Mario hat vor allem früher echt gute, faire und dennoch Erinnerungswürdige Bosse gehabt. Die Herausforderung stand seltenst an 1. Stelle, außer bei Wario in SML2 und vor allem in SMW war man sehr kreativ und hat mit dem Hochwerfen der Mecha Koopas ein extrem cooles Gimmick des Spiels hervorgehoben. Aus meiner Sicht würde ich Bowser als einen der ersten modernen Bosse bezeichnen, welcher das Glaubenssystem des Spielers mit einer kleinen Facette an Moves gelungen herausfordert. Ich finde Wonder macht in der Hinsicht ebenfalls einen wirklich sauberen Job und schafft es gut das mit seinem etwas verrückeren Style zu vereinbaren. In Sachen Herausforderung werden Mario Endbosse aus Mainlinegames zumindest im normalen Playthrough wahrscheinlich auch nicht mehr sonderlich schwer werden, eben weil die Reihe sehr stark an Casuals ausgelegt ist
Der bosskampf aus SMB Wii ist auch mein Lieblings Bowser-Kampf. Der war so gut in Szene gesetzt und war wirklich episch. Klar, schwer sind Mario Bosse ja nie so wirklich (also zumindest in der 2D-Mario Reihe.) aber dafür machen sie meistens trotzdem Spaß. Trotzdem hat mich der Boss aus Mario Wonder ein wenig enttäuscht. Mit den Wunder-Effekten hätten sie so viele coole mechaniken und Umgebungen anstellen können aber stattdessen sind wir leider nur wieder bei einem fliegenden Kopf gelandet. Dabei gab es schon so oft dieses Konzept. Aber nichtsdestotrotz finde ich dass Mario Wonder ein fantastisches Spiel ist. Edit: Dass sie in dem Bosskampf in Mario Wonder etwas Neues probieren wollten, finde ich sehr nice und auch das Konzept mit der Musik und der „Show“ war auch sehr schön.
Schönes Video. Ich finde den Finalboss auch echt geil, aber, wie du sagtest, er ist zu leicht. Ich würde sogar sagen, dass er einer der leichtesten Finalbosse in 2D Super Mario ist. Da ist zum Beispiel der Finalboss in New Super Mario Bros Wii etwas schwieriger (zumindest, wenn man kein Propeller-Pilz hat) oder zum Beispiel auch der Finalboss in Super Mario World, der noch schwieriger ist. Neben den Kriterien, die du genannt hast, warum er zu leicht ist, würde ich noch ergänzen, dass Bowser die meiste Zeit kaum angreift, sondern eher nur zu schaut bzw., wenn er auch bisschen angegriffen hat, dass er dann ewig braucht, bis er wieder richtig angreift. Aber auch, dass man halt ein Inventar hat, wo man zusätzlich noch jederzeit ein Item rausholen kann. Wäre der Finalboss also schwieriger, wäre er wahrscheinlich sogar bisher der beste Finalboss in 2D Super Mario Spiel gewesen. Wenn der Finalboss halt zu leicht ist, dann hätten die Entwickler den Finalboss wenigstens aktiver angreifen lassen sollen, egal, ob er dann schwieriger wird oder nicht.
@@Tomes-ee4yd Von Schwierigkeit her ja, aber der Finalboss Ansicht kann er auch locker mit den anderen mithalten😅. Das ist nämlich kein typischer Giga-Bowser oder so😅. Und außerdem ist die Atmosphäre und die Rhythmus-Aspekt auch sehr geil 😅
Ja Genau ist ein guter Finale Boss für ein Mario Spiel aber eine 2 oder 3 Phase hätte nicht gestandet Und danke für zusätzliches Wissen. und Bald 6k ❤ 0:07 wie sieht es eigentlich mit den neuen Emots aus weil vielleicht könntest du wieder Knossi hinzufügen
Mir hatte das Finale in Wonder sehr gut gefallen und finde ihn am Besten. Auch wenn die Verfolgung von NSMBWii cool war, mag ich es trotzdem nicht, vor dem Endboss wegzulaufen. Beim Endboss bin ich eher auf Freund von One on One All out oder Nix Finale. Wie bei Zelda Tears of the Kingdom z.B. Auch wenn TotK in meinen Augen nicht so sehr überzeugt hat und sehr viele Schwächen hat, hatt es trotzdem ein sehr geiles Finale. Ein Finale, wo es wirklich um alles geht. Für die neue Entwickler, die für Wonder verantwortlich gewesen waren, haben sie das Finale in meinen Augen echt gut hingekriegt
Für mich ist der Final Boss aus NSMBWii ebenfalls das beste Finale der 2D Mario Reihe. Der Final Boss aus Wonder ist halt 'n Gymik Boss, aber dennoch merkt man, das man sich wenigstens hier Gedanken gemacht hat (im Gegensatz zu den anderen "Bossen.")
5:56 Das finde ich auch mega gut ich liebe Rhythmus Spielchen. 7:07 Das ist mir noch nicht aufgefallen. 7:58 Aber wir wissen ja schon seit dem Super Mario Bros Film, dass Bowser ein Musiker ist. 9:16 Ja ich hätte es auch cool gefunden, gäbe es eine zweite Phase. Ich habe die ganze Zeit damit gerechnet, dass Kamek nochmal dazu kommt und wie gewohnt was verändert und Bowser neue Kraft gibt. Aber von der Schwierigkeit mag ich es lieber etwas leichter als zu schwer. Also ich fand den Boss auch sehr kreativ und das mit den Rhythmus hat mir echt gut gefallen, genau wie das Video.
Ja und ja ich kann dem eigentlche fast alles zustimmen was du gesagt hast aber droz allem dem ist der boss für mich eine etäuschung. Nichts gegen sein Design oder wegen den Rütmuss Musik das war wirklich der Hammer mein Problem ist wirklich wie du schon gesagt hast der Boss ist einfach zu leicht in bestimmten Moment macht der boss einfach nichts wenn man sein schwach Punkt aufgedeckt hat. Ich bin froh das sie Mal was neues gemacht haben aber Super Mario Bros Wii bleibt einfacher der beste boss denn es jeh für mich gegeben hat und da kann halt woder nicht mit halten, abgesehen von level da kann mario bros wii eine Scheibe abschreiben von Mario Wonder 😅
Ich mochte den Fight wirklich sehr vorallem wegen der Musik, aber bei den Attacken Mustern hätte ich mir noch etwas mehr gewünscht als diese Feuer Noten und die Stachelkugeln Außerdem hatte ich fest mit einer zweiten Phase gerechnet und war dann doch etwas enttäuscht als sie nicht kam Ein guter Boss mit guten Ansätzen aber da wäre noch mehr drin gewesen. ( Und jetzt noch an alle die noch nicht auf Tendivos Discord Server dabei sind, schaut doch Mal vorbei )
Ein guter Endboss, aber nur Bowser Jr als Boss am Ende von fast allen Welten zu haben ist ein wenig fehl am Platz und noch weniger innovativ als die Koopalinge, zumindest hatten die alle was eigenes, was die ausmacht. Larry ist der basic Lemmy ist kindisch Roy ist Stark und cool, Morton ist stark aber Dämlich Wendy ist jemand mit einem gewissen Sinn für Eleganz Iggy ist irre Und Ludwig, der ist einfach der King
Mario hat vor allem früher echt gute, faire und dennoch Erinnerungswürdige Bosse gehabt.
Die Herausforderung stand seltenst an 1. Stelle, außer bei Wario in SML2 und vor allem in SMW war man sehr kreativ und hat mit dem Hochwerfen der Mecha Koopas ein extrem cooles Gimmick des Spiels hervorgehoben. Aus meiner Sicht würde ich Bowser als einen der ersten modernen Bosse bezeichnen, welcher das Glaubenssystem des Spielers mit einer kleinen Facette an Moves gelungen herausfordert.
Ich finde Wonder macht in der Hinsicht ebenfalls einen wirklich sauberen Job und schafft es gut das mit seinem etwas verrückeren Style zu vereinbaren.
In Sachen Herausforderung werden Mario Endbosse aus Mainlinegames zumindest im normalen Playthrough wahrscheinlich auch nicht mehr sonderlich schwer werden, eben weil die Reihe sehr stark an Casuals ausgelegt ist
Ich finde das schwierigste beim ersten Kampf gegen bowser ist es vor Ablauf der Zeit überhaupt zu ihm zu kommen.
Der bosskampf aus SMB Wii ist auch mein Lieblings Bowser-Kampf. Der war so gut in Szene gesetzt und war wirklich episch. Klar, schwer sind Mario Bosse ja nie so wirklich (also zumindest in der 2D-Mario Reihe.) aber dafür machen sie meistens trotzdem Spaß. Trotzdem hat mich der Boss aus Mario Wonder ein wenig enttäuscht. Mit den Wunder-Effekten hätten sie so viele coole mechaniken und Umgebungen anstellen können aber stattdessen sind wir leider nur wieder bei einem fliegenden Kopf gelandet. Dabei gab es schon so oft dieses Konzept. Aber nichtsdestotrotz finde ich dass Mario Wonder ein fantastisches Spiel ist.
Edit: Dass sie in dem Bosskampf in Mario Wonder etwas Neues probieren wollten, finde ich sehr nice und auch das Konzept mit der Musik und der „Show“ war auch sehr schön.
joa. Ist Geschmacksache. Mir hat der Endbossfight ned so zugesagt
Schönes Video. Ich finde den Finalboss auch echt geil, aber, wie du sagtest, er ist zu leicht. Ich würde sogar sagen, dass er einer der leichtesten Finalbosse in 2D Super Mario ist. Da ist zum Beispiel der Finalboss in New Super Mario Bros Wii etwas schwieriger (zumindest, wenn man kein Propeller-Pilz hat) oder zum Beispiel auch der Finalboss in Super Mario World, der noch schwieriger ist. Neben den Kriterien, die du genannt hast, warum er zu leicht ist, würde ich noch ergänzen, dass Bowser die meiste Zeit kaum angreift, sondern eher nur zu schaut bzw., wenn er auch bisschen angegriffen hat, dass er dann ewig braucht, bis er wieder richtig angreift. Aber auch, dass man halt ein Inventar hat, wo man zusätzlich noch jederzeit ein Item rausholen kann. Wäre der Finalboss also schwieriger, wäre er wahrscheinlich sogar bisher der beste Finalboss in 2D Super Mario Spiel gewesen.
Wenn der Finalboss halt zu leicht ist, dann hätten die Entwickler den Finalboss wenigstens aktiver angreifen lassen sollen, egal, ob er dann schwieriger wird oder nicht.
Kann ich dem nur zustimmen aber so kann er leider nicht mit den ander Mario Bros teilen mithalten 😅
@@Tomes-ee4yd Von Schwierigkeit her ja, aber der Finalboss Ansicht kann er auch locker mit den anderen mithalten😅. Das ist nämlich kein typischer Giga-Bowser oder so😅. Und außerdem ist die Atmosphäre und die Rhythmus-Aspekt auch sehr geil 😅
@@yusinator3808 True 😂🙂
Ja Genau ist ein guter Finale Boss für ein Mario Spiel aber eine 2 oder 3 Phase hätte nicht gestandet Und danke für zusätzliches Wissen. und Bald 6k ❤ 0:07 wie sieht es eigentlich mit den neuen Emots aus weil vielleicht könntest du wieder Knossi hinzufügen
@@Random_Comment_Dude ja
@@Random_Comment_Dude den habe ich auch mal Erzählt lol
Der OST von Phase 2 vom Endboss finde ich megageil 😃👍
Mir hatte das Finale in Wonder sehr gut gefallen und finde ihn am Besten. Auch wenn die Verfolgung von NSMBWii cool war, mag ich es trotzdem nicht, vor dem Endboss wegzulaufen. Beim Endboss bin ich eher auf Freund von One on One All out oder Nix Finale. Wie bei Zelda Tears of the Kingdom z.B. Auch wenn TotK in meinen Augen nicht so sehr überzeugt hat und sehr viele Schwächen hat, hatt es trotzdem ein sehr geiles Finale. Ein Finale, wo es wirklich um alles geht. Für die neue Entwickler, die für Wonder verantwortlich gewesen waren, haben sie das Finale in meinen Augen echt gut hingekriegt
Nice neues Video! Gucke es aber nicht ganz weil sonst spoiler ich mich ! Kriege es erst zu Weihnachten aber euh viel Spaß beim Video
Für mich ist der Final Boss aus NSMBWii ebenfalls das beste Finale der 2D Mario Reihe.
Der Final Boss aus Wonder ist halt 'n Gymik Boss, aber dennoch merkt man, das man sich wenigstens hier Gedanken gemacht hat (im Gegensatz zu den anderen "Bossen.")
5:56 Das finde ich auch mega gut ich liebe Rhythmus Spielchen. 7:07 Das ist mir noch nicht aufgefallen. 7:58 Aber wir wissen ja schon seit dem Super Mario Bros Film, dass Bowser ein Musiker ist. 9:16 Ja ich hätte es auch cool gefunden, gäbe es eine zweite Phase. Ich habe die ganze Zeit damit gerechnet, dass Kamek nochmal dazu kommt und wie gewohnt was verändert und Bowser neue Kraft gibt. Aber von der Schwierigkeit mag ich es lieber etwas leichter als zu schwer. Also ich fand den Boss auch sehr kreativ und das mit den Rhythmus hat mir echt gut gefallen, genau wie das Video.
Geiles Video und genau auch meine Meinung
NSMBWii peak und Wonder auch so
Ach, und geile Endcard
Hi Nictendo❤😊
Ja und ja ich kann dem eigentlche fast alles zustimmen was du gesagt hast aber droz allem dem ist der boss für mich eine etäuschung. Nichts gegen sein Design oder wegen den Rütmuss Musik das war wirklich der Hammer mein Problem ist wirklich wie du schon gesagt hast der Boss ist einfach zu leicht in bestimmten Moment macht der boss einfach nichts wenn man sein schwach Punkt aufgedeckt hat. Ich bin froh das sie Mal was neues gemacht haben aber Super Mario Bros Wii bleibt einfacher der beste boss denn es jeh für mich gegeben hat und da kann halt woder nicht mit halten, abgesehen von level da kann mario bros wii eine Scheibe abschreiben von Mario Wonder 😅
Ich mochte den Fight wirklich sehr vorallem wegen der Musik, aber bei den Attacken Mustern hätte ich mir noch etwas mehr gewünscht als diese Feuer Noten und die Stachelkugeln Außerdem hatte ich fest mit einer zweiten Phase gerechnet und war dann doch etwas enttäuscht als sie nicht kam Ein guter Boss mit guten Ansätzen aber da wäre noch mehr drin gewesen.
( Und jetzt noch an alle die noch nicht auf Tendivos Discord Server dabei sind, schaut doch Mal vorbei )
Same bei mir. Ich hab auch erstmal nicht geglaubt, dass der Kampf jetzt ohne irgendeinen Plottwist vorbei ist xD.
Der Endboss aus Mario Wonder ist super was denn veib und das setting betrifft aber er ist VIEL zu leicht
Also ich finde den Final Boss keineswegs schlecht. Ich finde ihn eigentlich sehr gut
Was Ein guter Kanal hab ihn gerade gefunden und er ist richtig gut
Von der Idee und dem desein gebe ich dir recht. Von der Schwierigkeit, ist es eher ein Witz, genauso wie das gesamte Spiel.
Das was Tendivo sagt
Ein guter Endboss, aber nur Bowser Jr als Boss am Ende von fast allen Welten zu haben ist ein wenig fehl am Platz und noch weniger innovativ als die Koopalinge, zumindest hatten die alle was eigenes, was die ausmacht.
Larry ist der basic
Lemmy ist kindisch
Roy ist Stark und cool, Morton ist stark aber Dämlich
Wendy ist jemand mit einem gewissen Sinn für Eleganz
Iggy ist irre
Und Ludwig, der ist einfach der King
Der Endboss war einfach nur mega episch .
Finde den endboss leider etwas zu einfach aber sonst mega
Also das Finale hat mich überhaupt nicht enttäuscht.
Ich war eher von den Bossen insgesamt enttäuscht.
Same
Alles gute zum 6k hast du sehr Verdient mach weiter so
Danke
Also der endbossfight hat mich sehr an den endbossfight von DKCR erinnert