのあるあるですよね笑
オヤブンはウィンディに1番苦戦しましたね…突進の回避が中々上手くいかなくて、後半の火に飛び込む体力が残せなかったです。マルマインは爆発と誘導弾が大変だったけど、ウィンディに比べたら楽に感じましたね。
また、個人的にはクリア後のトルネロス+αの捕獲ミッションがトラウマです…
トルネロスでめちゃ死んで持ち物落としまくりましたよ…最終的に何とか捕捉してゲットできたんですけど、殺られまくった恨みで「クソジジイ」ってニックネームつけちゃいました😅
何故か他は1回も死なずに済んだので、トルネロスにだけヘイトいってます。はい。
ほぼ親分編成で行ったけどウォロ戦も普通に初見で勝てた笑
主にカビゴンが強すぎた笑
マルマインの試練は動きが激しいだけで言うほどキツくなかったしむしろ簡単だった
時空の歪み…ほぼ毎回発生してる…💦
むしろ散策してる場所に歪み発生した時、いきなりバーンてなって『時空の歪みが発生しそう…』でビビる…😅
時空の歪みは今までプレイした感じステージに入って即発生したことないからある程度時間が経過しないと発生しないんじゃないかと思ってる
ウォロ、ギラティナの3連戦はクレセリア連れてったおかげで1回でクリア出来た。クレセリアおすすめです。
個人的にマルマインは一発クリアできたけど、ウィンディは何回もやり直した。炎の中進めなくて泣きました。
ウォロ戦はまじでヤバかった
楽勝だった
神
でも、Switchの中では
1 ブレワイ
2 ゼノブレイド2
3 アルセウス
かな
個人的にはマルマインよりウインディのがキツかったかな
ウインディは1回やられちゃったからリセットしてクリアしたけど、マルマインは2回食らっただけですんだから…人それぞれなんやな
パラス「よし!襲おう」
ヒコザル「やぁ」
ムクバード「やぁ」
ヒノアラシ「やぁ」
クロバット「やぁ」
パラス「死ぬわこれwww」
モンハン勢だからウィンディは余裕クリアできたけどマルマインの追尾だけは許さん
マルマインはけっこうきつかったけど何とか一発でクリアできました!「主人公のダメージが赤ゲージまで減ったけど」あとぽんさん、僕も同じくウィンディ戦で火のグルグルのおくで回避不可能の爆炎で蹴散らされた1人です
俺的にキッズが一番発狂しそうなのはトルネロス捕獲だと思う。ただでさえシールドあるくせに逃げ回ってるし周りにオヤブンオニゴーリと通常オニゴーリがめっちゃいて邪魔されて逃げられトルネロスからも攻撃されてあれ普通にヤバいと思う。
まあそんなトルネロスがかわいく見えるレベルなのが春婆
親分カビゴンが欲しすぎて、隊員レベルを上げると捕まえやすくなる事を知り、
ギガメガトンを入手する為に、湿地クリアする前の序盤に隊員レベル8まで上げました😊
ギラティナ戦ニンフィアLv76やったのに、シャドーダイブで命中下げられて3連続で外してなんも出来ずにやられたのはホントにトラウマ…
最初は「は?」ってなったけど、オリジンディアパルは今見たらストーリー込みだと、あの異形な感じがカッコいい!
日本語選んだのにウェクアップが驚いた
時空のゆがみ最初のころほんとに怖かったwww
今はレベル100特攻レベル10のダークライのあくはでだいぶ楽になりましたw
時空のゆがみは私がやってて同じ場所に数十分ぐらい放置してたら割と早くでますよ!
やっぱ最後で最強のアルセウスですねぇ
最初の一回だけ親切設定でゲージ半分で始まりますがゲージ引き継ぎをせずにやり直した場合ゲージフルで来るのでその強さとも相まって初見では絶対と言っていいほど
(ボソ)勝てない相手ですねぇ
ゲージ引き継ぎしたらなんか悪いことあるの?
自分ウォーグルで高いところ行って「ここなら落下死しないだろう」と思ってアヤシシに乗り換えたんだけど、目の前が真っ暗になったわ。あと個人的にキング・クイーン戦のクレベースとウィンディに苦戦した、、、
キング、アルセウス負けたら全部ゲージ引き継ぎできたけどプライドが許さなかったから全部ちゃんとリセットして頑張ってた()
ブレワイに似てるせいで、ブレワイ程度には泳げるでしょって川に入って溺れたのは私です
俺も時空の歪みで拾った金の玉 崖からオシシと共に落ちて 無くしたなー
チェリンボと化石ポケモンとミカルゲの労力がえぐかった
俺的には、ヒスイウィンディーが超難かった
イワークも紅蓮の湿地に親分が居ますよね〜あいつマジムカつくんですよね〜剣盾もだからまたかよって感じですよね
時空の歪み最初1回しか出ないと思ってたけど終わったあとにしばらく回ってたら2回目発生して驚いてた
条件はほんとにランダムなんだろうなと思う
ウォロ戦の最後のギラティナのオリジンフォルムは結構絶望感あったけど生き残っていたガブに助けられた
個人的にはディアルガパルキアとの戦いがキング戦で一番楽だった気がする(慣れのせい?)
ウォロ戦は何回も負けながら最後にロズレイドを出してくるように計算してそれをガブリアスで受けながらギラティナに備えたな…最後に序盤から使った色パチリスちゃんがギラティナ麻痺らせて勝てたときはほんとによくやった!!ってなった…
歪みについてはあまりポケモンが出てこない山の上で待機して20分ほど経っても歪みが発生しなかったら一回ムラに戻るっていうのやってました
エリアを移動すると発生しなくなった気がしますね…あくまで自分がやってた中の勘ですけど…
負けた瞬間電源切ってたからクリアするまで、ゲージ引き継ぎの存在を知らなかった。
ウインディがキングで一番辛かった。
何も考えずにウインディ一発クリア出来たのは運が良かったんだな、マルマインとドレイディアは1回ずつ力尽きた